LAVOS
今まで貯金箱のソロでしか使ってなかった事を後悔するぐらいに楽しい。でもアビリティが特殊で脳みそがてぇへんだ…
処刑執行人の両肩にある粒子加速器によって、ゼニスキャノンはあらゆる物体を貫くことが出来るのだ。
パッシブ増強は一回注入したら変更しない限りずっとその属性のままで固定してくれんかな。無属性に変えたいときは同じ属性ボタンを長押しするとかで。ガス注入し続けんの指痛いんや
複合属性は同時押しじゃなくても大丈夫ですよ。作りたい属性の片方を長押しした後にもう片方長押ししたら複合属性の完成や。
属性注入の方ならDEも認識してる課題だからある程度の譲歩はして貰えるはず、仕様改善すればパッシブ増強も影響受けるし維持しやすくなるんじゃないかな
これcytoのアビ移植しても10秒毎につかえるん?
きっちり60秒かかる。1番増強や3番でクールタイム減少でき、エネ消費も無い分他のフレームよりマシだけど
primeだからってノリでumbraフォーマ刺したけどパッシブ増強は威力影響しないし4番強化ならアルコンヘルス入れるし別にumbra極性必要ないのではこいつってなってきた
1番の回復を当てにしてボス相手でもしぶとく耐えるビルドとか一応できる………のか?
Umbra3積みも雑に硬くてレベル4桁とか目指さないなら快適なんだけどね。4番威力とアルコン体力がどっちも有用だからこその贅沢な悩みだ。
普段使いなら一番安定する レベル100程度なら1~3番のダメージもバカにならないし
アルキメデア以上の難易度での使用の上での質問なんですけどオススメの耐久系移植アビリティとかありますか?無理やりシルゲする為にロリガとpillage4番に移植してPrecisionIntensify込みで装甲抜き兼シールド回復用にしてたんですがパッシブ増強の関係で時間盛ると使い勝手があまり良くなくて
Omamori
Rebuild ShieldsかEvade
Transmutation Probe でクールダウン削るの賢い。Evadeの発想なかったわ
他の方が上げてくださってたomamoriは個人的にあまりパッとしない印象あったのですが成程... ありがとうございます
Omamoriは威力・時間・範囲・効率の何を捨ててようが必ず一定の防御力は得られる上に、50%の確率とは言え受けられるダメ上限が無いから耐久力だけを考えるならまず候補に上がるぐらいにはデキるアビやぞ…盛ってる威力とかを活かせないことを気にして勿体ないおばけが自分の中に出てしまうと優先度下がるだろうけど、何なら威力盛々Chromaだろうが下手するとMirageやNova移植みたいなダメカでも耐えられない帯域での耐久力求めるならロリガ・リチャ短・Omamoriが挙がる程度にはダメ上限無いことが効いてくる
それがパッとしない理由でしょ
Eclipse
Sickening Pulse移植で試運転してみたけど、コンパニオンちゃんと吟味したらセバゴスに迫るくらいの殲滅力ないかコレ...
散々お世話になった生らぼす、十分つおいのでこのまま使うとしてprimeは違うビルドにしようと思う…例えばモリモリ重装甲とかどうやろうか?まあ装甲は2000以上はあまり効果ないようだけど…
LAVOSは自力でPRIMEになったのか。錬金術師で成り上がるってなろうのタイトルにありそう。
底辺監獄の看守だった俺が禁じられたスキル『錬金術』で成り上がる ──氷漬けにされてももう遅い──
実際レベリアン的には翡翠の光(Jade)で処刑できるか怪しかった囚人に教えられてその囚人に対して使う処刑用の毒の応用で腐食or感染使って暴れてたっぽいのヤバすぎる
このフレーム、忙しいよ…
プーロプロプロ………忙しいフレームこそ楽しいんテアねぇ!
元々2番がかなり機動力高かったけどtau琥珀2つ分挿してパルクール速度盛ったらめちゃくちゃ快適に移動できるようになった😊
バレジャン移動してたら結構いいケツしてる事に気付いてしまって意識が持っていかれる
Axiレリックが何か出づらい(F3とM6)他のレリックはそうでもないのに、何かF3M6だけすごい出づらい、、、おま環か?
丸一日Ukkoに籠ってMeso A8が一個も出なかったことあるから新レリックは出る確率絞られてることはありそう
ルアAPOLLOに籠もってるんだったら、5wくらい様子みて目的のレリックが出なかったら一旦抜けてるなぁ。何十wと続けても少量しか出ないことがあるから、精神安定とおまじないの意味をこめて
木主が言ってるのは「新レリックのうちAxiだけが」って意味だと解釈したので実装日にレリパ開けた結果貼っとくよ。
初日に大量に新規レリックを取得しないと後日になるほど出ずらくなるからです(頭アルミホイル)
チキショウ、LavosPだけ揃わねえ、、!運が、、運が足りねぇ、、!!
