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IJN Yamato

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penty
作成: 2025/06/25 (水) 19:51:09
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534
名前なし 2025/08/30 (土) 15:11:02 13aa5@3e653

16km先の扶桑のsapに二番主砲塔防楯を正面からぶち抜かれて弾薬庫誘爆したわ、こんなとこにも装甲の不具合あんのかよ

535
名前なし 2025/08/30 (土) 21:49:40 c195d@fb08f >> 534

それは最後に食らったのがSAPだっただけでないの?

536
名前なし 2025/08/31 (日) 16:04:24 13aa5@ffe51 >> 535

被弾分析で見たらガッツリsapに防楯抜かれてた

537
名前なし 2025/09/01 (月) 20:55:10 0a6d3@f187a >> 535

うそだろーって思いつつ防御分析でマウスグルグルしてたら普通に貫通可能部分あった

538
名前なし 2025/09/01 (月) 21:36:01 96745@38c83 >> 535

バグじゃなくて普通に弱点部位ってことか。まあタレットリングぶち抜かれてワンパンするのは大和のお家芸というか...何というか......。

539
名前なし 2025/09/02 (火) 08:06:18 修正 0c495@e85b3 >> 535

100mm装甲の下には分厚いバーベットの上面があって本来抜かれることはなさそうだけども、惑星の装甲は原則として奥行きまで加味しないからな… 陸の車両の一部(尚且つその装甲の一部)に体積装甲が導入されたくらいでしかないし

540
名前なし 2025/09/02 (火) 08:30:47 31d18@e2495 >> 535

ここまで来ると🐌は根本的に戦艦の防御構造を理解して無いんじゃないだろうか?まあただの技術不足かも知れんが

541
名前なし 2025/09/03 (水) 13:59:07 67ce3@03512 >> 535

その部分は図面でもまぁまぁ薄い作りしてるからな...どうしようもないよ。

542
名前なし 2025/09/03 (水) 14:36:16 3706c@79b13 >> 535

まぁ15.5cmの天板から弾薬庫直通コースだったりいろいろあるだろうけど、現実でその部分に当たる確率は何%?って言われたら途方もなく低い確率の為に重量割く訳ないだろうしな

577
名前なし 2025/09/09 (火) 12:09:27 93ac1@6c98b >> 534

俺もさっき距離12.9㎞の距離から撃たれた金剛のSAP弾で一撃爆散したよ・・・砲弾は艦首1時方向から飛来したけど、右舷側1番高角砲の基部あたりに命中して、そのまま艦内に侵入しながら後部副砲の揚弾筒の底部に当たって炸裂後に一撃爆散。。。隔壁が段ボール製かよと見まがう貫通パスに驚いたな

544
名前なし 2025/09/03 (水) 23:53:33 e778c@ebf5f

こいつどうやって徹甲弾の開発をしたらいいんだ…?AIも全部戦艦だしバーベット撃っても抜けないよな…?

545
名前なし 2025/09/04 (木) 00:06:25 09e77@a0ea9 >> 544

SA鯖で高倍率ブースター×バックアップのbot撃ち

546
名前なし 2025/09/04 (木) 00:12:31 77248@2c4d6 >> 544

改修一段目だからカススコアでもさっさとRP溜まる。

548
名前なし 2025/09/04 (木) 12:38:35 13b91@1bc38 >> 544

悪いこと言わんから戦艦は徹甲弾にだけはGE使え 最悪なんとかなる戦車や戦闘機とは訳が違う 上2つの枝を参考にするとマジでハゲるぞ

549
名前なし 2025/09/04 (木) 13:48:11 修正 afd96@2315c >> 548

もう少し低いBRだと格下の駆逐艦・巡洋艦を榴弾でも狩れるんだけど大和のBRとなるとね... GEが一番頭皮に優しい

552
名前なし 2025/09/04 (木) 20:55:43 5970f@f770c >> 544

海アサルトがいつの日か来たら緩和される悩みになると良いんだがなぁ…

553
名前なし 2025/09/04 (木) 23:42:28 3d92a@09506 >> 552

初期弾を徹甲弾にするのが一番適切な解決策だろう、ことに巡洋艦と当たりにくくなる7.7以上は!

556
名前なし 2025/09/05 (金) 11:30:57 def40@f8614 >> 552

そこにはAIの超精度砲撃で次々に弾薬庫を抜かれる味方の姿が……

554
名前なし 2025/09/05 (金) 03:24:29 e778c@ebf5f >> 544

ボット相手しようとしましたが禿げそうになったのでGEで買います…

555
名前なし 2025/09/05 (金) 09:07:52 13b91@1bc38 >> 554

アシストでろくにスコアが入らない現状じゃあやむを得ない選択だよな

578
名前なし 2025/09/09 (火) 15:50:46 1f028@2a245 >> 544

昨日大和手に入れたけど、徹甲弾手に入るまでは敵戦艦の主砲以外狙って火事にさせ続けて落とすorアシストキルメインで行けばいい。敵側もbot狙いだったからか、平和に2戦して主砲徹甲弾手に入った。むしろ、その後こっちを狙う敵プレイヤーが多くて辟易してる。マジでワンパンで沈むし沈ませられるからノンビリできん

547
名前なし 2025/09/04 (木) 11:32:03 9fed8@7a72b

いつになったらバグレポがちゃんと反映されるんだーーーーーーー!頼むカタツムリさもなくば塩を(突然の脅迫)

550
名前なし 2025/09/04 (木) 15:50:28 67ce3@b8ce2 >> 547

天城のバグレポが大型アプデ2回放置食らってるんで、結構かかると思う。

551
名前なし 2025/09/04 (木) 19:43:10 3e949@bb8d3 >> 547

半年から数年単位…AMD.35の足回りバグの放置期間見てみ?実装から5年も放置されてたんだから。

557
名前なし 2025/09/06 (土) 06:40:47 b0399@54f38

DEV鯖防護分析で確認したところ、主甲帯の角度が正しくなって硬さアップ、大和坂の水平装甲は謎に硬くなった

558
名前なし 2025/09/06 (土) 10:05:42 7ddec@7e26e >> 557

そろそろ作っても問題なさそ?

