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風蝕がそれなりのダメージ(主終奏で一線級)出る。風水級相手には結構刺さる(フィールド含む)。フィービーがウェーブでも戦いやすくなる。忌炎のモルトヴェリとシャコ主がほぼ同等?まあカルテジアの最適になるだろう。現状こんな感じかな?
シャコンヌ、何気に星5拳銃枠で照準撃ちモードが出来るタイプだった。
(カルロッタのような変わった重撃のタイプの印象が浮かびつつ)
皆共鳴効率どれくらい盛ってる?コスト3は片面効率でもいい感じ?
フィビシャコヴェリで組んでるけど、150もあれば足りる。回路溜めて集敵→解放→騒光つけたらフィービーに交代って感じ。
バウンドレスつけて3コスはどっちも風ダメにしてるかな。武器は恒常。
フィビシャコで使ってる間はさっさと解放撃ってバトン渡すのがメインなとこあるから片方効率にして過剰気味にしてるな
騒光役の間は色々中途半端だから詰めてもしゃーないし両方効率でもいいとすら思ってる
必要なものが騒光じゃなくて風触になったら両方風ダメにすると思うから効率音骸の厳選は全くしてない
メインストーリーで一目惚れしたので石かき集めて引いた。スッカラカンになったけど満足🥰
変奏で2ゲージは高速で貯まるけど3ゲージ目が遅くてちょっとめんどい。3ゲージ目ってなにで貯めるのが1番速い?
変奏以外どのルート辿っても通常4まで振る必要あるしその中で一番モーション短いのは空中12通常4かな
変奏スキル→通常34→ジャンプ→空中12→通常4→ジャンプ→強化重撃が1番かは分からないけど自分が試してる限り早いローテだと思う
通常4をジャンプでキャンセルするタイミングは、「共鳴回路のゲージが溜まった瞬間(もちろん多少遅れてもいい)」って知っておくとジャンプキャンセルのタイミング分かりやすいと思う
軽雲集めたいけど、そろそろ軽雲にもナイトメア音骸来そうな気もするから4コスどうするか悩ましい
解放に依存しない集敵性能ってだけで探索だとかなり使いやすいね。攻撃範囲も見た目以上に広目・低空でも使える・ダメージもまあまあ(約600%ちょい)で良いなと思った。スキルぽちじゃなくて回路を貯める必要はあるけどCTがないのも個人的には利点。
長離とかの空中スワップからの集敵とか良い感じに挟めるコンボルート見つけたい。ロココと合わせて延々集敵し続けるのとかも楽しそう。
シャコンヌお迎え。武器はカルロッタが餅無しで恒常使ってるからラストダンスを引いてスライドすることにした。
騒光を勝手につけてくれるらしいという雑知識しかないんですがザンニーとの相性良さそうですか?
相性はキャラのページの「編成」のところを読むといいよ
モチーフ持たせてるが共鳴効率が100のまんまで思った以上に解放撃てず、既に一通りクリ厳選してたがやり直しだわ
3コス両方とも風でモチーフ持たせてる人、共鳴効率どれくらい盛ってる?
うちにはヴェリーナやカルロッタなどシナジーない子達しかいなく、爆走ローテ回してるせいか全然貯まらん
その条件で共鳴効率126でやってる
塔のキエンパだとモルトみたいにローテーションの合間に通常とスキル挟む的な使い方で解放はギリギリ回せてる、ショアキだと通常ぺちぺちあるからエネルギー稼げるけどヴェリーナ2凸だと爆速ローテの影響か貯まらないこと多かった
共鳴効率は130くらいは欲しい感じなのかな
ありがとう。
126ですら厳しいのか。。。
3体で効率10%引けたとしてやっと130とかハードル高いなぁ
取り敢えず一体10%は確保したのでもうちょっと頑張ってみるのと、あとヴェリーナが神速過ぎるんでショアキさんに入ってもらうわ
返信した者だが、そもそもキエンとかショアキと相性良くない気もするんだよなぁ
キエンは変奏入場したい、ショアキは慧眼したいからローテーション求められて効率がーってなってるけど本命はカルテジアだろうしもう一人は気動主になるだろうからチームコンセンプトとしてローテーションが重要ではなく、キャラ回しの自由度高そうに見てるから共鳴効率いらないんじゃねとも思い始めてる。
