VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
元々過剰気味なダメージが直接上がっても結局殴ってる間のキルスピードはあんまり上昇しなくて、むしろ無敵がなくなった分ロリガやらシルゲ用のアビリティやらでEキー押してる時間が減るから火力は上がったのにキルスピードは下がったみたいなことになりそう
割とそれになると思う。明確な強みを削ぎ落とされた。
最初から増強のクールダウンが付いてるとかならともかく、今のデメリットほぼ無しの無敵はやりすぎだからな...家宝スキン実装と同じタイミングでやって上方修正です!みたいにしてるのが悪い
mesmar skinとか増強absorb見ても何も思わんのか、とは思っちゃうけどね...こいつの場合は爪以外を構えたら無敵切れるし
巻き込み事故は望まないけれどソイツも発動時3秒無敵+装甲値アップとかになったらまだ納得出来るんだがな
逆張りに思われるだろうけどその辺のアビリティ張ってる間実質無敵で武器も縛られない奴らが居るから、4番無敵に魅力感じないんで今のValkyr使わないんだよな
逆張りというか俺含め不満を言ってる人たちと前提を共有できてない感じに見える。国内外問わず大半の人の念頭にあるのはアルキ(かサーキット)だろうよ。無敵かつアビ武器で戦えたvalkyrはdanteに匹敵する「とりあえず育てとけ枠」、もっと言えば「ランダム装備コンテンツの救済枠」だった。武器に縛られるのはrevやnyxの方。無敵取られたからって戦えなくなるわけじゃないが、少なくとも「34取りたいんでお願いします!」って時に安心して選べるフレームではなくなったね。valkyr出すくらいなら他を考える
同じような事いってる人も既にいるけど装甲を活かすコンセプトにしたいならそもそも装甲の設計を見直してほしい…今の仕様じゃ耐久面でナーフしてるって思われるのは仕方ないと思う。近いうちに装甲リワークをする予定ならわからない話じゃないけど。
成程、4番で武器気にせず戦える便利さはExcaliburよく使うから分かるんで納得した、と同時にアルキ(サーキット)では求めるものが違うから自分には理解出来なかったんだなってのも分かった。俺の場合アルキ(サーキット)は主にミラー防衛とか発掘とか、火力や生存力の高さでは対処しにくいミッションを重視するから自由枠でFrostとかを選ぶし、生存能力はVazarinやVascaキャバットで補うから火力と自身の生存能力を重視してValkyrを選ぶという考え自体がなかったので。同じゲーム、コンテンツでもやっぱり人によって違うな
アルキメデアで死なないのは前提として・死なないのに必要なのが4番に必要なエネルギー周り(+時間)だけなのがValkyrだから、「他の何かでの耐久や威力を重視せずにビルドを組んで」移植したCCアビリティを使わせれば防衛系にもある程度は対応できるという意味で、リワーク後には機能しない形での対応の余地があった部分が削られてるはず
4番そこまで悪くないと思うの俺だけか 状態異常無効化付いてんならオーバーガードみたいなもんだし 装甲値よりダメージカットよこせって感じだけども
QuickThinkingとアルケインバッテリーで耐久力盛るの好きだからビルドの幅が広がってうれしい。状態異常無効化あるの助かるね。
あと上のコメント見てて思ったんだけど近接構えてなくても恩恵受けられるようになるんじゃないかなこれ?パッシブのゲージは溜まらないけど一瞬銃構えた瞬間に即死とかしなそうでさらに期待が高まってきた。
一瞬銃を構えた時に即死はしないが無敵が発動したら75%のゲージを貯め直さないとそれっきりよ。貯め直すまで銃だろうが爪だろうが常時即死のリスクが付きまとう
これ4番の防御性能が異常無効だけなら普段使いはSyamみたいな遠距離攻撃できる近接をパッシブで強化してぶん回した方が楽しそう
無敵を削除するならダメージカットをくれ!装甲値上昇なんて鋼において最早意味を成していない、ゴスを見てみなよ、gloomと致命的に合ってないヘルス周りのせいで移植必須級なのにテコ入れすらされていない
確認したけど装甲値がCALIBUR240、ゴス160、ゴスp175でした、あんた…影にその装甲値の殆どを持ってかれてないか?(影475)
まあゴスのGloomは減速メインで、影を近くで戦わせて回復ってコンセプトなんやろうな
なるほど…(鋼で一撃死する本体を見ながら)
装甲である程度補うにはMOD抜きで2000くらい欲しいからなぁ
Rageの%の貯めやすさで評価変わりそうですね。再調整するかもって保険かけてるので実装直後はともかく最終的には良いところに落ち着くのではないでしょうか?落ち着いてほしいなぁ…
パッシブで火力が上がるからもっと耐久面にMODとか割いてねってことなのかねぇ?
