完凸+効率ビルドしてても爆発常時まわしはあんま現実的ではない(結局敵の総数と密集具合に大きく左右される)から
火力ビルドで通常スキル⇢ブレイクスルー発動時にスワップ、集敵か騒光付与キャラに状況に応じて変えてからザンニーの強化スキルで殲滅。
連戦できそうな密集地や強敵のいる要所で開放使うのが普段遣いでザンニーの出場時間多めにしたい場合の運用かなと思う。
通常スキルヒット時にそこそこエネルギー稼げるからゲージ貯めるついでにスキル⇢ブレイクスルー+スワップでの戦闘開始を意識すると普段遣いはまぁまぁ緩和されると思う
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