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フローヴァ / 499

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499
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 08:09:29 eb60d@986f3

フローヴァの廃墟スコアが音骸1つで結構変わるんですが、よくあることですか?
①クリ6.9、ダメ16.2、スキル10.1、攻40、重8.6 → 廃墟スコア8000をなかなか超えない
②クリ8.1、ダメ21、攻30、防x2 → 廃墟スコア最大8960
一見①が強そうに見えるのですが、②のほうがよくて困惑します

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  • 500
    名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 18:57:51 eb60d@986f3 >> 499

    自己レスですが、クリダメの価値が予想以上に大きいようです
    PT:フローヴァ、ロココ、カンタレラで同じ回しをする
    以下の特化ビルドで廃墟スコアを確認
    ①バランス:攻2285、クリ97.2、ダメ277.4、スキル38.3、重19.5、解放7.1 →8000未達
    ②クリダメ:攻2275、クリ98.4、ダメ282.2、スキル28.2、重10.9、解放7.1 →8000後半
    ③攻撃:攻2291、クリ99、ダメ277.4、スキル18.8、重10.9、解放14.2 →8000未達
    たまたま今回の廃墟でそうだった可能性もありますが、迷ったらクリダメ特化がよさそうです

  • 501
    名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 20:13:20 99c4e@2f1f1 >> 499

    音骸の差と言うよりスキルの当たり具合(スキルの空振りの有無など)とPT全体のクリティカルの発生頻度じゃないかな
    単純計算クリダメ282.2%と277.4%でダメージ差は2%にも満たない
    あとはカンタレラ、ロココ操作時のクリの出方によるダメージ量の増減でも殲滅数変わるだろうし
    スコアが伸びてる時はその辺がうまくかみ合ってる時だと思う

  • 503
    名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 20:54:30 cc491@3b16f >> 499

    クリティカル発生のムラ、
    アクションゲームとしてのムラ(人力では毎回全く同じ動きはできない)、
    これらを無視してスコアやタイムから装備の善し悪しを判断出来るわけない。

    もしそれが数多の試行回数の平均値だって言うなら一考の余地はあるけど。

  • 504
    名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 21:17:13 修正 e041f@40746 >> 499

    一見①が強そうに見える

    実スコア上はわかんないけど、ぱっと見、音骸スコア高いのって②よな
    ①(6.9*2)+16.2+(10.1*0.4)=34.0 ②(8.1*2)+21=37.2

    フローヴァのダメージ割合って音骸スキルダメージが6割、スキルダメージが4割らしくて
    他の星5キャラと違って、サブステ厳選でのダメージアップ%の恩恵が相対的に低いのは正しいと思う

    迷ったらクリダメ特化がよさそう

    クリティカルも自前で確保できて、共鳴効率も要らないから、
    クリティカルダメージと攻撃力%の高い値引けたらそれだけで採用できる厳選の緩さしてるんよな