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過去ログ
宿敵武器に備えてフォーマ使いすぎないようにしないと・・・と思ったけど3月なんだよなぁ。まだ使っても大丈夫か。
ざっくり1か月と見て宿敵武器6つ分しか作れないけど本当に大丈夫……?
フォーマって何か不思議な力が働いてるのか全然在庫溜まらないよね
なんと今週はカレンダーから生きのいいフォーマが2つも採れちゃいます
毎日フォーマ作ってても(ソーティ類回せば割とすぐ余るフレームエクシラスアダプターは作らないものとしても)武器エクシラスアダプターやUmbraフォーマ辺りに持っていかれるフォーマでプラマイ0かマイナスまである
DOJO研究武器が追加されてぅわフォーマ使うじゃんさぃぁく〜って言ってた時から需要と供給のアンバランスさが酷くなる一方なんだよな
結局使う分はプラチナで補充しちゃうんだよねぇ…DEの高笑いが聞こえるぜ
レアコンテナ・・・狙うか!!!
【シールド遅延&オペ禁により床ペロドリン大量発生】【絶対に蘇生しないウーマンドリン】【2大ドリンが働かないコンテンツの分裂&錬金術】【ドリンを見かけたら即抜けニキ大量発生】今日も野良深淵アルキは平和です。
その頃一方、ワイの今週深淵アルキメではGarudaとValkyrの2大ネキがアビとか爪で手当たり次第に薙ぎ払ってた…ダメカアビ無いと流石にリミナスの近くにずっとは居れないけどヘルスや装甲のフィジカルあるフレームが選ばれてくれると便利
CS版は相変わらずクルー禁止なんか……いつになったら治るのやら
コード修正とその承認が絡むので最速で家宝スキン実装のアップデートまで来ないですね… hotfix止まりましたし
お…俺はただ…ソロDOJOの乾ドックにオストロンの小屋みたいな…あるいはバスの停留所みたいな小さい空間を作って…そこにテーブルや椅子を置いて…ソラ連の経口フードのパックや缶詰めを無造作に転がして…エンペリアンから帰ってきた時に安らぐ生活感のあるスペースを作りたいだけなのに…絶望的に…建材選びのセンスと知識が無くて…
本当に簡易でいいなら1999のバス停シェルターを拡大してその中に適当なテーブル・椅子を置くんでもいいだろうし、オストロン調が良いなら作業場フレーム他の作業場〇〇とオストロンプラットフォーム辺りを組み合わせてもいいだろうし、その他なんでもいいからとりあえず適当に配置しては部屋のコンソールからプレビューして意図した雰囲気になってるか確認してみたらいいんじゃないかな
クブロウの巣を上下裏返して敷き詰めると床になるぞ。その上に岩と雑草を置くんだ
おばびゅ192 星の日は現地時間2月4日から3月2日まで vaubanの調整について配信やこのオバビュの説明ではre-touchとしてるのにオバビュの見出しだけreworkって言ってる 統一しろ 今後syndicate honoriaを含む多くのhonoriaが追加予定 ウォールランニングの復活は正式に中止された 配信で紹介していたレクイエムmodしか報酬に無いエターナルレリックだけどkuva siphonミッションで手に入るようにするらしき書き方してる レクイエムレリックを入手したい場合はkuva siphonではなくiwon wakeのpalladinoからriven sliverを消費して購入できる様にするらしいがまさかriven sliverの消費先を増やすって言ってたのはこれだけなのか?
これsyndicate honoriaって流石にトレード不可だろうな 数年前にステンシルのためだけにシンジケート変えたけどまた変えないとか
「ウォールランニングの復活は正式に中止された」...マジ?おいおいおいおいおいやりきってくれよ
残念ではあるけど今時のゴチャゴチャしたタイルで壁走り出来ても謎に壁に引っかかったり壁走りが意図せず発動してストレスになりそうなだけではあるんよな…正直見栄えダサいけど使い勝手自体は今のカエル跳びみたいな奴の方が良いんだろうな
テンノ返しに向かって一生走り続けるのをどうにか出来なかったんだろうなと思うことにする
お前らが作ったんじゃい!
結局一番コストかかると思われるマップ改修が大前提って浮き彫りになっちゃう形なのなんだかなぁ
せめてホルバニアだけでも壁走り使わせてくれ
もう目覚めのエクスカリバーのPVみたいに壁に向かって垂直で走るとかでも...
残念なお知らせではあるが、考えてみればウォールランできても使い所ないな・・・?ウォールラッチからバレジャンで十分だな・・・?
モンハンriseみたいな自由な方向へ走れるかとおもってたんだ…
まー全部Voidに還ったわけでもなくもっと登りの動きよくしたりとかなんとかならんかと揉んではいるみたいだし…
不自然な引っかかりを無くしたぜ!って割と最近調整してもなお引っかかるからな…
ウォールラン関連で思い出したけど、思い返すと昔の挙動ってかなり忘れて今の動きに馴染んでるよなぁと。VoidSlingですらもう前の挙動どんな感じだったかあいまいだわ。
フレーム不問で、あまり世に出回っていないであろう、自分だけが知ってる面白いビルド教えてくれるテンノいませんか!!
HILDRYNにヘルミンスのシールドを装甲値に変換するやつを移植して、装甲値20,000くらいに。アルケインはブレッシングとパーセシテンスして遊ぶとかどうでしょう?
パーシステンス付けた時点でシールド0固定だと思うけど hildrynのとこにも書いた通りパーシステンス付けてもアビリティは使えるけど参照するシールドは0基準になるだろうし一度移植アビ使った後はどのアビも使用不可能になる
そういえばそうじゃん...ビルド組んだのアプデ前だったから抜けてました。代わりにグレイスを使おう
切断異常対策も無いと装甲が全部無視されて終わる可能性?
切断異常のDotは装甲で軽減されないけど、切断異常を発生させるダメージ自体は軽減できるからそこまで気にしなくていいと思う 状態異常って装甲で軽減される前のダメージを参照してるらしい。 てわけでちゃんと切断異常を気にしてください。
そもそもシールドをアーマーに変えてしまうと、その間はアビリティが全く使えなくなるのでいいとこないのよね・・・被弾しないなら使う必要ないし、被弾しまくるなら増強2番3番とか4番つかって戦った方が安定感ない?となるから・・・
時間と効率を盛ったivaraちゃんの2番でエナベートつけてクリ率ノータッチなgrimoireのセカンダリオーブを目一杯操作してエナベートのスタックを貯めまくって次にぶっ放すセットアップが好き。2番を切らさない限りオーブはぶつかっても消えないし操作性もいい。500%も貯めればエクシマスもまとめてしぬ。
SarynShock移植オペUskosにEpitaphで放射磁気感染爆発腐食火炎毒電気冷気をセカンダリ1本でばらまこう
強いってより見た目的な面白さで採用してるのはInarosにWispのBreachSurge移植のビルド、敵の集団にBreachSurge使ってからSandStormのコンボで集敵すると巻き込まれた敵から追尾弾いっぱい出て楽しいし鋼の敵も割と倒せる
cyte × Acuity mod × kitgun(パックスシーカー) シーカーの計算式がどこかで乗算になってるのか数億ダメージ叩き出す。cyteじゃなくてもバフアビ持ちならok。過去の遺物kitgunを現代で蘇らせよう。
Octavia4番のダメージ増加エリアにnull star乗っけて500%超ダメージ上昇、範囲kullervoにRoarと2番増強で雑魚爆殺、Lokiの異常反射デコイにRoarでdotで殲滅、WispにRoarアルケインアラクネで3番4番で全部一掃とかかな
「Sobek+Xataswisper」一部のフレーム専用だと思われてるSobek増強の強みを誰でも発揮できる。装甲除去をしやすいフレームと合わせるとなお良し。
アリーヴェ帰ルチ!(さよなLanka
1999年まで遡るからな…1999年かかるだろう
2分でやるんだ
ォ″オ″ーッ!!!(悲鳴のRore+30%)
シンプルなMargulis
お前はもうおしまインザウォール!
