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A7M2

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作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
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3506
名前なし 2025/01/08 (水) 13:48:18 5b8a1@19fa6

コックピット視点だとパイロットの顔が常に防弾ガラスいっぱいに映ってて笑う、鬱陶しすぎるだろこれ

3513

こいつマジで強い、弾持ち、旋回、上昇、速度、火力全部いい感じだし片翼飛んでも余裕で帰還できる

3515
名前なし 2025/02/12 (水) 11:54:43 41b08@38d69 >> 3513

上昇は並じゃね?他国の同格が一回り上だから迂回上昇必須だし

3514
名前なし 2025/02/12 (水) 09:07:44 91c8b@90136

俺の愛機……愛してるぜ烈風…

3517
名前なし 2025/02/28 (金) 23:42:23 4bb0d@d7a89

試製雷電と同じ感じがして結構好感触。一撃離脱と高い上昇力で米機相手に一方的な戦いをしたい日は試製雷電。格闘戦して遊びたい時は烈風に乗るかな。零戦と違って、速度もしっかりあって曲がるし使いやすい

3518
名前なし 2025/03/12 (水) 09:01:42 修正 139ac@d7a89

翼がデカすぎるせいで航空母艦で端っこ湧きだと、艦橋に翼が当たって止まれないから、そのまま海に落ちてロックかかる。せめて飛ぶ前はさ?当たり判定消してくれよ……いやどう発艦せいと??当たらない位置まで移動すればいいと思ったけど、多分それやると滑走距離が足りなくてそのまま海に落ちる。

3519
名前なし 2025/03/12 (水) 09:10:33 56113@1cfd4 >> 3518

一度J抜けして再度出撃すれば発艦位置が変わる。

3520

マジ?と思ったけど変わらんやんけーーっ!!6回やったけどずーっと艦橋側……

3523

マジで?前は湧きなおしたら位置が変わったんやけどなぁ。すまんかった

3522
名前なし 2025/03/12 (水) 11:14:49 7f231@33889 >> 3518

ちゃんとフラップ使って、且つ一旦ブレーキかけてエンジンの回転数が完全に上がりきってからから離陸してる?こいつ結構失速に強いから艦橋避けたって落ちること無いと思うが

3524
名前なし 2025/03/12 (水) 11:34:49 17a09@9ed43

最初に内部見た時は翼内燃料タンクが非防漏で笑っちゃいましたね…こんなのが新型艦載機になる予定だったのかと。しっかしゲーム内では十分に登るし曲がる、被弾もある程度耐える。いい感じのフライトモデルが貰えて良かったな、烈風…。

3525
名前なし 2025/03/12 (水) 12:17:03 87721@b9a89

米機からすると烈風が一番厄介。日本機の癖にえらく食らいついてきて攻めにくい逃げにくい事この上ないね。

3526
名前なし 2025/03/12 (水) 19:34:54 bfe3e@ecf50 >> 3525

あれ、水平でちぎれない?

3527
名前なし 2025/03/12 (水) 21:26:04 38f42@a3bf5 >> 3525

ドイツ機でも厄介だな。曲がってある程度速いという性能もだが、なにより中身が強い事が多い気がする。

3528
名前なし 2025/03/12 (水) 21:30:18 修正 a0f6a@d43ec >> 3525

水平に速度出されたらドンガメっぷりが曝け出されるから相手したいならまず速度を稼いで水平に攻撃してみ、上からだと相手がカウンター知ってればただの鴨だよ。使ってると最高速も加速も全部位置エネルギーで誤魔化してるのがよくわかるから。

3529
名前なし 2025/03/20 (木) 14:56:40 e37ed@1654e

ABの制圧戦でリロード無しで10キル出来るの強すぎる。海軍の20ミリはレート低い分弾持ちがいいから連戦に向いてるね。

3530
名前なし 2025/04/05 (土) 16:55:58 81869@62619

強化版零戦って感じで強い。もう少し見た目が良ければ(特に垂直尾翼があからさまに角度つけられてるのが気になる)…

3531
名前なし 2025/04/05 (土) 18:10:18 7a04b@a9294 >> 3530

上にもあったが、左右非対称することで、安定性だすためぞ。尾翼は

3532
名前なし 2025/04/05 (土) 18:44:11 81869@62619 >> 3531

知ってるよそんなこと。ただ他の機体では目立たない程度に収めてるのにこの機体はって話。

3534
名前なし 2025/04/09 (水) 21:55:41 e8228@5752a >> 3530

史実と違うの?

