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気のせいでしょと自分でも懐疑的なんだけど、2.2のアプデで操作感が変わった? って思っちゃう
強化スキルの予備動作ってこんなに高度が不安定だったっけ?
2.1の頃同様に少しずつ高度を稼いだり、空中で始動しても錨が出現する直前の切りつけで一瞬地面まで急降下してまた始動位置より高く飛んだり(添付)、ほぼ始動位置から変わらず錨が出る時だけ飛んだりするから変な被弾がある
あと集団戦で空中攻撃2段目の斬撃が複数に当たっててもにターゲット中の一体が倒れた瞬間に落下が最優先されて3段目に繋がらなかったり(2.1の時はタゲが切り替わって空中攻撃が途切れにくかったと思う。でもブラントのモーションをちゃんと見分けられてる自信がない)
なんか微妙な違和感が…うーん。精密な検証じゃないし今回ブラントだけで4点不具合修正されてるのもあって仕様か否かの判断が難しい
錨直前の切り付けで急降下してるgif
回路の挙動変わってるぽいね
アプデ前塔ソロやってたとき地面近くで撃たないと錨しか敵に当たらずで使いにくく感じてたけど、敵に寄るようになって当てやすくなってる
回路は空中発動だとほぼ錨しか当たってないのがあったからメリットの方が大きいかな
他は気にしてなかったからわからないけど違和感あるなら同様に変わってそう
わかる気がする…自分の感覚は「カメラ挙動のせいか…?」って思ってたんだけど、何か変わったのかな…
複数相手で一体倒れて落下が優先される例、自分もあれ??って感じた。もっと繋がってた気がしたんだけどすごい着地しちゃうような。
(4/10 8:04 編集)
問い合わせ済回答待ちです
元の話題
強化スキル落下1凸効果(保留)
1凸はあくまで停滞でスローになるだけなんで、敵の攻撃の出始めギリに強化スキル撃ってしまうとスローで攻撃が出てきたのに当たって中断されてしまうのは実装当初からある、1凸は絶対当てれる保証やなくてあくまで補助。与ダメアップは3スタック全乗せきついの最初は気にしてたけど空中回転でダメバフ貰うより長押しでさっさと回路溜めて散華のブースト内に2回強化スキル入れ込んだ方が総ダメは多いだろうし、自分の場合はS6R5焦熱効率で運用してるからダメバフ不足あまり感じないのもあって今は20%乗ってればまあいいかと思ってる。
タゲ関連は元々不明瞭でよくわからないけど敵が倒れて落下になりそう・次の敵との距離が遠いとかでも低空じゃなければ空中回避(空中でダッシュ)挟むなりで位置や方向調節したらそのまま空中攻撃続くから気にしたことないや…
自分は特に変わったような感覚無かったけど気になるなら問い合わせてみたら?
他は分からないけど黒い手のほうのgif、後ろのヘッドの方に2段目鉤縄は当たってるけど長押しが当たってない様に見えるからその辺が悪さしてるのかも(共鳴スキル参照)
変な書き方して本当にごめん…
すごく参考にさせてもらいました、ありがとう
元の話題
1凸効果
Ver2.2の不具合修正残しておく
ご指摘なかったらチェック甘かった
助かりました!
元の話題
自分が乗せたgifの微妙ポイント
フィードバック送信しました
木主の書き込みはいずれもここから持ち出して使われると責任を負えないので一部編集します。
回答がもらえたら併せて元の場所に要約と記載すると思う。受理すらされないと噂だけど…
ずっと勝手して申し訳ない。ありがとうございました!
質問:スタックする度に持続時間をリセットや延長している? または該当行動の発動ごとに古いスタックから上書き更新している?