Albrecht「何も問題はないようじゃがのォ〜ッ」
疫病の星は無事、地球の草原へと不時着した
うろジョジョ全く知らないエアプなのに、その作者の日常的Xだけはへろへろ波動弾ルカリオあたりから面白くてフォローしてるからなんとなくうろジョジョであることだけは分かる…
(これはうろジョジョではなく、「パッショーネ24時」という別のチートバグ動画シリーズのネタッシュ。ジョジョ関連はコンテンツが多いッシュねぇ……(^) )
うろジョジョちゃうんかい!いったい何だったんだあのツイート群は…!
最近だとゆるサン・ジョースターとかの派生もあるから一回調べて錯乱してみることをおすすめする
リーチエクシマスネクロメカを大量生産したらあらゆる勢力に勝てそう
ジャガーノート軍団ならワンチャンあるかな
ソロでペリタの乱回してたら全ッ然コアの位置教えてくれなかったり勝手にフラフラしてエネルギー消費するタイフォリスト君が大嫌いになりました♨️
毎年恒例だけどredditで通常版とprime版(+umbra)のフレームの使用率合算したグラフが公開された まだリワークされていないフレームは希望があるにしてもリワーク済のgrendelとtrinityがこの位置なのはgrendel通常版の入手性考えても切ないな まぁ二度以上リワークしたフレームも居るから遠い将来どうなるかは解らないが
半数近くが1%未満だから好きなフレームで通ぶれるぜ
グレンデルはパーシスでまあまあ上がりそうだけど鳥がなあ・・・まあでも鳥はWarframe 史上最も悪さしたWarframeと言っても過言じゃないくらいありとあらゆるアビがこれでもかと悪用されてきたから調整慎重になってるのは仕方なくもある
悪用というかDEの想定してた使い方とプレイヤーとで開きがありすぎたというか…
まあ鳥は扱うタイミングが少ないから仕方ない 硬さ目的ならレヴ、機械や味方の防衛目的ならオベロン、ダンテ、エネ目的で起用する人は現環境にいなさそうだし 実際使ってみると感触は悪くないんだけど、どうも出番を奪われている感じが否めない 3、4番の増強を内蔵してくれれば悪用されない程度に使用率も上がるんじゃないかな
鳥使ってみると普通に強いんだけど一応ヒーラー枠のキャラをメインで使うかっていうとどうしてもね。後スキン品薄デラスキ独自性強過ぎでファッション難易度高いのが厳しい
逆にヒーラー枠を使うのが好きな人もいるのです
某チームvsチームのシューターゲーでも選ばれるのがダメージ(メイン火力)やフランク(スピード型奇襲役)みたいな派手目の花形役ばっかで、サポーター(ヒーラー・バフ役等)やフロントライン(タンク役)みたいな地味な役回りはあまり人気ない〜みたいなのは見たことある ちなみにだいぶ昔に離れたっきりだけど、そのゲームは覚えてる限りタイマンだけならフロントラインが他のどの役と殴り合っても耐久値差で勝てるけど、動きが遅くて複数から殴られると容易に死ぬのでその前に引いたりサポーターが付いて場持ちをさせる、みたいなバランスだった
GrendelやTrinityに限らずほとんどの能力は環境が必要としていないが、ランダムピックアップ時に役に立つからQoL向上は悪いことではない。ただこのゲームは目立たない方が色々「得」をするので自分が強みを運用方法を理解しているなら使用率は低くて良い。
レイドで義務トリやってた老人テンノからするとトリがいろいろ悪用されて慎重にならざる負えないとか言われても不満たらたらである 1~2番わかりやすくするとかいろいろやりようあっただろうに
何か持つとAWガンが解除されるバグじみた挙動糞過ぎる
バグじみたというか設計が不親切なんだよな。キャラコンもそうだけどインタラクト関連の設計も見直してほしい
この類だと一番ダメだろって思うのはスペクターかなぁ…旧仕様そのままでスペクター停止でもたまに動くから本当に安定しない
プレシジョンってdirigaのarc coilが頭に当たっても起動するんだね、ヘッショキル要件全部こうならんかな
射出系のアビはアルケイン等のヘッショトリガーになるものがありますね。人型相手ならジャンプからの増強Null Starで結構発動しますが戦術に組み込む程かと言われれば…
まぁそりゃアルケインプレシジョンとかロングボウシャープショットとかはon headshotだからね アルケインピストリアーとかパックスボルトとかはon headshot killだけど あとは古いアルケインだと発動条件が緩くてコンパニオンの通常攻撃やアビリティ全般でも条件を満たせば発動したりする プレシジョンもその一つだけどフューリーとかコンサクエンスとかもそう
サーカムベントってなんか頼りなさそうと思ってたけど実際使ってみると大分強くね?