3535
名前なし 2025/04/10 (木) 06:10:20 48c4f@2e1e9 >> 3534

史実は2度だから真後ろから見たら分かる程度には傾いてるはず。

3546
名前なし 2025/04/11 (金) 14:14:24 1bfce@dd888 >> 3534

史実通りなら素人がケチつける筋合いはないんじゃないかな

3533
名前なし 2025/04/09 (水) 20:29:03 ec791@1060d

この機体でシザースに入られないようにするにはどうすればよいですか?

3536
名前なし 2025/04/10 (木) 13:45:35 修正 6e66a@0fb86 >> 3533

一撃離脱、常に700前後で攻撃しかける感じ。どうしても引き離せそうになけらばハイ・ヨーヨーかローヨーヨー。相手に旋回軸を合わせさせなければこいつの運動性でケツから剥がせるはず

3537
名前なし 2025/04/10 (木) 14:31:30 ec791@d0009 >> 3533

高度を取ろうにも迂回している間に勝負が決まりやすくすぐに戦闘に参加すると同高度で戦闘を始めることになり格闘戦となってしまうのですがどうすれば良いでしょうか?

3538
名前なし 2025/04/10 (木) 15:12:58 56113@3d63c >> 3537

勝負が決まる前に迂回を中断し、高度優位を確保出来る敵に仕掛ければ良いと思う。仕掛けのタイミングの勘は経験積んで養うしかないよ。

3539
名前なし 2025/04/11 (金) 10:20:00 ec791@42b19 >> 3537

ありがとうございます。下に敵機がおりそして同高度にも敵機がいるときには遠くても同高度の敵機を優先するべきですか?

3540

それはシチュエーションと彼我の機体と予想される敵の動き次第。自分なら相手がこちらにヘイトを向けていて脅威度が高く、高度優位を渡すと苦戦が予想されるなら遠くても同高度の敵を優先する。

3543
名前なし 2025/04/11 (金) 13:06:59 ec791@2ec0e >> 3537

ありがとうございます。敵をよく確認して仕掛けてみます。

3541
名前なし 2025/04/11 (金) 12:58:50 2e53e@62619 >> 3533

シザースに持ち込まれても旋回半径でゴリ押せるし、特に気にする必要は無いと思うけど。

3544

fw190などが相手だと軸?をずらされエネルギーがなくなり打ち落とされてしまいなるべくシザースは避けたほうが良いと思ったのですが。

3545
名前なし 2025/04/11 (金) 14:00:05 81869@62619 >> 3541

2,3秒後の相手の動きに合わせる意識で狙うといいよ。要は慣れ。

3547
名前なし 2025/04/11 (金) 16:00:10 ec791@5125b >> 3541

ありがとうございます。相手に合わせるのは少し待ってみます。

3548
名前なし 2025/04/11 (金) 23:47:13 ec791@1060d >> 3533

この機体で1km弱の距離にいる敵がバレルロールのようなエネルギー戦に持ち込もうとした場合追従したほうが良いですか?それとも水平飛行で仕切り直そうとしたほうが良いですか?

