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雑談用掲示板(2024/1/1~12/31)

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雑談用掲示板(2024/1/1~12/31)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

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編集者Snow
作成: 2023/12/31 (日) 02:30:24
最終更新: 2025/01/01 (水) 03:49:25
通報 ...
69706
名前なし 2024/12/29 (日) 20:10:51 849a8@9ba86

陸RBのポーランドで敵はPLZ05、ZTZ59A、PZH2000、VIDARなどなどLRF持ちだらけ、こっちはレンジファインダーを持ってるやつさえほとんどいないマッチでボコボコにされたんですが、さすがにバランスおかしくないですかね…

69710
名前なし 2024/12/29 (日) 20:36:42 703a0@ec80e

GCAPの機体設計は日本が担当か、色々言われてたX-2が報われた感じして嬉しいね

69714
名前なし 2024/12/29 (日) 20:51:43 84098@574b5 >> 69710

多分一番でかい武装使うからじゃないかなぁ。あとエンジン系はあっちの方が長けてるし

69763
名前なし 2024/12/30 (月) 00:38:12 06bcd@b20fc >> 69714

この話題見るたびに思うんだけど、RRは米や露と並ぶ高推力のエンジンを開発してないんだろうって思う。必要がなかったって言われたらそれまでなんだけど

69831
名前なし 2024/12/30 (月) 12:36:30 26d4d@922d0 >> 69714

一応ロールスロイスは合弁企業でEJ260っていう推力12〜13tのやつ作ってたりはする。

69716
名前なし 2024/12/29 (日) 21:05:57 7d44e@87ab5 >> 69710

WT要素どこここって言うのは置いとくとして、あの共同開発は先行き不安定感がなぁ。先日中国の第6世代機に当たるような新型の2機の話題が上がったし、日本もいち早く第6世代機の開発に成功してくれるといいんだが。

69730
名前なし 2024/12/29 (日) 22:15:44 9e911@fc148 >> 69716

素人質問で恐縮ですが、第6世代戦闘機とはどのようなものなのでしょうか?

69775
名前なし 2024/12/30 (月) 01:40:00 7d44e@87ab5 >> 69716

wiki

69726
名前なし 2024/12/29 (日) 21:53:32 f5f12@20e73 >> 69710

メチャクチャなことだとはわかってんだけど前進翼の可変機にしてくれないかな。不謹慎に片足突っ込む考えだけど他の機体とは異色な機体をWTでめっちゃ使いたい

69735
名前なし 2024/12/29 (日) 22:33:06 155c9@2e1e9 >> 69726

前進翼も可変翼も見た目の格好良さ以外あらゆる面でデメリットしか無いからなぁ…

69745
名前なし 2024/12/29 (日) 23:06:28 703a0@ec80e >> 69726

前進翼は実用的なデザインにまとめようとするとダサくなるの好きくない...ゲームチックなデザインだと最高にかっこいいんだけど

69768
名前なし 2024/12/30 (月) 00:54:13 37785@49eda >> 69726

前進翼の可変機…エースコンバットかな

69779
名前なし 2024/12/30 (月) 02:04:58 74555@dd9f8 >> 69726

翼端下反角はロマン

69979
名前なし 2024/12/31 (火) 01:31:58 c4f45@6a9d4 >> 69726

ガ、ガーヘル……

69727
名前なし 2024/12/29 (日) 21:54:14 eea02@4f090 >> 69710

そのうち惑星でも乗り回せるようWT・GCAP両者の繁栄を願って!🍷

69712
名前なし 2024/12/29 (日) 20:47:01 139ac@d7a89

ロール軸ってあれ固定って出来ないのかな?ロール性能が高い機体に乗ってるとちょっとスティックが動いただけで、敵のロールに合わせてる時にズレるから焦ってしまう。

69717
名前なし 2024/12/29 (日) 21:06:48 74555@dd9f8 >> 69712

どういうこと?上反角とかの復元性で水平に戻ろうとすること(力づくで抑えろ)、綺麗にロールせず降下するってこと?(ヨーで抑えろ)

69720

コントローラーのジョイスティックならロール軸の設定で非線形を強めにかけておくとスティック中央付近は低めの感度でフルに倒したときに大きめの感度になるので全力ロールと弱めのロールの両立ができるはず。

69725
名前なし 2024/12/29 (日) 21:52:28 86b45@71b9a >> 69720

この枝の通り、実機のスティックはとても長くて細かい操作がやりやすくなってるけど、我々が使うジョイスティックは短いので、非線形の応答曲線を与えて補正しないと、ちょっとした動きに反応してしまうのだ

69728

ありがとう!!設定してみる!!

