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ミラージュ時の通常スキルのダメージ範囲めちゃめちゃ広いね。目覚めをしないと火力源にはならないからその超範囲は停滞でしか戦闘で活かせるわけじゃないけど
地下金庫で箱こわす日課やってると音骸乗り場とか未知エリアの2階構造の箱密集ゾーンをスキル一回で上下階の全部を壊せるからいちいち細かい移動挟まなくてもいいのが地味に楽。
やたらジャンプ攻撃での高度がたかいからソアー起動楽だったり水中くっそはやかったりでなにげにイメージに似合わず日常使いがめっちゃ便利
共鳴効率どれくらいあれば快適に解放まわるんだろう
120くらいだと解放たまらない
うちのカンタレラさんは138.4%だけどロココ、ヴェリの定番コンボで大体溜まるね
120~130で十分そうだけどPTのローテ次第だと思う
今汐と組んでるけど確かに解放溜まってないことが多々ある(今汐の登場時間が短いのも一因っぽい)
通常の共鳴スキルがCD6sだからこまめにスワップして通常3段とスキル打って解決してる
カンタレラのためにロココ引くのって結構変わるのかな?
餅(無凸)カンタレラ(沈日)の1凸五感ドレインのダメージ 戦歌復唱フルールドリスにて
カンタレラは沈日バフ4スタック+固有2・武器バフ2スタックの状態
ロココのクリは70%で解放使って攻撃力+200してる状態
⓵ ヴェリ(回光)バフ 105,607 x2
⓶ ⓵+ロココ(軽雲)バフ 180,643 x2
⓷ ⓶+2凸バフ 204,882 x2
ざっくりこのくらいの差はでるかな
消滅ダメージマシマシになってて2凸バフの恩恵は大分低い感じ
参考程度に
こういう比較って単騎とじゃなくて他のサブアタッカーから変えた値を書いたほうがいいんじゃない?
カンタレラなら通常参照だからカンタレラ散華ヴェリとカンタレラロココヴェリとか
ありがとう!やっぱり散華と同じく結構変わるんだなあ...
ツバキもいるしロココ引くか検討しようかな...ずっと長離と悩んでいる
長離とカンタレラも相性いいかな()イベントで喋ってたけど
ロココの有無の話だったからロココに絞って書いたけど、
201の言うように別サブアタのも書いておくと比較もしやすかったかな
カンタレラ同条件でロココを完凸散華(軽雲)に変えた場合は171,429 x2程
上記⓶の2凸ロココの消滅バフ40%がのってないパターンに近い感じかな
長離と組み合わせる場合はカンタレラが2凸以上なら驚きの目覚めの起爆を阻害しないように注意が必要かな
完凸カンタレラが普段使い最高峰みたいな投稿を見たんだけど実際どう?
普段使いに愛用してる人いたらPT編成なんかも知りたい
フィールド系雑魚BOSSともにフィービーロココカンタレラでやっててフィービー以外完凸してるけど雑魚系はロココだけで殲滅できる
騎士系の強めでダメージ食らう可能性も考えるとHP回復少しでもあったほうがいいからカンタレラorブラントにしてる
フィービー完凸してどこまで変わるのかと思ったことはあるけどロココだけで十分じゃね?とも思ってる
高凸カンタレラは単騎で完結してるから特に編成は選ばないかな。フィールド程度にわざわざバフはいらないので
強いて言うなら移動手段の拡張にフィービーくらいかなぁ。
ロココいれると集敵でよりサクッと倒せるようにはなるけどロココいれるならフィールド狩りはロココでよくね感は否めない。
まどろみ付与からの起爆で沈日装備なら1コスはそれで倒せるのと、3コス以上の敵は5感ドレインや開放で速攻倒せるね。
カンタレラの強みは自己回復+高い瞬発火力とまどろみによる範囲砲といったところだからとにかく一人で完結したいという感じの使いやすさだと思う。
高凸カンタレラがいればあとはもうなんでもいい感はある
完凸してると強化通常が更に強くなるからより小回りがきくようになるけど強みはほぼ3凸で完成してるので
様子見したいなら3凸してみて使い勝手を試してみるのはあり、そっからさらに主軸に使いたいなら完凸を狙ってみては。
気まぐれで日本語から英語ボイスに変えてみたら
英語ボイスも想像通りの美人過ぎて驚いた
変奏の波追いがイマイチ良く分からない
現状だと今汐で一応はメリットあるってくらいな気がするけどフローヴァと組むと波追い使いたくなったりするのかな
書いてから思ったけど、アンサム付けてたら変奏の火力強化&解放協同の切れ間にハーモニーの攻撃アップ発動って効果はあるのか
沈日でモチ武器ありの場合3コスを消滅/攻撃にするのはありなのでしょうか?
