同価値の栄枯の湖岸との比較は自分も気になったから調べてみた(計算間違ってたらごめん、訂正して)
結論: 実際のところ、むしろ栄枯の湖岸の方が共鳴効率が確保できて厳選は楽そう。たった1%のダメージアップか2%の回復量アップのために効率6%落とすのは厳しい。
比較: それぞれ1ローテあたりのダメージ期待値と回復量と効率は、 栄枯の湖岸+4コス回復3コス攻撃効率 → 25571ダメージ、35794回復、効率144.8% 栄枯の湖岸+4コスクリ率3コス電動効率 → 34533ダメージ、28008回復、効率144.8% ボゾンの観測機+4コス回復3コス攻撃攻撃 → 25306ダメージ、36105回復、効率138.8% ボゾンの観測機+4コスクリ率3コス電動電動 → 37466ダメージ、25870回復、効率138.8% ボゾンの観測機+4コス回復2つ → 22080ダメージ、36543回復、効率138.8%
前提: ・卜霊は完凸(=S6)・武器は無凸(=R1)・フェイタルを装備しているが、効果は未発動・回光発動中・全音骸に最低値の率(6.3%)ダメ(12.6%)攻撃(6.4%)が付いてる・ローテーションはこのページのコンボ例にあるもの・ただし変奏はしない・ボゾンの武器効果は28秒ごとに1回協和破壊できる想定で、半分の時間発動しているとした平均・外部の計算ツールを使用
細かいこと: 一般的なカルロッタ折枝パーティは1ローテで120万くらい出すので、ボゾンに変えて伸びるダメージの割合はは0.2%程度で、これはカルロッタの落下攻撃のクリティカル有無で覆る差。 共鳴効率をガチ厳選するなら、ボゾンの効率は要らなくなるので、さらに湖岸の優位性は高まる。 ただし、たまたま共鳴効率が15〜20%程度確保できてしまい、他の音骸に入れ替えてもその他のステータスが全く上がらない場合は、湖岸の優位性は無くなるため、ボゾンが(誤差だが)上位互換になる。
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同価値の栄枯の湖岸との比較は自分も気になったから調べてみた(計算間違ってたらごめん、訂正して)
結論:
実際のところ、むしろ栄枯の湖岸の方が共鳴効率が確保できて厳選は楽そう。たった1%のダメージアップか2%の回復量アップのために効率6%落とすのは厳しい。
比較:
それぞれ1ローテあたりのダメージ期待値と回復量と効率は、
栄枯の湖岸+4コス回復3コス攻撃効率 → 25571ダメージ、35794回復、効率144.8%
栄枯の湖岸+4コスクリ率3コス電動効率 → 34533ダメージ、28008回復、効率144.8%
ボゾンの観測機+4コス回復3コス攻撃攻撃 → 25306ダメージ、36105回復、効率138.8%
ボゾンの観測機+4コスクリ率3コス電動電動 → 37466ダメージ、25870回復、効率138.8%
ボゾンの観測機+4コス回復2つ → 22080ダメージ、36543回復、効率138.8%
前提:
・卜霊は完凸(=S6)・武器は無凸(=R1)・フェイタルを装備しているが、効果は未発動・回光発動中・全音骸に最低値の率(6.3%)ダメ(12.6%)攻撃(6.4%)が付いてる・ローテーションはこのページのコンボ例にあるもの・ただし変奏はしない・ボゾンの武器効果は28秒ごとに1回協和破壊できる想定で、半分の時間発動しているとした平均・外部の計算ツールを使用
細かいこと:
一般的なカルロッタ折枝パーティは1ローテで120万くらい出すので、ボゾンに変えて伸びるダメージの割合はは0.2%程度で、これはカルロッタの落下攻撃のクリティカル有無で覆る差。
共鳴効率をガチ厳選するなら、ボゾンの効率は要らなくなるので、さらに湖岸の優位性は高まる。
ただし、たまたま共鳴効率が15〜20%程度確保できてしまい、他の音骸に入れ替えてもその他のステータスが全く上がらない場合は、湖岸の優位性は無くなるため、ボゾンが(誤差だが)上位互換になる。