69794

これなんだけど……そもそも自分のやつ なぜか真ん中辺りに反応がないわ。デットゾーン0にしても反応するところが変わらない、使ってるのはデュアルショックPS4

69819
名前なし 2024/12/30 (月) 09:51:40 7f26d@0b7a3 >> 69720

オプションに「推奨されたデッドゾーンを使用する」みたいなのがあるはずなので、オフにすると良いかと思われます。

69731
名前なし 2024/12/29 (日) 22:15:48 8090b@fa243 >> 69712

コントローラー使いなら、試しにスティックの延長アタッチメント買ってみるといいよ

69737
名前なし 2024/12/29 (日) 22:37:13 修正 6949d@a5b59 >> 69712

ちょっと触れただけとか触ってないのにロールするのを改善するには非線形性よりデッドゾーン(スティックを倒しても反応しない範囲)を設定する方が効果的。

69721
名前なし 2024/12/29 (日) 21:21:17 9ff9f@b04d0

高BR部隊兵器の開発ってどれくらい時間かかる?

69722
名前なし 2024/12/29 (日) 21:42:52 e1d20@a73e8 >> 69721

3日ごとにで最高2万RP貰える。あとは欲しいやつ(大抵5~40万)のを計算すればいい。部隊アクティビティは獲得RP基準だからだいぶ緩い。休日に3,4時間程度やれれば十分。

69724
名前なし 2024/12/29 (日) 21:49:22 dfabc@87ab5 >> 69721

よく言われるのは1機体3か月。

69729
名前なし 2024/12/29 (日) 22:01:52 8888f@4b4da

惑星の和訳が分かりにくけど、「高エネルギー作用による装甲貫通」ってのが炸薬による加害の威力だよね?APCBCの20kgとHEの88kgじゃHEの方がだいぶ爆発のエフェクトは派手だが、惑星じゃ炸薬に約70kg差あっても炸薬による加害はほぼ同じって数値上は処理されているんだろうか画像1画像1

69734
名前なし 2024/12/29 (日) 22:28:06 cc137@2e3bc >> 69729

どっちかというと破片効果じゃないかねぇそれ 徹甲弾の方が炸薬量が少ない分破片が大きくなって装甲に対する貫通力が高くなる 榴弾は炸薬が多い分破片が細かくなって炸薬のエネルギーでゴリ押しすることになるからあまり変わらなくなるって感じかねぇ

69736
名前なし 2024/12/29 (日) 22:36:08 b0086@19d3a >> 69729

英語でもhigh energy actionだからよくわからん

69796
名前なし 2024/12/30 (月) 04:24:29 fb9c8@25969 >> 69729

加圧のことでは?

69805
名前なし 2024/12/30 (月) 05:29:14 39e43@36b5e >> 69729

加害と言うより「爆発による貫徹力」のことだと思う。徹甲弾の場合弾の運動エネルギーで装甲を撃ち抜くわけだけど、榴弾の場合爆風の圧力で装甲を破るわけで。徹甲榴弾の場合、多分運動エネルギーで撃ち抜けなかった場合、今度は爆発によってダメージを与えようとするのでは。でその「爆発による貫徹力」は、20kg弱と80kg強ではさほど違わないと

69733
名前なし 2024/12/29 (日) 22:25:39 3a8f0@3d864

ティーガーオストはマント付けてる見たいでかっこいいし、ティーガーヴェストはあみあみでえっちぃし最高だなこれ

69738
名前なし 2024/12/29 (日) 22:38:21 3a8f0@3d864

胴体着陸の件だけど、ゲームならまだ好きなところから滑走路に侵入できるからいいけど、決まった高度決まった道を時間通りに進まないと行けないとなかなか速度落とすの難しいんだろうな…。そりゃあ管制官とのやりとりでなんとかしようとはしてるんだろうけど、ゲームみたいに簡単には止まれないんだろうなぁ

