やってない人には分かり難いかもしれんけど某〇神にも「敵に一々マーク付与しないと追撃が発生しなくて、その追撃が性能の大部分を占めるキャラ」がいて、それもやっぱり「ウェーブ戦が弱点」とか「裏に回っちゃうと強化状態が切れちゃうキャラ」なんかとは相性が悪いって言われてるんよね。でもそのキャラは「CTたった5~6秒のスキル一発でマーク付け直しが可能で、25秒もマークを維持出来る」から、「ウェーブ戦は苦手ではあるけど、つけ直すのが面倒なだけで大半のシーンは対応できる」程度なんだよな。ついでに「マーク付与及び追撃が発生する射程がカルロッタ並みにあって、追撃の一発一発が召雷磁爆並みの威力」みたいな感じだから性能評価も上位の部類。ウェーブ戦があるアクションゲームでこのタイプの限定キャラ出すなら、それぐらいマーク付与を手軽にできないと、一々マークを付与し直さなきゃいけないって言うデメリットに見合わないんだよなぁ。
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やってない人には分かり難いかもしれんけど某〇神にも「敵に一々マーク付与しないと追撃が発生しなくて、その追撃が性能の大部分を占めるキャラ」がいて、それもやっぱり「ウェーブ戦が弱点」とか「裏に回っちゃうと強化状態が切れちゃうキャラ」なんかとは相性が悪いって言われてるんよね。でもそのキャラは「CTたった5~6秒のスキル一発でマーク付け直しが可能で、25秒もマークを維持出来る」から、「ウェーブ戦は苦手ではあるけど、つけ直すのが面倒なだけで大半のシーンは対応できる」程度なんだよな。ついでに「マーク付与及び追撃が発生する射程がカルロッタ並みにあって、追撃の一発一発が召雷磁爆並みの威力」みたいな感じだから性能評価も上位の部類。ウェーブ戦があるアクションゲームでこのタイプの限定キャラ出すなら、それぐらいマーク付与を手軽にできないと、一々マークを付与し直さなきゃいけないって言うデメリットに見合わないんだよなぁ。