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パーティに入れてるだけで騒光付与できなくなってフィービーのアブソが機能しないのだいぶ使用感悪いな。
ダブアタできたら強すぎるだろうから仕方ないんだと思うけど、フィールド戦闘、操作ミスでアブソになった、ザンニーが倒れたとかでアブソで殴りたい時あるから烈日の残光への変換はスキル使用後20秒(現在付与されている騒光は全て変換)みたいに任意で起動できる形にしてほしかった
確かにCT明けたら再度変更可能にするのええな
ワンチャン調整してくれそうだし一緒にお気持ち送ろうぜ
スタックが例えば5スタック付与したら5,4,3,2,1スタック分のダメージが一気に入ると思っていたら5スタック目のダメージしか入らなくて実質的にコンフェッションの弱体化で残念…
騒光スタックダメージが一気に入るからフィービーのコンフェッションも活躍の機会が…!ってのを期待していた
完全にザンニーのサポート要員になるのね
数字が複数出ないだけでちゃんと各層のダメージの合計値が一括で出てるっぽい。
味方がつけた騒光効果が烈日の残光に変換された時、ザンニーもエタライのクリ率20%裏にいても獲得してるね
ただ裏にいても持続のカウントは進むから付与後即ザンニー切り替え解放、とでもしない限りは事前に強化共鳴スキル挟む方が良いかな
残光スタックは即時じゃなくてザンニーに切り替えた時に0.1秒毎に1スタックづつ消費してスタックダメージ
とかだと見た目的にも楽しそうだったな
ずっと待ち望んでたから先走りすぎて検証より先に完凸してしまったけど解放後の火力がえげつないね。
フィービーショアキありでワンコンボ100万程、それを3セット以上+フィニッシュ、強化スキル、周桑スキルで多分累計400万軽く超えてそうなダメージを出場中に叩き出してるけど火力が高すぎてホロタクでも2コンボくらいまでしか敵が耐えられなかった。結構追尾性と範囲も広いから騒光パの苦手分野だった多ウェーブ戦にも適正が高い。このパーティだけで片側スコア8000超えてた。完凸おまけ効果の食いしばりは8秒間は不死身状態と言って差し支えなさそう。連続ダメージでも死ななかったから2コンボくらいまでの間は被弾を無視できる。。。と言いたいとこだけどふっとばされたりは変わらないからちゃんとカウンターしたり避けて殴ったほうが普通に強い
フィービーペア運用、効率132%で足りなくて142.8%で回る気がした
ちゃんとしたローテがわからん
パリィもいいけど攻撃を受けてカウンターするの気持ちいいな
珊瑚つかってザンニー2凸するかフィービーと1凸ずつするか、どっちが利便性あがるんだろう。実装されたばかりだから悩んじゃうな。
フィービーを2凸!
普通にザンニー凸った方が火力上がると思う
フィービー2凸の終奏によるバフは無凸と比較してザンニーの火力が1.6倍になるから、単純に火力だけ見るならフィービーだと思う
ただわざわざ終奏挟まない程度のフィールド狩りとかでみればザンニー単体の火力が上がるザンニーの凸の方が利便性は上だし、悩ましいね
ザンニーのためにフィービー2凸するぐらいならザンニー引かずにフィービー3凸でいい気がしなくもない
1.6倍は盛りすぎでは、、、
フィービー餅無しの場合45%増くらい、これはあくまで回路攻撃部分のみだから、トータルで見ると30%増くらいかな?
ザンニー1凸は20%前後、2凸は直接火力が上がるわけじゃ無いけど、会心が安定するようになるから期待値は15%くらい上がるはず
計算間違ってたらごめんだけど、でも終奏バフによる騒光ダメージブーストはこのくらいにならない?
無凸フィービーの終奏バフが騒光ダメージブースト+100%、2凸だと+220%なので、ダメージ差でいうと(1+1220%)/(1+1100%)=1.6で1.6倍
フィービー餅とザンニー餅の騒光ブーストを加味しても1.5倍程度になるはず
ごめん、勝手にザンニー餅有りだと勘違いしてた
餅無しだと斬棘の効果を加味してもそのくらいになる
せっせと石貯めて初めてモチ武器手に入れて試したけど、恐ろしいくらい火力変わるなぁ…。鳴潮は他ゲーと比べて武器の差が激しいと聞いてたけどこれほど変わるのか…
そもそもザンニーの餅武器が汎用が高すぎて、恒常☆5よりもかなり強いせいなのもある。
迅刀とかはアタッカー餅武器強いには強いけど、そこまで依存してないし、恒常☆5で十分エンドコンテンツまで攻略できる。
ただ☆4と☆5の差がかなり酷い。(奇妙バリエは優秀だけど)
すり抜けなし80連で絶対手に入る分、それ前提で設計されてる感があるよね
鳴潮って結構素材かつかつなので、代用武器に金素材ブッ込むの勿体なく感じちゃう。
そう言う意味でも惜しみなくレベル上げれる餅武器はあるとないとでは全然違うイメージだ。
武器2枚抜きしたんだけど重ねちゃっていいよね。騒光手甲キャラとかもうたぶん来ないよな
騒光以外の性能が汎用性高いから、残して置くのも手だと思うよ。
シャコンヌのRで騒光付与できるって聞いた気がするけどフィービーの代用になったりするのかな
フィービーと組む利点はブーストがすごいところだから目的が違うかなぁ。シャコンヌはあくまでも騒光が付与できるってだけでそれが目的なら漂ちゃんでいいと思う
モーションが多くてどれが何なのか分かんねえけどなんか強い
音が重く、心地良く感じる
これは私だけ?