判定自体がかなりアバウトな上に武器やアビリティに頼らず装甲剥がしとシールド剥がしとオバガ強奪(10000まで)までこれ一つでできちゃうから他に欲しいのが決まってないならとりあえずこれでいいレベル エクシマスをおやつにしちゃおう
攻撃的に使うなら強い(接近とローリングで下手なアビリティより強力な防衛削減ができる)防御的に使うには必要な時に対象が居るかどうかの部分で結局怪しい(全ての敵がオバガ持ち化してる時とかなら安定利用できるだろうけども)
実際、装甲除去アビか腐食を武器に付与するかで装甲対策はなんだかんだ必須な所を本体のアルケイン1つで解決できるので、装甲リワーク前まで1本でいけてた感染火炎や感染切断をそのまま流用できちゃうのが文面にない効果として有用 もちろん言うまでもなくオバガも剥がすまで擬似的に感染を無効化してくるので、こちらも武器に磁気を付与したりクリ特化構成にしなくともパッと全部一瞬で剥ぎ取れるのはデカい
とりあえずでエクスポ刺してた近接をサーカムに変えたらかなり使いやすくなったな。ただ移動用近接はインフルエンスの方がいざという時蹴散らせていい感じした
サーカムベントはフレーム本体用のローリング防御奪取だぞ 近接のメレーカリーンと勘違いしてないか
カリーンと合わせてつかってるわ。ピストルの亜鉛マルチも一緒にどうぞ
亜鉛ではドッジ速度は上がらないんだなあ…まあある意味、亜鉛も名前元の合金には含まれちゃいるけども
亜鉛じゃなくてアマルガムの方だね。アルキで選ばれた使わないセカンダリに刺してる。
norishに頼ったら負けだと謎の矜持持ってたけど久しぶりに移植したらとんでもなく快適でなんか苦しい。アビリティ使いまくってもエネルギーすぐ回復するしセンチネルが分裂しながら感染腐食磁気放射冷気を撒いてるおかげで敵が柔らかすぎる。なんか…これはずるいじゃん
一応、独特のオッサンモーションをしなけりゃいけないのでそれが欠点といえば欠点。だからyreliとかには使えないんだ。え?逆にそれが良いって?ああそう・・・
ドスコイ系女子yareliちゃんか…アリだな
エネルギー問題の代替案としてキノコも追加された(同じ使い方ができるわけではない)から良い時代になった
モーションよりもSEがなぁ…。シコ踏みは女の子がやっても可愛いけど野太いゲップ音は流石に上級者すぎる…。
Saryn姐さんのハスキーボイスゲップは価値あるね
KhoraのUrushuスキンに合わせたら似合いすぎて逆にダメだった…マッチすぎるのも考えものだわ
モーションとSEと当の本人の方が維持しにくい3点除けば超最強アビリティだもんなぁ…
あとはマルチだとあまりにも便利なせいか移植してる人との遭遇率が高く、被ると威力低い側のNourishが半分意義を失う所とか 耐久やら分裂で離れ離れに行動してたら自前のに頼ることもあるからまだマシではあるけど
今週のディセンディアの2層でエクシマスダイモス感染体軍団と戦うわけだけどあいつらレベル上げれば上げるほど強くなりそうでヤバいな。武器相性悪いのもあってリーチエクシマスダイモスジャガノの組み合わせに勝てる気しなくて撤退する羽目になったし
毒持ち多いし元々火力も高いからちょっと処理遅くなるだけで一気に危険度上がるよね、感染通りにくいダイモスは特に
サイレンス移植しておくといいぞ
推定だけどもgyre primeが冬アプデにまとめられたせいで次の新primeもアプデと一緒になっちまいそうだな
1週間とかでいいからちょいズラして欲しい
マルチプラットフォーム展開だから審査の関係でまとめてじゃないと出しづらい とか前devstで言ってたような…
デブストで「タウロンストライクは既に部屋の敵全滅!が出来るようなベテラン向けじゃない」とか言ってたみたいだけど、じゃあ初心者中級者がタウロンストライク使えるまでにどんくらいかかると思ってるんだよ馬鹿!って結構批判の声出てるぽいな..
タウロンストライク専用のレンズというのは持ってはいけない望みかな…?余計なフォーカスレンズを着けたくないのよ…
大技としてのタウロンストライクを弄りすぎるとあんま幸せな気配しなさそうなのがなんともなぁ…道を極めたならそれを律した感じでコンパクトにした小~中規模攻撃も欲しいところ
FF14のリミットブレイクみたいに3段階に分けて溜まるようにすれば撃ちやすいし発動で発生する特殊効果も活用しやすいのにとは思う
そこそこプレイした人やカンストとか考えてない人達が目標にしたり玩具にする超カッコイイボム、程度の認識だったから言葉通りの意味はないんじゃないかなと思うんだけどそんな発言でも燃えるんだねえ…もっと使いやすくしてくれたり使用後の30秒バフシリーズが永続すると嬉しいからフィードバックからの調整は勿論欲しいけど
実際TS溜めてもよっぽど育成中装備でもなければ武器で殲滅した方が早いとか、個人的にエリクサー症候群で使えないのでアンプ強化用MOD容器兼オペ用PSFの側面が強い感はある
今の性能ならゲージMAXで初まってとりあえず1回は使えるくらいしてほしいな
ゲージが半分あたりからぶっ放せる(威力は減るしボーナスなし)とか 一枠空いてるアビリティ枠に「インスタントコンバージェンスを得る(クールダウン付き)」「ゲージをちょっと使ってボーナスだけ得る」とか来たりしないかな
全てのアルケインとか効果がミッション中は永続で良かったでしょこれ。ようやく貯めて効果時間が15秒~30秒とか徒労感が強い
透明化永続ッシュ シュッシュッシュ~(^)シャドウステップ…ウッ…アタマガ…ッシュ
掃滅とか確保じゃまず使えない、エンドレスミッションでそれなりに籠れば使える。目玉要素でもあったのに使用機会は少ないよね。確かに使い放題にするような代物でもないと思うけど。
ライト層向けに使わせたいならミッション開始時初回だけフルチャージされてれば解決では・・・???
12月に始めたテンノですが、かなりガチってやってても自分の場合は古の同盟終わらせるのに3週間かかり、その後タウロンストライクが使用可能になっても通常ミッションで使ったことはないですね。たしかに瞬間の火力は出ますが、通常星系は単体火力のnatarukと範囲殲滅のxorisで事足りてました。そもそも初心者はオペレーターの強化が進まずオペレーターになる機会すら少ないので、初心者用という印象は特にないですね。(そもそも初心者はタウロンストライクの存在を知ることができないですし…)
そもそもあれはどういうシーンを想定して作ったんだ。対ボスでは溜まらず、対雑魚では過剰で頻度も不足、エクシマスの要塞でも1回目の発動まで耐えられるならそもそも不要。ペリタのバンガードくらいでしかまともに機能してるのを見たことないぞ
オペを簡単に出し入れできなかった頃のオペビームみたいな扱いかな?(アイアンマンのビームっぽいやつ) アレはセンティエントの耐性剥がしとして使っていたけどこっちは追い詰められた時に切り抜ける隠し玉みたいな どちらにせよ戦術に組み入れることは想定されていなさそう
ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?
サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい
ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども
ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。
世の中知らない方が良い事というのは多々あるものね。例えば、Rivenの数値の振れ幅とか…ふと気になって確かめたら下限に近いみたいでちょっと悲しくなった。良いんだ、組み合わせ自体は理想だから…
回すためにkuvaがある そう囁くのよ私のゴーストが
大丈夫?囁いてるの悪霊だったりしない?沼に落とそうとしてない?
