ん?海域バフって前から別枠乗算じゃなかったっけ? 前にそんなこと言ってた人いたけど(>> 126)
「与えるダメージ」が従来からあって 焦熱や重撃ダメージアップ等のダメージバフ枠と加算 ダメージアップが基本的にダメバフ枠に加算 今までの廃墟は 目標の「受けるダメージ」アップ フィービーの塔接待で追加された効果で ダメバフ枠と別枠乗算で計算される強力な効果 今回から追加されたのが 「与ダメージ」 これもダメバフ枠と別枠で乗算
計算式簡略化すると 攻xクリダメxダメバフxブーストx被ダメージx与ダメージ←new 最終ダメージも千の扉で追加
ああ、別枠乗算を意味するフレーズが新しく増えたよってことを言ってたのか、なるほどね。 元々このゲームの言葉の厳密性をあんま信用してないもんだから、どうせ今回も別枠やろーで軽く流してしまっていたわ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
📋 管理者連絡板
🖊 コメントの練習場はこちら
「与えるダメージ」が従来からあって
焦熱や重撃ダメージアップ等のダメージバフ枠と加算
ダメージアップが基本的にダメバフ枠に加算
今までの廃墟は
目標の「受けるダメージ」アップ
フィービーの塔接待で追加された効果で
ダメバフ枠と別枠乗算で計算される強力な効果
今回から追加されたのが
「与ダメージ」
これもダメバフ枠と別枠で乗算
計算式簡略化すると
攻xクリダメxダメバフxブーストx被ダメージx与ダメージ←new
最終ダメージも千の扉で追加
ああ、別枠乗算を意味するフレーズが新しく増えたよってことを言ってたのか、なるほどね。
元々このゲームの言葉の厳密性をあんま信用してないもんだから、どうせ今回も別枠やろーで軽く流してしまっていたわ。