毎日シンジケートミッション9個(のうちメダリオンが手に入るもの)をやって地球と金星で動物保護周回してレリパを剥くんだ。あるいはずっと亀裂周回して他人様の運に賭けろ・・・!
わざわざオロキンに申し出るとかヘルミンス株手に入れてPrime化するのも変な話だと思ってたけど貴方もしかしてノーマルフレームとしての自身を錬金して黄金に変えたって事......?
もう、ええでしょう そういう杓子定規なんはやめませんか これ以上何を確認する事があんねん どないですか、充分でしょ
私はLavos Primeです。令和7年 2025年2月13日生まれ 0歳 巳年です。(レリックパックの)買い物はオービターからリレーへ向かうとシンジケートがあるのですが、星系マップの左を向いた所にあるコミュニケーションによく行きます。コミュニケーションの方が早いので。
設定こねくり回したり整合性取るのが趣味のSF好きがあれこれ考えて遊んでるだけなので見逃してくれ......ケチ付けてるように見えたなら申し訳ない
地面師たち面白いから早く見るッシュ
オービターラジオ小説『錬金術師』、ご期待ください(文脈無視)
何なら自分で自分の体を麻酔無しにバラして機械化したヤベーヤツも居るしフレームが自分でPrime認定突破できる様に改良を繰り返すくらいならまあ……
錬金なのか機械的なアップグレードなのかはわからないけど、WukongPの「究極の化身へと昇り詰めた(修行の成果っぽい)」とかRevenantPの「迷いし者の生還(死を乗り越えたことでの強化っぽい)」とかあるから何らかの要因による強化でPrime認定されることは結構あるっぽいんだよね。Lavosの場合は前半に説明があるからその点がわかりやすい。
当時からフレーバー程度のものだったとはいえ、初期頃の『MOD極性が追加されて〜』の下りになってるPrimeの説明を一新してほしさある
『永き暗殺道と暗闘の果て、貌を得るWARFRAMEがいた。Ashは如何なる時も執行対象に向ける慈悲深き笑顔を絶やさない』とかでどうッシュかね(^)
ASHpの原文を英wikiに読みに行ったら直立カメラ目線ASHがお出迎えしてくれて改めていい笑顔ですププッってなった。インゲームメニューもいいお写真
オーブからエネ回復パルス出るからオロキンに改造されてそうではある
匠で錬金術師で執行官でエントラティ出身でオロキンでninjaってこれもうわかんねぇな
ニンジャは全てを内包する
こいつだけコントローラー使用時にオプションの「選択キーでアビリティ使用」をオフにしてても選択キーでアビリティ使用されてしまうのって前からある不具合?もはや仕様なのか?
質問なのですが、皆さんはlavosになんのオーラmodをつけていますか?何をつけようか悩んでいます
Mechaセットmodと合わせて使ってるけど、マーク対象がどこにいるのか分からん…。LAVOSは結局どういう運用するのが正解なんだろうか?
メジャーなのは全アビリティを回してとにかく4番をたくさん投げる型とパッシブ増強で属性付与した武器を振り回して戦う型の二つ。前者を使うならmechaセットとの相性は抜群よ
アルケインインペタスってLAVOSで使ったら8スタックまでしか行かない? それとも何か裏技あります?
単属性4+複合6で10スタックまでいけるよ
koumei「うおおおおおお!4番!」→13スタック
voruna「うおおおお!2番!」
最近2番の良さに気づき始めた 効率と3番捨てて威力爆盛の移植アビ(Eclipse等)とパッシブ増強軸だと、何回でも気楽に属性上書きできて爆発注入してぶっぱするだけで立ち入ると凍結しながら爆発するCCエリアを撒けるのが楽しいこと楽しいこと…効率盛っても結局クールダウンを待つ時間が発生するのなら4アビも連打しなくていいや
連レス失
Umbra3枚とBR、アルケインベリコーズで威力爆盛した上でOEでちょっと威力下がるけど使える範囲のEclipse増強を周りに撒くのが楽しい 範囲Chromaでやってることとそんなに違いはないんだけど、光バフ影バフのスイッチ切り替えする度に明らかに分隊の殲滅力ややられにくさが変わる 同じことできそうなGrendelは効率捨てが多少なりとも痛いのとRoarの方が持ち前のアビダメも伸ばせそうだし、パッシブ増強で武器主体の立ち回りが出来てかつ高ヘルスで効率捨てても気にならないLavosだからこそできるというか 2番の滑走距離もOEでだいぶ長くなるし、同系統の移動アビが高機動過ぎるHydroidやRevenantと違って制御が楽勝なのも良い 宿敵やアコライトが出た瞬間にあらかじめ爆発やガスを注入したビンをばら撒きながら突進して、通り過ぎざまにダメージエリア内で冷気により低速化した強敵を一方的に殴り倒したり、パッシブ増強更新がてら頻繁にビンをばら撒きながら敵群に突進しては遊んでる