69739
名前なし 2024/12/29 (日) 22:43:18 71aa5@46efe >> 69738

このゲームに関係ない話は他所でやって

69740
名前なし 2024/12/29 (日) 22:46:20 b0086@19d3a >> 69739

気持ちはわかるが、「ゲームに関係ないvsいちいち言論統制するな」で荒れることも多いから控えましょう

69742
名前なし 2024/12/29 (日) 22:52:08 6ec50@b6ff2 >> 69739

ちくわ大明神

69746
名前なし 2024/12/29 (日) 23:08:36 修正 74555@dd9f8 >> 69739

じゃあ関係ある話をしようか。WTのHUDって着陸用のモードとか追加しないんかね。というかベロシティベクター仕事しろw

69748
名前なし 2024/12/29 (日) 23:10:52 修正 8090b@fa243 >> 69739

ベロシティベクターは仮想コックピットでは出来てるのに、コックピット視点では未だに実装しない、一体何故なんだ……

69814
名前なし 2024/12/30 (月) 09:15:23 修正 8ea2b@b9f5b >> 69739

そんな新機能よりVRHMDのオーバーレイがたまにずれるの直せ!!致命バグじゃないか!!!というような声が高いから。それはそうとWTって正式サービスインしているのね、まだズ~とオープンベータだと思ってた。

69747
名前なし 2024/12/29 (日) 23:09:56 8090b@fa243 >> 69738

「決まった高度決まった道~なかなか速度落とすの難しい」ってどういう意味……?惑星あるあるの滑走路手前でぐるぐるバレルロールや宙返りして速度落とす技が使えないよねって意味なのかこれ

69758
名前なし 2024/12/30 (月) 00:14:33 8ee16@79f88 >> 69747

ヒント:ニュース

69771
名前なし 2024/12/30 (月) 01:14:49 8090b@fa243 >> 69747

チェジュのことか、ありがとう

69815
名前なし 2024/12/30 (月) 09:19:10 8ea2b@b9f5b >> 69747

エア・カナダ143便滑空事故で有名だがフォワードスリップ機動は普通に使うぞ。油圧が生きていればだけど。

69922
名前なし 2024/12/30 (月) 19:54:28 9047f@dd9f8 >> 69747

胴体着陸以前に、Me262とかIL-28とかYak-28みたいにエアブレーキないジェット機だと木主が言うような段取りよく着陸しないと、史実だと急旋回で減速出来るの限度あるからってのはわかる。WTでもフォワードスリップ、ラダー蹴って減速させてるけど

69743
名前なし 2024/12/29 (日) 23:00:18 8f47a@9799c

AESAも実装されたし、次の空の新要素は何になるかな?ECM&電子戦機?空中給油機も捨てがたい

69750
名前なし 2024/12/29 (日) 23:13:56 b4fe9@bd5f9 >> 69743

戦闘機が搭載してるECMは実装して欲しいかも。

69751
名前なし 2024/12/29 (日) 23:17:57 703a0@ec80e >> 69750

地面スレスレだと当たらないが、空飛んでても当たらないになったら流石に泣く...

69760
名前なし 2024/12/30 (月) 00:24:16 800ee@357cc >> 69750

トーネードのecmポッドは実装してほしいよね。

69812
名前なし 2024/12/30 (月) 08:31:54 60d39@046f2 >> 69750

ECM実装するならARHミサイルのHoJ(妨害源誘導)モードも欲しい

69816
名前なし 2024/12/30 (月) 09:20:52 8ea2b@b9f5b >> 69750

そして曳航デコイに刺さるのねw

69839
名前なし 2024/12/30 (月) 13:11:58 8a496@e3644 >> 69750

味方にブチギレられる未来が見える

69755
名前なし 2024/12/29 (日) 23:42:26 8029f@45636

毎回思うんだけどさぁ、エレベーター破壊はシビアダメージやろ…

69817
名前なし 2024/12/30 (月) 09:23:19 8ea2b@b9f5b >> 69755

推力で頭は上下できるのでまだまだ!!(実際は飛んでいるときにはなに壊れてもシビアだとは思うけど)

69818
名前なし 2024/12/30 (月) 09:43:13 6b90d@29a7b >> 69755

シビアダメージでたし離脱するか→フラップもげただけでした(n敗)

69756
名前なし 2024/12/30 (月) 00:07:59 3a8f0@3d864

みんなで集まって各々好きな車両で写真を撮ってみたい。基本一人でしか遊ばないので大勢とやってみたい……のだがどうやって人を集めればいいのか分からないのでとりあえずここに書き込んでみました。なんか、こう今年最後の集合写真みたいなの撮りたいなぁと……

69764
名前なし 2024/12/30 (月) 00:43:08 7f231@fa243 >> 69756

雑談だとすぐ流れちゃうから、話しづらいとか別の板のほうがいい気がするぞ……

69757
名前なし 2024/12/30 (月) 00:08:15 42932@5ac90

海戦鯖がクソすぎるぞ!やる気が無いならやめちまえクソガイジン

69759
名前なし 2024/12/30 (月) 00:23:35 accbb@55786 >> 69757

顔真っ赤へどうぞ

69761
名前なし 2024/12/30 (月) 00:25:07 8ee16@79f88

バトルパスT55欲しくて買ったのにトルディとかあの中で最もいらない機体が出たわ...なんか嫌な予感はしてたけどまじでくそしかもイベントと被ってるから微妙にタスクが進められんくてワンチャン最高報酬取れない説が出てきた...