上書き・時間の更新していないなら、設計上1スタック目を特定の行動で得ると3スタックした状態の有効に機能する時間が極めて短くなる(甘く計って1秒)パターンない…?でも実装から1か月も話題になってないってことは質問したような仕様になってるのかな…
5秒内に回転する限り層が溜まって、5秒以上経つとリセットみたいな挙動に見える。少なくとも最初の回転から3回目までに10秒弱かかっても、層が積まれてる様に見える。(空中一段→回転→スワップ長離一段→スワップ繰り返し)で見てみたけどそんなかんじな気はする
やっとタイズターニングヴァラの厳選落ち着いたから逆境深塔で遊んでたんだけど、
操作シビアなわりに他アタッカーと比べて体感1割くらい火力低い気がする(0+1)
鳴潮でこれより操作お手軽なキャラ居ないってくらい簡単操作のブラントで操作シビアだと一体誰なら使えるんだろうか?
火力についてもまさかと思うが空中攻撃せず地上で戦ってたりしないよな
空中攻撃がメインのキャラなんで地上で攻撃すると火力下がるよ
ありがとう
全キャラ0+1で持ってて相里要(吟霖)とカルロッタ(折枝)が気を使う必要薄くて使いやすいかな 特に後者
ブラント散華ショアキーパーで単純ローテしてる
強化スキルでの隙がデカすぎてキャンセルされまくるのが 特にシビア(≒ゴリ押しが効かない性能)だなって感じる
クリアタイム気にしなくて良いコンテンツ(クライシス120とか深層空想秘境とか普段遣い)ならとっても使いやすいとは思ってるしピン刺しでは常用もしてる
メインアタと比べたら火力低いのは仕方ない。カルロッタなんかは最高峰だしね。サブ運用なら被弾ははスワップするとかで対処出来るけど、メイン運用だと気を付けるしかないのはそれはそう
PS自信なくてもブラントなら簡単に高難易度コンテンツ単騎クリアできちゃうの凄いね
今やってるイベントもペイロード全盛り単騎平然といけてしまう
耐久と火力と操作性の高さを兼ね備えた万能キャラ
マルチイベントって帰りし者の調べで他プレイヤーにもシールド渡せる?
使ってても自分の画面だと良くわからんかった
自己解決
配れました、やっぱ最高だぜキャプテン
なんならトリプルブラントやってみたけど 交互に⚓降ろせばほぼ無敵になるよ
というか操作しててほんと楽しい
フェイタルエラー画面の屋上言ってても追尾して笑った
長離ブラントが完成され過ぎてて残り一枠が凄い悩む。散華オススメされてるけどキャラチェン多用したいから、バフ特化のショアキみたいなキャラが欲しくなる。
無難にヴェリーナ入れてるな。出場時間短いから他2人でほぼ殴り続けられるし
ちょっと邪道だけど奇想やる時に好感度上げたいキャラ入れることもある
3アタ編成のサポート枠
カルロッタチョウリでスキスワしつつ、チャージ切れたタイミングで優先的に開放通常入れつつ帰りし者を狙うのが強い。というか平常時の通常コンボでも、自己バフのないツバキ以上には火力出てて、日常使いでも快適。
ただ変奏の性能だけ、時間かかる割に強くない点で唯一微妙に感じる。
突然のポケモン
今回のイベントの高難易度マルチみたいなのだと、最強格だよなあ
味方にブラントがいたときの安定感が半端じゃない
高速な立ち回りで回復シールド高火力全部そろってるし、実際単騎なら全キャラ中最強なんじゃないかと個人的に思ってる
今やってるマルチイベに完凸船長で参戦してるけど、その辺のツバキとかカルロッタより火力出てるで
そら限定は完凸すれば火力出るよ
ショアキーパーですらアタッカーできるぐらい
そうだね、ショアキでも完凸すれば無凸ブラントくらいの火力出せるくらい強くなる
ブラントの凸での火力の伸びエグいよな…
3凸で2倍、完凸で2.5倍…?