まとめて言うとカルテジアと組むなら共鳴効率いらないかもって言いたい、説明下手ですまん
なるほどね。確かに今のキャラ編成ありきで共鳴効率求めるのは、カルテジアがどうなるかわからない以上リスキーだな。
もう少し情報待つか。
他のコメントにもちらほら書かれてるけど今は消去法でメイン音骸がフルールドリスだけどたぶんシャコンヌ用のコス4かコス3の用意されるだろうから今ガチ厳選はやめといたほうがいいだろうな
フルールドリス音骸の????がシャコンヌじゃなかったんで、折枝のナイトメア蛍みたくシャコンヌ用の最適コス4が後から出るパターンが考えられる。コス4の厳選はほどほどにするのがいいかも
?がシャコンヌでカルテジアが新しいハーモニーなのが理想だったんだけどなー。恐らく組むだろうカルテジアシャコンヌ漂泊者の最適音骸わからん……
これまでのver2の新ハーモニーとリリースキャラの段階的な関連実装(ザンフィー除くと1:1で割当たってる)踏まえると、カルテジアには新ハーモニーでシャコンヌはバウンド、主人公には回光だと思ってる。バウンドはエタライと違ってサポート色が強いので、メインアタッカーだと思われるカルテジアには役不足かと。まあそうなるとフルールドリスが謎になるが、クマみたいに後から新属性追加されるパターンかもしれんし。またその上でバウンドコス4枠にはナイトメアかなんかがシャコンヌ用に割り当てられる気がしてる。
メイン用の新3コス(カピタネウスみたいなやつ)来るのが一番丸く収まるんじゃない。バウンドリス捨てずにサブで使えるし
攻撃モーションが鉱石堀りに使えるね
癖がなく範囲が広いから快適
フィービー持ってる人はすでに結構いいんじゃないかな(最適相方は気動アタッカーとしても)
実際その2人で採掘捗りまくってるよ
フィービーの共鳴スキル→CT時はシャコ通常のループでザクザク掘れるし移動はフィービーで快適だしで楽しすぎる
通常4段目、照準→解除でスタミナ消費なくキャンセルできるんだね
このための銃…?
やってみたけど戦闘中に照準切替ボタンでフタエノキワミ要求されるのしんどい
onoffは長押し仕様に戻してクレメンス…
シャコ単騎で見たときのフィールド性能ってどんな感じなの?
キエンいるならわざわざ使うほどでもないのかな
共鳴開放で強くなる忌炎 ソウリヨウ ザンニーとかは開放貯める必要があるしフィールドに圧倒的に向かない
シャコンヌ フィービー ロココは集敵能力や範囲攻撃があるからフィールド狩りが快適でフィービーロココは移動スキルがあるから最適
フィービーいるとフィービー、シャコンヌで、探索PTのままボス狩りも突っ込めて楽だね
予想より強くて自分は驚いてるよ。
ジャンプコンボでの集的が便利だし、無凸かつモチーフ有りだが敵の削り力が意外と高く、単体でもそこそこ高速に殲滅できる。(具体的にはスキルも絡めた強化重撃ワンセットで、クマなら10秒位で殲滅できる
コンボは中断させられることも多いが、ブラントの次点位に使ってて火力と楽しさを感じるキャラだわ
空中に飛び上がる系のスキル持ちと合わせてスワップして降りる時にシャコンヌの空中12、通常4をスワップして…の繰り返しでアタッカーらしい火力出せるし回路もガンガン貯められるから割と使えると思う、相方におすすめなのは無限にその繰り返しができる気動漂泊者かな、3秒で合計倍率887.37%がずっと出せるのは普通にメインアタッカー相応だと思う
通常連打してアタッカーするのは回路溜まるの遅いからおすすめできないかも
いつの間にか武器引いちゃってたわ、カルテジアが防御メインアタッカーとかだと、つまり攻撃じゃなかったら恒常より強いよね?
なんで急に攻撃以外参照想定なのか分からないけど、バフ量考えたら普通に攻撃参照だろうと餅武器の方が強いと思うよ(現時点で性能が分からない以上何とも言えないけど一般論として)
今更に攻撃以外参照するキャラ出してくるかなぁ?クリ系やら効率やら変換して~ならまだしも、防御やHPとって火力出ちゃうと攻撃参照がただ低耐久なだけになってしまって陳腐化しかねないから正直ナシ寄りだと思うんだけど・・・
そうなったら攻撃参照側のバフを強くして更新してくだけの話だろうから別にじゃね?