Kuvaはいっちまったのさ…均一なるマトリクスの裂け目の向こう…
Gyreが俺にもっと囁けと言っている
確かに持ってたんだ……俺のKuva……まるで無限にあるみたいに溢れて……
回しても元のやつを選択すればいいだけだからね?だいじょうぶだよ。きっと上限に近いのが出るからね。
フレーム,武器にあるビルド設定の順番変えたい時って設定の名前を長押しすれば入れ替えられるんだ…今まで気づかなかった。いちいち移植し直してたのに😕
それは相当前からあるやつだな 最近(?)はオペレーターの外装設定でカラーをドラッグすれば他の箇所のカラーと入れ替えたり出来るようになった
Revenantの仮面から始めて冬眠を数回挟みつつもL5にもなったテンノだけど、これ気づいたの翡翠の影(Jade)が来たあたりだったな 移植し直してはイヤがるHelminthくんに無理矢理同じ物ドカ食いさせてたというのに…
L5だけど最近までアルケイン一気にMAXまで合成できるの気が付かなかったしエクストラクター星系全部表示してからだと3つ再展開できるの知らなかったぜ
毎日、ソーティ、鋼デイリー生活してからぐっすり眠れるようになりました。こないだなんかTeshinさんにKuvaを大量に交換してもらって、ほくほくです☺
そのKUVA消えるよ
無限にkuvaが湧く場所無いかな
クバ要塞にBlack holeぶち込んで圧縮したらクバ×700とかになったりするんだろうか
ずっとメイン武器のメイン属性を磁気腐食にしてたけれど鋼とかになるとサブ武器の方で感染とかを追加で掛けるのが基本だったりする?鋼だと雑魚も固くてかなりしんどい
基本というか、感染の与ダメ最大4.25倍はメチャツヨなので、掛かってなければそりゃ倒すのに時間はかかるよね、っていう。
一応上限の装甲持ち相手に腐食が10スタックしたなら軽減量が減って6倍近いダメージにはなるはず問題は火炎も最大効果が出てる時(50%減)なら3.6倍ダメージになるから感染と合わせると軽く超えていける上にDoT付きだから沢山異常を付与できるんなら火炎軸の方があらゆる部分で強くない?って話になっていく事なんだけども
どんなビルドでも感染をかける手段は1つは用意するね。武器でもコンパニオンでもアビでもいいけど。
四股踏みが強いわけよな…いやぁ便利だ…
腐食は便利だけどいつでも欲しい属性ではないし、付与性能が低い武器につけても意味は薄い。基本は感染火炎・感染切断どちらかを持っておき、通りが悪い敵に臨時で使う物になる。磁気は有効な相手がエクシマス・感染体・オロキン辺りになりこちらも常用する必要性は下がる。腐食と磁気を同時に乗せると『エクシマスであり装甲を持っている敵』に対する武器として機能するわけで、その有効幅の狭さを考えると・・・弱いよね。
自分は状態異常性能が良い武器なら基本的に磁気(複合mod)感染火炎クラックスで使うようになったな。逆に状態異常率の低いクリ型武器が結構迷走してる。
多くの場合デビリテートよりクラックスが火力では優位らしいけど、異常まみれにするの楽しいんよね。燃やしながら凍らせられるし
異常回数に重きを置く場合デビリテートはダメージインスタンス毎に1つしか状態異常を追加しないから一部を除いた照射武器ではマルチショット分が有効でないってのもある
クラックスはヘッショ判定の無い敵には意味が無いし、それ抜きにしてもヘッショしやすい銃か冷気ばら撒きビルドでもないと安定性の低さが足引っ張るからカタログスペックだけ語ってもしょうがない感覚デビリテートもスタック数制限だなんだで完全無効化されるからカタログスペックだけで語ってもしょうがないんだけども
クラックスは武器相性はあるだろうけどトリガーがヘッショなだけでヘッショ判定無い敵に意味がない訳では無いし安定性も高い部類だと思うンボね むしろそれのほうがカタログスペックしか見てないんじゃ?って感じたンボ そもそもあれはQoLアルケインでダメージを求めて採用するタイプのアルケインじゃないと思うンボよ
そもそもの話、いちいち頭狙ってたら狙ってる間に死なない?自分は胴撃ちでも危ないよ。
ンボは頭狙ってたから死んだっていう状況になったことはない気がするンボよ クラックスに限らずこの辺撃ったら多分頭に当たるンボ!って感じで雑にエイムしてるから頭狙ってるって言っていいのか微妙かもしれないンボけど
正確に頭を狙っても良いけどいっそarca plasmor的な当たり判定大きめ武器で雑に当たりをつけるか照射系でミミミっとトラッキングすると楽よ。
クラックス4スタックまでしか効かない敵には圧倒的に無力になるから弾薬節約or火力過剰系のビルドにしか合わせて無いなぁ…
照射武器はデビリテートの方が輝くしどっちが強いか議論は不毛で、向き不向きがあるだけだと思うよ
クラックスとデビリテートはどっちか使うともう片方の方が優れてないか…?ってなる。両方装備したい
クラックスとデビリテートを合わせるくらいなら(AWガンならできる)クラックスとエンカンバーの組み合わせの方が組み合わせとしては強い上にスタック数制限で止まったりしないのがオチになりそう
初心者テンノ(プレイ1ヶ月半くらい)、複雑そうでよく分からなかったので手を付けていなかった深淵アルキメデアに挑戦する。「報酬3つはもらえないとネットセルと比べてうまみがないよな…」とフレームと武器だけ自由枠にして挑戦し、無事ボコボコにされた模様。諦めず色々なフレームで挑むこと数回、Danteでなんとかソロクリアに成功したとのこと。マルチで挑めばよかったのでは?と聞かれると「ソロでクリアできないでマルチだと迷惑がかかる」とコメント。次は次元アルキメデアに挑戦したいとも語った。現場からは以上です。
やったー!次元アルキメデアもDanteが選ばれてたおかげでクリアできた!!ところで、もしかしてもう初心者とは名乗れない感じでしょうか?
ソロで両方アルキクリアできれば初心者は名乗れないねえ!というか中級者も名乗れないかも? 上級を両方ソロクリアと鋼カスケードカンストで上級者(これ以上の難易度が存在しない)! 最近の若いテンノは凄まじいねえ…
プレイ時間2500時間超えててL3だけどアルキもカンストもやったことないから初心者だな!
一応マルチ推奨の高難度コンテンツだからソロ攻略後でないとマルチに挑むべきではないという通説は無いと書いておきたい。いわゆる寄生を含めて勧めているわけではないけどみんな安心してマルチ来いよな。
アルキに限らずだけど某狩りゲーとか強盗ゲーみたいに誰かが足引っ張ってクリアできないことはほぼなくて強い人は野良の有無に限らずクリアできるからもっと気軽にマルチしてほしいンボよね
野良のせいでどうしようもなくなるシーンはテラ狩り進行止まる時くらいだろうか
「このフレームは初心者なんで・・・」という形で初心者を名乗る抜け道が残されているから諦めるな!
Umbraに勝手に歩き回られると困るから無印カリバーで普通に遊んでただけなのに、海外ニキに『…L5?』とか言われたことある 流石に偏見が過ぎるとは思った
L3とかL5ってなにかと思ったらMRが30超えると進化するんですね。17の時点でこれ以上上げられる気が全然しないのでテンノの世界の天井の高さを知りました。純粋な疑問なのですが、野良の有無にかかわらずクリアできるのに野良で行く上級者の方はなぜなんでしょうか?マルチだと湧きが増えて純粋にクリアが楽だからでしょうか。
A:ワイワイ楽しいし渾身のファッションフレームを楽しめるから
lr6 ソーティーも続けてるし放射線障害と潜入以外は野良でやる 理由はその方が楽しいから
LR5でアルケ毎週回ってるけど、まあソーティみたいなのはともかく、アルケ毎週ソロは正直ムリ。アルケは所々「ソロ向けじゃない」やつがあるし(防衛とか統一目的とか)ソロはミスって転んで起きれなかっからゲームオーバーだしで、「いいフレーム引いてて内容がソロでもまあ行けるかな」ならソロで行ってもええかってくらい。 それ以外ならソロのほうが楽な奴はソロで行くかなって感じ。マルチのほうがむしろ気楽。
アルキメデアはソロでも頑張ればフル制限で行けるように一応全装備は揃えてるけど、マルチの方が時間が掛からないとか楽になる設計なのでホノリアチャレンジとかやらないならマルチで行けるなら行く 後は武器など育成のために敵が多くなるマルチの方行く癖が付いてる 亀裂もやはり当たりを引く確率は多い方が特 潜入はクリアするだけなら断然ソロだけど、ライセットのエアリアルサポート忍ばせといて予定調和で他のとこがアラーム鳴らした瞬間にギア発動してタイマー停止させつつ、ドヤ顔しながら横から間に合わせる遊びをやる たまに2箇所同時に鳴らされて詰む
何でランチャー立ち上げ画面のフレームがカリバーとバルークとメサで、シュミラクにたたずむ巨大像がガラとバルークなんだろ?マジでウォーフレーム一番の謎。
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毎日フォーマ作ってても(ソーティ類回せば割とすぐ余るフレームエクシラスアダプターは作らないものとしても)武器エクシラスアダプターやUmbraフォーマ辺りに持っていかれるフォーマでプラマイ0かマイナスまである
DOJO研究武器が追加されてぅわフォーマ使うじゃんさぃぁく〜って言ってた時から需要と供給のアンバランスさが酷くなる一方なんだよな
結局使う分はプラチナで補充しちゃうんだよねぇ…DEの高笑いが聞こえるぜ
レアコンテナ・・・狙うか!!!
