異常効果、ゲーム体験が面白くなる要素とかでもないのに編成に影響するのはなんだかなあって気持ち。
デフォでスタック維持のまま別異常を上書きできるようにするとか、そうでなきゃ下位レアキャラでサポーターとか用意してくれませんかね…。
何ヶ月もかけて全属性でこの路線の☆5アタッカーとサポキャラ作るわけでもなかろうに、新要素組み込みたいから犠牲になった感が否めない。
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異常効果、ゲーム体験が面白くなる要素とかでもないのに編成に影響するのはなんだかなあって気持ち。
デフォでスタック維持のまま別異常を上書きできるようにするとか、そうでなきゃ下位レアキャラでサポーターとか用意してくれませんかね…。
何ヶ月もかけて全属性でこの路線の☆5アタッカーとサポキャラ作るわけでもなかろうに、新要素組み込みたいから犠牲になった感が否めない。
効果そのものがめちゃくちゃ弱いしそもそも付与できるキャラや行動が少なすぎるってのが余計な制約感に拍車かけてるよなぁ…
異常自体がある程度効果的で、キャラクターによってはそれを増幅できますとかそれを主体に戦いますなら面白そうってなるけど
現状キャラクターの強さとか編成を制限するための枷って感じしかしないから…
フィービーのときも感じたけど、編成によってキャラ性能を70から100まで引き出せるようになりますじゃなくて、単体で完結した上でシナジー考えれば100を120にもできますってキャラづくりしてほしいなって思う
主人公が居るじゃん?
騒光と風蝕以外の異常効果も出ても何らおかしくはないと思う
ヴェリーナショアキーパー最適解を脱却させたいんじゃないかな
自由度がある意味高いけど3枠目が常に潰されてるって見方もある
デバフ付与って言う枷がある分、強くあって欲しいって期待は正直あるなぁ
ぶっちゃけ終奏ありきの今も70を100にしてる気がするんだけど、頭数揃ってるか否か以外、何か違う…?
その点、フィービーアブソはデバフの枷がある代わりに終奏には依存してないから100を130にする寄りだと思う
(自身で迅速なデバフの付与が出来ない問題点はあれど)
フィービーだけの特性なのか、異常効果全般がそうなって行くのかまだ分かんないけどね
現状編成幅狭めてる感はあるけど、音骸スキルとかで容易に付与出来るようにするとかやりようは色々ある気はする。属性が弱点以外で機能してないからそこへのテコ入れなんだろうけど。現状付与役が少なすぎるとは感じる