559
名前なし 2025/09/06 (土) 12:30:58 b0399@ffffe >> 557

謎の爆死バグがどうなってるかによるかな…。それに相変わらずソユーズ激強だから、奴が弱体化されるまでは無理かも

560
名前なし 2025/09/06 (土) 14:18:28 cdeee@9ed43 >> 557

DEVは見れないですけどどこまで直ったか気になります。ようやく報われるか…?本鯖が楽しみ。

561
名前なし 2025/09/06 (土) 15:16:35 06f66@fbedb >> 557

devで戦闘した感じどうなんだろう?

562
名前なし 2025/09/06 (土) 18:18:47 96745@fb08f >> 557

大和の弱点って装甲バグもだけど、超敏感弾薬庫が一番の弱点だからなぁ...結局アイオワソユーズや700mm貫徹以上に打たれると爆沈する可能性が...

563
名前なし 2025/09/06 (土) 19:10:23 修正 7520b@82087 >> 557

GitHubのDatamineから変更前と変更後を取得して、テキストエディタや比較ツールで見てみて欲しいんだけど、ammoStowagesのammo4~ammo9に"fatalExplosion": falseの属性が追記されてるね。主砲の装薬庫以外が爆発すると100%爆沈してたのはこれが原因かな?
※ammo1~3:主砲、ammo4~5:副砲、ammo6~7:高角砲、ammo8~9:対空機銃

564
名前なし 2025/09/06 (土) 19:42:30 c195d@fb08f >> 563

つまり?装甲強化だけでなく、敏感弾薬庫も改善されたってこと?

565
名前なし 2025/09/06 (土) 19:50:13 修正 7520b@82087 >> 563

主砲の装薬庫に隣接した弾薬庫の爆発がどう影響するように変わったかは試してみないと分からないけど、少なくとも離れた位置にある高角砲や対空機銃の弾薬庫とかで爆沈するのはなくなるはず。

566
名前なし 2025/09/06 (土) 20:11:36 5c6dd@85163 >> 563

fatalexplosionってざっくり直訳すると致命的爆発だからそうなんじゃない?だとしたらかなりのアッパーな気がするけど…どうなんだろ

568
木 2025/09/07 (日) 11:07:42 修正 7520b@82087 >> 563

Dev鯖で前部副弾薬庫に命中貰ったけどちゃんと耐えたよ。今までだったら爆沈してた。

569
名前なし 2025/09/07 (日) 17:25:57 957b4@9ed43 >> 563

おぉ

567
名前なし 2025/09/06 (土) 20:57:10 0ab36@3c2b5 >> 557

アプデで改善されるならそれまではおとなしくソユーズ乗っとくか。初日につくってたまに乗っては後悔してを繰り返してたけどやっと報われる

570
名前なし 2025/09/07 (日) 19:46:45 修正 a6fb1@7dd93 >> 557

Dev鯖入ってみたけど大和坂含めて特に装甲配置に変更されてなくない?

571
名前なし 2025/09/07 (日) 19:53:29 修正 7520b@82087 >> 570

弾薬庫のバグ修正とステアリングギアのDM指定先が変わったくらいで、装甲配置は見た感じ変わってないね。そっちはDMMの再現プロジェクトに任せるしかなさそう。まあ爆沈バグのせいでまともに遊べなかったし、それが変わるだけも大きい。

572
名前なし 2025/09/08 (月) 17:32:20 b0399@7b5f4

大和ざっこ♡すぐにイクよわよわ弾薬庫♡排水量だけが取り柄の即爆散するデブ♡ビスマルクにもかてない♡大日本帝国の恥(血涙)画像1

573
名前なし 2025/09/08 (月) 18:44:35 31d18@93e4f >> 572

🐌には褒美として海水をたっぷりかけてやろう、この夏は水不足でカラカラだったろうからな

574
名前なし 2025/09/08 (月) 18:49:51 cdeee@9ed43 >> 572

①設計とゲームのミスマッチ②バグ③テキトーな装甲設定。②と③が部分的に直ったなら、この状態でどこまでやれるか。持ってる人は頑張って!

579
名前なし 2025/09/09 (火) 16:35:53 c778e@694a9 >> 574

むりぽ、正面向けても謎爆発する超弩級爆発物

581
名前なし 2025/09/09 (火) 17:59:57 b09d7@74b69 >> 574

設計いうなら二番砲塔周りは設計通りちゃうやろて🐌くん

576
名前なし 2025/09/08 (月) 21:41:53 9fe40@12ff6 >> 572

🐌社内に日本海海戦を根に持ってるキッズが居る可能性割とあるよね。

585
名前なし 2025/09/10 (水) 08:20:32 67ce3@41948 >> 576

いたらゲーム散歩とか大和ミュージアムのコラボとかやんないと思うよ?そもそも戦後に焼却したせいでまともな資料が少ないのが悪い...