一番の集敵うまく使ったらモリモリ貯まったりするのだろうか 無敵オミット以外は(その一点がデカすぎるが)面白そうなリワークだと思うのでいい感じの落としどころを見つけて欲しいね
クロマアトラスの間の子みたいな性能と思えば悪くなさそうだし、最近アルキメディアで頻繁にでてくるEN容量75%カットもQTバッテリーRAGEで苦にならなそう。 最近の深淵系コンテンツは積極的に装甲マン出してるんだが、装甲ヘルス勢が意味をなさない即死するっていってる人たち何のフレームにどこ想定してるんだろか。
カスケードや分裂カンストとか或いはアルキで装甲は盛ってるけどローリングで回避したりネクロメカやレガサイトなんかの中型が暴れてて周りに雑魚も大量にいる状況で混戦の中心から一旦離れたりみたいな生存に直結する行動取らずにゴリ押ししようとして死んでるとか?
もちろん現状の無敵4番が強いのは分かってるうえだけども。カンストコンテンツに装甲組が不利って不満なら分かるんだけど、深淵程度の想定ならただの油断かビルドの工夫不足や武器不足なだけなんだよね、いくつか事故要素や不利デバフはあるけども保険も対策も大体できる。
ホルバニアステージはちょくちょく腐食撒いてきたりレガサイトに至ってはクソ痛いaquablades展開したりで地味~な装甲対策はしてくるよね
エネルギー持ちを磁気で確実に潰そうとしてくる囁き、ヘルス耐久を腐食で確実に潰そうとしてくる1999、もう懲り懲りや
磁気も腐食もなんで来ると分かってて対策しないのん?
4番中異常無効、RAGEの貯まり具合がわかんないけど、たぶん最低1回は死亡保険。 装甲ヘルスも現状だと有に2000:2000超えてきそうでヘルス回復も常備、あとなにで即死するんだろう
汎用ビルドで通らせてくれよ…逐一勢力ごとにビルド設定切り替える?
上の性能なら汎用でほぼいけるんじゃないじゃろか、って話。よほど不利なデバフや不利ミッションはレヴェもNYXも現ヴァル子もなんらかいじるかマルチにやっかいになるのは変わらん
ストレッチパワー(adaptation)が溜まりきらないうちはとにかく危険と判断している あと書き込んだコメントって編集できるのか…知らなんだ
まあでも新四番発動中は状態異常無効だから腐食や火炎でアーマー下がらないと思うよ
フォーラムでも新valのEHPだとアルキメデアですら通用しないって言ってる人結構いるけど単にアルキメデアの敵条件ってだけなら通用すると思うよ アルキメデアの追加条件込みの感覚で話してる人は結構いそう 自分の場合ヘルスタンカーは37狙うときしか出さないグループの一員だけど
それはさすがに屁理屈じゃない?追加入れないでアルキ行かないでしょわざわざ
デュビリほぼやらんからナリファイとかで急に爆散しなくなるの色んなところ出しやすくなりそうで個人的には嬉しいリワーク。パッシブの不死を全消費じゃなくて戦い続ければ維持できる様にして擬似的に無敵再現してくれたら理想的ではある
今までは4番が中心で、その付属品として2番・3番があるような状態だった。1番の大幅変更で1番軸ビルドの個性が出せるようになったから、VALKYRガチ勢の一部が1番で高速移動しまくる未来が見える。
リワークと同時に新MODやアルケインなんかが追加されて無敵に準ずる性能に落ち着くと信じたい。
リワーク内容自体に変更もあるかもしれないからね 無敵削除だけは恐らく譲らないだろうけど
ええっと4番のトグル消費が15から10になるってことは…トグル最大効率で4/s?
継続使用して最大までEN消費が増加した状態で秒間10消費になる これはchroma4番の消費量と同じだからchromaで試すといい boreal除くEN効率2枚両方ともランクマックス積めばFEの持続低下分も打ち消して2.5まで下がる
手放しで喜べるのは4番スタンスのアニメーション更新くらいかな スピントゥウィンでなくなったら嬉しい
ナーフ後のこの子擁護してるDE戦士さんかっこいいけどフォーラムの方で活動してくれないか? こっちでも圧倒的否よりだけど向こうはもっと悲惨だぞ
新しい調整内容でどう遊ぼうか考えるのってそんな煽られるようなことなの…?
