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アプデが終わらなくて確認できんのだが、修正点ってどうだった?
5060%」贈り物効果変更
肉を喰らい骨を蝕む血盟
次現在場にいるキャラの共鳴解放ダメージが120%アップ、20秒間持続霧が晴れた狂喜の宴
3055%」のダメージブーストサンクス!修正内容は思ったより変わってなさそうだな
ツバキの選択肢に狂喜の宴が入るくらいか?(赤状態が空中判定ならだけど)
長離のスキル中に空中に浮かび上がるのでもバフは受けれたりブラントやロココも浮き上がるので空中トリガーのブーストを受けれる。
カルロッタのスキルで跳躍する部分でもバフは受けれそうだけど、こっちはまだ試せてない。
(あとはひと手間にはなるけど、落下攻撃するだけで全キャラ起動は可能なはず)
(今日ログインできないかもなので)助かる。
敵周りは特に変更なし?思ったより難易度下がってなさそうだな…今回石取り切るの無理かもしれん…
調整とは別に不具合修正として以下もあった
アビス絡みだと磐石の守り手の属性耐性も修正されてるな
異常に低かったほうかもしれんけど
スコア計算式もあがったかな

前半アプデほぼ影響無い編成贈り物で雑に操作しててもスコア稼ぎやすくなってて初回廃墟に近い感覚
55%ブーストが無凸でも火力十分で使える
狼吸引できる、敵の挙動も積極的になって離れて逃げるだけでなく近寄って攻撃してくる感じはする
S以降ギリギリだった人も余裕で取れるぐらいの変化はありそう
編成同じアプデ後画像上で後半55%ブーストに変更のみ、アプデ前下
アプデの告知の内容より断然ダメージあがってるね
耐性もありそうだし
特性の敵が受けるクリティカルダメージ50%アップが乗ってなかったか可能性もありそう
ショアキバフのみじゃワンパンできなかったダンサー相手に開放25万程度だった記憶が36万程度まで上がってワンパン
被ダメ増枠で別枠乗算1.6倍されてたら段違いに火力上がる
クリダメバフでも1.2~1.3倍程度伸びて、耐性20%が0%になるのも同程度
修正前よりキャラのダメージ大きく上がってスコア伸ばしやすくなってる
絶対クリダメ10%上がっただけじゃないよねこれ
上方修正された贈り物使ってなかったから、試しに修正前とまったく同じ構成でやったけど死ぬほどやり直したスコアを一発で400点も更新してびっくり
今までクリダメ50%だったのが別枠のクリティカル時最終ダメージ60%増加になった感じか
前回無条件最終ダメージ50%だったからつり合いはとれてるからこれが本来の仕様っぽそう
となると紛らわしい書き方で実装時に作業者が勘違いしてこうなったんだろうな・・・
ようやく時間が出来たのでアプデ後の再挑戦したわ
前半:ツバキ散華ヴェリ:狂喜の宴 3080
後半:長離ブラントショアキ:狂喜の宴 2980
更新前は総合スコアがギリS届かん感じやったんやが、贈り物の強化と敵が積極的に近寄ってくれるようになったからかめっちゃやりやすかった
更新で修正されてから廃墟やったらかなり簡単になってた。修正前は頑張ってSSだったのが、修正後は簡単にSSS取れてしまった(スコアが1000も上がるとは思わなかった....)。自分でこれだからキャラ凸してる人ならもう余裕っぽいね。
もう自力でクリアしてるのか公式にクリアさせて貰ってるのか分からなくなるわ
ほんとにそう。個人的には高難易度コンテンツという立て付けで考えるのであれば、修正前くらいの方がキャラ揃ってたら無凸でも上手い人はSSS取れて、そうでもない人は報酬ラインのSが取れるくらいのちょうど良い難易度だった感。
修正前だとSも取れない人が多かったからこそ修正入ったんだと思うぞ
こういう掲示板やSNS系見てるとみんなクリアしてるようにみえるけど
実際そこまでやってるのかなり上澄みで実際は触れもしてない人も多いとは思うよ
>> 130
・「そうでもない人はSを取れるくらいの難易度」ではなかった
・第1期と第2期の難易度に大幅な差があった
そりゃプレイヤーからの反発大きくなるし
第1期の難易度水準にまで落とすことになっても仕方ないわ
「周期更新の常設エンドコンテンツは無凸でじゅうぶん報酬全取りできる」
「石ケチりたいならPSや厳選で補う」
「プレイヤースキル重視はホロタク、虚無領域」
「ホロタクは常設だからいつやってもいい」
「虚無領域は時限だけど実用的な報酬を全取りするだけなら楽」
こういう方針なんだろ
まぁ無難だわな
簡単すぎ、もっと難しくしろ、とか何とかイキっておいて
いざ自分ではクリアできないコンテンツが来ると"反転"するヤツも多いしな
「そうでもない人はSを取れるくらいの難易度でなはかった」というのは適性キャラが揃ってなかったからであって、適性キャラがいればSは取れそうだと思うけどそういうことでもなかったってことなのかな(修正が入ったということはそういうことなんだろうけど)。
>> 134
修正するハメになったのも緊急告知を出すハメになったのも「そういうこと」の裏付けなんだけど
それはそれとして
適正キャラいればSは取れるってのは
裏を返せば「適正キャラいないとSすら取れない」ってことなわけで
これは持ち物検査として忌み嫌われる要素だぞ
第1期では余裕で取れてた報酬が第2期で急に取れなくなったらそりゃ不満も大きくなる
ここで言うのもなんだけど「適正」じゃなくて「適性」だと思うよ
ほんとだ!ありがとうございます、直しておきました。
なんか喜ぶに喜べないやつ
この前の修正って、要は問い合わせを踏まえて調査した結果、不具合が見つかったため修正しますって認識してるんだけど合ってるよね?