やはり消滅/消滅安定ですかね?
フローヴァの相方になりそうなので復刻きたら餅武器取ろうか考えているのですが、
インリン餅との差はどれくらいですか?
インリン武器なら10〜15%くらいかな
恒常☆5だと20%くらい
お聞きしたいことがあるのですが、噂でカンタレラは使いづらいって聞いたことがあります。
詳しくは発言されてなかったので詳細はわかりませんが…。
現状自分の手持ちではヒーラー不足で、ヒーラーとサブアタッカーをこなせるカンタレラがいづれか復刻されたら引いてみようかと考えていましたが…。
使い勝手はどうなのでしょうか?
昔のお試しを触った時でもわからなくて…。
可能であれば教えていただけると幸いです。
宜しくお願い致します。
カンタレラはトランスの獲得効率が使い勝手に直結するね
ローテ要員なら共鳴効率高くしてローテ毎に解放使えるようにしておけば使う分には問題ないと思う
回復に関してはミラージュ状態になる必要があるのと五感ドレインについては発動を潰される可能性があるのとトレマー0状態からだとトランスが4Pt以上ないと発動までミラージュ状態が維持できないから注意が必要かな
その辺を楽に解決したいなら1凸してねって感じ
カンタレラは増幅器の中でも射程が短い方だから、他の増幅器キャラとは相対的に敵が近くて被弾しやすい
強化状態に入るのが共鳴解放じゃなくて重撃トリガー
みたいな感じで、全体的に操作感のクセは強めなキャラだと思う
慣れれば回復とサブアタと協同攻撃回数を兼ねられて便利、うちだと今汐編成とツバキ編成の両方で引っ張りだこになってる
早速のご意見ありがとうございます!
なるほど…。
使い方見ても通りでわからないわけですね…。
ちょっと自分には複雑ですね。
もし復刻されたらお試しで勉強してから考えたいと思いますが、お試しの敵が基本柔らかいのが多くて練習にならないような…。
とにかくありがとうございます!
誇張抜きで1凸で別キャラに生まれ変わるからもってる人は絶対1凸狙おう。珊瑚使っても後悔しないレベル
無凸のカンタレラはカンタレラじゃない
まあ武器より1凸優先したい気持ち強めなキャラではある
フローヴァのスキルで名指しされる当主様
ブラントとどっちを優先すべきだろうどちらも未所持故両方得るべきかな?
他キャラの所持状況にもよるとは思う・・・・
フローヴァorコンシを持っている(引くつもりがある)場合はカンタレラが良いと思うし
ルパor長離を持っている(引くつもりがある)場合はブラントが良いと思う。
ただブラントを引く場合は餅が欲しい性能ではあるからその場合は餅ガチャも引きたい事を念頭に置いてほしい
(カンタレラも餅が優秀だが、そこまで優先するほどでは無い)
軽く触ってみた感じ、現状の中央塔なら餅無しブラントでも十分やっていける気がする
ルパ1+1居るならブラント0+0でも引いて良いと思う
フローヴァ引く前提でなら、
カンタレラと取捨選択するのはフローヴァが実装されてから改めて考えるほうがいいかも
餅武器も編成サポート性能付き(キャラチェンで消失だけど)だからフローヴァの火力の伸び次第では評価上がる可能性…
ますます困ったな、今汐いるし(育成中)ルパもさっきストアで1凸したばっかだしで余計分からなくなった
今汐はわかるけどカンタレラにルパ関係ないやん
言葉足らずで申し訳ない ルパについては彼女もいるからブラントも選択肢に入ってしまったという意味です
ああ上の木と同じ人なのね
コメント左下の + を押すとツリーで返信繋げられるよ
カンタレラ3凸使用感どんな感じですか?