ライトカラーを明色にして特殊外装のチューブをつけると眩しすぎる問題
偉大な相手とは輝いて見えるのもだヨって某漫画の錬金術みたいな人もいってたからセーフ
ホットショットで武器クリ率盛ってフォールアウトでパッシブを強く使うって構成思いついた
最近俺もそろそろホットショットが完成したら使いたいなーと思いつつ、パッシブ増強に威力が効かないからベリコーズと替えて入れると良さげな感じで考え始めてたんだけど、発動条件がアビで火炎異常付与だから、Lavosの場合定期的に4番するか火炎注入して1番か2番を10秒以内に敵にちゃんと当てる必要があるという結論に至ってこれ意外と面倒くせえな…?という所までは来た ホットショットのスタック稼ぐだけなら火炎付与した2番を踏ませるのが手っ取り早いし、2番自体は持続してスタック数を稼いでくれる上にリキャストが短いから連打もしやすい けど、武器の方に後から付与したい属性で戦うためにいちいち火炎から別の属性に戻す作業量を考えるとうーんこの…ぶっちゃけ、最初から火炎だけを付与して撃つ殴るつもり以外の場合で実用に向いてるかは甚だ疑問ではある アビ武器持ち(特にP火炎のあるセカンダリ勢)とか、Ember・Temple・Citrineみたいに普通に戦ってるだけで勝手に敵が燃えるフレーム、Ember・Temple・Gaussあたりを移植して頻繁に使うフレームならまだ向いてるかもだけど、この人移植アビにもちょうど10秒のリキャストが付くんだよなー…
まだホットショットランク4だけど武器工夫して火炎注入のみに割り切って戦うようにして実践してみた 結論∶火炎付与オンリーなら思ったより向いてるかも ってか机上で考えてたより火炎付与2番の火炎スタック速度がおかしい 3、4体ぐらいの敵集団に適当に火炎瓶ばら撒きながら突っ込むだけでアルコンヘルスも範囲も盛ってないのに一瞬でホットショットのスタックが50いく パッシブ増強とホットショットだけで火力完結させるなら威力すら要らないので、UMODリチャ短ヘルコンOmamoriで脳死バリ硬火炎ビンぽいぽいれんきんじゅつしが捗る 素で火炎を残さないかつ基礎でかめの武器をと思った時に爆発物全般・プラズマ弾武器はガスとかで組んでやるといい感じだった Nourishで感染付けるのも悪くないとは思うけど、同じバリ硬フレームでGrendelくんがFire walkerやGauss移植増強を付ければ似たような事をリキャストも無く潤沢なENでウホウホ連打できるのを考えたらうーんかなって思った 特に楽で便利だったのはやっぱりというかナンニデモ行ける腐食爆発Toridくん、キノコキットガン(P電気で爆風を腐食にする)あたり 元々高いクリ性能がホットショットで更に増されて確定火炎異常付与が入るとそれだけで大体の敵はしぬ あと2番が元々冷気付与能力高めで低速化しつつクリダメも増するので、アコライトとかネクロメカ相手に困ったら火炎(冷気)瓶漬けにして撃つ殴る蹴るで解決できる 近接は足の速いOkinaとDispatch Overdrive入りのCeramic使ってたけど、incarnonで火炎インフルすれば多分ぜんぶつよい
長押し設定逆にしたら注入がかなり楽になるけどスキル発動がかなり面倒くさくなる…長押し時間そのものが長い…
めっちゃ今更だけど、Lavos(とついでにHyldネキ)だとEN使わないしペット分身MODマジで意味ないなと ただ、そもそもペットに火力を求めなかったり比喩でも何でも無くincarnonスタックさせたい時や亜鉛スタックさせるためのキルを分身が有能過ぎてかっさらうことが割とあるので、むしろトグル式のアビや常にアビ連打するフレーム以外ペット分身MOD要らんか…となりつつある
やっとP版を作れてしっかりと拝見したけど、まじでイケメンになったねぇ・・・正直なところオリ版は個人的に異形で歪なデザイン好きではなかったから、お前誰やねんレベルでガッチリキレイに纏まったの惚れて新たにシャンダナ買ってあげちゃったよ
秋にはDXスキンも来るぞ
ゴメンあんま好みじゃないかもあれ。pが気に入ったのも管、培養要素とかがだいぶ無くなったとこも大きい
何かTennoGenの奴とあんま変わんなくない?と言う思いが強くって...