結果的に簡単になっただけで、運営が想定してた難易度に戻しただけでは
そうだよ だから難易度下方修正と言うのは語弊があるんだよね
これ未だにどういう遊び方をすればいいのかわからなくて8番より先のところでAより上を取れたことないんだけどキャラ揃ってないとそういうものなんでしょうか?
遊び方っつっても
ステージや贈り物との噛み合いを考えながらチーム組んでwave制の集団戦をやるだけとしか言えなくないか
それともそういう話ではない?
具体的なキャラ所持状況や育成状況が書いてないからわからんけど
限定キャラ0でも並厳選でもA以上は取れる
うーん自分が何をわかってないのかもわかってないのが正直なとこでどっから聞いたものかって感じなんですが…
ステージ特性で~耐性となってる属性のキャラは避けてチーム編成して贈り物はその時の編成に合いそうなのをランク高そうなのから選んでってやってました
オススメ編成は大体一人二人いなかったり(ショアキーパーとかブラントとか)するのであんまり参考にしたことないです
限定キャラ0でどういうキャラと編成、贈り物でA以上取ったんですか?
参考に教えて欲しい。
アビスじゃなくてステージ8なら星4オンリーでも行けるんじゃない?
報酬一括受け取りになってる!
更新早くて助かる、ありがとう🙏
今期はだいぶ難易度下がったなぁ。初めてSSS取れたわ
前回修正入れた反動がまだ残ってる感ある。探り探りな印象
まあとりあえず報酬ウマー
アビスSSS取った方でおすすめの編成と使用アイテム教えてくれる方おりますか?
特に下のがスコアが全然伸び悩んでます
前半1凸ヴェリーナ完凸リフレイン、完凸散華2凸重力崩壊、無凸ツバキ無凸湖水・後半無凸ショアキ4凸奇バリ、無凸カンタレラ無凸湖岸、無凸カルロッタ無凸湖煙。どちらも調和を讃える福音でした
自分はこんな感じ。
■前半:3460pt
フィービー無凸 モチ武器無凸 エターナルライト5セット
長離無凸 モチ武器 無凸 崩火5セット
回折漂泊者完凸 湖水無凸 浮星5セット
+調和を讃える福音
■後半:4790pt
ツバキ無凸 モチ武器無凸 沈日5セット
ロココ無凸 モチ武器無凸 ミッドナイト5セット
ショアキーパー無凸 モチ武器無凸 回光5セット
+調和を讃える福音
ps5でやってたらエラー落ち多過ぎる
10分に一回は落ちるレベルだからさすがになんとかしてほしいね
めんどくさいけど1階層やったら1回外出れば落ちずにやり切れた
逆に連続して進めると絶対落ちた
前期ギリギリ取り切れないぐらいだったんだけど今期めちゃくちゃ簡単に取れて草
ダンサーとフロートアルマがクビになってさらにヌルくなってるな
穴一つしかないモグラ叩きで作業ゲーになってるわ
第一期より簡単になってる可能性が
難易度上げても下げても何かしら言われるわけだし運営も調整大変そうだ
まあ下げ気味にする方が安パイではあるだろうね
報酬は簡単にコンプできて、なおかつ上級者は称号取れるくらいで丁度いいね
ホロタクや深塔もそうだけどクリアできるまでが初心者にとっての一つの壁で、そこからはタイムやスコアを伸ばすのが本来の遊び方なんだろうな
さっきやったけど今期くそ簡単
全キャラ無凸でスコア8000超えたわ
「キャラが空中にいる時」の贈り物のバフは赤ツバキのぐるぐる攻撃には乗らないけど、一日花は発動直前にちょっとジャンプすると乗せられる
ツバキで2600くらいしかスコア稼げんかったのはバフ乗ってなかったからなのね
難易度どんどん下がってるな
別に前と使うキャラも育成状況も変わってないのにスコアは伸びていく
廃墟やってると変奏の不発が頻発するのぼちぼち何とかならんかねえ
どういう仕組で不発になってるかは完全に理解してるし、バグじゃないのは分かってるんだが
毎回新しく湧いた敵にお体触りますねーってしてから交代しないといけないのバグ並に鬱陶しいぞ
ツバキ散華ヴェリとカルロッタ秧秧ショアキでバフ効果変えずに全てSがとれる優しい世界
カルテジア1凸ほしいかなーと思ったけど火力高すぎていらない所か集敵性能で他のパーティーより全然早いね
丸々1ラウンド電導の敵出るようになったから略奪者が前ほどは強くなくなった感じだね
今回アビスきつかった~ バフ有りとはいえ前半に充てたザンフィーより後半でアンコ長離がポイント稼いでくれるとは思わなんだ
同じ耐性が前後半に付いてたり、HPも略奪者対策で爆上がり
接待キャラで接待バフ使って下さいことなんだろうけど、あんまり好きではない調整かな
耐性が前後半一緒になったから、耐性があったら前後半のPTを逆にすればいいって戦法が取れなくなったぐらいか。
パーティが三種は必要になったが、逆境深塔もPT三種のコンセプトだし備えてるなら特に問題なさそう。
自分も好きではないけど高難易度の最高到達点的に考えるとぶっちゃけ今までのがあまりにもヌルすぎたから残当だと思うわ
報酬取り切りはSでいいわけだしSSSは接待PTじゃなきゃ取れない重課金者向け位でいいと思うよ
わかる。高難易度コンテンツには順当に高難易度であって欲しい。
前期は上半だけで4500点取るのが難しくもなくて下半0点提出でも良かったりとかちょっとおかしかったんだよな
そら難化するわって