ナイトメア音骸周回している時に
錨を落として敵が死んだ瞬間にバッグなどを開いて時間を止める→リポップのシャキン音が鳴るまで待ってバッグを閉じる
と錨の攻撃判定が次の敵にも当たる
凸を勧めて錨だけで一撃死できるようになったら3回以上ループできる?
2凸だけどナイトメア凶鳥で錨一発で3回までは倒せた(落ちかけのヒット→落とした時→衝撃波)
流石に落下時だけのダメージで3回以上は持続時間的に厳しそう
ちなみにナイトメア蛍だと倒した後メニュー開けなくなるからできないっぽい
3回まではいけるんですね!次の復刻で2凸するのが楽しみになりました!
正直これグリッジみたいなもんだからあんま期待しすぎないようにね…フィールドだから修正の優先度低いってだけで、他キャラだけど時間止めてウェーブ跨いでたのと変わらんし
最近色々な場所の探索をしはじめて、アクション下手だからこの上へ登りたいんじゃ…とか、地面に落ちたくないとか、ブラントの空中スイスイとドレイクに頼り切ってた。他のキャラもできるんだと思うけど、いやーありがとう。
フィービー重撃は崖登りとかに弱いから縦に登れるキャラが欲しかったけどロココスキルブラントドレイクとかでかなり上がれそうだ。。
ブラントの厳選頑張ってるんだけど効率280%まで届けるの厳しくない?
3コス焦熱/効率で厳選してて、効率254%、率ダメ71/219%なんだけどみんなどれくらいなのか気になる
共鳴効率280%までは3コス両共鳴効率の方がダメージでてたよ
無凸なのもあるけど
共鳴効率のみだと無駄になる片側焦熱265%への変更時が一番大きくダメージ伸びたね
3コス1カ所更新難しくクリダメ付いてないな
支援無し片側焦熱265%、攻3109~4029、率79.3、クリダメ216、通常30.7~78.7
ブラントは攻の代わりに共鳴効率狙いだしメインアタッカー厳選と変わらないかな
解放アタッカーが共鳴効率も少し欲しくて一番キツいかと
3コス焦熱/効率で280%までいくのはめちゃくちゃ厳しい…というかサブステ効率最高値の12.4という低確率を5つ揃えなきゃいけないんでちょっと現実的じゃないよ
もちろんそれだけじゃなくクリ率クリダメも入らなきゃダメージ伸びないし…
焦熱/効率なら260%くらいが合格ラインだと思う
250超えてたらOKで、メタファーとかで効率バフ取っても無駄にならないよ、位の認識でいるのが精神衛生的にも良いね
団子イベでキャプテン使ってるけどひとりでずっとスタイリッシュ空中殺法やっててクッソ楽しいな
復刻で引いてしまいそうだ
お試しで「何これたのしいぃぃぃぃ」ってなったキャラNo.1
でも復刻キャプテン引いちゃったら聖女引く石が絶対足りなくなる(白目)
長離とのダブアタ編成用に引きたいけど厳選難易度高いから引けないというジレンマの塊
かっこいい!とか、この編成で遊びたい!って気持ちが大事よ
厳選の事は引いてから考えるんだ…
ブラントの厳選難易度高い、って見かける時は、何と比べて高いのか、どこを到達点として高いのか、っていう前提が書かれていない場合がほとんどだから、人それぞれの視点だからなあって解釈しつつ見てるんだけど。
餅があるないで楽さが全然違うのはそうだろうなあとは思う。けど、そこそこ楽しく遊べればでいいかな、っていう場合は楽な方だと思うんだけどな。上にも書いてる方いらっしゃるけど、開放アタッカーじゃないから瞬発力へのシビアさがなくて、継続で殴ってればいいから。
自分は2凸餅で4コスクリダメ片側焦熱、攻撃3162効率268クリ47ダメ276だけど、のんびりニヶ月位スタミナ消費代わりの無音区と一日一回ドレイク日課にしてただけだから、特に大変だなあって記憶もなかったんだけど、運と個人の感覚ではあるよね。
ブラントの厳選難易度が高いって言われる原因は3コス共鳴効率のドロップしにくさにあるところが大きかったと思う
今では変換機あるからだいぶ楽になったし、共鳴効率をどう盛るかは餅必須ではあるけど効率焦熱ではなく効率効率にすれば割と易しい
そもそも280%というのはバフの最大値であるだけで必須ラインではないので、とりあえずサブステはクリクリに効率が付けばラッキー、くらいの心構えでやるといい
勿論高い数値で有効サブステを揃えたり効率焦熱で厳選したり…ってやれば沼るけど、それは他のキャラでも同じことだしね
全身効率クリクリの2凸用ブラントがついに完成した!