要素は共通してるけど結構ごっそりイメージ変えてくるDXスキンにしては大人しいよね。Primeより遅いのも珍しいし難産なのかも
歪んだキノコの傘みたいだった頭部がびっくりするくらい整ってて最初見た時びっくりしたわね PA外装も肩が尖った角生えてとても使い勝手がいいパーツだからめちゃくちゃハマった
この頃どうにもValkyrに対して○ブリアスに対する○ライゴンのような感じになってる感が拭えない… 差別化自体はパッシブ増強やEN不要な点で別に出来なくはないんだけど、装甲値と威力爆盛してRoarやNourishなど、ODMODのデメリットガン無視して移植では随一の高威力バフ掛けて暴れるマンを向こうはまんまもっと高水準かつWarcryによる味方への装甲値バフまで込みで行えてしまう とりあえず向こうでは活かしにくいホットショットは入れたいけど、肝心の差別化要因でもあるパッシブ増強には爆盛した威力が全く意味をなさないという始末… EclipseやShooting Galleryで身を守りつつ銃器をバフしまくって撃つか、TS増強でパッシブ増強と併せて感染火炎、Jade移植やFirewalker移植してホットショットの足しにする、ぐらいしか思いつかねえ…
パッシブで電気つけてインフルSYAMヘビー連射でいいのよ
ちなみに、ホットショットはNOVA1番移植増強を入れるだけで全フレームでほぼ安定して起動可能です。メリットも多く、基本効果の被ダメ軽減+1番増強による火炎CC+定期的なスターによる自主的な起爆によって被弾が大幅に減少します。増強枠を喰うとはいえ、NOVA移植ヴァルは異様な耐久性と火力を見せますし、LAVOSも耐久力と軽い範囲殲滅性を得られます。
やろうと思って未解放でできなかったのだけどアビリティに追加で属性をくっつけるタイプの増強modが関与していると仮定して、であるならhydroidの増強付きtempest barrage移植にも同じ属性付与が起こる可能性がある、とそれが検証できればギミックの説明がつくかも知れない。
たぶんだけど、アラクネとかNourishが乗るような射撃武器っぽい特性を持ってるアビリティには乗っちゃうんじゃないかな?この感じだと移植アビでは他にもOberonとかWispには乗るかもしれない。
試したらnull starに属性が引っ付くのにnull star増強が関与していないから属性付与系増強mod原因説は否定されるべきものとなった。
ってことはアラクネ説が怪しいのか。あと悪さできそうなアビリティとしてはAshのスリケンとTempleのパイロくらいか
毒を注入して軽く試したところ、とりあえずOberonとWispで毒異常が出る事は確認した。ただ、Wispは確定異常じゃなくなってる。アビリティ由来の20%×アビ威力に上書きでもされてるのかな?
なんというか、nullstarはhydroidの3番で腐食付与できたりするご様子だから増強lavosの効果で一部のアビリティにむりやり属性付与できてしまう……ということではなく一部のアビリティは別アビリティの属性付与の影響を受ける、という点に立ち返るべきものだったようだ。ちなみにnullstarとhydroid3番は状態異常率100%とはならなかった。それによってなぜ一部のアビリティとlavos増強を合わせた場合にとりわけ確定状態異常というべきものになるのか、という別の疑問が浮かんだ。
lavosとは関係なくなるけどnull starなあ……cyte-09での属性付与が当然ダメなのはいいとしてgaussのthermal transferでも属性が付かないのは何故だ?何が作用を選り分けている?
英wiki見ると通常、属性付与はNull starに影響を与えないって書いてあるな。例外として書かれてるのはNourish。Hydroidは書かれてすらいない。バグみたいな挙動だし、何が影響与えてるのかは一通り試しても分からんかも。 やっぱりLAVOSが特殊なのかな
ああ……いつの間にか複雑な疑問に成長してしまった。
Null Starのようなアラクネが乗るアビリティに、通常属性付与は乗らないが何故かNourishは例外で付与されるというところまではそこそこ有名。これはGrendelがリワークされる前、Nourishが毒属性だったころからずっとそうだった。そして最近になってHydroid3番もその例外の仲間入りしている事が判明して、いま正にLavosパッシブ増強も仲間入りしている事が判明しそうになっている。
肝心のパッシブ増強が威力意味無いからこそ威力捨てて範囲ガン盛りだってできるし、3番でGolden InstinctとかEvadeのクールタイム踏み倒せるし、わりと全然違う事できちゃうよ
電気+インフル付いた近接持っていくだけで好きな状態異常を伝搬できるから、状況に応じて冷気伝搬させて足止めしたり腐食や感染伝搬させて被ダメ上げたり、爆発伝搬させて殲滅したり色々やりようがあるぞ。 Valkyrは殲滅力はあるけど広範囲の足止め性能や吹き飛ばす能力はLavos含めて他フレームにもやや劣るから比較にはならんと思う。 威力捨てて範囲盛りして移植で範囲が大事なアビ持ってきたり、逆に効率と範囲捨てて威力時間特化でRoar持ってきて状態異常ダメージ跳ね上げてもいい。
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処刑執行人の両肩にある粒子加速器によって、ゼニスキャノンはあらゆる物体を貫くことが出来るのだ。
パッシブ増強は一回注入したら変更しない限りずっとその属性のままで固定してくれんかな。無属性に変えたいときは同じ属性ボタンを長押しするとかで。ガス注入し続けんの指痛いんや
複合属性は同時押しじゃなくても大丈夫ですよ。作りたい属性の片方を長押しした後にもう片方長押ししたら複合属性の完成や。
属性注入の方ならDEも認識してる課題だからある程度の譲歩はして貰えるはず、仕様改善すればパッシブ増強も影響受けるし維持しやすくなるんじゃないかな
これcytoのアビ移植しても10秒毎につかえるん?
