餅に対する依存度がどの程度か気になるなぁ 詳しいひとが検証してくれるのを待つか
シャコンヌをサポートとして使うなら餅武器じゃなくてむしろ共鳴効率上げられる恒常の方が良い 共鳴解放さえ打てれば協奏エネルギーが爆速で溜まるから 逆にアタッカーとして使うなら断然餅武器だし、(凸が進む事にアタッカー適性も上がる)触った感じ無凸でもサブアタッカーの方が向いていると思う
シャコンヌ自体の火力は音骸と敵耐性で変わるけどバウンドレススカイで恒常星5比較で25%程度増 編成単位で考えるとサブアタ20~30%ダメージ稼ぐとして多くても7.5%程度 耐性ダウンが耐性10%以上の敵に他気動キャラも11%以上ダメージ増加するから耐性ダウンで支援目当ての武器かな 編成単位で越える可能性あるのが星4カテンツァ 風蝕メインアタッカーがフィービーザンニー編成並にブーストの影響受けるかつメインアタッカーのダメージ割合高いほどシャコンヌの出場時間短縮した方がクリアタイム速くなる 基本最適はモチーフ武器、風蝕編成もフィービーザンニー並にダメージ稼ぐならシャコンヌ餅無くても余裕
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シャコンヌをサポートとして使うなら餅武器じゃなくてむしろ共鳴効率上げられる恒常の方が良い
共鳴解放さえ打てれば協奏エネルギーが爆速で溜まるから
逆にアタッカーとして使うなら断然餅武器だし、(凸が進む事にアタッカー適性も上がる)触った感じ無凸でもサブアタッカーの方が向いていると思う
シャコンヌ自体の火力は音骸と敵耐性で変わるけどバウンドレススカイで恒常星5比較で25%程度増
編成単位で考えるとサブアタ20~30%ダメージ稼ぐとして多くても7.5%程度
耐性ダウンが耐性10%以上の敵に他気動キャラも11%以上ダメージ増加するから耐性ダウンで支援目当ての武器かな
編成単位で越える可能性あるのが星4カテンツァ
風蝕メインアタッカーがフィービーザンニー編成並にブーストの影響受けるかつメインアタッカーのダメージ割合高いほどシャコンヌの出場時間短縮した方がクリアタイム速くなる
基本最適はモチーフ武器、風蝕編成もフィービーザンニー並にダメージ稼ぐならシャコンヌ餅無くても余裕