586
名前なし 2025/09/10 (水) 12:34:31 9fe40@bcfb9 >> 576

コラボはDMMがやってることだから関係ないよ。バグというか爆沈設定は史料関係なく悪意でしょ。英戦車の耐久値が低く設定されてたのに似たものを感じる。

580
名前なし 2025/09/09 (火) 17:37:15 3d92a@09506 >> 572

雑魚船Japanene?これは敗戦国を代表する戦艦の姿です。8.7一情けない。7.7にも勝てないでしょう。

583
名前なし 2025/09/09 (火) 23:48:56 d1b3c@ae80e >> 580

微妙に何が言いたいのか分かるような分からないような自動翻訳特有の文章の再現性高くて笑う

582
名前なし 2025/09/09 (火) 22:58:04 修正 7520b@82087 >> 572

Dev鯖やった後に大和乗って思ったけど、大和だけ副砲/高角砲/対空機銃の弾薬庫どれか1つでも損傷したら終わりのクソゲーやらされてたんだなって… そりゃここまで酷い統計になるわ。

584
名前なし 2025/09/09 (火) 23:54:45 d1b3c@ae80e >> 582

因みに前回のアプデで追加された日本車両は全部バグ持ちなんだ

587
名前なし 2025/09/18 (木) 12:15:29 65faa@c9995

紙装甲、エキスパートにしても大してランク上がってないしホンマ🐌アレだなぁ・・・

588
名前なし 2025/09/23 (火) 23:56:50 修正 7520b@82087

副砲/高角砲/対空機銃の弾薬庫で爆沈するバグが直ったから、は?っていう理不尽な死に方はなくなったね。主砲弾薬庫飛んでも炸薬庫までいかなきゃ、浸水のペース次第にはなった。

589
名前なし 2025/09/24 (水) 00:27:56 96745@38c83 >> 588

格下やAIに爆沈されることは結構減りそうやね。けど、相変わらずアイオワとソユーズ相手だと高貫通&理解度故か艦首尾の斜め部分をぶち抜いて爆沈してしまうな

590
名前なし 2025/09/24 (水) 00:56:51 修正 7520b@82087 >> 589

斜め部分を抜かせない運用は相変わらず続きそうだね。あとマッチングするMAPの殆どが広めのオープンMAPになったから、姿勢直したいのに転舵出来ねえええからの爆沈は減りそう。

591
名前なし 2025/09/24 (水) 01:00:52 06f66@fbedb >> 589

まだ確かめられてないんだけど、切り欠き撃ち抜かれると今まで通りワンパンされる感じなのかな? まぁそれ以外で沈まなくなったのなら全然構わないんだけど

592
名前なし 2025/09/24 (水) 01:24:41 修正 7520b@82087 >> 589

装薬庫のHP次第かな。1/2にした主砲弾薬庫の爆発で受けるダメージだけなら耐えられる印象。

593
名前なし 2025/09/24 (水) 01:31:26 96745@38c83 >> 589

やっぱり結局は横っ腹か真正面向けて戦うのが一番安定するのかねぇ。実装初期は尻向けて…のが運用法で挙げられてたけど、結局は艦尾の切り欠きぶち抜かれて爆沈しそう。した。

596
名前なし 2025/09/24 (水) 16:09:20 b0399@e9081 >> 589

1番砲塔前の切り欠き装甲より、3番砲塔後ろの切り欠き装甲の方が角度キツいから、敵に対して3.5時・8.5時の方向で引きながら撃つのが最善かな

594
名前なし 2025/09/24 (水) 01:33:36 ca475@49cac

弾薬庫まで開発しても相変わらす爆沈するなあ。

595
名前なし 2025/09/24 (水) 15:07:15 ee0e2@33729

ところでギネスのところに書いてる不明様ってなに?不名誉?

597
名前なし 2025/09/24 (水) 18:46:41 13aa5@ffe51

アプデ後何戦か乗った感想だと弾薬誘爆しても即死ということは無くなったけど、代わりに浸水がエゲツない速度で発生するから結局沈む感じだな。アイオワも乗ってるけどあっちはこんなに酷くない。

598
名前なし 2025/09/24 (水) 19:00:31 c195d@38c83 >> 597

ひと昔前のアメリカ戦艦sをそう仏とさせる浸水速度なんよな。まぁ46cmの弾薬庫が内部から爆発してんだから納得はいくけどね…

600
名前なし 2025/09/24 (水) 19:26:31 修正 a42df@41088 >> 598

浸水速度って内側の爆発で決まったっけ?浸水速度の設定値っぽいのを見ると大和の方が1.3倍くらいになってた気がする。※出先だから後で該当箇所の貼るわ。

601
名前なし 2025/09/24 (水) 21:09:22 修正 7520b@82087 >> 598

見つけた。大和、アイオワ、ソユーズの"breaches": {}の中のwaterMassVel(Velocity?)とwaterMassMult(Multiplier?)を比較してみて欲しいんだけど、大和が一番値大きいのが原因じゃね?
大和アイオワソユーズ

602
名前なし 2025/09/24 (水) 23:44:40 210bf@fae9b >> 598

アプデ前と数値変わらなかったのだろうか…まさか浸水速度も故意にやってないよな?

604
名前なし 2025/09/25 (木) 00:01:40 06f66@fbedb >> 598

"も"ってなんだよ 恣意的な物言いは避けたほうがいいぞ 46cm砲弾がデカいから的な理由でこんな浸水するなら高初速を実現するために装薬増やして、新型爆薬とやらで破壊力の高い砲弾を使ってるソユーズも同じくらい浸水してほしいところだが

605
名前なし 2025/09/25 (木) 02:27:10 210bf@fae9b >> 598

恣意的な事やってるからそういう目で見られる🐌が悪い

606
名前なし 2025/09/25 (木) 09:10:18 e119d@25969 >> 598

前科があり過ぎてねぇ

603
名前なし 2025/09/24 (水) 23:50:43 修正 06f66@fbedb

アプデ後大和いいじゃん まずワンパンで飛ばなくなったって皆知ってるからかプレイヤーに撃たれる頻度がめちゃくちゃ減った これが最大の恩恵に感じる バーベットとか抜かれてもワンパンされないのもイイね 欠点は切り欠き、バーベット抜かれて誘爆すると搭乗員アホほど減ってめちゃくちゃ浸水することかね でも搭乗員エースなら搭乗員50%くらいでも消火、排水までキッチリできたね 二回目の誘爆は搭乗員数足りなくなって致命傷になりえるから8.7戦艦の中だと依然1番柔らかいと言えなくもないかな まぁ攻撃力とのトレードオフと考えれば仕方ないと思える

607
名前なし 2025/09/27 (土) 12:17:07 修正 a42df@a3b1e >> 603

撃たれる頻度減ったのが一番大きいよな。エースだとちゃんと手動ダメコンすれば耐えられるから、浸水しても焦らないのが大事。ダメージモデルの根本的な修正は、ゲームさんぽで企画進めてるのが確認できたDMMのフィードバックが反映されるか、武蔵実装まではお預けだろうな。

608
名前なし 2025/10/03 (金) 22:09:36 52222@f213b

初期弾榴弾って無理あるくない?まだ持ってないから分からないけどそこのところどうなの?

