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公式情報来てた 待ち遠しいが過ぎる
情報きた、ガード中ダメージ100%ダウンはすごいな
共鳴回路を見るに音骸はエターナルライトってことでいいのかな、厳選しなきゃ
騒光ダメージ見なされる攻撃あるから
フィービーの騒光ダメアップが活きるのか
あと1凸フィービーぶっ壊れサブアタになりそう
烈日の残光20スタックで焔光100Ptの調整上手いなぁ
コンフェフィービー使えば楽に到達できるし、回折主でも微光効果挟んでいけば十分到達できる
変換された烈日の残光に微光効果が効くかはわからないけども…
騒光効果が烈日の残光になるけど、これはアブソフィービーの攻撃力アップになるのかな?
もし60スタックまで行けるなら高難易度コンテンツでザンニーが倒れたとき、アブソフィービーを予備のメインアタッカーとして使えそう
騒光消費して解放後の強化攻撃回路に貯めてダメージ出す感じかな
回路が騒光効果ダメージ扱いなのはフィービー終奏強すぎるな
30秒100~220%ブースト、耐性ダウン、キャラチェンしても効果切れない、ほぼザンニー専用だが味方全体付与
終奏が代用不可なのと騒光付与役のフィービー居るかで大きく変わりそう
逆にフィービーメインの場合騒光消費されて組めないから一方的な依存関係だな
スキル強化優先は回路>解放>スキル&基本>変奏かな?
虚無領域ならスキルの優先度高いかな
ザンニーが騒光メインダメって感じなら
2凸餅フィービーとかブースト250%になってすごいことにならない?
烈日の残光が60スタックまで溜めれるけどフィービー1凸の共鳴解放で一気にマックスまで溜めれないかな?
あくまでも騒光効果のスタック数の上限は10だから無理なんじゃないかなぁ
焔光簡単に稼げると思ったけどさすがにお手軽すぎるしダメか
そもそも騒光1スタックにつき焔光5ptだから20スタックで上限に達するぞ
フィービィーor漂白者が騒光付与(フィービィーor漂白者が騒光付与した判定)→烈日の残光に変換(ザンニーが騒光付与した判定)
って理解で良いんだろうか?
これでエタライ4セット効果の内率バフの方は獲得できて、かつ烈日の残光のスタックが10以上あれば回折バフの方も発動できるって感じ?
ただこれだけだとザンニーが表に出てる時に騒光付与する手段がなくてエタライ4セットの率バフは最長でもザンニー登場後15秒しか持たないことになる?
それとも各攻撃の「【騒光効果】ダメージとみなされる」ってのが騒光付与判定も含んでたりするんだろうか
細かい仕様がいまいちわからない
強化共鳴スキルにある烈日の残光付与がエタライのクリティカルバフを起動する為のものだと思う
微光効果があるとき回路での変換はどういう扱いになるのかな
変換は無条件でされそうな気はするけど、ダメージでのスタック減衰はなくなるから、1凸フィービーの解放で10スタック付与したとき10スタック*10回のダメージ出たりするんだろうか
『目標に騒光効果を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され』と書いてあるからそうなんじゃないかな
無凸フィービーだとコスト3音骸を1個共鳴効率にするか迷うな。常時コンフェッション状態だと火力はあんまり期待できないし、1ローテに1回解放打つのを優先したい
PVのいずれも格好いいアクションが目立ってたな、それもハイヒールでとは体幹も凄いんだろうな
騒光効果の即時起爆で持続型ダメージの弱点カバーしてるのは中々感心した コンフェフィービーが出せる火力も大分上がりそうだなぁ
通常3段目?のモーションで一旦座るの好き
キャラの共鳴チェーンはわからないけど武器の調律内容良いよね…
調律5で騒光効果ダメージブースト50%アップな上回路でブンブン振り回してる間は常時発動状態だろうし
武器だけでも完凸したくなってしまう…
使いまわしを考えない前提だと、各種パラメータ配分の問題だから何とも言えないけど、
外から現段階だと持ってきにくい防御無視も嬉しいよね
ダメージブーストはフィービーコンフの終奏の依存度下げる形にも見えるけどどうなるかなー
ザン業キャラだからザンニーなのか
コメディア・デラルテに出てくる召使いという意味のザンニかな。道化だったり悪魔だったりする
悪魔もといヤギ角繋がりでスカーさんとなんかねえかなって思ってるけど、特に無くてただのハイパー面良OLお姉さんでもよくてよ
ザンニー自身の性能的には烈日の残光が付与されてる敵に対してダメージアップ的なものは終奏くらいしかないけど
エタライが騒光効果を要求してくるからWave戦が続く廃墟とかではやっぱり毎回フィービーにつけてもらう必要があるのか
エタライ10スタック効果は回折15%アップだけだからザンニー側は別に敵への騒光付与付与必要ないと思う
クリ率20%は強化スキル振るだけで達成できる
やっと今日実装かぁ。ここでの話聞いてると、フィービーへの依存度高いっぽいのかぁ꜆⌯᷄ ̫⌯᷅
重斬りの説明文から推測できるヒット数と実際のヒット数が違うけど、どうなっているんだ?
カピタネウス合うとか確認してなくて必死に集めることになって泣いてる…こういうときって全然でないよね…
発振器をカピタネウスに使っていいと思うよ。次点がブラントの共鳴効率かな。
カピタネウス自体がいないんだ…出てもバウンドなんだ😢
エタライでたら使いたいね
カピタネウスはフィールドに23体いるから一日に大体6~8体は入手できるよ
バウンドが続いた後は回折が続いたりするから気長に頑張ろう
フィービー入れば当然強くなるけど、接待有りの深塔なら漂泊者でも余裕だな。ザンニー無凸餅あり回復特化漂泊者2人で時間ギリくらい。
フィービーの騒光ブースト云々ってザンニーの攻撃に結局乗るの? 数値がバカ過ぎて半信半疑なんだけど
フィービーの256%ダメブに比べれば数値自体は別に普通じゃない?
2凸餅だと外からのバフで250%だからバカ過ぎる
外からでも中からでも別乗算にはならないんだから変わらないのでは…?あくまでダメブの数値だけ見るならフィービーの場合なんなら無凸で256%だし
一部に乗るって感じなはず。解放の始まりと終わりは乗らない。回路系には乗る。
原神の北斗さんのジャストガードを擦りまくっていたもんで、ザンニーさんのスキルを試した結果嬉しくてしょうがねえや。気に入った人が好みの戦い方をしているなんてね
同じく北斗姉貴に世話になったから鑑心も育てたしザンニーも引いたわ。早く育ててカウンターしたいぜ
パーティに入れてるだけで騒光付与できなくなってフィービーのアブソが機能しないのだいぶ使用感悪いな。
ダブアタできたら強すぎるだろうから仕方ないんだと思うけど、フィールド戦闘、操作ミスでアブソになった、ザンニーが倒れたとかでアブソで殴りたい時あるから烈日の残光への変換はスキル使用後20秒(現在付与されている騒光は全て変換)みたいに任意で起動できる形にしてほしかった
確かにCT明けたら再度変更可能にするのええな
ワンチャン調整してくれそうだし一緒にお気持ち送ろうぜ