発表された内容でも全然アルキメデアとか戦えそうだから別に書くことないしなぁ。
無敵化削除で荒れそうだなとは思ったけど、そもそもの話プレイヤー側がMOD8枠+αで耐久周りやりくりしなきゃいけない中で敵側だけレベルで青天井にステータス膨らんでいくそもそもの歪な仕組みが高難度ミッションで表面化してるのが健全でないだけな気もするんだよな ここで言ってもしょうがないことなのは承知の上だけど
普通のミッションでも青天井に強くなっていくなら確かに歪だけどどんな攻撃も即死レベルまでレベルが上がるのってエンドレスミッションで想定されてるよりも長い時間籠り続けた時とアルキ系で極一部の敵バフ味方デバフが重なった時くらいでむしろそのレベル前提で話すユーザー側がおかしいような気もするけどね(言っちゃえばその領域って自らの意思で縛りプレイしてるようなもんだし)
それはマジでそう そもそもそのレベルは運営の想定外で、それこそサーキットでアホほど布告集めて辿り着くようなところだし、普通に4桁帯の戦闘って自己満足の領域なんよね
カンスト帯は透明化かつ敵を倒せる火力の出せるごくごく一部の装備(IvaraとかAshとか)でしか到達し得ない領域だったけど、シルゲロリガやらVAZARINやらで閾値が下がってきたのもあってカンスト帯をエンドコンテンツ相当に捉えているテンノはかなり増えたなぁと思う。
一番強引で楽な解決方法はレベルキャップを9999から999にすることだとは思う。自己満足の世界を切り捨ててOKなら、これで大体解決
亀裂でない鋼カスケードは最短59分 鋼サーキットは18ステージでそれぞれカンスト 英蔵リクルートだとどちらもキャップ募集多々あり 4桁ならカスケード30分前後 サーキットは9か10くらいだったっけ?
というかそういうのが問題になるのって要は布告みたいに敵のレベルアップについていけるシステムが無いからで、サーキットはその辺うまい感じにインフレゲーを楽しめるデザインにしてたのかな そうでないとそういう極端な領域では今回の無敵化みたいに0か100かの評価になっちゃうわけで
鋼の亀裂カスケードはうまいからな…言うほど突飛で自己満足なレベル帯ってわけでもない ただそれじゃあ今までそこに常々Valkyrで通っていたのかという話ではある
確かに亀裂のエンドレスボーナスを考えると周回効率が気になる部分はあるかもだけど、限界来たら一度帰って回り直せばいい話でもあるのでやっぱりそのへんのレベル帯前提で話すのはナンセンスな気がする
普段の周り方プレイングの違いになるんだろうねもうその辺は どっちのレベル帯に対する感覚がおかしいとかいう話じゃなく っていうかそろそろこっちじゃなくValkyrの話の枝を伸ばそう!すまんかった!
今のところRipLine芸人以外の個性的な運用が見えない。空中を行く都合4番切って爆発物持った方が間違いなく強いし
RipLineの集敵アタックはその時持ってる近接武器参照っぽいから4番中でなければ任意の近接武器と組み合わせられそう。集める時にアビリティダメージが出てそのあとの殴りは武器ダメージっぽいからインフルとかも乗るのかな?レイピアとか格闘で範囲攻撃連打できたら楽しいのでは。
そういえば折角近接参照アビ調整したのにある意味近接参照のアビリティになるのか
kullervo1番も手持ちの近接と連動してるけど参照アビとは捉えられていないからこれも同じじゃない
要は今まで問題だったのはアビリティで殴るけどパラメーター参照が別武器っていう状況で想定外の挙動をするのが良くなかったわけで、アビリティで近接に持ち替え→コンボ攻撃の流れなら攻撃と参照元が一致してるからOKみたいな理屈があるんでないかな
無敵化なくなったら狂戦士モチーフのくせにこそこそすることになりそう。どんな強い敵だろうが何も考えず突っ込めることが一番戦闘狂らしい戦い方で、魅力でもあったのに
むしろパッシブのダウン回避のために敵を探して駆け回ってはぶちのめしに行くスタイルになるんでない? 個人的にバーサーカーは持ち前の打たれ強さと敵を殴って回復する延命効果で暴れるものと思ってるから、正直無敵で一方的に戦うより高い耐久値を軸にダメージ覚悟で突っ込んでいく方がかっこよくて好きよ というか無敵でどうせダメージリスクないからって突撃するのは狂戦士じゃなくてただの正常な判断ではないか?とも思ったり。ケガするリスクを負いながらノーガードで突っ込むから狂ってるって言われるわけじゃない?
この戦い方の場合、撃たれ強さよりロリガがメインになりそうで結局コンセプト無視しそうじゃない?
うーん、分かるけどそれはもうロリガがそもそも強いとしか…
装甲HPバフ&HPバフ&HP回復のアビになるのにそれを無視してロリガ軸組みに行くのは9999行く人くらいでは ほとんどの人はそんな組み方しないからそんな極端な例出されてもという感じ
無敵でアビ武器持ちのヴァルにゃんの主戦場が鋼カスケとか深淵だったわけだからカンストまでとはいかなくても4桁見据えたビルド組んでた奴はそこそこ居ると思う。そうじゃない通常鋼くらいならイナロスのがいいかな…
鋼レガサイト確保でYareliアビ対策しつつ4番の無敵でベイブレード対決してたから無敵消されるの困るな…
4番装甲値じゃなくてダメカにして欲しいな
個人的には大好きなVALKYRでまたビルドや遊び方を模索できるってだけ充分嬉しいんだけど、唯一2番のモーションが変更されちゃうのが残念かな…。移動キャストできるようにするためだから仕方ないんだけど、あのお尻を突き出すポーズが好きだから今のうちに堪能しておこう…。
無敵無くなったら4番効果中に爪しか振れないデメリット痛すぎて草
えぇ草 さすがに武器の持ち替えは効くっしょ…効くよね?