他のとこでも一時的にトップに立ってもすぐ防御やHPをバフする手段が頭打ちになって埋もれていってるじゃん
カルテジアの性能如何に関わらず、モチーフの耐性ダウンは最低でも1.1倍以上の乗算補正になるのでなるべく引いといたほうがいいと思うよ。
かつシャコンヌ自身の殲滅力も結構高くなるので、メインアタッカー並みに優先度高いと考えてる。
厳選ある程度終わったはずなのに攻撃力低いなーって思ったら、
餅の基礎攻撃力500で、本人の基礎攻撃力も低めになってるのな
恒常が587だったからカルロッタ餅が例外だと思ってたけど逆だったか
武器の基礎攻撃力はサブステータスとのトレードオフだからねー。
攻撃力低い分、クリ率やクリダメが高くなってる。
だね
1963/81.5/291.0前後(80Lv時) が最終装備かな
まだ餅武器取れてないからかもだけど忌炎のために引くようなキャラじゃないなこれ
忌炎モルトはいま一線で使おうと思うとスワップ前提なところあって面倒くさくて、シャコンヌならその辺楽になるのかと思いきや、この人はこの人で共鳴効率不足(今135あるけどそれでもスワップしないと解放打てない)を抱えてて操作難易度がモルトと大して変わらない
バフ量はモルトと大差ないというのは前もって聞いてはいたけど、操作難易度もあんま変わらないのは予想外だった……
同意見 効率134で足りなくて166で使ってみてる
シャコンヌの動きが手探りでなんとも言えないけど、
ローテ時間が劇的に減ってる感じは現状ないなぁ…
シャコンヌ0+1だけど、バフ量は体感でかなり減ったなぁって感じがしてる
敵の耐久との兼ね合いでしかないんだけど、1ローテで済むところが2ローテ頭まで必要になっちゃって…
ただ、モルトフィーとはプレイフィールがかなり違うから好きな方使えば良いんじゃないかな
(ちなみに、弊環境だと散華とシャコンヌでクリアタイムあんまり変わんなかった)
そりゃまあ気動って部分しかシナジーが無いからね、風蝕利用できるか気動漂白者みたいにスワップコンボあるキャラじゃないと終演で一致ブーストするキャラから乗り換える意味は無いと思う
言うてモルトフィー協奏貯めるの遅いしカテンツァつけたら火力落ちまくるし協奏稼ぐためにモルトフィースワップしまくるのもめんどいの考えると
シャコンヌ自体結構火力出るし協奏早いしでシャコンヌ使うかって感じになってるな
廃墟でフィービーと組んだ時はスムーズに解放回ってたのに、深塔のフェイタルで忌炎と組んだらびっくりするくらい解放が全然回らなくて何事!?ってなったわ(効率130)使い慣れてるのもあるだろうけどモルトにした方がタイム早かった
昨日LVを上げ終わって試運転するか〜って経験値の仮装訓練にフィービーと組ませて行ったら武器恒常スキルLV全部1でもフィービーに繋ぐ前に殲滅しきって笑っちゃったけどこっから更に伸びるのか・・・
まじ?こっちは恒常武器でスキルレベル7、10、10、10、1で率ダメ92/248まで厳選してリナシータで雑魚狩りしてたけど逆に「火力ひっく」って思っちゃったけどな
特殊重撃はまぁまぁ良い火力出るけど速いスパンでポンポン出せないからそんなにフィールド狩りには向いてないんじゃないかなぁって感想だった
まぁ自分がTA以外では単キャラで使うのが好きなだけで普通はチームで考えるからいくらでも使いようはあるんだろうけどね
実は空中12通常4ジャンプキャンセルで通常Lv1でも230%程度の倍率を持ってるんだよね Lv10なら453%
一線級のアタッカーには及ばないものの、どこでもいつでも出せる技だから細かい出力を常に出し続けたいフィールド狩りでは超優秀だったり
スキルより通常攻撃が重要だよ
スキルは重要性低め
ジャンプキャンセルすると4段目を素早く出せて回路もすぐにたまってフィールド狩りかなり強いよ
通常連打してると大した火力出ないけど空中12通常4のループやこれを利用した空中スワップするとアタッカーらしい火力が出るよね
通常4の後放置のお歌、解放のたったらったたーも可愛い。おおよそハードな世界観の作品なので、使っていて賑やかで楽しいキャラは貴重やね…それでなくても朗らかお茶目なお姉さん系は供給が少ないので実に助かる。
長谷川育美さんも良いが韓国語CVがイメージぴったりなのでオススメだぞ(特にカリジャナリには)
メインアタッカーとして使っても性能かなり高いな
スキルで影出てくるけど特殊ゲージは貯まりませんって、あれ詐欺だよな…
最初めっちゃ混乱したわ、あれ!?影2つ出てるのにゲージ貯まってない!って
低火力CT長め特殊ゲージ貯まらないって、もうちょっと何とかならんかったのか共鳴スキル
解放演出過去一かわいくて好きかもしれん
シャコンヌで異常(解放で騒光、解放以外で風蝕)付与して、騒光アタッカー(フィービー)と風蝕アタッカー(カルテジア?)のWアタッカー編成とかできたら楽しそうだなと思う。カルテジアの役職と風蝕依存度によるけど。
塔の左右1~3単騎させたら速攻で倒しきったんだけどこの子キャライメージに反して滅茶苦茶素殴りゴリラじゃない……?
ジャンプ攻撃織り交ぜてればさっさと溜まる強化重撃がこの威力と吸い込みでCT制限が無いのしれっと反則でしょ
特にシナジーないのにブラントとあと誰か移動系スキルや音骸担当で組ませたらフィールドもボス狩りもだいたいこなせるしカルテジアのために思いきって引いたのに満足度既に高い
最初は異常付与メインの開放キャラだと思ってたけど
実際使ってみたら異常付与ができる気道サブアタッカーだよね 普通に火力出せる