3574
名前なし 2025/06/09 (月) 23:23:50 fb43a@c5ff2 >> 3548

烈風でエネルギー戦闘は離脱できる速度があるならできるだけ避けた方がいいと思います

3549
空rb 2025/04/18 (金) 07:59:18 ef7eb@6704a

こいつ米軍機で相手するのしんどいな……どう対策するのが良いんだろう

3550
名前なし 2025/04/18 (金) 08:06:05 a1590@60381 >> 3549

烈風乗りとしては、烈風は連合機と比べて加速・最高速度が良くない...気がするから、水平飛行で逃げられるとかなーり大変だね。それで逃げられた後に高高度から一撃離脱をされると更に大変。

3551
名前なし 2025/04/18 (金) 13:24:26 38f42@67e74 >> 3549

日本機対策はとにかく寄られないことだろうね。日本機側が追いつける距離やエネルギー差で接敵すると圧倒的格闘性能で死ぬ。

3552
名前なし 2025/04/18 (金) 13:40:56 3ab1b@8e87e >> 3549

上昇して上とっておけば、ちょっと降下して追いかける素振り見せるだけで逃げてくれます。そうやって低空へ追い込み漁しておけば大抵どうにかなりますよ。プラスどの日本機にも言えますが、最初からお願いします格闘戦乗ってくださいスタンスじゃ活躍なんてできないです。たとえ日本機であっても一撃離脱が最優先です。

3553
名前なし 2025/04/18 (金) 20:11:50 d06f6@e39e8 >> 3552

「烈風”で”、米軍機”を”、相手する」じゃないぞい(小声)

3555
名前なし 2025/04/18 (金) 22:56:58 3ab1b@8e87e >> 3552

これは失礼。ちゃんと文読め私。

3554
名前なし 2025/04/18 (金) 22:17:58 f4a78@2e93d >> 3549

意外に対弾性あるのもいやらしいね。消火器あるし、タンク出火はよく消すし、機体は頑丈だし。ブローニングが有効打になりにくい。

3556
名前なし 2025/04/19 (土) 07:23:51 0f0c1@62619 >> 3554

とはいえ一度燃えれば撃墜に至らなくともかなり弱体化するわけで、被弾面積の大きさも考えればわりかし何とかなる…弾を当てられる状況であれば。

3559
名前なし 2025/04/22 (火) 09:12:31 a0b91@5a813 >> 3554

ステルスベルトブローニングの不意打ちは有効だと思う。カウンター狙いで甘い射線回避してる奴に遠めからばら撒けばよく刺さる。なお1度外せば警戒される上、名前覚えられてたりしたらガッツリ躱される。

3560
名前なし 2025/04/22 (火) 12:19:16 b644a@9505f >> 3554

実際日本機からしてもステルスブローニングは結構怖い。

3557
名前なし 2025/04/19 (土) 08:36:01 87721@b9a89 >> 3549

二号銃が優秀すぎて雑なエネルギートラップを仕掛けることもできない(これが最大の問題)上、ダイブにはそれなりに食いついてくるからマジで厄介。雷電もそうだけど結局分隊組んで片方水平か緩上昇で追わせてもう片方が始末するのが最高の日本機対策なんだよね。正直試製雷電と烈風はタイマンではどうしようもないぐらい強い。

3558
名前なし 2025/04/19 (土) 09:05:54 d6d4e@cfde1 >> 3557

関係ないけど、雑なエネルギー戦を仕掛けてくるのは、Bf109メッサーが多いよな~。縦旋回戦してくるけど、こちらは横旋回戦で応じて、エネルギー切れさせて落とすことが多い。

3561
名前なし 2025/04/22 (火) 12:19:31 1d886@4fa6d >> 3549

烈風はロールが遅くて軸がずらしにくいのと回避方向が読みやすい。つまり烈風に一撃離脱するときはピッチ方向の動きが大きいことだけ意識すればいいし、離脱するときは相手の腹側に通り抜ければ烈風はロールしながらカウンターしないといけなくなる。あと、一撃後に脳死で急上昇して離脱するのはエネルギー損失が大きいからダメ。緩い上昇か水平で離脱しながら烈風の動きとエネルギー差を確認、その後の動きを決める。

3562
名前なし 2025/05/01 (木) 13:33:47 fee07@9f543

(でかい)爆弾積めない流星って評価以外無い…めちゃ弱い。テメェの図体がデカすぎて敵が見えないのは笑う。エネ保最悪、ロール最悪、舵ロックあり、全然登らない、同ランク52ゼロの方が加速良いので戦闘速度は速い、烈風が好きって理由以外に乗る理由が見つからない。