今までもこれからも持ち替えは効くし、4番中は装甲値バフバカほど増えるから言うて深刻な調整でもないと思う 装甲値自体がどうなの?って問題はあるけど
Valkyr Talons以外に持ち替えている間は無敵が解除される。 銃持ったら装甲値と状態異常耐性バフ剥がされるかも?
↑可能性としてこれが普通にあり得るのが恐ろしい所。
パブロの動画見返したけど特に言及されてなかったんだよなぁ…見落としてるだけかもしれないけど。常時無敵なくなるんだし「近接振らないとヘルスリジェネ無いしパッシブも減っていくけど異常耐性と装甲バフは残るから多少銃撃ってても立っていられる」…くらいの落とし所でも良い気はするね。
敵に照準合わせた状態で1番使うことが大きな隙を晒すプレミじゃなくなるのが何だかんだで一番嬉しい。今からでもこいつ移植可能にしてくれ
集敵+高速移動に使えるようになる辺りなかなか良い調整だよね
コメント荒れるほどみんなVAlKYR使ってたのか…
まぁ公式配信でも無敵が無くなることについては「いいですか、落ち着いて聞いて下さい」みたいなノリだったし、拒否反応出ること自体は自然だとは思う ただ無敵がなくなったくらいで使えないって言うならレベという選択肢があるのでなんとも・・・
それがね…彼女は悪くない近接武器と無敵を両立した、要するにアルキメデアとかで出たらめっちゃ活躍するんだよ… 選択肢以前に選択肢が無いコンテンツがあるから騒がれてる。
無敵とアビ武器両立できてたのはデカいよね めっちゃVALKYR好きで使ってたってわけでなくともランダム選出系のコンテンツで頼りにしてた人は相当数居そう
リワーク内容は嫌いじゃないけど、順序が悪いよね。装甲値やヘルス耐久自体が弱い環境を改善した後に、このリワークだったら良かったのに。
随分上の方でも言ったけどリワークじゃなくて弱体化と補填としての強化みたいなタイトルだったら多少は納得してたよ
REVENANTとNYXにも同じ様にナーフされないと装甲とヘルス耐久改善されても納得はできない
pabloの説明は無敵そのものがダメとは言ってなくてvalは優れたタンクでありながら(?)無敵があることによって台無しにしてたので削除したって言ってるからpablo視点ではnyxやreveは同列には語れないんだろう ついでにpabloは確かに無敵は無くなったけど火力は強化されたし何より楽しくなったよ!とも発言してる
既に言われてそうだけど、REVEはトップクラスのシールドの上、シールド・ヘルス回復アビ有り、NYXも2番で耐久力アップを全部チャラにするんだよなぁ。
優れたタンクだけどゲーム仕様の都合で脆いっていうね
これでもシルゲあるだけマシなのがヘルス耐久フレームの悲しいところ。最新のコンテンツごとに敵のレベル馬鹿みたいに上げてるからこんな地獄になるんだよね
どうせ無敵のおかげで防御捨てて火力全振りにしてるの分かってないから、無敵なくなって火力も下がったって落ちで終わるだろうね。だいたいエクシマスの群れの中でも躊躇なく突っ込んで近接ブンブンするより火力上げるってかなりヤケクソな調整しなきゃ無理だろ。EXCALIBURみたいに近接で光波の代わりにGara1番飛ばすぐらいやらないと駄目じゃねw
た…タンク!?VALKYRが!?
攻撃を受けながら戦っていくプレイスタイルにしたい←まあ理解できる でも、4番のヘルス回復は減らします←???