609
名前なし 2025/10/03 (金) 23:24:30 13b91@e7a9f >> 608

大和ではないが初期榴弾7.7戦艦を徹甲弾開発まで運用した身としては「死ぬほどストレス溜まるから徹甲弾だけには課金しろ」ということを広めていきたい もう誰にも俺のような思いをしてほしくない

610
名前なし 2025/10/04 (土) 00:13:02 30645@fbedb >> 608

アメリカ戦艦なんてアイオワ含め最初から最後まで榴弾だぞ 当然無理

611
名前なし 2025/10/04 (土) 00:36:04 a7a83@0b43e

大和型は魚雷複数爆弾多量でも浸水から撃沈まで何時間も耐えていた史実があるのだからゲーム内時間で浸水で撃破につながるのはバグなのでは(適当

612
名前なし 2025/10/04 (土) 02:12:13 30645@fbedb >> 611

正直現状ソビエツキーなんかよりも酸素魚雷の方がウザいわ 基本的にどこ当たっても一撃で3-4区画破壊されてそのまま浮沈性喪失するのはちょっとね

613
名前なし 2025/10/04 (土) 06:32:12 修正 7520b@82087 >> 612

戦艦以外で戦艦への唯一のメタになってるし、ゲームバランス的に浮沈性喪失する威力であるべきだと思うけどね。日駆の主砲に見合わないBRを変えないのなら、このぐらいの性能じゃないと。

614
名前なし 2025/10/04 (土) 07:10:49 0062f@3c580 >> 612

BRが違うんだしそもそも戦艦に駆逐艦が対抗出来る性能になる必要なくない?格下をボコるために戦艦乗ってる側としてはただただ目障りなんだよね。全く効果無いのは違うと思うけど史実よりダメージ入るのは納得いかない。

616
名前なし 2025/10/04 (土) 10:55:00 修正 3d92a@09506 >> 612

わかるわ 俺達は砲戦がしたい、というより大艦巨砲をもって敵をボコボコにしたいのに魚雷やらなんやらで余計な横槍が入るのは非常に不愉快 潜水艦がいて欲しくない理由の大部分がこれ いまんとこ高ランクの空襲がザコで助かってるよ

617
名前なし 2025/10/04 (土) 11:28:40 9c59b@37ee6 >> 612

酸素魚雷がウザいのは分かるけど魚雷は当たれば駆逐艦でも戦艦を落とせる唯一のウルトラcだし逆に戦艦に一撫でされたら大ダメージ食らう、駆逐艦は陸RBで言うホロみたいな物じゃないかな。そういう意味で駆逐艦が戦艦に対抗不可能になるのはちょいやりすぎかなとは思う。最も一撃撃沈ってのもやり過ぎだと思うけど

618
名前なし 2025/10/04 (土) 12:57:04 96745@38c83 >> 612

せめて入射角次第で不発するようにはなって欲しいよね。まぁ酸素魚雷は不発するような事は殆どないんだけど()

619
名前なし 2025/10/04 (土) 14:39:12 修正 7520b@82087 >> 612

横槍が入るのが嫌な砲戦って、島影で芋ったり狭い範囲を前後運動する変な砲戦のこと?砲弾でも現実より簡単に不沈性喪失するゲームスピードなんだから、酸素魚雷の威力も現実より上がるのは当然な訳で。以前の浸水システムで今の酸素魚雷だったらやり過ぎなのは分かるけどね。

621
名前なし 2025/10/04 (土) 19:11:54 06f66@fbedb >> 612

変な砲戦って.. そんなこと言ったらこのゲームの陸海空ありとあらゆる戦闘が変なんだけど あと現状どこ当たってもワンパンなんだから以前の浸水システムとか関係なくない?

623
名前なし 2025/10/04 (土) 22:03:43 修正 7520b@82087 >> 612

そのワンパンが今の意図的に沈没しやすいようにしてる船体HP方式なら妥当でしょってこと。砲弾で簡単に船体HPを0に出来る耐久力なんだから、炸薬量的に酸素魚雷がワンパンなるのは当然では?船体HPを上げて砲弾と魚雷に耐えられる閾値を上げるのなら分かるけど、魚雷だけ弱体化するのは違う。

624
名前なし 2025/10/04 (土) 23:11:10 13b91@09506 >> 612

魚雷がこれ以上増えたら今まで以上に前後運動と島影戦艦が増えるに決まっとるやないか、隣の海見てみろ

625
名前なし 2025/10/05 (日) 00:57:37 54da3@58db2 >> 612

ジャイアントキリング的な要素としてあってはいいと思うけど、わざわざ隣みたく三すくみを意図してまであれこれバランス調整はいらんと思う

626
名前なし 2025/10/05 (日) 13:38:58 9fe40@12ff6

改善されたってことで乗ってみたけど、相変わらず一撃で死ぬじゃん。ソユーズなんか前部の弾薬2回ブチ抜いても乗員70は残ってたのに後部の3門の一撃ですぐ返り討ちにされたわ。

627
名前なし 2025/10/05 (日) 15:24:02 13b91@e7a9f >> 626

副砲弾薬庫からの誘爆がなくなったんだろ?主砲塔弾薬庫抜かれて死ぬのはそりゃそうだとしか言いようがない

628
名前なし 2025/10/05 (日) 18:39:40 9fe40@12ff6 >> 627

そりゃそうと言われても主砲弾吹っ飛んでも普通に健在な他の戦艦はどうなるんよ…?流石に匙加減にも程がありすぎるのでは?