【シールド遅延&オペ禁により床ペロドリン大量発生】【絶対に蘇生しないウーマンドリン】【2大ドリンが働かないコンテンツの分裂&錬金術】【ドリンを見かけたら即抜けニキ大量発生】今日も野良深淵アルキは平和です。
その頃一方、ワイの今週深淵アルキメではGarudaとValkyrの2大ネキがアビとか爪で手当たり次第に薙ぎ払ってた…ダメカアビ無いと流石にリミナスの近くにずっとは居れないけどヘルスや装甲のフィジカルあるフレームが選ばれてくれると便利
CS版は相変わらずクルー禁止なんか……いつになったら治るのやら
コード修正とその承認が絡むので最速で家宝スキン実装のアップデートまで来ないですね… hotfix止まりましたし
お…俺はただ…ソロDOJOの乾ドックにオストロンの小屋みたいな…あるいはバスの停留所みたいな小さい空間を作って…そこにテーブルや椅子を置いて…ソラ連の経口フードのパックや缶詰めを無造作に転がして…エンペリアンから帰ってきた時に安らぐ生活感のあるスペースを作りたいだけなのに…絶望的に…建材選びのセンスと知識が無くて…
本当に簡易でいいなら1999のバス停シェルターを拡大してその中に適当なテーブル・椅子を置くんでもいいだろうし、オストロン調が良いなら作業場フレーム他の作業場〇〇とオストロンプラットフォーム辺りを組み合わせてもいいだろうし、その他なんでもいいからとりあえず適当に配置しては部屋のコンソールからプレビューして意図した雰囲気になってるか確認してみたらいいんじゃないかな
クブロウの巣を上下裏返して敷き詰めると床になるぞ。その上に岩と雑草を置くんだ
おばびゅ192 星の日は現地時間2月4日から3月2日まで vaubanの調整について配信やこのオバビュの説明ではre-touchとしてるのにオバビュの見出しだけreworkって言ってる 統一しろ 今後syndicate honoriaを含む多くのhonoriaが追加予定 ウォールランニングの復活は正式に中止された 配信で紹介していたレクイエムmodしか報酬に無いエターナルレリックだけどkuva siphonミッションで手に入るようにするらしき書き方してる レクイエムレリックを入手したい場合はkuva siphonではなくiwon wakeのpalladinoからriven sliverを消費して購入できる様にするらしいがまさかriven sliverの消費先を増やすって言ってたのはこれだけなのか?
これsyndicate honoriaって流石にトレード不可だろうな 数年前にステンシルのためだけにシンジケート変えたけどまた変えないとか
「ウォールランニングの復活は正式に中止された」...マジ?おいおいおいおいおいやりきってくれよ
残念ではあるけど今時のゴチャゴチャしたタイルで壁走り出来ても謎に壁に引っかかったり壁走りが意図せず発動してストレスになりそうなだけではあるんよな…正直見栄えダサいけど使い勝手自体は今のカエル跳びみたいな奴の方が良いんだろうな
テンノ返しに向かって一生走り続けるのをどうにか出来なかったんだろうなと思うことにする
お前らが作ったんじゃい!
結局一番コストかかると思われるマップ改修が大前提って浮き彫りになっちゃう形なのなんだかなぁ
せめてホルバニアだけでも壁走り使わせてくれ
もう目覚めのエクスカリバーのPVみたいに壁に向かって垂直で走るとかでも...
残念なお知らせではあるが、考えてみればウォールランできても使い所ないな・・・?ウォールラッチからバレジャンで十分だな・・・?
モンハンriseみたいな自由な方向へ走れるかとおもってたんだ…
まー全部Voidに還ったわけでもなくもっと登りの動きよくしたりとかなんとかならんかと揉んではいるみたいだし…
不自然な引っかかりを無くしたぜ!って割と最近調整してもなお引っかかるからな…
ウォールラン関連で思い出したけど、思い返すと昔の挙動ってかなり忘れて今の動きに馴染んでるよなぁと。VoidSlingですらもう前の挙動どんな感じだったかあいまいだわ。
フレーム不問で、あまり世に出回っていないであろう、自分だけが知ってる面白いビルド教えてくれるテンノいませんか!!
HILDRYNにヘルミンスのシールドを装甲値に変換するやつを移植して、装甲値20,000くらいに。アルケインはブレッシングとパーセシテンスして遊ぶとかどうでしょう?
パーシステンス付けた時点でシールド0固定だと思うけど
hildrynのとこにも書いた通りパーシステンス付けてもアビリティは使えるけど参照するシールドは0基準になるだろうし一度移植アビ使った後はどのアビも使用不可能になる
そういえばそうじゃん...ビルド組んだのアプデ前だったから抜けてました。代わりにグレイスを使おう
切断異常対策も無いと装甲が全部無視されて終わる可能性?
切断異常のDotは装甲で軽減されないけど、切断異常を発生させるダメージ自体は軽減できるからそこまで気にしなくていいと思う状態異常って装甲で軽減される前のダメージを参照してるらしい。
てわけでちゃんと切断異常を気にしてください。
そもそもシールドをアーマーに変えてしまうと、その間はアビリティが全く使えなくなるのでいいとこないのよね・・・被弾しないなら使う必要ないし、被弾しまくるなら増強2番3番とか4番つかって戦った方が安定感ない?となるから・・・
時間と効率を盛ったivaraちゃんの2番でエナベートつけてクリ率ノータッチなgrimoireのセカンダリオーブを目一杯操作してエナベートのスタックを貯めまくって次にぶっ放すセットアップが好き。2番を切らさない限りオーブはぶつかっても消えないし操作性もいい。500%も貯めればエクシマスもまとめてしぬ。
SarynShock移植オペUskosにEpitaphで放射磁気感染爆発腐食火炎毒電気冷気をセカンダリ1本でばらまこう
強いってより見た目的な面白さで採用してるのはInarosにWispのBreachSurge移植のビルド、敵の集団にBreachSurge使ってからSandStormのコンボで集敵すると巻き込まれた敵から追尾弾いっぱい出て楽しいし鋼の敵も割と倒せる
cyte × Acuity mod × kitgun(パックスシーカー) シーカーの計算式がどこかで乗算になってるのか数億ダメージ叩き出す。cyteじゃなくてもバフアビ持ちならok。過去の遺物kitgunを現代で蘇らせよう。
Octavia4番のダメージ増加エリアにnull star乗っけて500%超ダメージ上昇、範囲kullervoにRoarと2番増強で雑魚爆殺、Lokiの異常反射デコイにRoarでdotで殲滅、WispにRoarアルケインアラクネで3番4番で全部一掃とかかな
「Sobek+Xataswisper」一部のフレーム専用だと思われてるSobek増強の強みを誰でも発揮できる。装甲除去をしやすいフレームと合わせるとなお良し。
アリーヴェ帰ルチ!(さよなLanka
1999年まで遡るからな…1999年かかるだろう
2分でやるんだ
ォ″オ″ーッ!!!(悲鳴のRore+30%)
シンプルなMargulis
お前はもうおしまインザウォール!