それはちょっと思った 固定値にしちゃうの???って
さすがAOE弱体化の時に「AOE弱体化」の名目で非AOEの武器の所持弾薬まで減らして大顰蹙買ったDEだ。本当にしたいこと・コンセプトが何なのかユーザーに上手く伝えられていないというか何というか。
4番無敵というヴァルキアちゃんのアイディンテーテーが没収されるのは痛い。新たなアイデンテーテーが見つかるのか、せめて4番発動時の装甲とヘルスが大昔の高レベのグリニアみたいなカット率とヘルスだったらワンちゃん。
いや、ふと思ったがヘルスは今のグリニアのほうが高いのか。装甲弱くなったかわりにヘルス上がったんだっけ。なんかそんな記憶がおぼろげにあるな。(:3」∠)
まだちゃんと着地キャンセルしなくて良いという最強スキルが残されてますよ
ネコちゃんだろ
ヘルス耐えさせたいなら基礎ヘルスをカービィ並にして欲しい
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元々過剰気味なダメージが直接上がっても結局殴ってる間のキルスピードはあんまり上昇しなくて、むしろ無敵がなくなった分ロリガやらシルゲ用のアビリティやらでEキー押してる時間が減るから火力は上がったのにキルスピードは下がったみたいなことになりそう
割とそれになると思う。明確な強みを削ぎ落とされた。
最初から増強のクールダウンが付いてるとかならともかく、今のデメリットほぼ無しの無敵はやりすぎだからな...家宝スキン実装と同じタイミングでやって上方修正です!みたいにしてるのが悪い
mesmar skinとか増強absorb見ても何も思わんのか、とは思っちゃうけどね...こいつの場合は爪以外を構えたら無敵切れるし
巻き込み事故は望まないけれどソイツも発動時3秒無敵+装甲値アップとかになったらまだ納得出来るんだがな
逆張りに思われるだろうけどその辺のアビリティ張ってる間実質無敵で武器も縛られない奴らが居るから、4番無敵に魅力感じないんで今のValkyr使わないんだよな
逆張りというか俺含め不満を言ってる人たちと前提を共有できてない感じに見える。国内外問わず大半の人の念頭にあるのはアルキ(かサーキット)だろうよ。無敵かつアビ武器で戦えたvalkyrはdanteに匹敵する「とりあえず育てとけ枠」、もっと言えば「ランダム装備コンテンツの救済枠」だった。武器に縛られるのはrevやnyxの方。無敵取られたからって戦えなくなるわけじゃないが、少なくとも「34取りたいんでお願いします!」って時に安心して選べるフレームではなくなったね。valkyr出すくらいなら他を考える
同じような事いってる人も既にいるけど装甲を活かすコンセプトにしたいならそもそも装甲の設計を見直してほしい…今の仕様じゃ耐久面でナーフしてるって思われるのは仕方ないと思う。近いうちに装甲リワークをする予定ならわからない話じゃないけど。
成程、4番で武器気にせず戦える便利さはExcaliburよく使うから分かるんで納得した、と同時にアルキ(サーキット)では求めるものが違うから自分には理解出来なかったんだなってのも分かった。俺の場合アルキ(サーキット)は主にミラー防衛とか発掘とか、火力や生存力の高さでは対処しにくいミッションを重視するから自由枠でFrostとかを選ぶし、生存能力はVazarinやVascaキャバットで補うから火力と自身の生存能力を重視してValkyrを選ぶという考え自体がなかったので。同じゲーム、コンテンツでもやっぱり人によって違うな
アルキメデアで死なないのは前提として・死なないのに必要なのが4番に必要なエネルギー周り(+時間)だけなのがValkyrだから、「他の何かでの耐久や威力を重視せずにビルドを組んで」移植したCCアビリティを使わせれば防衛系にもある程度は対応できるという意味で、リワーク後には機能しない形での対応の余地があった部分が削られてるはず
4番そこまで悪くないと思うの俺だけか 状態異常無効化付いてんならオーバーガードみたいなもんだし 装甲値よりダメージカットよこせって感じだけども
QuickThinkingとアルケインバッテリーで耐久力盛るの好きだからビルドの幅が広がってうれしい。状態異常無効化あるの助かるね。
あと上のコメント見てて思ったんだけど近接構えてなくても恩恵受けられるようになるんじゃないかなこれ?パッシブのゲージは溜まらないけど一瞬銃構えた瞬間に即死とかしなそうでさらに期待が高まってきた。
一瞬銃を構えた時に即死はしないが無敵が発動したら75%のゲージを貯め直さないとそれっきりよ。貯め直すまで銃だろうが爪だろうが常時即死のリスクが付きまとう
これ4番の防御性能が異常無効だけなら普段使いはSyamみたいな遠距離攻撃できる近接をパッシブで強化してぶん回した方が楽しそう
無敵を削除するならダメージカットをくれ!装甲値上昇なんて鋼において最早意味を成していない、ゴスを見てみなよ、gloomと致命的に合ってないヘルス周りのせいで移植必須級なのにテコ入れすらされていない
確認したけど装甲値がCALIBUR240、ゴス160、ゴスp175でした、あんた…影にその装甲値の殆どを持ってかれてないか?(影475)
まあゴスのGloomは減速メインで、影を近くで戦わせて回復ってコンセプトなんやろうな
なるほど…(鋼で一撃死する本体を見ながら)
装甲である程度補うにはMOD抜きで2000くらい欲しいからなぁ
Rageの%の貯めやすさで評価変わりそうですね。再調整するかもって保険かけてるので実装直後はともかく最終的には良いところに落ち着くのではないでしょうか?落ち着いてほしいなぁ…
パッシブで火力が上がるからもっと耐久面にMODとか割いてねってことなのかねぇ?
