今回の与ダメージアップが従来のダメバフと別枠だね
常時30%は確認不足だけど、炎潮+60%の方で
合計90%別枠でダメージ伸びてる(実質最終ダメージ90%増)
与えるダメージもあるからわかりにくい
被ダメージは完凸カルテジアで追加されたから新しいの作ったのかもしくは
従来のバフは数値大きくなってるからインフレ用の新しいバフ枠かな
今回追加されたバフ
与ダメージ、別枠
最終ダメージ、千の扉で確認
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今回の与ダメージアップが従来のダメバフと別枠だね
常時30%は確認不足だけど、炎潮+60%の方で
合計90%別枠でダメージ伸びてる(実質最終ダメージ90%増)
与えるダメージもあるからわかりにくい
被ダメージは完凸カルテジアで追加されたから新しいの作ったのかもしくは
従来のバフは数値大きくなってるからインフレ用の新しいバフ枠かな
今回追加されたバフ
与ダメージ、別枠
最終ダメージ、千の扉で確認
ん?海域バフって前から別枠乗算じゃなかったっけ?
前にそんなこと言ってた人いたけど(>> 126)
「与えるダメージ」が従来からあって
焦熱や重撃ダメージアップ等のダメージバフ枠と加算
ダメージアップが基本的にダメバフ枠に加算
今までの廃墟は
目標の「受けるダメージ」アップ
フィービーの塔接待で追加された効果で
ダメバフ枠と別枠乗算で計算される強力な効果
今回から追加されたのが
「与ダメージ」
これもダメバフ枠と別枠で乗算
計算式簡略化すると
攻xクリダメxダメバフxブーストx被ダメージx与ダメージ←new
最終ダメージも千の扉で追加
ああ、別枠乗算を意味するフレーズが新しく増えたよってことを言ってたのか、なるほどね。
元々このゲームの言葉の厳密性をあんま信用してないもんだから、どうせ今回も別枠やろーで軽く流してしまっていたわ。