Albrecht「何も問題はないようじゃがのォ〜ッ」
疫病の星は無事、地球の草原へと不時着した
うろジョジョ全く知らないエアプなのに、その作者の日常的Xだけはへろへろ波動弾ルカリオあたりから面白くてフォローしてるからなんとなくうろジョジョであることだけは分かる…
(これはうろジョジョではなく、「パッショーネ24時」という別のチートバグ動画シリーズのネタッシュ。ジョジョ関連はコンテンツが多いッシュねぇ……(^) )
うろジョジョちゃうんかい!いったい何だったんだあのツイート群は…!
最近だとゆるサン・ジョースターとかの派生もあるから一回調べて錯乱してみることをおすすめする
リーチエクシマスネクロメカを大量生産したらあらゆる勢力に勝てそう
ジャガーノート軍団ならワンチャンあるかな
ソロでペリタの乱回してたら全ッ然コアの位置教えてくれなかったり勝手にフラフラしてエネルギー消費するタイフォリスト君が大嫌いになりました♨️
毎年恒例だけどredditで通常版とprime版(+umbra)のフレームの使用率合算したグラフが公開された まだリワークされていないフレームは希望があるにしてもリワーク済のgrendelとtrinityがこの位置なのはgrendel通常版の入手性考えても切ないな まぁ二度以上リワークしたフレームも居るから遠い将来どうなるかは解らないが
半数近くが1%未満だから好きなフレームで通ぶれるぜ
グレンデルはパーシスでまあまあ上がりそうだけど鳥がなあ・・・まあでも鳥はWarframe 史上最も悪さしたWarframeと言っても過言じゃないくらいありとあらゆるアビがこれでもかと悪用されてきたから調整慎重になってるのは仕方なくもある
悪用というかDEの想定してた使い方とプレイヤーとで開きがありすぎたというか…
まあ鳥は扱うタイミングが少ないから仕方ない
硬さ目的ならレヴ、機械や味方の防衛目的ならオベロン、ダンテ、エネ目的で起用する人は現環境にいなさそうだし
実際使ってみると感触は悪くないんだけど、どうも出番を奪われている感じが否めない
3、4番の増強を内蔵してくれれば悪用されない程度に使用率も上がるんじゃないかな
鳥使ってみると普通に強いんだけど一応ヒーラー枠のキャラをメインで使うかっていうとどうしてもね。後スキン品薄デラスキ独自性強過ぎでファッション難易度高いのが厳しい
逆にヒーラー枠を使うのが好きな人もいるのです
某チームvsチームのシューターゲーでも選ばれるのがダメージ(メイン火力)やフランク(スピード型奇襲役)みたいな派手目の花形役ばっかで、サポーター(ヒーラー・バフ役等)やフロントライン(タンク役)みたいな地味な役回りはあまり人気ない〜みたいなのは見たことある
ちなみにだいぶ昔に離れたっきりだけど、そのゲームは覚えてる限りタイマンだけならフロントラインが他のどの役と殴り合っても耐久値差で勝てるけど、動きが遅くて複数から殴られると容易に死ぬのでその前に引いたりサポーターが付いて場持ちをさせる、みたいなバランスだった
GrendelやTrinityに限らずほとんどの能力は環境が必要としていないが、ランダムピックアップ時に役に立つからQoL向上は悪いことではない。ただこのゲームは目立たない方が色々「得」をするので自分が強みを運用方法を理解しているなら使用率は低くて良い。
レイドで義務トリやってた老人テンノからするとトリがいろいろ悪用されて慎重にならざる負えないとか言われても不満たらたらである 1~2番わかりやすくするとかいろいろやりようあっただろうに
何か持つとAWガンが解除されるバグじみた挙動糞過ぎる
バグじみたというか設計が不親切なんだよな。キャラコンもそうだけどインタラクト関連の設計も見直してほしい
この類だと一番ダメだろって思うのはスペクターかなぁ…旧仕様そのままでスペクター停止でもたまに動くから本当に安定しない
プレシジョンってdirigaのarc coilが頭に当たっても起動するんだね、ヘッショキル要件全部こうならんかな
射出系のアビはアルケイン等のヘッショトリガーになるものがありますね。人型相手ならジャンプからの増強Null Starで結構発動しますが戦術に組み込む程かと言われれば…
まぁそりゃアルケインプレシジョンとかロングボウシャープショットとかはon headshotだからね アルケインピストリアーとかパックスボルトとかはon headshot killだけど
あとは古いアルケインだと発動条件が緩くてコンパニオンの通常攻撃やアビリティ全般でも条件を満たせば発動したりする プレシジョンもその一つだけどフューリーとかコンサクエンスとかもそう
サーカムベントってなんか頼りなさそうと思ってたけど実際使ってみると大分強くね?
判定自体がかなりアバウトな上に武器やアビリティに頼らず装甲剥がしとシールド剥がしとオバガ強奪(10000まで)までこれ一つでできちゃうから他に欲しいのが決まってないならとりあえずこれでいいレベル エクシマスをおやつにしちゃおう
攻撃的に使うなら強い(接近とローリングで下手なアビリティより強力な防衛削減ができる)
防御的に使うには必要な時に対象が居るかどうかの部分で結局怪しい(全ての敵がオバガ持ち化してる時とかなら安定利用できるだろうけども)
実際、装甲除去アビか腐食を武器に付与するかで装甲対策はなんだかんだ必須な所を本体のアルケイン1つで解決できるので、装甲リワーク前まで1本でいけてた感染火炎や感染切断をそのまま流用できちゃうのが文面にない効果として有用
もちろん言うまでもなくオバガも剥がすまで擬似的に感染を無効化してくるので、こちらも武器に磁気を付与したりクリ特化構成にしなくともパッと全部一瞬で剥ぎ取れるのはデカい
とりあえずでエクスポ刺してた近接をサーカムに変えたらかなり使いやすくなったな。ただ移動用近接はインフルエンスの方がいざという時蹴散らせていい感じした
サーカムベントはフレーム本体用のローリング防御奪取だぞ 近接のメレーカリーンと勘違いしてないか
カリーンと合わせてつかってるわ。ピストルの亜鉛マルチも一緒にどうぞ
亜鉛ではドッジ速度は上がらないんだなあ…まあある意味、亜鉛も名前元の合金には含まれちゃいるけども
亜鉛じゃなくてアマルガムの方だね。アルキで選ばれた使わないセカンダリに刺してる。
norishに頼ったら負けだと謎の矜持持ってたけど久しぶりに移植したらとんでもなく快適でなんか苦しい。アビリティ使いまくってもエネルギーすぐ回復するしセンチネルが分裂しながら感染腐食磁気放射冷気を撒いてるおかげで敵が柔らかすぎる。なんか…これはずるいじゃん
一応、独特のオッサンモーションをしなけりゃいけないのでそれが欠点といえば欠点。だからyreliとかには使えないんだ。え?逆にそれが良いって?ああそう・・・
ドスコイ系女子yareliちゃんか…アリだな
エネルギー問題の代替案としてキノコも追加された(同じ使い方ができるわけではない)から良い時代になった
モーションよりもSEがなぁ…。シコ踏みは女の子がやっても可愛いけど野太いゲップ音は流石に上級者すぎる…。
Saryn姐さんのハスキーボイスゲップは価値あるね
KhoraのUrushuスキンに合わせたら似合いすぎて逆にダメだった…マッチすぎるのも考えものだわ
モーションとSEと当の本人の方が維持しにくい3点除けば超最強アビリティだもんなぁ…
あとはマルチだとあまりにも便利なせいか移植してる人との遭遇率が高く、被ると威力低い側のNourishが半分意義を失う所とか 耐久やら分裂で離れ離れに行動してたら自前のに頼ることもあるからまだマシではあるけど
今週のディセンディアの2層でエクシマスダイモス感染体軍団と戦うわけだけどあいつらレベル上げれば上げるほど強くなりそうでヤバいな。武器相性悪いのもあってリーチエクシマスダイモスジャガノの組み合わせに勝てる気しなくて撤退する羽目になったし
毒持ち多いし元々火力も高いからちょっと処理遅くなるだけで一気に危険度上がるよね、感染通りにくいダイモスは特に
サイレンス移植しておくといいぞ
推定だけどもgyre primeが冬アプデにまとめられたせいで次の新primeもアプデと一緒になっちまいそうだな
1週間とかでいいからちょいズラして欲しい
マルチプラットフォーム展開だから審査の関係でまとめてじゃないと出しづらい とか前devstで言ってたような…
デブストで「タウロンストライクは既に部屋の敵全滅!が出来るようなベテラン向けじゃない」とか言ってたみたいだけど、じゃあ初心者中級者がタウロンストライク使えるまでにどんくらいかかると思ってるんだよ馬鹿!って結構批判の声出てるぽいな..