一番の集敵うまく使ったらモリモリ貯まったりするのだろうか 無敵オミット以外は(その一点がデカすぎるが)面白そうなリワークだと思うのでいい感じの落としどころを見つけて欲しいね
クロマアトラスの間の子みたいな性能と思えば悪くなさそうだし、最近アルキメディアで頻繁にでてくるEN容量75%カットもQTバッテリーRAGEで苦にならなそう。
最近の深淵系コンテンツは積極的に装甲マン出してるんだが、装甲ヘルス勢が意味をなさない即死するっていってる人たち何のフレームにどこ想定してるんだろか。
カスケードや分裂カンストとか或いはアルキで装甲は盛ってるけどローリングで回避したりネクロメカやレガサイトなんかの中型が暴れてて周りに雑魚も大量にいる状況で混戦の中心から一旦離れたりみたいな生存に直結する行動取らずにゴリ押ししようとして死んでるとか?
もちろん現状の無敵4番が強いのは分かってるうえだけども。カンストコンテンツに装甲組が不利って不満なら分かるんだけど、深淵程度の想定ならただの油断かビルドの工夫不足や武器不足なだけなんだよね、いくつか事故要素や不利デバフはあるけども保険も対策も大体できる。
ホルバニアステージはちょくちょく腐食撒いてきたりレガサイトに至ってはクソ痛いaquablades展開したりで地味~な装甲対策はしてくるよね
エネルギー持ちを磁気で確実に潰そうとしてくる囁き、ヘルス耐久を腐食で確実に潰そうとしてくる1999、もう懲り懲りや
磁気も腐食もなんで来ると分かってて対策しないのん?
4番中異常無効、RAGEの貯まり具合がわかんないけど、たぶん最低1回は死亡保険。
装甲ヘルスも現状だと有に2000:2000超えてきそうでヘルス回復も常備、あとなにで即死するんだろう
汎用ビルドで通らせてくれよ…逐一勢力ごとにビルド設定切り替える?
上の性能なら汎用でほぼいけるんじゃないじゃろか、って話。よほど不利なデバフや不利ミッションはレヴェもNYXも現ヴァル子もなんらかいじるかマルチにやっかいになるのは変わらん
ストレッチパワー(adaptation)が溜まりきらないうちはとにかく危険と判断している あと書き込んだコメントって編集できるのか…知らなんだ
まあでも新四番発動中は状態異常無効だから腐食や火炎でアーマー下がらないと思うよ
フォーラムでも新valのEHPだとアルキメデアですら通用しないって言ってる人結構いるけど単にアルキメデアの敵条件ってだけなら通用すると思うよ アルキメデアの追加条件込みの感覚で話してる人は結構いそう 自分の場合ヘルスタンカーは37狙うときしか出さないグループの一員だけど
それはさすがに屁理屈じゃない?追加入れないでアルキ行かないでしょわざわざ
デュビリほぼやらんからナリファイとかで急に爆散しなくなるの色んなところ出しやすくなりそうで個人的には嬉しいリワーク。パッシブの不死を全消費じゃなくて戦い続ければ維持できる様にして擬似的に無敵再現してくれたら理想的ではある
今までは4番が中心で、その付属品として2番・3番があるような状態だった。1番の大幅変更で1番軸ビルドの個性が出せるようになったから、VALKYRガチ勢の一部が1番で高速移動しまくる未来が見える。
リワークと同時に新MODやアルケインなんかが追加されて無敵に準ずる性能に落ち着くと信じたい。
リワーク内容自体に変更もあるかもしれないからね 無敵削除だけは恐らく譲らないだろうけど
ええっと4番のトグル消費が15から10になるってことは…トグル最大効率で4/s?
継続使用して最大までEN消費が増加した状態で秒間10消費になる これはchroma4番の消費量と同じだからchromaで試すといい boreal除くEN効率2枚両方ともランクマックス積めばFEの持続低下分も打ち消して2.5まで下がる
手放しで喜べるのは4番スタンスのアニメーション更新くらいかな スピントゥウィンでなくなったら嬉しい
ナーフ後のこの子擁護してるDE戦士さんかっこいいけどフォーラムの方で活動してくれないか?
こっちでも圧倒的否よりだけど向こうはもっと悲惨だぞ
新しい調整内容でどう遊ぼうか考えるのってそんな煽られるようなことなの…?