わかる。ちゃんとでかい武器使ってる重量感みたいなの表現されてると思う
カウンターキャラは敵の攻撃がないとどうしても火力出しにくかったりするのが常だけど、リダンダントエネルギーを通常攻撃でも貯められるから普通に攻めまくりつつジャスガ狙うくらいでいいの、いい設計だなあ。月が替わったらもう2凸進めて完凸にするから待ってろ~~
一目見てからザンニーで残ニーしたくて復帰したんやがフィービーも引いたほうがええのん?
初期の頃に長離引いただけ辞めたから他に限定☆5居ないけど他より優先でフィービーをセットで狙いに行く価値ある?
フィービーは漂白者で一応代用できる。
ショアキーパーの方が汎用力高いし価値あると思う。
役割違いすぎるしこの前復刻終わったところだしショアキ勧めるのは的外れすぎないか?
このゲームはエンドコンテンツ用に限定アタッカー2人引くのが最優先だけど、木はもう長離持ってるらしいからザンニー強化のためにフィービー引いていいと思うよ。
星4PUの灯灯(もしくはすり抜けで持ってたらアンコ)が長離と相性いいからそれで2PT作ろう
ザンニー用のフィービーよりザンニーでも長離でも使えるショアキの方が価値高いよねって話なだけだが…
復刻終わったばかりで当分来ないからフィービーを引けというのは同意できる。木主の石状況が分からんから触れなかったけど
正直ザンニーに関しては優先順位が餅よりフィービー本体だと思う
それくらい使い勝手変わる
返答ありがとナス。
フィービーは引きに行く価値大いにあるみたいやね。
ショアキーパーに関してはザンニーの為に石貯めなきゃ(使命感)でスルーしたけどこの手のソシャゲでサポートキャラは腐らないのは間違いないんやね。
今後に他に〇ん〇んに来るキャラが居ないなら貯めといて引きに行く候補になるね。
プレイしてなかった分、任務や探索とかで石がまだまだ貯められるしフィービー狙いに行くわ。
ちなみに餡子とヴェリーナが恒常ではなんか引けてたからそれで2PTも作れるし気持ちよく残ニーしてきます。
これ解放に関しては騒光ダメージとは見なされてないって事で良いのかな
とりあえず共鳴スキルと共鳴回路を優先してスキルLv上げればいいのかな?
回路>解放>スキルかな。
ジャストガードの受付時間が思った3倍くらい長くてとても助かってる。かなり先出し・後出しが効くね
アクション得意じゃなくても楽しく遊べて本当にうれしい
通常攻撃3段目のあとの椅子に座るモーションが灼光状態と通常状態で座り方違って作り込みに感動した
フィービー前提で調整されてるのかいまいちだな思ったけど
フィービー終奏スワップで切れないから長いモーションスワップしてると段違いにDPS伸びるね
スワップかなり強いからフィービー3凸ありだな
フィービー2凸だとロココ武器で良さげだし、フィービーもインリン武器でいい
ザンニー2凸以降はクリ率無駄になるから餅欲しくなる
フィービー凸でも火力伸びるのあって武器凸悩むキャラだね
いつも通り実際触ってみたらどえらいシンプルで扱いやすかった
最初から好きだけど更に気に惚れたよザンニーさん!
3凸餅まで引いてフィービーちゃんも珊瑚で+1凸(これで2凸)して大満足です
ありがとう鳴潮
そんなドラゴンボールみたいな破れ方しなくてもネクタイ外して隙間を見せてくれる程度で満足だったんだが...
メタ的に考えると、音痕が背中にあるからだと思う
恒常☆5からザンニーのモチ武器にするとどれくらい火力上がりますかね?
無凸フィービー(モチ武器あり)はいます
海外ウィキ見たいなの見たらフィービー込みで37%くらい変わるらしい
全然火力出ねーなって思ったら全スキル1レベルな上にフィービーがコンフェッションだったわ…かなり使いやすい。恒常でも十分強いけど餅は防御無視付きで割と汎用性ありそうだし悩む
ザンニーさん共鳴効率どれくらい要りそう?
お試しザンニーが140%だし3コス片面共鳴効率もありなんかな…。
115%~120%でいいらしいよ海外サイトは
最適で回せばもっと軽くなるんだろうけど自分は120じゃギリ足りない。意外と重い…
結局やってる事普通の解放アタッカーなんで、探索では3コス効率アリかもね…