69766
名前なし 2024/12/30 (月) 00:52:44 44eae@851b5 >> 69761

俺はカチが欲しかったけどT55だった…BPチャレンジはムルマンスクで終わらせたわ

69770
名前なし 2024/12/30 (月) 01:02:24 修正 6921e@79f88 >> 69766

逆にカチ持ってたからワンちゃん当たるやろ!って思ってたのに...あと今回割と難しいタスク多い気がする誘導弾でキルとか

69774
名前なし 2024/12/30 (月) 01:36:22 7d44e@87ab5 >> 69761

最高報酬に届かない??つGE

69789
名前なし 2024/12/30 (月) 03:35:20 a5e1b@b19c5 >> 69761

同じ人がいる…自分もトルディ以外何が出ても嬉しい大当たりだったのに4分の一のハズレ枠のゴミ寄越されてキレたよ…マジで金返せって呪ったわ

69851
名前なし 2024/12/30 (月) 14:27:27 db235@79f88 >> 69789

本当まじGE返せって思ったわ

69765
名前なし 2024/12/30 (月) 00:46:23 59266@3867a

今wikiのCCRPについて編集してるんだけど解説に自由選択地点への投下はSPIに対応した機体でのみ可能とあるけど、CCRPに対応してるけどSPIに対応してない機体なんてそもそもあるんだろうか。この場合小基地のみに対応したCCRPって事になるけど、そういう機体ってある?

69767
名前なし 2024/12/30 (月) 00:53:31 修正 44eae@851b5 >> 69765

ないんじゃないだろうか。CCRPとSPIはセットでついてるものかと

69776
名前なし 2024/12/30 (月) 01:43:42 74555@dd9f8 >> 69765

その前にSPIってなんだっけ…

69777
名前なし 2024/12/30 (月) 01:50:29 c1b45@48a6c >> 69776

Sensor point of interestのこと.指定した地点にセンサー類を指向する概念でゲーム内だと視界の安定化で出てくる赤い四角

69778

F-84FにももっともBR低いCCRP搭載機であるA21A-3にもあるなぁ…

69830
名前なし 2024/12/30 (月) 12:35:27 86b45@71b9a >> 69765

史実では地上設備でカセットテープみたいなのに目標座標を書き込んで、これを飛行機で読み込んでCCRPに使うものがある。 これだとSPI無し(飛行中の座標入力不可)で、CCRP可能(プリセット座標に対してのみ自動爆撃可能)となる。 WTではこれが基地爆撃のみのCCRPとなるわけ。

69841
名前なし 2024/12/30 (月) 13:28:18 59266@e3e13 >> 69830

それがWT上に存在するのか、という話です。

69918
名前なし 2024/12/30 (月) 19:50:34 9047f@dd9f8 >> 69830

史実だと実在はするんだな。

69772
名前なし 2024/12/30 (月) 01:20:50 89d7e@6bd6c

1.少し前のアプデでARH全体のチャフとノッチ耐性が上がったってのは知ってるけど具体的にはどんな風にゲーム上で作用するのかわからないので詳しい人教えて欲しいです。。2.あとDCSとかだと90度でビーム機動すればARHミサイルのシーカーが捉えきれなくなって外れるらしいけど惑星じゃ無理だよね?3.たまに通りすぎたARHの反応もRWRがキャッチする時あるし何故かこっちにケツ向けてる敵機のレーダー反応がRWRでキャッチ出来たりもするけど、惑星のレーダー波の挙動って結構めちゃくちゃだったりする?

