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3コス焦熱/効率で280%までいくのはめちゃくちゃ厳しい…というかサブステ効率最高値の12.4という低確率を5つ揃えなきゃいけないんでちょっと現実的じゃないよ
もちろんそれだけじゃなくクリ率クリダメも入らなきゃダメージ伸びないし…
焦熱/効率なら260%くらいが合格ラインだと思う
250超えてたらOKで、メタファーとかで効率バフ取っても無駄にならないよ、位の認識でいるのが精神衛生的にも良いね
団子イベでキャプテン使ってるけどひとりでずっとスタイリッシュ空中殺法やっててクッソ楽しいな
復刻で引いてしまいそうだ
お試しで「何これたのしいぃぃぃぃ」ってなったキャラNo.1
でも復刻キャプテン引いちゃったら聖女引く石が絶対足りなくなる(白目)
長離とのダブアタ編成用に引きたいけど厳選難易度高いから引けないというジレンマの塊
かっこいい!とか、この編成で遊びたい!って気持ちが大事よ
厳選の事は引いてから考えるんだ…
ブラントの厳選難易度高い、って見かける時は、何と比べて高いのか、どこを到達点として高いのか、っていう前提が書かれていない場合がほとんどだから、人それぞれの視点だからなあって解釈しつつ見てるんだけど。
餅があるないで楽さが全然違うのはそうだろうなあとは思う。けど、そこそこ楽しく遊べればでいいかな、っていう場合は楽な方だと思うんだけどな。上にも書いてる方いらっしゃるけど、開放アタッカーじゃないから瞬発力へのシビアさがなくて、継続で殴ってればいいから。
自分は2凸餅で4コスクリダメ片側焦熱、攻撃3162効率268クリ47ダメ276だけど、のんびりニヶ月位スタミナ消費代わりの無音区と一日一回ドレイク日課にしてただけだから、特に大変だなあって記憶もなかったんだけど、運と個人の感覚ではあるよね。
ブラントの厳選難易度が高いって言われる原因は3コス共鳴効率のドロップしにくさにあるところが大きかったと思う
今では変換機あるからだいぶ楽になったし、共鳴効率をどう盛るかは餅必須ではあるけど効率焦熱ではなく効率効率にすれば割と易しい
そもそも280%というのはバフの最大値であるだけで必須ラインではないので、とりあえずサブステはクリクリに効率が付けばラッキー、くらいの心構えでやるといい
勿論高い数値で有効サブステを揃えたり効率焦熱で厳選したり…ってやれば沼るけど、それは他のキャラでも同じことだしね
全身効率クリクリの2凸用ブラントがついに完成した!

まだ無凸だから引かないと…
操作すんのはもちろん爽快感あるけど、スワップして碇が敵を押し潰す様を横から眺めるのも趣があるなぁ
今回の復刻でめでたく完凸した。ちょうど今週の奇想が回折優遇週だったからショアキ入れて連れていったら7桁ダメージぽんぽん出してくれて脳汁がすごいことになりそうだったぜ……
サブにクリ率ダメ効率揃えるのめちゃくちゃ大変だな…レコード足りん
散々言われてるけど厳選難易度高いよな…
強化素体もまぁそうだけど、サブop共鳴効率無し率ダメが量産されていくのが何より辛い
山の中腹ぐらいで待ってるぞ…頑張れ…(4箇所揃えた顔)
厳選大変だけど、育てれば育てるほど答えてくれるキャラだからがんばって!
4箇所はすごいな…ようやく効率揃ったくらいだわ。ルパ長離と組ませたいから頑張る。2倍期間早く来てw
何故か二本あるエンドレスミラージュ、一応残してるけど一生使わなさそうだし重ねるか…?
重ねても微々たる上昇量だけど、基礎攻撃力の低さもあって汎用性も薄いから難しいよね
個人的には重ねるかなぁ
終わりなき蜃気楼(endless mirage)じゃなくて、
終わりなき航海(endless voyage)らしい
ギリギリ餅武器引けたは良いものの、思ってた以上に厳選大変すぎるな?! 共鳴効率2つつけても280%届かない上に会心率盛らないとだし、これじゃあ焦熱ダメ付けられないな。もう250%超えてればいいか〜〜
ちなみに3コス片方焦熱にする場合は効率260超えないと3コス両方効率の効率280に負けるらしいぞ
俺は両方効率で妥協しちゃうわ
そうなんだ!効率・焦熱にしてサブや餅武器諸々込みで考えても260%行く気がしないな…… 私も効率2つにして妥協することにするよ
固有スキル 焦熱耐性無視+15%
共鳴解放 攻撃力+18%、怒涛級以上に焦熱ダメ+20%
終奏スキル 焦熱ダメブ+20%、通常ダメブ+25%
ハーモニー 焦熱ダメ+15%
ルパのバフ量エグくて草。これブラントとんでもないことになりそう。攻撃力以外のバフ不足気味だったし、マジモンのチートキャラになっちまう…
バフすごいな! ブラント(というか焦熱パ)強くしたい人はルパ引いた方がいい感じか……?
今回のアップデートで空中攻撃一段目を単発→2段目への移行が微妙に遅くなってないか?
これまでよりとびかかるまでにワンテンポ時間がかかるようになったみたいで違和感ある
動画撮って何ヶ月か前のと時間比較してみたけど特に変化ないみたいだった
ブラント団子くんツ◯ツ◯に出演してなかった?
見たこと無いはずなのに謎の既視感があるんだが
付いた数値が低めでステータス伸び悩んだけど5体全部クリクリ共鳴付けられたし、もうゴールしてもいい…よね?
いいと思う 羨ましい
3凸以上?かな?十分できてると思う、頑張ったね〜!