3563
名前なし 2025/05/01 (木) 13:42:09 ec791@d824a >> 3562

零戦より速いから追いつけないということが少ないのと装弾数が多いおかげで遠距離からバラ撒ける

3564
名前なし 2025/05/01 (木) 14:11:17 fee07@9f543 >> 3563

なんかそれを持ってしても多キル量産とはなかなかいかない機体だなと。敵もそれを知ってるんで一撃離脱から数旋回は舵ロックでFw190でも互角くらいになるので食らいついてくる。あとはロール混ぜた旋回で烈風が追従できないからわりと簡単に射線は外せる。200km/h台の旋回になれば勝てるけどそれはもう横槍入ったら終わりだし、総じてジリ貧になりやすい機体。BR上がった五式戦や正直OPではあるけど鍾馗のほうが全然強いし事実烈風が相手として1v1になってもそんなに焦ることはないかな。(AB

3565
名前なし 2025/05/01 (木) 15:33:02 ab73b@85da5 >> 3562

めっちゃ弱いはいくらなんでもない

3566
名前なし 2025/05/01 (木) 16:52:48 ef7eb@6704a >> 3562

改修おわってないオチじゃないよな……?普通によく登る方だし、一撃離脱機であって格闘戦は奥の手(まさかゼロみたいに単純旋回とか仕掛けてないよね?)、ロールは多少不安定ながらスナップロール使えば大した問題ではないし、400km/hまでの水平加速はややゼロが良いとはいえどうせ500km/hは出ないのにくらべて烈風は510くらいまではするっと加速していくし、高速域の舵も一撃離脱には困らない程度でコルセアとかより首の据わりがいい、急降下耐性も標準的、E保持は機体が重いのでそりゃあそう、相手が見えないはそんなの感じたことがないので知らん、爆装は一応ロケットと60kgは積めるぞ() むしろ鈍足で相手が格闘戦のってくれるの前提なゼロのほうがきついと思うけどなあ さっき久々かつ適当に乗っても2キルできたよ

3567
名前なし 2025/05/01 (木) 18:19:16 fee07@9f543 >> 3562

いや真面目にメチャ弱い。すごく気を使う。52ゼロ、五式戦、飛燕、雷電、型にもよるがこのあたりのbr5.0クラスで一番弱いと感じる。先に書かなかったので申し訳ないけどABとの相性が最悪かもしれない。所謂UFO機動の敵初弾回避が難しく流星と変わらないんだよね。ラダーの入りも悪いことに気付いた。スピードが速いと言っても加速が悪すぎ、降下で増速しないので一度速度を失うとジリ貧になりやすいし凄く離されはしないが追い付かない。400km/h台からの加速は52ゼロ以下。ABはゼロのほうが水平加速も降下加速も速い。何戦かしてやっと二桁キルいく時が1回くらいある程度。

3568
名前なし 2025/05/01 (木) 18:28:10 1da89@6704a >> 3567

いやABの話か~い!!!RBの話かと思ったぞ......

3569
名前なし 2025/05/01 (木) 18:30:31 fee07@9f543 >> 3567

いやキルが伸びないのは単純に自分がクソエイムnoobなだけだわ。それでも同じ戦績出すのにやはり一番気を使う。

3570
名前なし 2025/05/01 (木) 18:31:09 fee07@9f543 >> 3567

そこはほんとにすみません。→AB

3571
名前なし 2025/05/01 (木) 19:07:31 eca26@f6d64 >> 3567

このBR帯でも屈指の強機体だと思うぞ。自分の立ち回り方に合ってないだけでは?回避からのカウンターで、簡単に後ろ取れるし…

3572
名前なし 2025/05/01 (木) 19:32:39 修正 d06f6@e39e8 >> 3567

烈風はRBのが輝くよ!というか紫電改でも言えるけど豊富な弾薬って強みが滅茶苦茶つおい(耐久性はABからの引っ越しで怖々緩降下とかだと感じにくいから割愛)。ABみたく乱射リロード至上主義戦場じゃ隠れてる”加害力それなり13mm”が撃ち分けで超優秀サブアームになるのも利点。というか多分実装当時の乗り出しがAB<RBレベルからすりゃマシだろうけど、AB烈風の性能の下駄履きってちょっと分厚いサンダルくらいじゃない?