69773
名前なし 2024/12/30 (月) 01:33:26 71aa5@49dc0 >> 69772

1.単純にノッチしながらチャフ撒いただけでは避けられなくなった。ビーム&チャフなら避けられる。 2.無理じゃない。ちゃんとビームすれば避けられる。 3.おそらく地面に反射したレーダー波をRWRがキャッチしていると思われる。

69780
名前なし 2024/12/30 (月) 02:16:43 6949d@a5b59 >> 69772

こっち向いてない機体のレーダー波拾えるのはリアルの仕様。

69838
名前なし 2024/12/30 (月) 13:10:58 8a496@e3644 >> 69772

慣性誘導するようになったね

69781
名前なし 2024/12/30 (月) 02:19:14 修正 4bb0d@d7a89

B−36っていつか実装されるかな?確かジェットとレシプロを併用して、爆弾搭載量1万ポンド(水爆含む)の化け物爆撃機

69782
名前なし 2024/12/30 (月) 02:31:26 74555@dd9f8 >> 69781

今となってはたった1万ポンド、それどころかほぼ倍の10トンですらたった、なんだよな…

69793
名前なし 2024/12/30 (月) 03:51:07 a4e8b@37296 >> 69781

・B-29:約1984ポンド・B-36:約1万ポンド・F-15E:約25万ポンド……すげぇ時代だよ

69795
名前なし 2024/12/30 (月) 04:20:43 修正 74555@dd9f8 >> 69793

桁一つ間違ってるぞF-15E。そしてB-29そんなに少なくはないだろ…

69798
名前なし 2024/12/30 (月) 04:29:53 修正 c6b73@7eca1 >> 69793

キロとポンド逆にしてないか?1万ポンドって約4.5tじゃなかったか

69799
名前なし 2024/12/30 (月) 04:34:18 修正 74555@dd9f8 >> 69793

英語wiki見たら木含めて何一つ正確な情報無いだろこれ。8万ポンド、30トンってあるぞピースメーカー

69801
名前なし 2024/12/30 (月) 04:37:34 a4e8b@37296 >> 69793

あーもうめちゃくちゃだよ

69858
名前なし 2024/12/30 (月) 15:16:22 59266@7fe67 >> 69793

やはりヤーポン法は滅びるべきなのだ…

69906
名前なし 2024/12/30 (月) 19:19:06 834e5@01ba8 >> 69793

この前「kg」を「ケージ」と読む外国人のお客さんがいたんだがどこの国の人なんだろうか。ケージケージって最初何言ってるのかわからなかった

69924
名前なし 2024/12/30 (月) 19:57:02 6b90d@29a7b >> 69793

ほら、lbは初見じゃ読めないじゃん?

69942
名前なし 2024/12/30 (月) 20:53:01 155c9@2e1e9 >> 69793

B-29のペイロードが900kgは草

69879
名前なし 2024/12/30 (月) 17:46:15 e1bed@e0cc1 >> 69781

もうそろそろこの手の爆撃機や哨戒機実装されてもいいと思う。

69980
名前なし 2024/12/31 (火) 01:36:59 c4f45@6a9d4 >> 69879

もうそろそろってか、元々開発スピードの関係で残弾に難がある現代機の時間稼ぎとかで戦中や冷戦期の機体メインのアップデート挟んだ方がいいと思うわ

69783
空RBミラージュ2000 2024/12/30 (月) 02:52:41 a99bd@31b3b

自分の問題だってことももちろん承知したうえで言うと。スピード落せの警告が目立たな過ぎて、血眼になって敵を追い回してる俺は全く気づけずに翼ポッキリ...前の点滅するタイプの警告に直してほしいなと最近思う。

69784
名前なし 2024/12/30 (月) 03:02:25 修正 8029f@90b1a >> 69783

そういう人は絶対ユーロファイターに乗らない方がいい。もうやばいから…

69786
名前なし 2024/12/30 (月) 03:20:05 71aa5@45636 >> 69784

両方乗った感想だけどユーロファイターよりM2Kの方が速度超過しやすいし、何ならラファールはもっと超過しやすいぞ

69787
名前なし 2024/12/30 (月) 03:21:46 73cbd@e9fa3 >> 69784

あと地味に危ないのがMiG-23とMiG-21bisだな。あいつらも高速域になるとパワーが出てくるやつだから危険

69870

今ちょうどラファール研究してるけどやばいのか...ユーロファイター乗ってるけど彼は割と耐えてくれる方だと思ってるよ。

69811
名前なし 2024/12/30 (月) 08:27:59 60d39@046f2 >> 69783

WTRTIで警告出すといいぞ 

69813

起動しっぱなしにしてスリープ挟むと音鳴らなくなるんだよな(n敗)