629
名前なし 2025/10/05 (日) 19:24:46 77248@2c4d6 >> 627

主砲弾の誘爆死は装薬が誘爆した時で、弾頭なら撃沈まではいかないよ。そしてこれは艦ごとの調整ではなく、バグが起きてない限りは大和も同じ設定。大和は二番主砲の装薬が喫水上に出てるからその分誘爆死しやすい。

637
名前なし 2025/10/07 (火) 14:18:33 df029@4a3a6 >> 627

それこそアイオワなんて見てみなよ。しっかり装薬庫は喫水線下にあるけど、弾薬庫がエレベーターと同じ高さ&薄い装甲で頻繁に案山子状態になっているじゃん

648
名前なし 2025/10/07 (火) 21:03:33 13b91@e7a9f >> 627

案山子にはなるけど死にはしないんだよね 弾薬庫2つ吹っ飛んでも乗員は6割残ってる 逆に困る

631
名前なし 2025/10/05 (日) 21:36:58 a7a83@0b43e

結局ソビカスと大和の耐久やらが真反対で戦績でも大和鬼つええ!このまま逆らう戦艦全員ブッ殺していこうぜ!だったとしてもなんとなく納得できたんだが.選りにもよって贔屓丸見え国家のほぼ架空戦艦が最強,大和最弱が浮き彫りになったのが悪すぎるんだよな.あえて一番最悪の調整,設定で出してくるカタツムリよ

632
名前なし 2025/10/05 (日) 23:15:26 06f66@fbedb >> 631

怒りのあまり日本語めちゃくちゃになってるぞ 落ち着けよ 今の大和は8.7の中じゃ弱いが惑星3番手の強さで普通に戦える性能してる

650
名前なし 2025/10/07 (火) 22:10:18 修正 df029@4938d >> 632

ソユーズ...バイアスと言われているしバイアスはあるが、大和アイオワなら案外普通に沈めれる。狙いは5km程度ならA,B砲塔の弾薬庫真横。簡単に抜けるし案山子にできる。8km以上あれば喫水線下の装薬庫を狙えるので、A,B砲塔の照準器下~砲塔の芯を狙う。
アイオワ...ゴミカス。案山子にするのは一番簡単だけど、爆沈させるのは一番難しい。適当に砲塔直下を狙えば爆発する。 側面から装薬庫は無理。正確にはB砲塔照準器前にあるタグボート直下の装薬庫なら右舷に限って期待できる。でもすぐ空になるし、左舷に関しては装薬が無い。爆沈を狙うなら艦首VP装甲一択。45度ほどの角度から狙える。米戦艦乗りは「弾薬を減らす」が必須スキルとして身に染みているのでマジで爆沈しない。沈めよ。
リシュリュー...A砲塔の照準器下とB砲塔の砲身下に装薬庫があるので、A,B砲塔の間を狙うと爆沈を狙える。艦尾を向けられると有効打はない。大人しく砲塔を狙って燃やすしかない。
ヴァンガード...意味分からないくらい装薬庫が深いため全く爆沈しない。弾薬庫は砲塔直下を狙えば吹き飛ばせるので、案山子にしたあとエンジンを狙うのが吉。そもそも出会わない
ローマ...出会わない

653
ヨコから 2025/10/07 (火) 23:12:34 f59b4@9595d >> 632

良ければついでに聞きたいのだが、この4艦と戦う時の自艦の位置取りは、目標の艦に対してお尻向けながらの引き撃ちで戦ってるイメージであってるのだろうか?例えば目標に対してT字戦のように自艦が横っ腹を見せてるような戦いはNG?

654
名前なし 2025/10/07 (火) 23:15:34 d6c60@5d235 >> 632

木主は文句言いたいだけなので今の大和の性能には興味ない模様😂

655
名前なし 2025/10/07 (火) 23:35:09 30645@fbedb >> 632

ありがとう! 散々聞いといてなんだけど本心は反撃がだるすぎるからPvEに徹して積極的にプレイヤーは狙わないんだけどね... 自衛でちょびっと撃ち返すときの糧にさせてもらおう

656

こちら側は艦尾向けての引き撃ちが一番安定するね。結局抜かれて3番砲塔がお釈迦になるけど、ダメコンを鍛えていれば浸水で沈むことはない。 AI相手なら側面を向けても問題ないが、肉入り(とくに同格御三家)は艦首VPの角をしっかり狙って爆沈を狙ってくるので、T字は避けた方がいいと思う。 少なくとも自分は横っ腹を向けた大和がいたら積極的に狙う

657
名前なし 2025/10/08 (水) 00:20:25 06f66@fbedb >> 632

ダメコンって火災→浸水の順で対処でいいの?   浸水早すぎてそっち優先させたくなるんだけど

661
638 2025/10/08 (水) 10:57:11 修正 df029@99cb5 >> 632

どこが燃えているかにもよるけど、基本的には火災→排水が良いと思う。アイオワほど延焼は早くはないけど、主砲と15.5cm副砲の火災に関しては排水・修理を中止して消火に全力を注いだ方がいい。 ただ主砲爆発による浸水に限っては排水を最優先に。冗談抜きで沈みかけるし、どうせ燃えたところで爆発するモノはもう無いからね

663
名前なし 2025/10/08 (水) 15:56:16 修正 06f66@2fbd4 >> 632

主砲塔爆発したときは排水優先でいいのか エースでも排水50秒弱かかるからその間に装薬庫に引火しそうで怖かったから消火優先してたんだけど、それくらいの時間じゃ引火しないのか