きっちり60秒かかる。1番増強や3番でクールタイム減少でき、エネ消費も無い分他のフレームよりマシだけど
primeだからってノリでumbraフォーマ刺したけどパッシブ増強は威力影響しないし4番強化ならアルコンヘルス入れるし別にumbra極性必要ないのではこいつってなってきた
1番の回復を当てにしてボス相手でもしぶとく耐えるビルドとか一応できる………のか?
Umbra3積みも雑に硬くてレベル4桁とか目指さないなら快適なんだけどね。4番威力とアルコン体力がどっちも有用だからこその贅沢な悩みだ。
普段使いなら一番安定する レベル100程度なら1~3番のダメージもバカにならないし
アルキメデア以上の難易度での使用の上での質問なんですけどオススメの耐久系移植アビリティとかありますか?無理やりシルゲする為にロリガとpillage4番に移植してPrecisionIntensify込みで装甲抜き兼シールド回復用にしてたんですがパッシブ増強の関係で時間盛ると使い勝手があまり良くなくて
Omamori
Rebuild ShieldsかEvade
Transmutation Probe でクールダウン削るの賢い。Evadeの発想なかったわ
他の方が上げてくださってたomamoriは個人的にあまりパッとしない印象あったのですが成程...
ありがとうございます
Omamoriは威力・時間・範囲・効率の何を捨ててようが必ず一定の防御力は得られる上に、50%の確率とは言え受けられるダメ上限が無いから耐久力だけを考えるならまず候補に上がるぐらいにはデキるアビやぞ…盛ってる威力とかを活かせないことを気にして勿体ないおばけが自分の中に出てしまうと優先度下がるだろうけど、何なら威力盛々Chromaだろうが下手するとMirageやNova移植みたいなダメカでも耐えられない帯域での耐久力求めるならロリガ・リチャ短・Omamoriが挙がる程度にはダメ上限無いことが効いてくる
それがパッとしない理由でしょ
Eclipse
Sickening Pulse移植で試運転してみたけど、コンパニオンちゃんと吟味したらセバゴスに迫るくらいの殲滅力ないかコレ...
散々お世話になった生らぼす、十分つおいのでこのまま使うとしてprimeは違うビルドにしようと思う…例えばモリモリ重装甲とかどうやろうか?まあ装甲は2000以上はあまり効果ないようだけど…
LAVOSは自力でPRIMEになったのか。錬金術師で成り上がるってなろうのタイトルにありそう。
底辺監獄の看守だった俺が禁じられたスキル『錬金術』で成り上がる ──氷漬けにされてももう遅い──
実際レベリアン的には翡翠の光(Jade)で処刑できるか怪しかった囚人に教えられてその囚人に対して使う処刑用の毒の応用で腐食or感染使って暴れてたっぽいのヤバすぎる
このフレーム、忙しいよ…
プーロプロプロ………忙しいフレームこそ楽しいんテアねぇ!
元々2番がかなり機動力高かったけどtau琥珀2つ分挿してパルクール速度盛ったらめちゃくちゃ快適に移動できるようになった😊
バレジャン移動してたら結構いいケツしてる事に気付いてしまって意識が持っていかれる
Axiレリックが何か出づらい(F3とM6)他のレリックはそうでもないのに、何かF3M6だけすごい出づらい、、、おま環か?
丸一日Ukkoに籠ってMeso A8が一個も出なかったことあるから新レリックは出る確率絞られてることはありそう
ルアAPOLLOに籠もってるんだったら、5wくらい様子みて目的のレリックが出なかったら一旦抜けてるなぁ。何十wと続けても少量しか出ないことがあるから、精神安定とおまじないの意味をこめて
木主が言ってるのは「新レリックのうちAxiだけが」って意味だと解釈したので実装日にレリパ開けた結果貼っとくよ。
初日に大量に新規レリックを取得しないと後日になるほど出ずらくなるからです(頭アルミホイル)
チキショウ、LavosPだけ揃わねえ、、!運が、、運が足りねぇ、、!!