3573
名前なし 2025/05/01 (木) 21:24:22 a51ee@3396b >> 3567

ABでぶん回してるけど普通に強いぞ 13mmだけで敵が砕けていくし、周りは舐めて格闘しかけてくる奴ばかり 欠点といえば図体がでかいから被弾しやすいことと付随して燃えやすいことくらいで普通に良兵器

3576
名前なし 2025/07/08 (火) 10:55:03 85b30@d0f16 >> 3567

最初は上昇からの、高度取ってる戦闘機>爆撃機の順で始末して、味方爆撃機の援護をしつつ適当にやってればおけ。機動後のエネルギー残量と中高度での速度が高いからさ。ヘッドオンの前に若干降下してエネルギーためて、1kmくらいでロールとピッチをうまいこと使ってヘッドオン回避からのカウンター仕掛ければ大体決まる。2~3回くらいは敵の初撃を回避できるくらいには速度とエネルギーが乗るから、まぁ頑張って。間違っても低空の戦闘機集団に格闘しにいってはいけない。(飛行場占領モードを除く)

3577
名前なし 2025/07/09 (水) 06:01:36 85b30@fe875

烈風のロールが零戦より遅いってのが散見されて、どうやらそれがABでもそんな傾向で感じられているらしく、実感と相違するから検証してみた。結果は大気速度400km/h以上なら烈風の方が零戦よりもロール速度は早い。300km/h以下の条件では零戦が0.5秒程度早い。つまり零戦乗ってるときに回避のために降下でエネルギーを貯めるとむしろ回避がしずらくなる状況が生まれ得るってことだね。これが私が零戦の方がロール遅いと感じてた原因だった。まさか400km/hで烈風よりも2秒程度も遅くなるとはね。測定条件はA7M2とA6M5otsuの比較で、左ロールを入れてから一周するまでの時間を計測。速度は大気速度(+-10km/h程度)で高度3000mで計測。単位は秒。以下速度データ。それぞれの速度について前者が烈風、後者が零戦。500km/h(4.95/8.41)400km(3.79/6.35)300km(4.34/4.09)200km(5.03/4.47) 烈風はABで300km~400kmは維持しやすいから、ある程度エネルギーを貯めて回避からのカウンターが零戦よりもしやすいのが利点なのかな。逆に零戦は速度が落ちないとロールを混ぜた回避が難しいからホントに低空グルグル専用機って名称通りすぎて烈風とは明確に使い分けないとだね。

3578
名前なし 2025/07/22 (火) 02:18:59 4bb0d@d7a89

やっぱなんやかんやでコイツがいっちゃん強い!って感じるけどどうなんかね?

3579
名前なし 2025/07/22 (火) 02:20:46 4bb0d@d7a89 >> 3578

曲がる、平均登れる、武装も強い、エンジンも良し。デカい、エネ保持が悪いと言う部分はあるけど、それを以てしても強いと思う。
試製雷電と烈風が俺の日本レシプロ開発の立役者よほんと