682

私は爆沈したことはないですね。そもそも弾薬庫誘爆した後って装薬庫の判定あるんですかね?X線だと装薬庫も空っぽになっているけれど。

683
名前なし 2025/10/09 (木) 10:47:48 06f66@39947 >> 632

そうなのかー 装薬庫引火=即死だと思ってた となると即死するときと、誘爆するだけとのときってなんの差があるんだろう

635
名前なし 2025/10/07 (火) 07:32:37 31d18@e2495 >> 631

海はやる気が消滅したからSLブースタ炊く時くらいしかやってないわ、更に誰得初期比叡で追撃を喰らって陸イベだけ回してるわ

636
名前なし 2025/10/07 (火) 08:16:00 修正 e778c@ebf5f

高角砲弾薬ワンパンと副砲弾薬庫誘爆無くなったし普通に強い。ソビエツキー以外なら余裕で勝てるね

640
名前なし 2025/10/07 (火) 15:31:53 f59b4@46497

実装から1ヶ月間だけでも良いからこいつにのってありとあらゆる戦艦を薙ぎ倒したいだけの人生だった。。。

643
名前なし 2025/10/07 (火) 17:21:23 修正 06f66@fbedb >> 640

今乗ればそれに近い事ができるからやりたいなら乗ればいい

646
名前なし 2025/10/07 (火) 20:28:39 修正 c195d@38c83 >> 643

その2隻も自身含む最高BRの3隻と殴り合ったら痛手を受けるから、大和だけ特別劣っているわけじゃないからね

651
名前なし 2025/10/07 (火) 23:04:23 f59b4@9595d >> 643

あ、そうなんか??ソビカスとアイオワとある程度殴り合ってもしばらくは死なないぐらいの感じなら乗っても良いかなぐらいなんだけど実際どうなの?流石に同航戦とかしたら普通に負ける?

652
木 2025/10/07 (火) 23:08:14 修正 f59b4@9595d >> 643

ごめ、上の木で詳しい人が書いてくれてた。

659
名前なし 2025/10/08 (水) 09:03:01 88969@1fcd2 >> 643

結局オナニーがしたいだけだとゲロってて笑っちゃった

660
名前なし 2025/10/08 (水) 09:11:46 3d92a@09506 >> 643

何を今更なことを 好きな兵器に乗って気持ちよくなりたいのをそう表現するならこのゲームの全てがそうじゃねえか

662
名前なし 2025/10/08 (水) 14:48:05 修正 06f66@aa590 >> 643

別に貴方を非難するわけではないけど、それでソ連兵器が強いとバイアスバイアス言う割に自分の好きな兵器はokって開き直られる投稿見るとダブスタだなーって思うことがよくある 実際ソ連兵器はバイアスあるから〜みたいな水掛け論はやめてね

664
名前なし 2025/10/08 (水) 16:11:43 修正 13b91@e7a9f >> 643

俺には木の投稿は「ちくしょーティーガーで米英戦車なぎ倒しまくりてぇよお」というのと大差ないレベルに見える そういう調整をしろ、というわけでもない単なる願望なんだからダブスタってのは筋違いなんじゃねーの?

665

なんか、色々変な方向になってるけど1番近い考えは葉9の方みたいなニュアンスで書かせてもらった次第であります。

667
名前なし 2025/10/08 (水) 17:45:26 13b91@e7a9f >> 643

これについて一等近いのはカスバに行くことだねぇ、面白いと思うぜ

681
上の638 2025/10/09 (木) 10:21:08 df029@129c0 >> 643

一応だけど、大和・アイオワ・ソユーズで三すくみの勝負となると、一番弱いというか、一番爆沈しやすい艦ではあるよ。 アイオワより強いと言ったけど、それは"格下"の600mmAP程度で主砲"弾薬庫"が吹き飛んで案山子になるからであって、"同格の"800mm級なら"装薬庫"が吹き飛ぶ大和はやっぱりね...。だってA,B砲塔を無力化しても、艦尾のX砲塔が1門でも生きてたら逆転負けする可能性が露出しているからね...。

668
名前なし 2025/10/08 (水) 19:00:18 3a0bd@a76f6

大和もう実装してしまったけどこれもう他に実装できそうな船って日本あるんか?まぁ日本に限らずアメリカ以外はもう弾切れな感じが否めないけど

669
名前なし 2025/10/08 (水) 19:02:37 080d8@ae19b >> 668

そりゃ戦後艦の皆々様方しか…

670
名前なし 2025/10/08 (水) 19:53:50 修正 06f66@fbedb >> 668

高雄型早く来てほしいな それはそれとして海も陸空と一緒で戦後艦と接待させられるのかね せっかくの各国最終戦艦もミサイル駆逐艦とかと戦う羽目になったら絵面もゲームバランスも終わりでしょ まぁ多分されると思うけど小さくて加減速のよく効いて回避運動取りながらミサイルバンバン飛ばしてくる相手に対抗できるのかね

671
名前なし 2025/10/08 (水) 19:57:38 c0fe0@f9c9b >> 670

隣の衛星では戦艦がルン級の接待させられれてるで。こっちもどうなる事やら

672
名前なし 2025/10/08 (水) 20:04:34 修正 06f66@fbedb >> 670

今動画見てきたけどなんだこれ エクラノプランなんて実装されてたのね..キモすぎる お隣の惑星が可愛く見えるな てか戦艦でどうやって対抗してるんだろう?

673
名前なし 2025/10/08 (水) 20:26:36 修正 f2f48@d6ea8 >> 668

戦中水上艦はもうほとんど無いね。次に来そうなタイプは戦後水上艦か近日テスト実装予定と噂される潜水艦かな。戦後艦や潜水艦の時代が来ればついに中国やイスラエル海軍が来そうで楽しみ

674
名前なし 2025/10/08 (水) 20:30:08 06f66@fbedb >> 673

そういや潜水艦がいたな 衛星でも隣の惑星でも大暴れして不満続出だけどここだとどういう形で実装するんだろ 何も考えないで通常バトルに突っ込んでくるのだけはやめてほしいな 潜水してる相手に当たったらほぼ即死の魚雷一生流されるのはストレスすぎる