毎日シンジケートミッション9個(のうちメダリオンが手に入るもの)をやって地球と金星で動物保護周回してレリパを剥くんだ。あるいはずっと亀裂周回して他人様の運に賭けろ・・・!
わざわざオロキンに申し出るとかヘルミンス株手に入れてPrime化するのも変な話だと思ってたけど貴方もしかしてノーマルフレームとしての自身を錬金して黄金に変えたって事......?
もう、ええでしょう
そういう杓子定規なんはやめませんか
これ以上何を確認する事があんねん
どないですか、充分でしょ
私はLavos Primeです。令和7年 2025年2月13日生まれ 0歳 巳年です。(レリックパックの)買い物はオービターからリレーへ向かうとシンジケートがあるのですが、星系マップの左を向いた所にあるコミュニケーションによく行きます。コミュニケーションの方が早いので。
設定こねくり回したり整合性取るのが趣味のSF好きがあれこれ考えて遊んでるだけなので見逃してくれ......ケチ付けてるように見えたなら申し訳ない
地面師たち面白いから早く見るッシュ
オービターラジオ小説『錬金術師』、ご期待ください(文脈無視)
何なら自分で自分の体を麻酔無しにバラして機械化したヤベーヤツも居るしフレームが自分でPrime認定突破できる様に改良を繰り返すくらいならまあ……
錬金なのか機械的なアップグレードなのかはわからないけど、WukongPの「究極の化身へと昇り詰めた(修行の成果っぽい)」とかRevenantPの「迷いし者の生還(死を乗り越えたことでの強化っぽい)」とかあるから何らかの要因による強化でPrime認定されることは結構あるっぽいんだよね。Lavosの場合は前半に説明があるからその点がわかりやすい。
当時からフレーバー程度のものだったとはいえ、初期頃の『MOD極性が追加されて〜』の下りになってるPrimeの説明を一新してほしさある
『永き暗殺道と暗闘の果て、貌を得るWARFRAMEがいた。Ashは如何なる時も執行対象に向ける慈悲深き笑顔を絶やさない』とかでどうッシュかね(^)
ASHpの原文を英wikiに読みに行ったら直立カメラ目線ASHがお出迎えしてくれて改めていい笑顔ですププッってなった。インゲームメニューもいいお写真
オーブからエネ回復パルス出るからオロキンに改造されてそうではある
匠で錬金術師で執行官でエントラティ出身でオロキンでninjaってこれもうわかんねぇな
ニンジャは全てを内包する
こいつだけコントローラー使用時にオプションの「選択キーでアビリティ使用」をオフにしてても選択キーでアビリティ使用されてしまうのって前からある不具合?もはや仕様なのか?
質問なのですが、皆さんはlavosになんのオーラmodをつけていますか?何をつけようか悩んでいます
Mechaセットmodと合わせて使ってるけど、マーク対象がどこにいるのか分からん…。LAVOSは結局どういう運用するのが正解なんだろうか?
メジャーなのは全アビリティを回してとにかく4番をたくさん投げる型とパッシブ増強で属性付与した武器を振り回して戦う型の二つ。前者を使うならmechaセットとの相性は抜群よ
アルケインインペタスってLAVOSで使ったら8スタックまでしか行かない? それとも何か裏技あります?
単属性4+複合6で10スタックまでいけるよ
koumei「うおおおおおお!4番!」→13スタック
voruna「うおおおお!2番!」
最近2番の良さに気づき始めた 効率と3番捨てて威力爆盛の移植アビ(Eclipse等)とパッシブ増強軸だと、何回でも気楽に属性上書きできて爆発注入してぶっぱするだけで立ち入ると凍結しながら爆発するCCエリアを撒けるのが楽しいこと楽しいこと…効率盛っても結局クールダウンを待つ時間が発生するのなら4アビも連打しなくていいや
連レス失
Umbra3枚とBR、アルケインベリコーズで威力爆盛した上でOEでちょっと威力下がるけど使える範囲のEclipse増強を周りに撒くのが楽しい 範囲Chromaでやってることとそんなに違いはないんだけど、光バフ影バフのスイッチ切り替えする度に明らかに分隊の殲滅力ややられにくさが変わる 同じことできそうなGrendelは効率捨てが多少なりとも痛いのとRoarの方が持ち前のアビダメも伸ばせそうだし、パッシブ増強で武器主体の立ち回りが出来てかつ高ヘルスで効率捨てても気にならないLavosだからこそできるというか 2番の滑走距離もOEでだいぶ長くなるし、同系統の移動アビが高機動過ぎるHydroidやRevenantと違って制御が楽勝なのも良い 宿敵やアコライトが出た瞬間にあらかじめ爆発やガスを注入したビンをばら撒きながら突進して、通り過ぎざまにダメージエリア内で冷気により低速化した強敵を一方的に殴り倒したり、パッシブ増強更新がてら頻繁にビンをばら撒きながら敵群に突進しては遊んでる