五感ドレイン、目覚め、解放どれもダメージかなり上がるからメインアタッカーとして使える
解放でミラージュ状態に入れるようにもなるから重撃トリガー潰されてもリカバリーが効く
HPも自己で回復できるしで出ずっぱりで戦ってられるね
メインや連星見返すと漂泊者のことは事前に情報は(長離から?)掴んでいて本来ならモンテリより早く接触を図る予定がこちらの手合いが余計なトラブル起こした為予定が狂ったと。もし予定通りなら最初のパートナーシップを結ぶのは彼女だったかも
フローヴァと合わせるなら沈日とミッドナイトベールどっちのがいいんだろう。運用的にはどちらでも強みがありそうだけど
カンタレラの五感ドレインでフローヴァに終奏乗せつつスワップしようとすると強化ヘカテーの追撃でないよな?
五感ドレインちゃんと待つかカンタレラの技ローテ変えなきゃかなぁ...
思ったんだけどカンタレラの終奏って切り替えると消えるからフローヴァにバフかけても解放撃って裏に引っ込むとカンタレラの終奏バフ消えてない?
めちゃくちゃな落とし穴じゃん
なので気兼ねなく後退できるように、ヘカテーのダメージは音骸スキルダメージ扱いでカンタレラの終奏バフ乗らないようになっているんですね
自分もこれ言おうとしたけど、消滅ダメではあるから全く乗らない訳でもないんよね
まあでも、フローヴァのヘカテーは何もバフ乗らない前提で火力高くなってるだろうし、あまり気にするもんでもないね
軽雲とミドナイと回光用意してたけど、今汐とフローヴァ組ませたいとなるとアンサムなのか、そうだよな……
一人で欲張りすぎるこの当主……
フローヴァを表出しっぱ運用ならアンサム死ぬから自分は軽雲のままだね
悪い、やっぱ(1凸のスーパーアーマーないと)辛えわ
1凸がクソ強いのは認めるけど、自分のPSの無さを棚に上げてやたら1凸必須とか無凸じゃ弱いみたいなこと言ってる人多くて不快だな…
なんかカンタレラだけぐちぐち言われすぎじゃない?
なんでなんだろ
フローヴァ来るまで最適編成に席がなかったのが大きいんじゃない?1凸すればメインアタッカー運用で十分戦えるようになるから
いや、単純に使用感の面での話が多くて、1凸しないと使いづらいとか、中断耐性ないから打たれ弱いなどの文句をよく見かけるので、最適な相方がいなかった、1凸するとメインアタッカー運用できるとかは特に関係ないと思いますね…
五感ドレイン撃とうとしてしょっちゅうふっ飛ばされてる無凸勢だけど、敵の動きを見ずに連打しちゃうとこある
たぶんミラージュ状態の持続時間が他キャラの強化状態と比べて短いから焦ってしまうんじゃないかな
ロココから繋げる関係で、ロココの戦闘距離が敵と近いorど真ん中だからってのも大きいと思う。
なんか君強くない?
なんかフローヴァ武器二枚抜きしたけどカンタレラの妥協武器に使えるだろうか
クリ率が上昇する星5増幅器としては悪くないと思う
ヘカテーの強化攻撃回数を稼ぐ要員として見るならローテ毎解放撃てるように共鳴効率盛れる恒常星5も選択肢かなとは思う
フローヴァの武器は攻撃力が他より高いから汎用性があるから凸しないで持っておきたいね。
トランスとかトレマーとかミラージュ状態とかまどろみなんたらとか特殊用語多くて未だに理解できてないキャラ…
トランス
=いつもの共鳴回路ゲージ。最大5pt
ミラージュ状態
=トランス1pt以上所持して重撃で発動する強化状態。トランス3pt以上の時に発動するのが良い
トレマー
=ミラージュ状態になると貯まる共鳴回路ゲージ。3ptで強い攻撃が出せる