名無しの漂泊者
2025/03/11 (火) 12:51:43
61282@608a8
ブラント編成だとメインアタっぽくやれてスワップ多用編成にdps追いつくみたいだけど、それってつまりスワップ適正ないメインアタッカーきたら長離はずすことになりそうだよな
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そのメインアタッカーに合わせてどっちかが選ばれるだけじゃないかな
ぶっちゃけ普通にメインアタッカーとして使ったらいまいちだった長離をスワップ前提のPTレベルまで押し上げてる時点でブラントが外れる事はない、長離はバフ短いからね
普通のゲームだったら長離以上にブラントと相性がいい、わかりやすいメインアタが実装されると思うんだけど、鳴潮よくわからん
相里でTAするだったら長離がいいとか、大体全員カルロッタとスワップさせると強くなるとか、廃墟やるんだったらロココ突っ込んで適当なアタッカーと組まると雑に強くなるとか(前2つはスワップという特殊テクが関わる話だが、ロココについてはスワップすら関係ない)、現状「最適PT」の考え方がカオスなので先々の予想が全然できん
その方が自由度高くて楽しい
カルロッタ以上にスワップ規制しないと長離最適になりそう
散華並に協奏エネルギーが貯まりやすいならともかく、ブラントだと結局はスワップしながら貯めない?