ミスった2凸
焦熱キャラが来る度に株が上がり続ける男
いろんなとこで強いって聞くけど実際火力どんなもんなの?
ルパに惹かれたから次復刻したときに引くべきかの判断材料にしたい。
通常攻撃アタッカーだからスキル、開放に左右されない持続的に火力が出て回復シールド共鳴効率高いおかげでPT補助もできる万能DPS
クイックスワップ対応で長離とも相性よくてルパが来ると完全体になるけど指が足りなくなりそうなキャラ
正直このゲーム火力に関してはこれ1強だろとか言うの無いし好きなキャラ選んだら良いと思うよ
無凸火力に関してはサブアタとしては高い方だけど、サブアタの枠を出るレベルではない気はする
あと火力が出しやすい故に、解放のctが長いのがややネック
ルパと組む場合アンコが競合になるけど、あっちはct16秒で高速ローテが出来るから、総合的な火力ならアンコの方が出そうではある。ただアンコは理論値と実践値の差が大きいキャラだから安定を取る場合はブラントかな
無凸無餅だけど、厳選しんどい割に火力はまあこんなもんか…という感じ
強い強い言ってる人は餅か凸進めてると思う
動きは楽しいし何かと便利だけどね
ルパと合わせた時の火力上昇に期待って感じだけど、
散華と組んだ時はメインアタッカー下位くらいの火力感(0+1)
強化スキルの範囲に癖があって集団に当てにくかったり、空中攻撃が中断されやすかったり、気になる部分も多いけど、器用万能で脳死プレイできるコンテンツとの相性抜群
強いというより便利って印象
餅依存度最高クラスのブラントを無餅で判断されても…
あとブラントが強いって言われるのはメインアタッカー勢と違って単純な火力の事を差しているわけではないことが多いので注意
314や310の言うみたいに、便利や万能で高性能なキャラっていうほうが感覚に近い
それがハマる人にはこいつ一人でいいんじゃね?ってなるし、ハマらない人にとってはどれもこれも中途半端なキャラって印象になる
まあまあ、無餅の意見のひとつとしてね
火力出したいなら大前提餅は要るよねってのはそう
さりげなくセブンヒルズのレシピで「ソリス」が実装されて共鳴効率30%まで盛れるようになった
2凸餅ありの時の話だけど、ショアキーパーと散華と組ませれば30万は出た(実体験)
次のルパの実装でどれだけ化けるか楽しみだ~
他ステータスにそこまで差がない場合、3コス両方共鳴効率の280%と片方焦熱の260%~だとどちらのほうがダメージでますか? 両者でボス殴って試したけど、体感どちらもあまり変わらないような気がして今後の厳選含めてどうしたらいいのか……
260%以上なら片方焦熱のほうがダメージは高くなるらしいけど、ぶっちゃけそこまで極端な差はないと思う
とりあえず両方厳選してみて良いサブステが付いたほうでも問題ない気がする
このページの音骸・ハーモニー効果に書いてあるようにステータスを極めるなら焦熱だけどね
そうだったんですね……サブステにそこまで差がないせいか、使用感も変わらず結局どっち?ってなってたので助かりました。
そうしてみます!!一生終わる気がしないけど、せっかくなら極めたいし片方焦熱で共鳴効率280に近づけたい🥲
ブラントのおかげでなんとか虚無領域クリア出来た
本当シールド助かる
逆境深搭のゼノコロにブラントで行ったらめっちゃ楽に攻略できて草。抜群の追尾性能といい隙がなさすぎるぞこのキャプテン…
ほんとに餅依存高いの?
無凸無餅でオーバーチュアなんだけど2凸餅してる長離よりダメージ出してる気がする
長離が75/270で強化重撃が8万、ブラントが65/205で強化スキルの最後が12万って感じなんだが
ルパで焦熱パできるけどルパショアキでブラントキャリーしたほう強いんじゃね
武器の依存度は火力の上がり幅で決まることがほとんどで、長離が約10%(スワップが多いほど上がる)、ブラントが30%弱になる
長離2凸の伸び幅が約20%だから、餅ありで大体32%。比較元の倍率が2倍近く違うから、これだけじゃ全然火力は届かない
上がり幅のこと言ってたのか、勉強になったわ
倍率が違いすぎるのはそうだけど無餅にしてもダメージですぎな気がするんだよな、それでいて餅の伸び幅やばいってやばすぎんか
今は火力求めるならコスト3は共鳴+焦熱の方がいいんだろうけど、ルパがダメバフたくさん持ってるしルパと組ませるなら共鳴2が最適になるかもと気になってる
シーベットで色々なキャラ触らせてもらったけど、このキャプテンの操作感楽しすぎない?
攻撃にタイミングよく回避挟む形でガチャガチャやってたらなんかとんでもない動きになった…これって既知のテクなんかな?
一応別の敵で試しても出来たけど、もしかしたら偶発するバグでこうなるのかもしれない
空中での3段目?で回避をするとなるらしい、一部のブラント使いはやってるテクみたい
タイミングがシビアだけどスタミナが続く限りはずっとできるみたいよ
ありがとう、バグではないっぽいんで安心した
確実に出せるほど簡単じゃない上にそうメリットのある行動でもないし、やるとしたら派手さを狙った魅せプレイくらいかな
そうだね、無理してやる必要はないけど魅せプっていうのも劇団長ってキャラに合ってていいと思った!
やってみたけどなかなか難しくて使うの諦めた
ショアキ→散華→ブラント解放錨→散華→ブラント錨 のローテがやりやすくなると嬉しかったんだけど
見なよ…俺のブラントを…

この編成とルパブラ長離でダメージ比べてみたけど、強化スキルのダメージで見るとショアキ入れたほうが2割くらい伸びるね
ただタイム的には長離入れたほうが早かったのでどっちが良いかはケースバイケースかな