ライトカラーを明色にして特殊外装のチューブをつけると眩しすぎる問題
偉大な相手とは輝いて見えるのもだヨって某漫画の錬金術みたいな人もいってたからセーフ
ホットショットで武器クリ率盛ってフォールアウトでパッシブを強く使うって構成思いついた
最近俺もそろそろホットショットが完成したら使いたいなーと思いつつ、パッシブ増強に威力が効かないからベリコーズと替えて入れると良さげな感じで考え始めてたんだけど、発動条件がアビで火炎異常付与だから、Lavosの場合定期的に4番するか火炎注入して1番か2番を10秒以内に敵にちゃんと当てる必要があるという結論に至ってこれ意外と面倒くせえな…?という所までは来た
ホットショットのスタック稼ぐだけなら火炎付与した2番を踏ませるのが手っ取り早いし、2番自体は持続してスタック数を稼いでくれる上にリキャストが短いから連打もしやすい けど、武器の方に後から付与したい属性で戦うためにいちいち火炎から別の属性に戻す作業量を考えるとうーんこの…ぶっちゃけ、最初から火炎だけを付与して撃つ殴るつもり以外の場合で実用に向いてるかは甚だ疑問ではある
アビ武器持ち(特にP火炎のあるセカンダリ勢)とか、Ember・Temple・Citrineみたいに普通に戦ってるだけで勝手に敵が燃えるフレーム、Ember・Temple・Gaussあたりを移植して頻繁に使うフレームならまだ向いてるかもだけど、この人移植アビにもちょうど10秒のリキャストが付くんだよなー…
まだホットショットランク4だけど武器工夫して火炎注入のみに割り切って戦うようにして実践してみた 結論∶火炎付与オンリーなら思ったより向いてるかも ってか机上で考えてたより火炎付与2番の火炎スタック速度がおかしい 3、4体ぐらいの敵集団に適当に火炎瓶ばら撒きながら突っ込むだけでアルコンヘルスも範囲も盛ってないのに一瞬でホットショットのスタックが50いく パッシブ増強とホットショットだけで火力完結させるなら威力すら要らないので、UMODリチャ短ヘルコンOmamoriで脳死バリ硬火炎ビンぽいぽいれんきんじゅつしが捗る 素で火炎を残さないかつ基礎でかめの武器をと思った時に爆発物全般・プラズマ弾武器はガスとかで組んでやるといい感じだった Nourishで感染付けるのも悪くないとは思うけど、同じバリ硬フレームでGrendelくんがFire walkerやGauss移植増強を付ければ似たような事をリキャストも無く潤沢なENでウホウホ連打できるのを考えたらうーんかなって思った 特に楽で便利だったのはやっぱりというかナンニデモ行ける腐食爆発Toridくん、キノコキットガン(P電気で爆風を腐食にする)あたり 元々高いクリ性能がホットショットで更に増されて確定火炎異常付与が入るとそれだけで大体の敵はしぬ あと2番が元々冷気付与能力高めで低速化しつつクリダメも増するので、アコライトとかネクロメカ相手に困ったら火炎(冷気)瓶漬けにして撃つ殴る蹴るで解決できる 近接は足の速いOkinaとDispatch Overdrive入りのCeramic使ってたけど、incarnonで火炎インフルすれば多分ぜんぶつよい
長押し設定逆にしたら注入がかなり楽になるけどスキル発動がかなり面倒くさくなる…長押し時間そのものが長い…
めっちゃ今更だけど、Lavos(とついでにHyldネキ)だとEN使わないしペット分身MODマジで意味ないなと
ただ、そもそもペットに火力を求めなかったり比喩でも何でも無くincarnonスタックさせたい時や亜鉛スタックさせるためのキルを分身が有能過ぎてかっさらうことが割とあるので、むしろトグル式のアビや常にアビ連打するフレーム以外ペット分身MOD要らんか…となりつつある
やっとP版を作れてしっかりと拝見したけど、まじでイケメンになったねぇ・・・正直なところオリ版は個人的に異形で歪なデザイン好きではなかったから、お前誰やねんレベルでガッチリキレイに纏まったの惚れて新たにシャンダナ買ってあげちゃったよ
秋にはDXスキンも来るぞ
ゴメンあんま好みじゃないかもあれ。pが気に入ったのも管、培養要素とかがだいぶ無くなったとこも大きい
何かTennoGenの奴とあんま変わんなくない?と言う思いが強くって...