3580
名前なし 2025/07/22 (火) 07:43:00 eca26@3573a >> 3578

BRも極端に高くなく、速度もソコソコ出て、非常に曲がるし、紫電系統と違って縦旋回も優秀で、火力も高く弾持ちも良いから、日本レシプロ機でも上位の使いやすさ。

3581

あと戦闘フラップが700km辺りでも折れないから高速時にもフラップ使って優位に立てるのも良き。

3582
名前なし 2025/07/22 (火) 12:36:08 cb8a3@5a5b6 >> 3580

ABなら全ての機体が折れないしRBなら自動フラップでそもそも開いてないだけだし…そもそも自動フラップによる弱体化前は420kmあたりで折れてた記憶

3585
名前なし 2025/08/04 (月) 02:17:48 修正 4bb0d@d7a89 >> 3580

バグなんか分からないけど600kmで戦闘フラップ折れんね。

3586
名前なし 2025/08/04 (月) 11:35:00 cb8a3@e6114 >> 3580

折れないんじゃなくて開いてないんだよ。いつだったか忘れたけど🐌がその頭脳を最大限に活用して、なんちゃって「自動空戦フラップ」なる物を実装したんだよ。それ自体は史実にも搭載されてたみたいだから良かったんだが、展開できる速度域が200km台の低速で限定されてしまった。つまり戦闘フラップはある速度以上ではプレイヤーの意思に関係なく勝手に格納されてしまう。

3587
名前なし 2025/08/04 (月) 13:02:55 d2da4@675f4 >> 3580

200kmhではない。350kmhから開くよ。

3583
名前なし 2025/07/28 (月) 11:45:48 cb8a3@bd6a8 >> 3578

強い。今も昔もタイマンなら絶対に負けないぜ!って感じでぶん回せる。格闘戦に引きずり込めれば相手次第だが多数vs1でもひっくり返す格闘性能&零戦にはない加速力で日レシプロ最強格だと思う。

3584
名前なし 2025/08/01 (金) 01:25:52 c5e3d@b03c2

日本機らしからぬパワフルなエンジンと機関砲を持つ強機体。格闘は速度を維持することだけ気を付ければぐーんと曲がって気持ちがいい。弾数も多めで二機三機と相手に出来るし、13ミリを徹甲弾にすれば対地もこなせる。RBの頼もしい稼ぎ頭になってくれること間違いなし

3588
名前なし 2025/08/07 (木) 15:51:25 修正 a3d30@43142

日本海軍艦載機の集大成・・・ってのは当然そうなんですけど、低速でもグイグイ動く零戦と比べると少しモッサリ気味に感じるです。なのでメチャクチャ曲がるようになった米国機と思って運用すると戦績が向上しました。釈迦に説法かもですがお試しあれ

3589
名前なし 2025/08/07 (木) 20:06:24 75b6d@675f4 >> 3588

日本版タイフーンだと思えば特性(遅ロール良ピッチ)と機体規模がよく似てるので大体同じ乗り方で活躍できた。ついでに見た目もよく似てる。

3590
名前なし 2025/08/10 (日) 08:09:36 70734@90200

うすらでかい図体から繰り出される鋭い旋回で敵機を怖がらせましょう!   割と真面目に単純横旋回を仕掛けられることが結構多いんだけど、デカいから曲がらないとでも思われてるのかね?速度がそれなりに出るから逃げられないと判断したのかも知れんが