69998
名前なし 2024/12/31 (火) 04:13:19 c97fe@c1135 >> 69811

キンコン♪キンコン♪🚗=3

69785
名前なし 2024/12/30 (月) 03:13:37 c7263@44360

うちの爆撃機で機銃撃ってる人、俺よりウォーサンダー上手い…

69792
名前なし 2024/12/30 (月) 03:44:43 4bb0d@d7a89

PS4流石に限界なのか知らんけど、アプデ後のエラー落ち酷いな。読み込み切れんのか敵が1km以内にいないと描写すらされんし、それで5機読み混んだら即落ち。

69797
名前なし 2024/12/30 (月) 04:28:57 4bb0d@d7a89

ロール軸なんだけどさ。例えばスティックを一定の角度まで傾けたらその傾けた所以上には機体が傾かず、スティックを完全に倒したら機体が1回転する感じの設定方法ってない? 今、ある程度倒したらそのまま一回転しちゃうから敵のロールに合わせられず1回転してしまう

69800
名前なし 2024/12/30 (月) 04:36:54 修正 74555@dd9f8 >> 69797

SAS水平にすると一定以上ロールしないようにはできるけど木主が言うような融通利いた設定方法は流石に存在しない。感度設定の曲線を一定ラインまですごく低めにしてそっから先急上昇にするようなそういう設定ならできるけど

69829
名前なし 2024/12/30 (月) 12:31:57 86b45@71b9a >> 69797

SASの減衰を入れればロール角度の維持っぽい挙動はする。 ただし、木主の言うスティックを倒すと回転し続ける挙動は航空機として普遍的なものなので、これには慣れるしかないよ。

69836
名前なし 2024/12/30 (月) 13:00:34 cb04c@9fa47 >> 69797

WTのFMってロール方向にすごい不安定なんよ。曲技飛行でやる4ポイントロールなんかも、他のフラシムよりWTの方が難しい。他の人が言ってるように、非線形やデッドゾーンをいじって後は慣れるしかない

69808
名前なし 2024/12/30 (月) 07:01:39 e6bfb@2717b

10.3マッチの後で5.7マッチやるとクッソ楽しいわ。ジェット爆撃機がいなければAPFSDS機関砲もいないし、一抜けnoobも少ない。まじで遊んだ感ある

69809
名前なし 2024/12/30 (月) 07:52:05 bb638@0bc70

ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙理不尽キルされたンゴー!?何だこのクソゲー二度とやらんわ!(1時間後)ウォーサンダーウォーサンダーウォーサンダダダー🎶(ウォーサンダー起動)
うーん🤔

69877
名前なし 2024/12/30 (月) 17:39:56 e1bed@e0cc1 >> 69809

人生楽しそうだな

69931
名前なし 2024/12/30 (月) 20:06:12 39e43@36b5e >> 69809

落ち着くのに随分と時間かかってるね。自分なんかカッとなってAlt+F4押してデスクトップに戻った1秒後には再起動してるけど

69810
名前なし 2024/12/30 (月) 08:10:35 87228@8bb61

Aマベってちゃんとロックせず撃てて、途中から誘導されて当たったりみたいなのあるけどちゃんとロックした方がいい?でもそれを徹底すると結構近づかないとだよね

69820
名前なし 2024/12/30 (月) 11:01:43 89d7e@6bd6c

今のARHミサイル戦場ってあまりにもビームとチャフで簡単に避けれるから、アムラとかの射程特化のミサイルって正直弱いよな。当たるやつなんて大概どんなミサイルに撃たれてもやられる奴なんだから遠投BVRなんてそんな奴ら間引くくらいだし。加速と機動力特化のMICAとかダービーを近距離不意打ちで撃ってようやく確殺じゃん。正直マルチパス消して欲しいし、DCS並みのチャフとノッチ耐性つけて欲しい...テレインマスキングとビーム機動、チャフでギリギリ避けれるくらいの調整にしないとダメだと思う。あとは速度と高度を使ったエネルギー戦闘でミサイル振り切るとかね。

69821
名前なし 2024/12/30 (月) 11:10:37 2015d@51774 >> 69820

ゆうてDCSのARHは適切なビーム起動したらチャフ無しで避けれるって動画見たし、地対空ミサイルが近接信管ないんかってぐらいに避けれたりするの見たけど、ホンマにそれでええんか?ちなみにな、"アムラとかの射程特化のミサイルって正直弱いよな。当たるやつなんて大概どんなミサイルに撃たれてもやられる奴なんだから遠投BVRなんてそんな奴ら間引くくらいだし。"と同じ使用感で、アムラより避けやすかったけどBRあげられたミサイルがあるんよね。フェニって言うんだけど。最後に、個人的にはアムラームは特別弱いと思った事はないでな、今のままでもまだええかな