タウロンストライク専用のレンズというのは持ってはいけない望みかな…?余計なフォーカスレンズを着けたくないのよ…
大技としてのタウロンストライクを弄りすぎるとあんま幸せな気配しなさそうなのがなんともなぁ…道を極めたならそれを律した感じでコンパクトにした小~中規模攻撃も欲しいところ
FF14のリミットブレイクみたいに3段階に分けて溜まるようにすれば撃ちやすいし発動で発生する特殊効果も活用しやすいのにとは思う
そこそこプレイした人やカンストとか考えてない人達が目標にしたり玩具にする超カッコイイボム、程度の認識だったから言葉通りの意味はないんじゃないかなと思うんだけどそんな発言でも燃えるんだねえ…もっと使いやすくしてくれたり使用後の30秒バフシリーズが永続すると嬉しいからフィードバックからの調整は勿論欲しいけど
実際TS溜めてもよっぽど育成中装備でもなければ武器で殲滅した方が早いとか、個人的にエリクサー症候群で使えないのでアンプ強化用MOD容器兼オペ用PSFの側面が強い感はある
今の性能ならゲージMAXで初まってとりあえず1回は使えるくらいしてほしいな
ゲージが半分あたりからぶっ放せる(威力は減るしボーナスなし)とか
一枠空いてるアビリティ枠に「インスタントコンバージェンスを得る(クールダウン付き)」「ゲージをちょっと使ってボーナスだけ得る」とか来たりしないかな
全てのアルケインとか効果がミッション中は永続で良かったでしょこれ。ようやく貯めて効果時間が15秒~30秒とか徒労感が強い
透明化永続ッシュ シュッシュッシュ~(^)シャドウステップ…ウッ…アタマガ…ッシュ
掃滅とか確保じゃまず使えない、エンドレスミッションでそれなりに籠れば使える。目玉要素でもあったのに使用機会は少ないよね。確かに使い放題にするような代物でもないと思うけど。
ライト層向けに使わせたいならミッション開始時初回だけフルチャージされてれば解決では・・・???
12月に始めたテンノですが、かなりガチってやってても自分の場合は古の同盟終わらせるのに3週間かかり、その後タウロンストライクが使用可能になっても通常ミッションで使ったことはないですね。たしかに瞬間の火力は出ますが、通常星系は単体火力のnatarukと範囲殲滅のxorisで事足りてました。そもそも初心者はオペレーターの強化が進まずオペレーターになる機会すら少ないので、初心者用という印象は特にないですね。(そもそも初心者はタウロンストライクの存在を知ることができないですし…)
そもそもあれはどういうシーンを想定して作ったんだ。対ボスでは溜まらず、対雑魚では過剰で頻度も不足、エクシマスの要塞でも1回目の発動まで耐えられるならそもそも不要。ペリタのバンガードくらいでしかまともに機能してるのを見たことないぞ
オペを簡単に出し入れできなかった頃のオペビームみたいな扱いかな?(アイアンマンのビームっぽいやつ)
アレはセンティエントの耐性剥がしとして使っていたけどこっちは追い詰められた時に切り抜ける隠し玉みたいな
どちらにせよ戦術に組み入れることは想定されていなさそう
ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?
サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい
ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども
ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。
世の中知らない方が良い事というのは多々あるものね。例えば、Rivenの数値の振れ幅とか…ふと気になって確かめたら下限に近いみたいでちょっと悲しくなった。良いんだ、組み合わせ自体は理想だから…
回すためにkuvaがある そう囁くのよ私のゴーストが
大丈夫?囁いてるの悪霊だったりしない?沼に落とそうとしてない?