675
名前なし 2025/10/08 (水) 20:44:45 修正 96b5f@3269f >> 668

戦中はもうほとんど無いから、今後は海上自衛隊の艦艇かなぁ。海自が建造してるイージス巡洋艦の竣工予定が2027年度らしいから、艦艇の実装スピードと建造のタイミングが良ければウォーサンダーに実装されるかもね。

676
名前なし 2025/10/08 (水) 21:56:46 13b91@e7a9f >> 668

長門型1944がまだ残っているぞ!!……それくらいしかのこってないぞ

677
名前なし 2025/10/08 (水) 22:34:46 5869a@77bb9 >> 668

長門は今の流れ的にランクⅥ課金艦で来そうだしなぁ。戦艦土佐とか無理なんかね?一応進水してるし実装可能だよね?他にもいるかもしれないけどまあ片手で数える程しか残ってないのは間違いないよね。gaijin次第だけど艦の時期別に実装してかさ増しするとかしてなんとか頑張って欲しいけどね。。

680
名前なし 2025/10/09 (木) 10:07:23 df029@129c0 >> 677

デベロッパーのコメントでは、起工はされたけど中止になった紀伊型や加賀型、海軍実装条件である「搭載予定の専用部品の開発」が満たされている超大和型は実装の可能性はあるみたい

684
名前なし 2025/10/09 (木) 11:01:23 5869a@77bb9 >> 677

超大和型と紀伊型も可能性あるのか。。進水したのに戦艦として日の目を浴びれなかった土佐は是非来て欲しいもんだ。

678
名前なし 2025/10/08 (水) 22:53:01 0a6d3@dd951 >> 668

需要知らんけど、残弾無くなれば捻り出てくるか

685
名前なし 2025/10/09 (木) 15:26:04 fd55c@b0ece >> 678

正直今の惑星海軍って艦上攻撃機も艦上爆撃機もいる意味がないのが悲しいよね。空母実装の暁には海戦専用のシステムとしてへにゃへにやAI、もしくは完全に自機の動きに追従する僚機を実装してほしいなぁ。SBDや99式艦爆で編隊を組んで戦艦に突っ込みたいよ俺は

693
名前なし 2025/10/10 (金) 17:44:46 1098d@a2f18 >> 678

シングルミッションの方には自機に追従するAI僚機居るからシステム的には可能っぽいんだよね。問題は使い物になるか…

690
名前なし 2025/10/10 (金) 04:36:30 52222@15290

追加する水上艦がないなら大規模改装みたいな感じで改修項目に入れたら面白そうよなぁ……と俺は思う。伊勢の航空戦艦の姿とか比叡の艦橋とかも見てみたいからよぉ!!

691
名前なし 2025/10/10 (金) 15:05:50 13b91@e7a9f >> 690

お隣の海軍みたいになりそうでなぁ

692
名前なし 2025/10/10 (金) 17:16:51 修正 3706c@b050c >> 690

日本海軍の場合大規模改修「摩耶だと主砲撤去→その部分に対空増設」「伊勢&日向だと主砲撤去→対空と航空機運用の能力の強化」だけど摩耶くらいのBRだとまだ火力低下と対空強化は誤差の範囲だろうけど...伊勢達がなぁ火力33%ダウンに対して対空と航空機だけでBR維持出来るかなぁ...ちょっと許容範囲超えてそう爆装瑞雲やら爆装彗星を10機くらい乗せれるなら良さそうだけど

695
名前なし 2025/10/12 (日) 02:00:30 45ea1@49477 >> 692

そのカギカッコは一体…?

699

分かりやすいように強調のつもりで書いたけど後日見ると変やな

694
名前なし 2025/10/12 (日) 01:37:08 修正 06f66@fbedb

アプデでだいぶ強くはなったんだけど、未だに800mmクラスの敵艦相手だと全く油断できないな ABだと甘い引き撃ちだと抜かれるし、離れすぎるとキル取りにくくなるし難しい アイオワ、大和、ソビエツキーに狙われ始めたらどうすれば良いのかな 大体撃ってくる相手に対してより鋭角な引き撃ちしようと回頭し始めた辺りで1-2番砲塔ぶっ飛ばされて、排水後射程圏外まで逃げて後はペチペチすることしかできない...

696
名前なし 2025/10/12 (日) 08:42:37 3d92a@09506 >> 694

アイオワの日常や

698
名前なし 2025/10/13 (月) 12:30:32 修正 df029@2c910 >> 696

800mmどころか700mm未満でも引き起こるアイオワの日常やな。3番砲塔が生きてるだけアイオワよりマシかもしれない。何度副砲だけになってCAP地点に突撃したことやら。

697
名前なし 2025/10/12 (日) 10:57:49 88969@1fcd2 >> 694

完全無欠のタートルバックでもお求めでらっしゃる?

700
名前なし 2025/10/13 (月) 17:32:09 30645@fbedb

主砲塔誘爆するとアホほど浸水してくるのって何とかして修正させられんのかね 誘爆の仕方次第では搭乗員エースで排水、逆進いれても沈むんだよな 他にも砲塔誘爆でめちゃくちゃ浸水する船何隻かいるけど何が差を生んでるんだ?

701
名前なし 2025/10/21 (火) 14:48:30 8cbab@c45a7

兄弟来るならGEでここまで一気に作ろうか悩むけど、まだ不遇がなあ…

702
名前なし 2025/10/21 (火) 16:22:42 df029@bbe1e >> 701

といっても、アイオワと惑星2番手争いをしている性能はあるんで、全く不遇ではないぞ。普通に乗り回せれるし、戦果も挙げられる

710
名前なし 2025/10/21 (火) 17:05:07 9c59b@1a4d1 >> 702

やめて!大和のライフはもうゼロよ!!

711
名前なし 2025/10/21 (火) 17:07:44 8cbab@c45a7 >> 702

武蔵と長門同じ道なりそうで嫌なんだけど

713
名前なし 2025/10/21 (火) 17:20:23 13472@dba61 >> 702

武蔵はまぁ大和と同じような性能だろうけど、問題は長門よな。主砲の貫通力は上がって弾薬庫に増加装甲が貼られてるみたいだけど、果たしてどうなるか...陸奥で8.0だから、近代化改修さるた状態と思われる長門は8.3の可能性も...