発表された内容でも全然アルキメデアとか戦えそうだから別に書くことないしなぁ。
無敵化削除で荒れそうだなとは思ったけど、そもそもの話プレイヤー側がMOD8枠+αで耐久周りやりくりしなきゃいけない中で敵側だけレベルで青天井にステータス膨らんでいくそもそもの歪な仕組みが高難度ミッションで表面化してるのが健全でないだけな気もするんだよな ここで言ってもしょうがないことなのは承知の上だけど
普通のミッションでも青天井に強くなっていくなら確かに歪だけどどんな攻撃も即死レベルまでレベルが上がるのってエンドレスミッションで想定されてるよりも長い時間籠り続けた時とアルキ系で極一部の敵バフ味方デバフが重なった時くらいでむしろそのレベル前提で話すユーザー側がおかしいような気もするけどね(言っちゃえばその領域って自らの意思で縛りプレイしてるようなもんだし)
それはマジでそう そもそもそのレベルは運営の想定外で、それこそサーキットでアホほど布告集めて辿り着くようなところだし、普通に4桁帯の戦闘って自己満足の領域なんよね
カンスト帯は透明化かつ敵を倒せる火力の出せるごくごく一部の装備(IvaraとかAshとか)でしか到達し得ない領域だったけど、シルゲロリガやらVAZARINやらで閾値が下がってきたのもあってカンスト帯をエンドコンテンツ相当に捉えているテンノはかなり増えたなぁと思う。
一番強引で楽な解決方法はレベルキャップを9999から999にすることだとは思う。自己満足の世界を切り捨ててOKなら、これで大体解決
亀裂でない鋼カスケードは最短59分 鋼サーキットは18ステージでそれぞれカンスト 英蔵リクルートだとどちらもキャップ募集多々あり 4桁ならカスケード30分前後 サーキットは9か10くらいだったっけ?
というかそういうのが問題になるのって要は布告みたいに敵のレベルアップについていけるシステムが無いからで、サーキットはその辺うまい感じにインフレゲーを楽しめるデザインにしてたのかな そうでないとそういう極端な領域では今回の無敵化みたいに0か100かの評価になっちゃうわけで
鋼の亀裂カスケードはうまいからな…言うほど突飛で自己満足なレベル帯ってわけでもない ただそれじゃあ今までそこに常々Valkyrで通っていたのかという話ではある
確かに亀裂のエンドレスボーナスを考えると周回効率が気になる部分はあるかもだけど、限界来たら一度帰って回り直せばいい話でもあるのでやっぱりそのへんのレベル帯前提で話すのはナンセンスな気がする
普段の周り方プレイングの違いになるんだろうねもうその辺は どっちのレベル帯に対する感覚がおかしいとかいう話じゃなく っていうかそろそろこっちじゃなくValkyrの話の枝を伸ばそう!すまんかった!
今のところRipLine芸人以外の個性的な運用が見えない。空中を行く都合4番切って爆発物持った方が間違いなく強いし
RipLineの集敵アタックはその時持ってる近接武器参照っぽいから4番中でなければ任意の近接武器と組み合わせられそう。集める時にアビリティダメージが出てそのあとの殴りは武器ダメージっぽいからインフルとかも乗るのかな?レイピアとか格闘で範囲攻撃連打できたら楽しいのでは。
そういえば折角近接参照アビ調整したのにある意味近接参照のアビリティになるのか
kullervo1番も手持ちの近接と連動してるけど参照アビとは捉えられていないからこれも同じじゃない
要は今まで問題だったのはアビリティで殴るけどパラメーター参照が別武器っていう状況で想定外の挙動をするのが良くなかったわけで、アビリティで近接に持ち替え→コンボ攻撃の流れなら攻撃と参照元が一致してるからOKみたいな理屈があるんでないかな
無敵化なくなったら狂戦士モチーフのくせにこそこそすることになりそう。どんな強い敵だろうが何も考えず突っ込めることが一番戦闘狂らしい戦い方で、魅力でもあったのに
むしろパッシブのダウン回避のために敵を探して駆け回ってはぶちのめしに行くスタイルになるんでない?
個人的にバーサーカーは持ち前の打たれ強さと敵を殴って回復する延命効果で暴れるものと思ってるから、正直無敵で一方的に戦うより高い耐久値を軸にダメージ覚悟で突っ込んでいく方がかっこよくて好きよ
というか無敵でどうせダメージリスクないからって突撃するのは狂戦士じゃなくてただの正常な判断ではないか?とも思ったり。ケガするリスクを負いながらノーガードで突っ込むから狂ってるって言われるわけじゃない?
この戦い方の場合、撃たれ強さよりロリガがメインになりそうで結局コンセプト無視しそうじゃない?
うーん、分かるけどそれはもうロリガがそもそも強いとしか…
装甲HPバフ&HPバフ&HP回復のアビになるのにそれを無視してロリガ軸組みに行くのは9999行く人くらいでは ほとんどの人はそんな組み方しないからそんな極端な例出されてもという感じ
無敵でアビ武器持ちのヴァルにゃんの主戦場が鋼カスケとか深淵だったわけだからカンストまでとはいかなくても4桁見据えたビルド組んでた奴はそこそこ居ると思う。そうじゃない通常鋼くらいならイナロスのがいいかな…
鋼レガサイト確保でYareliアビ対策しつつ4番の無敵でベイブレード対決してたから無敵消されるの困るな…
4番装甲値じゃなくてダメカにして欲しいな
個人的には大好きなVALKYRでまたビルドや遊び方を模索できるってだけ充分嬉しいんだけど、唯一2番のモーションが変更されちゃうのが残念かな…。移動キャストできるようにするためだから仕方ないんだけど、あのお尻を突き出すポーズが好きだから今のうちに堪能しておこう…。
無敵無くなったら4番効果中に爪しか振れないデメリット痛すぎて草
えぇ草 さすがに武器の持ち替えは効くっしょ…効くよね?