69822
名前なし 2024/12/30 (月) 11:19:33 60d39@046f2 >> 69821

近接信管無くなる奴はマルチ鯖限定のバグ(というかラグ?)でシングルなら普通に死ぬよ まあそれはそれとして向こうではARHが全体的にかなりナーフされて実装されてるのも事実

69824
名前なし 2024/12/30 (月) 11:30:27 2015d@4c8a0 >> 69821

あー、そんな昔ながらのゲーム的要因だったのかw DCSも結構"ゲーム"なんだなって調整されてるよなー

69823
名前なし 2024/12/30 (月) 11:20:41 c7263@44360 >> 69820

そもそも真っ当にミサイル合戦するにはマップが狭すぎる。適切なバフデバフかけないとゲームにならんぜ

69826
名前なし 2024/12/30 (月) 11:54:44 930a0@5b3dc >> 69820

正直Warthunderにそこまでのリアルさを追求して欲しいとは個人的には思わないかな…(SBならまだしも) カジュアルとリアルの半々ってのがこのゲームのいいところだと思うし、DCSみたいな本格的な仕様にしたらゲームとして面白く無くなるしそもそもマップが小さすぎるんだよね。あとマルチパス消すならせめてチャフフレアの改修項目無くして欲しい

69827
名前なし 2024/12/30 (月) 12:08:18 703a0@ec80e >> 69820

角速度ゲート来てからは、ハードロックないしソフトロックで座標送れてる限りチャフ耐性は比にならなレベルで上がってるし、MRARHが避けやすい(避けられる)は撃つ側の問題と思うようになった。マルチパス高度は下げてほしいけど、自分は今の環境結構好き。

69828
名前なし 2024/12/30 (月) 12:30:36 59266@2c448 >> 69827

あれそれってDLしてるだけじゃダメで最低ソフトロックしてないとだめなんだっけ

69833
名前なし 2024/12/30 (月) 12:40:08 修正 703a0@ec80e >> 69827

枝はソフトロックでやってるA(P)ESA以外は走査狭めてないと座標の更新遅いしね

69856
名前なし 2024/12/30 (月) 14:47:02 0bb8e@a5b59 >> 69827

ソフトロックしてなくてもレーダーに映ってれば関係ないはず

69832
名前なし 2024/12/30 (月) 12:37:20 930b9@3362c >> 69820

R77「!!もしかして俺って強い?」

69834
名前なし 2024/12/30 (月) 12:47:34 73cbd@e9fa3 >> 69832

あいつ、遠投では確かに負けるけど近距離でなら無理がある程度聞く分別に弱くはないと思うんだがなぁ。問題は近距離ならもっと向いてるやつがいるってところなんだけど…

69854
名前なし 2024/12/30 (月) 14:36:46 修正 62478@2ede9 >> 69832

77はグリペンが6発持てたら強いんじゃね。ソ連機に持たせるには相性が悪すぎて……

70025
名前なし 2024/12/31 (火) 11:44:51 修正 c53c4@28df3 >> 69832

正直騒がれるほど弱くない、遠距離は27ERが強いし近距離はMICAほどではなくても頭おかしいくらい曲がってるし

69837
名前なし 2024/12/30 (月) 13:04:36 修正 71aa5@49dc0 >> 69820

マルチパスは消して欲しいけど今のARHはノッチ耐性だいぶ上がってるよ。ビームなら避けられるけど。それより飛行機雲消して欲しい。明らかに不自然だしゲーム性を損ねてる。空戦ゲーで高度取り過ぎたら罰ゲームとして位置情報晒します!とかアホくさすぎる

69840
名前なし 2024/12/30 (月) 13:15:18 8a496@e3644 >> 69837

第3世代機の持ってるSARHなんかはマルチパス元に戻すかそれ以上にするのがよりリアルだけどね

69842
名前なし 2024/12/30 (月) 13:29:06 71aa5@90b1a >> 69837

リアルだったとしてもつまらないよそれ

69847
名前なし 2024/12/30 (月) 13:59:52 8a496@e3644 >> 69837

そうかな。よりアグレッシブなプレイができていいと思うけど。フォーラムでマルチパス削減についての投票があった時は反対派が優勢だったし、僕はそこら辺のミサイルのマルチパスを元に戻すべきだと思うけどね

