剣の衝撃波はキャラ切り替えながらの回避で協奏整えて即死溜めで一気に火力出したいし、
こっちの攻撃が当たる位置だとそもそも本体に殴られるからあんまメリットない気がする
ホロタクだと猿の柱殴り、フェイタルの踏みつけや1回回避いるけど餅つき、
ゼノコロの浮遊中の弾とかは空中だと丸々すかせたりするけどあんまり書かれてるのは見たことない
フルールドリスだと後半の大量剣筋を鉤縄滑空で空中に誘導して
取れるとめっちゃ隙晒す最後のパリィに備えた位置取り出来るのとかはキャラ選ばず便利かも
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