Kuvaはいっちまったのさ…均一なるマトリクスの裂け目の向こう…
Gyreが俺にもっと囁けと言っている
確かに持ってたんだ……俺のKuva……まるで無限にあるみたいに溢れて……
回しても元のやつを選択すればいいだけだからね?だいじょうぶだよ。きっと上限に近いのが出るからね。
フレーム,武器にあるビルド設定の順番変えたい時って設定の名前を長押しすれば入れ替えられるんだ…今まで気づかなかった。いちいち移植し直してたのに😕
それは相当前からあるやつだな 最近(?)はオペレーターの外装設定でカラーをドラッグすれば他の箇所のカラーと入れ替えたり出来るようになった
Revenantの仮面から始めて冬眠を数回挟みつつもL5にもなったテンノだけど、これ気づいたの翡翠の影(Jade)が来たあたりだったな 移植し直してはイヤがるHelminthくんに無理矢理同じ物ドカ食いさせてたというのに…
L5だけど最近までアルケイン一気にMAXまで合成できるの気が付かなかったしエクストラクター星系全部表示してからだと3つ再展開できるの知らなかったぜ
毎日、ソーティ、鋼デイリー生活してからぐっすり眠れるようになりました。こないだなんかTeshinさんにKuvaを大量に交換してもらって、ほくほくです☺
そのKUVA消えるよ
無限にkuvaが湧く場所無いかな
クバ要塞にBlack holeぶち込んで圧縮したらクバ×700とかになったりするんだろうか
ずっとメイン武器のメイン属性を磁気腐食にしてたけれど鋼とかになるとサブ武器の方で感染とかを追加で掛けるのが基本だったりする?鋼だと雑魚も固くてかなりしんどい
基本というか、感染の与ダメ最大4.25倍はメチャツヨなので、掛かってなければそりゃ倒すのに時間はかかるよね、っていう。
一応上限の装甲持ち相手に腐食が10スタックしたなら軽減量が減って6倍近いダメージにはなるはず
問題は火炎も最大効果が出てる時(50%減)なら3.6倍ダメージになるから感染と合わせると軽く超えていける上にDoT付きだから沢山異常を付与できるんなら火炎軸の方があらゆる部分で強くない?って話になっていく事なんだけども
どんなビルドでも感染をかける手段は1つは用意するね。武器でもコンパニオンでもアビでもいいけど。
四股踏みが強いわけよな…いやぁ便利だ…
腐食は便利だけどいつでも欲しい属性ではないし、付与性能が低い武器につけても意味は薄い。基本は感染火炎・感染切断どちらかを持っておき、通りが悪い敵に臨時で使う物になる。磁気は有効な相手がエクシマス・感染体・オロキン辺りになりこちらも常用する必要性は下がる。腐食と磁気を同時に乗せると『エクシマスであり装甲を持っている敵』に対する武器として機能するわけで、その有効幅の狭さを考えると・・・弱いよね。
自分は状態異常性能が良い武器なら基本的に磁気(複合mod)感染火炎クラックスで使うようになったな。逆に状態異常率の低いクリ型武器が結構迷走してる。
多くの場合デビリテートよりクラックスが火力では優位らしいけど、異常まみれにするの楽しいんよね。燃やしながら凍らせられるし
異常回数に重きを置く場合デビリテートはダメージインスタンス毎に1つしか状態異常を追加しないから一部を除いた照射武器ではマルチショット分が有効でないってのもある
クラックスはヘッショ判定の無い敵には意味が無いし、それ抜きにしてもヘッショしやすい銃か冷気ばら撒きビルドでもないと安定性の低さが足引っ張るからカタログスペックだけ語ってもしょうがない感覚
デビリテートもスタック数制限だなんだで完全無効化されるからカタログスペックだけで語ってもしょうがないんだけども
クラックスは武器相性はあるだろうけどトリガーがヘッショなだけでヘッショ判定無い敵に意味がない訳では無いし安定性も高い部類だと思うンボね
むしろそれのほうがカタログスペックしか見てないんじゃ?って感じたンボ
そもそもあれはQoLアルケインでダメージを求めて採用するタイプのアルケインじゃないと思うンボよ
そもそもの話、いちいち頭狙ってたら狙ってる間に死なない?自分は胴撃ちでも危ないよ。
ンボは頭狙ってたから死んだっていう状況になったことはない気がするンボよ
クラックスに限らずこの辺撃ったら多分頭に当たるンボ!って感じで雑にエイムしてるから頭狙ってるって言っていいのか微妙かもしれないンボけど
正確に頭を狙っても良いけどいっそarca plasmor的な当たり判定大きめ武器で雑に当たりをつけるか照射系でミミミっとトラッキングすると楽よ。
クラックス4スタックまでしか効かない敵には圧倒的に無力になるから弾薬節約or火力過剰系のビルドにしか合わせて無いなぁ…
照射武器はデビリテートの方が輝くしどっちが強いか議論は不毛で、向き不向きがあるだけだと思うよ
クラックスとデビリテートはどっちか使うともう片方の方が優れてないか…?ってなる。両方装備したい
クラックスとデビリテートを合わせるくらいなら(AWガンならできる)クラックスとエンカンバーの組み合わせの方が組み合わせとしては強い上にスタック数制限で止まったりしないのがオチになりそう
初心者テンノ(プレイ1ヶ月半くらい)、複雑そうでよく分からなかったので手を付けていなかった深淵アルキメデアに挑戦する。「報酬3つはもらえないとネットセルと比べてうまみがないよな…」とフレームと武器だけ自由枠にして挑戦し、無事ボコボコにされた模様。諦めず色々なフレームで挑むこと数回、Danteでなんとかソロクリアに成功したとのこと。マルチで挑めばよかったのでは?と聞かれると「ソロでクリアできないでマルチだと迷惑がかかる」とコメント。次は次元アルキメデアに挑戦したいとも語った。現場からは以上です。
やったー!次元アルキメデアもDanteが選ばれてたおかげでクリアできた!!ところで、もしかしてもう初心者とは名乗れない感じでしょうか?
ソロで両方アルキクリアできれば初心者は名乗れないねえ!というか中級者も名乗れないかも?
上級を両方ソロクリアと鋼カスケードカンストで上級者(これ以上の難易度が存在しない)!
最近の若いテンノは凄まじいねえ…
プレイ時間2500時間超えててL3だけどアルキもカンストもやったことないから初心者だな!
一応マルチ推奨の高難度コンテンツだからソロ攻略後でないとマルチに挑むべきではないという通説は無いと書いておきたい。いわゆる寄生を含めて勧めているわけではないけどみんな安心してマルチ来いよな。
アルキに限らずだけど某狩りゲーとか強盗ゲーみたいに誰かが足引っ張ってクリアできないことはほぼなくて強い人は野良の有無に限らずクリアできるからもっと気軽にマルチしてほしいンボよね
野良のせいでどうしようもなくなるシーンはテラ狩り進行止まる時くらいだろうか
「このフレームは初心者なんで・・・」という形で初心者を名乗る抜け道が残されているから諦めるな!
Umbraに勝手に歩き回られると困るから無印カリバーで普通に遊んでただけなのに、海外ニキに『…L5?』とか言われたことある 流石に偏見が過ぎるとは思った
L3とかL5ってなにかと思ったらMRが30超えると進化するんですね。17の時点でこれ以上上げられる気が全然しないのでテンノの世界の天井の高さを知りました。純粋な疑問なのですが、野良の有無にかかわらずクリアできるのに野良で行く上級者の方はなぜなんでしょうか?マルチだと湧きが増えて純粋にクリアが楽だからでしょうか。
A:ワイワイ楽しいし渾身のファッションフレームを楽しめるから
lr6 ソーティーも続けてるし放射線障害と潜入以外は野良でやる 理由はその方が楽しいから
LR5でアルケ毎週回ってるけど、まあソーティみたいなのはともかく、アルケ毎週ソロは正直ムリ。アルケは所々「ソロ向けじゃない」やつがあるし(防衛とか統一目的とか)ソロはミスって転んで起きれなかっからゲームオーバーだしで、「いいフレーム引いてて内容がソロでもまあ行けるかな」ならソロで行ってもええかってくらい。 それ以外ならソロのほうが楽な奴はソロで行くかなって感じ。マルチのほうがむしろ気楽。
アルキメデアはソロでも頑張ればフル制限で行けるように一応全装備は揃えてるけど、マルチの方が時間が掛からないとか楽になる設計なのでホノリアチャレンジとかやらないならマルチで行けるなら行く
後は武器など育成のために敵が多くなるマルチの方行く癖が付いてる 亀裂もやはり当たりを引く確率は多い方が特 潜入はクリアするだけなら断然ソロだけど、ライセットのエアリアルサポート忍ばせといて予定調和で他のとこがアラーム鳴らした瞬間にギア発動してタイマー停止させつつ、ドヤ顔しながら横から間に合わせる遊びをやる たまに2箇所同時に鳴らされて詰む
何でランチャー立ち上げ画面のフレームがカリバーとバルークとメサで、シュミラクにたたずむ巨大像がガラとバルークなんだろ?マジでウォーフレーム一番の謎。