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序盤はとりあえず慟哭の戦士デッキに置いとくのがコスパ良い気がする
特殊スキルはどうやったら発動されるのだよ…
チューニングしないと発動しません(自分も最初分からなかった、、、)
カルロッタ強すぎる
相里要リーダーにして、炎氷デッキで1コストの鋼翼(素材用)+サクサクベア(変幻:3枚引く)+砕牙猪(変幻:エネルギー3獲得)を使うと1ターン目からゼノコロッサスの召喚ができて、大体2ターン目までに決着がつく
3ターン目までドロー枚数+1は流石に強すぎるw
鋼翼持ちの上に、「チューニングを行う時、カードを2枚引く」がある1コスを上に重ねて、適宜変幻を利用しながらドローを繰り返してゼノコロッサスを降臨させる
画像はこの後2ターン目で勝利、1ターン目でゼノコロッサス召喚ができなくても強い盤面が1ターン目で出来てると思うから、そのまま楽に勝てる
浮遊鱗機2体とアビサル・パトリシウスいればヘカテーも対処できる
浮遊鱗機強すぎるわ
これ大猿が滞空したら勝ち確定じゃね
1回相手の猿がそうなって負けたぞい
戦術の漂泊者はみんな気道なのかな?
序中盤は不落デッキ作ってカンタレラで恐刃の車を1ターン目に召喚して耐久しとけば勝手にカウンター勝ち出来る
勝ちきれなくても敗北繰り返せば大猿が出てくるから強い、難点は恐刃の車のスキル上倍速モード解放されるまで戦闘時間がかかる事くらい
超越チリンか超越+2ターン目ウロコが安定して勝てるね
まあ審判が強いだけなんだけど
エンドレスハードの体力でならウロコでOTKできたわ
超越の力いらないかも
リハビリ中の負傷者にずっと負けてたけどやっと勝てた
毎ターンごとに全音骸の攻撃力0にしてくるのやばすぎ
勝った時だけやってこなかったけどバグだったんか?
サクサクベアとイノシシは入れとくのが良いのかな。ドローとコスト供給賄えるし。少なくともベアはさっさと解放した方がよさげ
暗黒の儀式とアンリコが弱いわけないからなぁ
手札=リソースのゲームだし
ウロコ軸の連続チューニングはソリティアやってる感じしてとても好き
何がなんでも勝ちたいなら大猿軸の耐久ですかね
このデュエリストレベル、Lv15の11400/12400で止まっちゃってるんだけどLv20までいけるようになってるんだろうか。
報酬は全部取り終わって、図鑑もLv20バッジ以外全部開放できてるんだけど。
エンドレスモードでレベル経験値獲得できるけど週間獲得上限があるからMAXにならない毎週上限までやるかのんびりやってねってことだろう
あ、ほんとだ。ありがとうございます。
残響の週間獲得上限があったのか。
速度2倍にすると溶解トカゲの火の玉が敵超えて飛んでいっちゃう…
倍速で見ててこいつめっちゃ火の玉外してるな…って思ってデッキ外したけど倍速が原因だったのか!?
耐久デッキのグルッポも山なりの泡全部ノーコンで何だコイツって思ってたらこれだったわ
ゼノコロッサス解放されたら乗り換え、ウロコ解放されたら乗り換えってすれば破壊できる
コアが猿のやつはゼノコロッサスだとジリ貧になるかも
自傷して炎騎をさっさと出して背水するデッキが使ってて結構強かったんだけど恐刃の車のバーン戦術に弱すぎて笑った
審判の戦士の百変化がルール破壊してるせいで、召喚時2ドロ(岩とサソリ)繰り返し出せるな。
何度も重ねるからDMG上がるし、漂泊者でPWRも上がるから基本2ターン、初手事故っても3ターンで終わる。
デッキ軸は雷なら1ターン目で3コスダンサーとコア音骸も出せるし、光ならリロードと変幻で10枚デッキ圧縮すれば無限ループ可能になる。
ゼノコロ軸最初は良かったけど敵のHPが増えて早期決着し辛くなるとイマイチだな 割と雑魚狩り専
自分もカカロまではゼノコロでやったけどヘカテーとかシャコンヌがしんどかった。上にも書かれてるけどクリア目的ならリソース加速系を最速で開放してゼノコロ→ウロコ(&相里要)と乗り換えていくのが手っ取り早そう
ブラント強いとは聞いてたけどほんとに強かった、今までストレートで来れたのにブラントだけ5回くらいやり直した😂