要素は共通してるけど結構ごっそりイメージ変えてくるDXスキンにしては大人しいよね。Primeより遅いのも珍しいし難産なのかも
歪んだキノコの傘みたいだった頭部がびっくりするくらい整ってて最初見た時びっくりしたわね PA外装も肩が尖った角生えてとても使い勝手がいいパーツだからめちゃくちゃハマった
この頃どうにもValkyrに対して○ブリアスに対する○ライゴンのような感じになってる感が拭えない…
差別化自体はパッシブ増強やEN不要な点で別に出来なくはないんだけど、装甲値と威力爆盛してRoarやNourishなど、ODMODのデメリットガン無視して移植では随一の高威力バフ掛けて暴れるマンを向こうはまんまもっと高水準かつWarcryによる味方への装甲値バフまで込みで行えてしまう
とりあえず向こうでは活かしにくいホットショットは入れたいけど、肝心の差別化要因でもあるパッシブ増強には爆盛した威力が全く意味をなさないという始末…
EclipseやShooting Galleryで身を守りつつ銃器をバフしまくって撃つか、TS増強でパッシブ増強と併せて感染火炎、Jade移植やFirewalker移植してホットショットの足しにする、ぐらいしか思いつかねえ…
パッシブで電気つけてインフルSYAMヘビー連射でいいのよ
ちなみに、ホットショットはNOVA1番移植増強を入れるだけで全フレームでほぼ安定して起動可能です。メリットも多く、基本効果の被ダメ軽減+1番増強による火炎CC+定期的なスターによる自主的な起爆によって被弾が大幅に減少します。増強枠を喰うとはいえ、NOVA移植ヴァルは異様な耐久性と火力を見せますし、LAVOSも耐久力と軽い範囲殲滅性を得られます。
やろうと思って未解放でできなかったのだけどアビリティに追加で属性をくっつけるタイプの増強modが関与していると仮定して、であるならhydroidの増強付きtempest barrage移植にも同じ属性付与が起こる可能性がある、とそれが検証できればギミックの説明がつくかも知れない。
たぶんだけど、アラクネとかNourishが乗るような射撃武器っぽい特性を持ってるアビリティには乗っちゃうんじゃないかな?この感じだと移植アビでは他にもOberonとかWispには乗るかもしれない。
試したらnull starに属性が引っ付くのにnull star増強が関与していないから属性付与系増強mod原因説は否定されるべきものとなった。
ってことはアラクネ説が怪しいのか。あと悪さできそうなアビリティとしてはAshのスリケンとTempleのパイロくらいか
毒を注入して軽く試したところ、とりあえずOberonとWispで毒異常が出る事は確認した。ただ、Wispは確定異常じゃなくなってる。アビリティ由来の20%×アビ威力に上書きでもされてるのかな?
なんというか、nullstarはhydroidの3番で腐食付与できたりするご様子だから増強lavosの効果で一部のアビリティにむりやり属性付与できてしまう……ということではなく一部のアビリティは別アビリティの属性付与の影響を受ける、という点に立ち返るべきものだったようだ。ちなみにnullstarとhydroid3番は状態異常率100%とはならなかった。それによってなぜ一部のアビリティとlavos増強を合わせた場合にとりわけ確定状態異常というべきものになるのか、という別の疑問が浮かんだ。
lavosとは関係なくなるけどnull starなあ……cyte-09での属性付与が当然ダメなのはいいとしてgaussのthermal transferでも属性が付かないのは何故だ?何が作用を選り分けている?
英wiki見ると通常、属性付与はNull starに影響を与えないって書いてあるな。例外として書かれてるのはNourish。Hydroidは書かれてすらいない。バグみたいな挙動だし、何が影響与えてるのかは一通り試しても分からんかも。
やっぱりLAVOSが特殊なのかな
ああ……いつの間にか複雑な疑問に成長してしまった。
Null Starのようなアラクネが乗るアビリティに、通常属性付与は乗らないが何故かNourishは例外で付与されるというところまではそこそこ有名。これはGrendelがリワークされる前、Nourishが毒属性だったころからずっとそうだった。そして最近になってHydroid3番もその例外の仲間入りしている事が判明して、いま正にLavosパッシブ増強も仲間入りしている事が判明しそうになっている。
肝心のパッシブ増強が威力意味無いからこそ威力捨てて範囲ガン盛りだってできるし、3番でGolden InstinctとかEvadeのクールタイム踏み倒せるし、わりと全然違う事できちゃうよ
電気+インフル付いた近接持っていくだけで好きな状態異常を伝搬できるから、状況に応じて冷気伝搬させて足止めしたり腐食や感染伝搬させて被ダメ上げたり、爆発伝搬させて殲滅したり色々やりようがあるぞ。
Valkyrは殲滅力はあるけど広範囲の足止め性能や吹き飛ばす能力はLavos含めて他フレームにもやや劣るから比較にはならんと思う。
威力捨てて範囲盛りして移植で範囲が大事なアビ持ってきたり、逆に効率と範囲捨てて威力時間特化でRoar持ってきて状態異常ダメージ跳ね上げてもいい。