3591
名前なし 2025/08/19 (火) 01:55:55 9c59b@ee53d

烈風くん、強い。爆装とかは出来ないけど制空戦闘機としてはまさに万能だな。一撃離脱に徹するだけじゃなくてちょっとした格闘戦にも対応できるのが強い

3592
名前なし 2025/08/19 (火) 12:53:34 4e229@8d757 >> 3591

ロケット詰めなかったっけ。今は貫徹とか違うのかな。ネットで対地してる動画とか見たけど。

3593
名前なし 2025/08/19 (火) 12:57:31 b5b49@de103 >> 3592

ロケットも60kg爆弾も搭載はできるけど、アメ機みたいに山盛りドカ盛りてんこ盛りな爆装はできないのよね。ロケット・60kg爆弾は2発しか搭載できないはず

3594
名前なし 2025/08/21 (木) 16:30:56 ec274@83c04 >> 3592

炸薬マシマシロケット詰めるから対地はできるんじゃないかな。二発しか積めないけど

3595
名前なし 2025/08/24 (日) 18:41:11 91961@b5808

強いんだな~、機首に砲を付けてほしいってこと以外は百点

3596
始めてニヶ月の初心者 2025/08/25 (月) 02:54:38 9a8e6@6365a

現状の三式機銃のベルトは何がいいんでしょうかね? 焼夷徹甲弾系が消えた以上、汎用かステルスだとは思いますが……。

3597
名前なし 2025/08/25 (月) 11:09:52 9ba92@56eda >> 3596

初心者なら曳光弾で弾道に慣れてからステルスとかおススメ

3598

三式機銃に曳光弾ベルトはありませんよ

3599
名前なし 2025/08/26 (火) 02:51:13 c6a76@c7ead >> 3597

ステルスがいいけど慣れないうちは汎用とかの曳光弾の入ってるベルトがいいってことでしょ多分。

3600
名前なし 2025/09/18 (木) 14:11:06 9c59b@98062

迂回上昇して6000以上まで登っても2機ペアで行動してるスピットとかP-38Kとかの上を抑えられずに同高度会敵になってボコボコにされるんだよな…

3601
名前なし 2025/09/18 (木) 16:32:53 84a25@1b6b9 >> 3600

どんな機体でも、うまく連携した2機相手では、ボコられるのは当たり前だ。連携不足なら、2機とも喰えるが…

3602
名前なし 2025/09/18 (木) 16:48:24 69b1c@e39e8 >> 3600

野良の即席分隊ですらタッグムーブしっかりしてるだけで恐ろしく脅威度上がるから、スコアボードなりで(あ、コイツら正式に組んでるな)って察したら同等高度+数的有利のドチャクソ有利状態になるまであんまり挑みに行かない方がいいぞ

3603
2025/09/18 (木) 21:01:37 修正 9c59b@ee53d >> 3600

やっぱ幾ら烈風でもツーマンセル相手はきついよな…。今度からは少なくとも高度有利が取れるまでは隠密行動してみるよ。せめて味方が同高度まで来てくれたら楽なんだけど、殆ど登ってこないんだよなぁ…。

3606
名前なし 2025/09/19 (金) 12:38:36 60382@26bcd >> 3603

わざと食いつかせて(援護が必要!)ってやりながら味方がいる高度まで降りるやり方もあるぞ、上下に機体を揺らしたりバレルロールしながらだとそうそう当たらんし敵の高度も捨てさせられる、少なくとも高高度で何も出来ずに落とされるよりいい

3607

これは最後の手段としてワイもよくやってたわ。マジで警戒心高い人は釣れないけど殆どは引っかかってくれるしやっぱり有効かー

3604
名前なし 2025/09/18 (木) 23:12:28 9fe40@12ff6

ヘッドオンに乗り気と見せかけて6番ロケットで敵機爆散させるの気持ち良すぎる。信管1000mで互いに400km/hくらいだとすると1.4km前後で投げると結構決まる。垂れる量はロケットの照準メモリの丁度倍くらい(投げた後に避ける方向に気持ち照準をズラす)、50〜100mの差で2発投げるとより効果的で、墜とせなくてもダメージで後の空戦も楽になるから最初の会敵のために持ってくのがオススメ

3605

よく当てれるな凄い

3610
名前なし 2025/09/30 (火) 21:29:02 9bc63@a4428 >> 3604

ニュータイプか?

3612
名前なし 2025/10/31 (金) 13:57:31 479a1@0af10 >> 3604

あんたバケモンだよ……

3608

この機体1対3(マスタング×2、スピットファイア)と格闘戦して被弾ゼロでボコボコにしたったwww。しかもその後コルセアとヘッドオンしてエンジン止まったけど高度4000m、飛行場まで距離10kmを滑空で帰ってこれた。やっぱ日本機の格闘性能は惑星一だな。

3609
名前なし 2025/09/29 (月) 21:53:44 c12fe@74236 >> 3608

正確には高度3500m、距離10km強

3611
名前なし 2025/10/20 (月) 11:22:47 59ec5@e5eb1

ソロでもそこそこ強いけど、分隊で協力すると更に恐ろしく強い機体になる。

3613
名前なし 2025/11/18 (火) 12:38:51 06301@37bcd

たまに乗ると楽しいネ、火力高いし。でも機銃の取り付け位置的にちょっと当てづらい