大猿使って粘り勝ちしたけどスムーズに攻略する方法あったのかな…
マナ増加とドローをガン積みして1ターン目から3コスを並べて猿が出てくる前になんとか決着つけた…
車出されないように祈祷力も必要だった…
ウロコ無限チューンすればバ火力で上から殴るだけ
フェイタルエラー解禁できたらあとは変幻軸にすれば1ターン目からフェイタルエラー召喚で無法できるなwww
戦術自体はネットとかにはもう出回ってるけどザンニー&フェイタルエラー軸のループ型ワンショットキルデッキがリスト探しても見つからなかったから一応自分が使ってたリスト載せておきます。
戦術キャラ:ザンニー
コア音骸:フェイタルエラー
デッキリスト:昼炎の騎士1、光踏獣1、寒霜亀2、地駝鳥2(フロートアルマなど変幻持ちなら他でも可)、サジタリオ2、ドレイクの幼体・凝縮2、先兵岩塊2、壊れかけの岩塊2、砕牙猪2、結晶化サソリ2、サクサクベア*2
使い方
1-3ターン目は亀の変幻効果よるダメージ軽減で延命しつつサジタリオ2体の着地(チューニング不要)とその他変幻持ちを使用してデッキ圧縮を行いループ開始の準備を進める
※ループ開始まではバトルで勝利しない方がいい(厳密には相手の大猿やヘカテーの着地条件を満たさない範囲でなら勝ってもOK)
※フェイタルエラーは条件を満たし次第着地させていい
ループ開始
条件:場が2枠だけ空いていること(1枠はフェイタルエラーを着地させる)
『ドレイクの上に先兵岩塊or結晶化サソリをチューニングしてすぐに再構築すると手札の枚数が減らずにエネルギーが差し引き1増える』ためデッキ内の変幻持ちを全て消費した状態だと上記『』内手順が半永久的にループ可能となる。
これによってエネルギーを大量に稼いでザンニーのスキルをダメージの合計値が相手のライフを上回るまで起動し、残ったエネルギーで昼炎の騎士を変幻→光踏獣をチューニング→昼炎の騎士を再度回収&再度変幻を使用して打点を補強してバトルフェイズに移行してバトルに勝利すると一撃で相手のライフが消し飛んで勝ち
(打点上昇はバトルに勝てるならやらなくてもいい)
利点は一度ループに入ってしまえば相手の盤面に関係なくほぼ確実にそのターンで勝てること
欠点は操作量が多くなることと、ワンキルに失敗した場合次ターン移行の立て直しが難しくなることがある
炎昼の騎士 ヴィトルムダンサー ビッグベア 先兵岩塊 壊れかけ岩塊 砕牙猪 結晶化サソリ 地駝鳥 サクサクベア 雲の妖精
を各2枚だよ
回れば1ターン目でワンキルできる 1ターン目多少事故っても2ターン目でほぼ確実に終わる(ノーマル)
ハードだと1ターン目回らなかったら2ターン目厳しいかも
動きは単純で最初からサクサクベア>猪>雲妖精>2ドロチューニングの優先順位でとにかくドローや壊れかけのサーチで持ってくる
最初は猪入れてマナ増やしてサクサクでドローや壊れかけ岩塊でサーチして雲妖精→2ドロチューニングを3体まで並べる
もうコレだけで1コス変幻勢が効果発動+2マナ回復のチートになる
その後はフェイタルエラーを出してダンサーやビッグベアを2ドロ勢の上に重ねてドローを加速させたり 炎昼をサーチしたり
リロード3体いたら炎昼も実質ノーコストになるから3マナ確保して炎昼連打して最後にザンニーのスキルをマナが尽きるまで連打
これで今のところ1ターン目の最高打点が50ちょい
真似させてもらいましたわ
色々助かった
これハードでもちゃんと回れば2T目で55打点出るし(つまり1T目負けても良い)、遅くとも3T決着で再現性もそこそこ悪くない良いデッキだよな
リソース増やすカード連打するだけだから、ソリティア系だけど回すの自体は難しくもないしな
使ってみたけど、事故ってトドメさせなかった場合の復帰方法がないな。
巷で何が流行ってるとか知らないけど、好きなだけ強くできるこっちの方が使いやすい。
正確にはチューニングは1ターンに100回までっぽいから好きなだけではないけど。
漂泊/フェイタル/審判の戦士,フロートアロマ,雲の妖精,ビッグベア,残りガルディア除く1コス無属性
真似してみたけどこれも良かったね
安定性はこちらのが上かな?