今までもこれからも持ち替えは効くし、4番中は装甲値バフバカほど増えるから言うて深刻な調整でもないと思う 装甲値自体がどうなの?って問題はあるけど
Valkyr Talons以外に持ち替えている間は無敵が解除される。 銃持ったら装甲値と状態異常耐性バフ剥がされるかも?
↑可能性としてこれが普通にあり得るのが恐ろしい所。
パブロの動画見返したけど特に言及されてなかったんだよなぁ…見落としてるだけかもしれないけど。常時無敵なくなるんだし「近接振らないとヘルスリジェネ無いしパッシブも減っていくけど異常耐性と装甲バフは残るから多少銃撃ってても立っていられる」…くらいの落とし所でも良い気はするね。
敵に照準合わせた状態で1番使うことが大きな隙を晒すプレミじゃなくなるのが何だかんだで一番嬉しい。今からでもこいつ移植可能にしてくれ
集敵+高速移動に使えるようになる辺りなかなか良い調整だよね
コメント荒れるほどみんなVAlKYR使ってたのか…
まぁ公式配信でも無敵が無くなることについては「いいですか、落ち着いて聞いて下さい」みたいなノリだったし、拒否反応出ること自体は自然だとは思う ただ無敵がなくなったくらいで使えないって言うならレベという選択肢があるのでなんとも・・・
それがね…彼女は悪くない近接武器と無敵を両立した、要するにアルキメデアとかで出たらめっちゃ活躍するんだよ…
選択肢以前に選択肢が無いコンテンツがあるから騒がれてる。
無敵とアビ武器両立できてたのはデカいよね めっちゃVALKYR好きで使ってたってわけでなくともランダム選出系のコンテンツで頼りにしてた人は相当数居そう
リワーク内容は嫌いじゃないけど、順序が悪いよね。装甲値やヘルス耐久自体が弱い環境を改善した後に、このリワークだったら良かったのに。
随分上の方でも言ったけどリワークじゃなくて弱体化と補填としての強化みたいなタイトルだったら多少は納得してたよ
REVENANTとNYXにも同じ様にナーフされないと装甲とヘルス耐久改善されても納得はできない
pabloの説明は無敵そのものがダメとは言ってなくてvalは優れたタンクでありながら(?)無敵があることによって台無しにしてたので削除したって言ってるからpablo視点ではnyxやreveは同列には語れないんだろう ついでにpabloは確かに無敵は無くなったけど火力は強化されたし何より楽しくなったよ!とも発言してる
既に言われてそうだけど、REVEはトップクラスのシールドの上、シールド・ヘルス回復アビ有り、NYXも2番で耐久力アップを全部チャラにするんだよなぁ。
優れたタンクだけどゲーム仕様の都合で脆いっていうね
これでもシルゲあるだけマシなのがヘルス耐久フレームの悲しいところ。最新のコンテンツごとに敵のレベル馬鹿みたいに上げてるからこんな地獄になるんだよね
どうせ無敵のおかげで防御捨てて火力全振りにしてるの分かってないから、無敵なくなって火力も下がったって落ちで終わるだろうね。だいたいエクシマスの群れの中でも躊躇なく突っ込んで近接ブンブンするより火力上げるってかなりヤケクソな調整しなきゃ無理だろ。EXCALIBURみたいに近接で光波の代わりにGara1番飛ばすぐらいやらないと駄目じゃねw
た…タンク!?VALKYRが!?
攻撃を受けながら戦っていくプレイスタイルにしたい←まあ理解できる でも、4番のヘルス回復は減らします←???
それはちょっと思った 固定値にしちゃうの???って
さすがAOE弱体化の時に「AOE弱体化」の名目で非AOEの武器の所持弾薬まで減らして大顰蹙買ったDEだ。本当にしたいこと・コンセプトが何なのかユーザーに上手く伝えられていないというか何というか。
4番無敵というヴァルキアちゃんのアイディンテーテーが没収されるのは痛い。新たなアイデンテーテーが見つかるのか、せめて4番発動時の装甲とヘルスが大昔の高レベのグリニアみたいなカット率とヘルスだったらワンちゃん。
いや、ふと思ったがヘルスは今のグリニアのほうが高いのか。装甲弱くなったかわりにヘルス上がったんだっけ。なんかそんな記憶がおぼろげにあるな。(:3」∠)
まだちゃんと着地キャンセルしなくて良いという最強スキルが残されてますよ
ネコちゃんだろ
ヘルス耐えさせたいなら基礎ヘルスをカービィ並にして欲しい