69849
名前なし 2024/12/30 (月) 14:04:28 71aa5@631af >> 69837

自分は低空這ってグルグルして戦うのがアグレッシブだとは微塵も思わないから見解の相違だなぁ…

69850
名前なし 2024/12/30 (月) 14:25:36 8a496@e3644 >> 69837

ぐるぐる戦うことがアグレッシブな戦いとは言ってないし思ってないよ。近接ファイトしてる方がそこら辺のBRだと面白いと感じたって話

69855
名前なし 2024/12/30 (月) 14:38:01 1a734@48cec >> 69837

近接ファイトするならBR10.3あたりの機体たちがミサイルの射程とかいい感じの調整だと感じるんだよな。最高BRはやっぱり中遠距離でのBVR戦をしたいと感じるし最高ランクのマルチパスはもう少し弱めて欲しい。

69867
名前なし 2024/12/30 (月) 16:47:11 71aa5@c3afa >> 69837

>> 69850低空這ってミサイルを次々に避けながらすれ違いざまにキル…みたいなのが楽しいってことでしょ?うん、合わないね。こればかりは人によって違うから仕方ない

69873
名前なし 2024/12/30 (月) 17:04:02 修正 34833@3bf59 >> 69837

↑5マルチパス削減についての投票って、一部のYoutuberが過剰に取り上げてた影響もあるだろ。結局60mまで下がったし、Gaijin側の見れるデータだと100mはやり過ぎだったのが結論でしょ。

69960
名前なし 2024/12/30 (月) 22:54:49 9d952@1a790 >> 69837

まあそれこそ現状ほぼない7Fと7Mの違いとか(いや一応あるんだけど事実上内に等しい上にMのほうが下位気味)、スカイフラッシュの本来の強みとかを表現するためにもせっかくミサイルごとにマルチパス影響度を設定できるんだし差をつけてもいいような感じはあるんだけどね。まあそれはそれで「あれは影響小さいのになんでこれは影響が大きく設定されてるんだ!」とかで揉めそうだけども

69974
名前なし 2024/12/31 (火) 00:40:45 8a496@e3644 >> 69837

うーん話聞けば聞くほどセミトップ帯の機体が持ってるミソのマルチパスはバフする必要なかった気がする。そも削減の話はリアルから来てて、削減派の人たちは現実的な調整を望んでいたわけだ。一部の反対派もその頃から現実通りのマルチパスにする「だけ」なら別にいいみたいな感じだった。だけどセミトップのマルチパスまでバフされそうになると、現実を無視した調整で環境が変わる(破壊される)ことを危惧した反対派が途中から立ち上がる形になってた。ガイジンにはミソごとにしっかり分けて欲しかったな

69972
名前なし 2024/12/31 (火) 00:28:13 b9148@22a09 >> 69820

アムラが有利な距離で撃ってもまともなプレイヤーには絶対に当たらないしアムラが当たる距離で撃ち合うと他の全てのARHに負けるからな、ラファールがゴリ押しで距離詰めてMICA押し付けてくる環境でのアムラは普通に弱い。精々何の取り柄もないR-77よりはマシくらい。

69975
名前なし 2024/12/31 (火) 00:42:26 1b19b@cb538 >> 69820

空で武装の信頼性低いのって本当に禿げるからな…AMRAAMは通せば確実に勝てるって明確な勝ち筋が一切無いからラス1タイマンみたいな絶対に当てないといけない場面でのストレスがヤバい、相手が択ミスするの祈りながら撃つのもうやだよ

69825
名前なし 2024/12/30 (月) 11:37:47 修正 f2c52@e5a09

諸事情で東京国際空港の近くにいるんだけど、エンジン音が聞こえる度にバルチかと思って周辺警戒しちゃうw

69845
名前なし 2024/12/30 (月) 13:57:24 6b90d@29a7b >> 69825

分かる。それっぽい音なってたりしたらビクッてなる

69843
名前なし 2024/12/30 (月) 13:55:09 9ebe8@6dafe

DCSのフォーラムとか見ると、逆に「ミサイルのシーカー実装ガバガバすぎ!Warthunderを見習え!」とか言われててびっくりするわ おたがい隣の芝は青いのね

69844
名前なし 2024/12/30 (月) 13:56:41 71aa5@1aa8b >> 69843

繋げてもろて

69868
名前なし 2024/12/30 (月) 16:47:56 8090b@fa243 >> 69843

DCS特にSARH周りに関しては相当がばがばだからな