714
名前なし 2025/10/21 (火) 20:01:19 修正 96745@38c83 >> 702

大和に300戦近く乗ってるけど、弱くは全く無いぞ。K/D,K/Sが低いのは弱いんじゃなくて、ヘイトが高いのが理由なんよな。昔のラッキーBOXのイメージで肉入りに狙われる頻度がアイオワ・ソユーズとは段違いに多い。アイオワも肉入りとの戦闘になればグッとK/D,K/S下がるからね。

715
名前なし 2025/10/21 (火) 21:50:57 13b91@09506 >> 702

アイオワとソユーズはABででて沈むことのほうが珍しいレベル 大和は火力が普通に恐ろしいのとポンボン吹き飛んでた記憶がみんなに残っているせいかよく狙われてる印象

716
名前なし 2025/10/21 (火) 21:52:51 修正 e0de9@be44d >> 702

結局問題なのは、アイオワじゃない方の同格戦艦の存在なのでは?

718
枝 2025/10/22 (水) 08:36:38 修正 df029@048cb >> 702

実際そうなんだよなぁ。弱くはないし、むしろ普通に強い。何よりアイオワと違って格下に負けることは殆どない。 ただ如何せん同格に狙われすぎる。自分もアイオワを所持しているけど、目に見えて無視されてるもん。肉入り同格が相手となると、泥試合になって戦果は沈むし、なんなら自分も沈んでDのカウントが進んでしまう...。たまに全く狙われず悠々自適に海戦出来たときは、アイオワ・ソユーズと変わらない戦果を挙げれるんで、やっぱりヘイトが高すぎるのが問題だろうね

721
横から 2025/10/22 (水) 15:54:13 02a4b@90f54 >> 702

上のK/Dの統計見てないし、このスレで触れられても無いけど1位がソユーズなの分かるの草

722
名前なし 2025/10/22 (水) 16:24:31 8cbab@c45a7 >> 702

アレを容認したバカほんと頭おかしい

723
名前なし 2025/10/22 (水) 16:39:45 9c59b@9db02 >> 702

これでソユーズと同格とは如何に

717
名前なし 2025/10/22 (水) 02:56:44 7520b@82087 >> 701

同型艦実装時によくあるDMやモデリングのテコ入れが入るかどうかだな。ゲームさんぽで、DMMの大和再現プロジェクト自体は生きてるの確認出来たし、タイミング的には反映されてもおかしくはない。

719
名前なし 2025/10/22 (水) 08:54:13 13b91@e7a9f >> 717

悪化したりしてな……

720
名前なし 2025/10/22 (水) 08:58:13 3706c@1ea17 >> 717

愛があれば関係ないさ!(不遇機乗りより)

724
名前なし 2025/10/25 (土) 14:12:28 da864@9fed7

ようやく開発終わったんですが、結局ケツを敵に向ける姿勢が一番いいんですかね?

728
名前なし 2025/10/27 (月) 20:11:17 修正 c195d@38c83 >> 724

ケツ向けるのが一番安定するので問題ないよ。上の[632]のスレで詳しく戦い方が載っているから読んでみるといいかも

730
名前なし 2025/10/27 (月) 22:48:09 a2476@fbedb >> 728

最近結構3番砲塔撃ち抜かれること増えたんだよなぁ なんかいい方法ないかねえ

731
名前なし 2025/10/27 (月) 23:03:40 修正 c195d@38c83 >> 728

というより、被害を3番砲塔だけに抑えるためにケツを向けているからね。惑星の交戦距離で抜かれないは不可能なので諦めるしかないね

733
名前なし 2025/10/27 (月) 23:39:58 修正 a2476@fbedb >> 728

まぁ確かに しかしどこ抜かれてるのか知らないけど14kmくらいはなれて1-2番砲塔の射界ぎりぎりまで傾けてても1-2番抜かれることない? 

738
名前なし 2025/10/28 (火) 13:21:26 df029@1c869 >> 728

まれにあるけど、ソユーズでも防御姿勢なのに抜かれたりするんで、大和云々じゃなくて艦艇のFMの問題な気がする

727
名前なし 2025/10/27 (月) 18:56:19 dd8f2@3ae7a

これ今砲弾何発が良いの?

735
名前なし 2025/10/28 (火) 00:29:23 06f66@fbedb >> 727

一般的には400以下って話だけど、それでもまだ大爆発起こすんだよな 350とか300にしたら変わるのかね

736
名前なし 2025/10/28 (火) 12:36:02 dd8f2@14385 >> 735

400でしばらく乗ったら減らしてみるか、ちな今も副砲は砲弾全抜きが定番なの?

737
名前なし 2025/10/28 (火) 13:16:00 06f66@a9127 >> 735

副砲誘爆からの爆沈はないから満載で構わない

729
名前なし 2025/10/27 (月) 20:47:08 修正 7520b@82087

武蔵はほぼコピーだから大和のダメージモデルに変更は無さそうね。大和型の弾薬/装薬庫の高さの誤りと弾薬庫を駆逐艦で抜ける不具合のバグレポ通ってるけど、反映されるのはいつになるやら…

732
名前なし 2025/10/27 (月) 23:07:11 0c828@e8428 >> 729

轟沈バグが修正されたのが実装数か月後だから同じくらいじゃない?

734
名前なし 2025/10/27 (月) 23:43:20 a2476@fbedb >> 732

また数か月待たないといけないのか... なんか最近の生き急ぎっぷり見てると早くしないと対艦ミサイル持ちがきてクソゲー押し付けられる未来が来そうで怖い

739
名前なし 2025/10/28 (火) 17:19:53 407b7@02043 >> 732

現状の対艦ミサイルだと戦艦相手にはハラスメントにしかならないし…P-500級のが来たら話が変わるねかもしれないけど