まだ無凸だから引かないと…
操作すんのはもちろん爽快感あるけど、スワップして碇が敵を押し潰す様を横から眺めるのも趣があるなぁ
今回の復刻でめでたく完凸した。ちょうど今週の奇想が回折優遇週だったからショアキ入れて連れていったら7桁ダメージぽんぽん出してくれて脳汁がすごいことになりそうだったぜ……
サブにクリ率ダメ効率揃えるのめちゃくちゃ大変だな…レコード足りん
散々言われてるけど厳選難易度高いよな…
強化素体もまぁそうだけど、サブop共鳴効率無し率ダメが量産されていくのが何より辛い
山の中腹ぐらいで待ってるぞ…頑張れ…(4箇所揃えた顔)
厳選大変だけど、育てれば育てるほど答えてくれるキャラだからがんばって!
4箇所はすごいな…ようやく効率揃ったくらいだわ。ルパ長離と組ませたいから頑張る。2倍期間早く来てw
何故か二本あるエンドレスミラージュ、一応残してるけど一生使わなさそうだし重ねるか…?
重ねても微々たる上昇量だけど、基礎攻撃力の低さもあって汎用性も薄いから難しいよね
個人的には重ねるかなぁ
終わりなき蜃気楼(endless mirage)じゃなくて、
終わりなき航海(endless voyage)らしい
ギリギリ餅武器引けたは良いものの、思ってた以上に厳選大変すぎるな?! 共鳴効率2つつけても280%届かない上に会心率盛らないとだし、これじゃあ焦熱ダメ付けられないな。もう250%超えてればいいか〜〜
ちなみに3コス片方焦熱にする場合は効率260超えないと3コス両方効率の効率280に負けるらしいぞ
俺は両方効率で妥協しちゃうわ
そうなんだ!効率・焦熱にしてサブや餅武器諸々込みで考えても260%行く気がしないな…… 私も効率2つにして妥協することにするよ
固有スキル 焦熱耐性無視+15%
共鳴解放 攻撃力+18%、怒涛級以上に焦熱ダメ+20%
終奏スキル 焦熱ダメブ+20%、通常ダメブ+25%
ハーモニー 焦熱ダメ+15%
ルパのバフ量エグくて草。これブラントとんでもないことになりそう。攻撃力以外のバフ不足気味だったし、マジモンのチートキャラになっちまう…
バフすごいな! ブラント(というか焦熱パ)強くしたい人はルパ引いた方がいい感じか……?
今回のアップデートで空中攻撃一段目を単発→2段目への移行が微妙に遅くなってないか?
これまでよりとびかかるまでにワンテンポ時間がかかるようになったみたいで違和感ある
動画撮って何ヶ月か前のと時間比較してみたけど特に変化ないみたいだった
ブラント団子くんツ◯ツ◯に出演してなかった?
見たこと無いはずなのに謎の既視感があるんだが
付いた数値が低めでステータス伸び悩んだけど5体全部クリクリ共鳴付けられたし、もうゴールしてもいい…よね?
いいと思う 羨ましい
3凸以上?かな?十分できてると思う、頑張ったね〜!
ミスった2凸