ドイツ用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%C9%A5%A4%A5%C4
ドイツRBから始めてアメリカツリーに移ったらこんなに味方って頼りになるんだって感動しながらティーガーの側面をM18で撃ち抜いてる
約6~7年前に始めた時は、こんなに相対する全てに対して腹を立てさせてくれるツリーになるとは思わなかったな
攻撃ヘリティガーのミサイル射程伸ばしてくれ。7キロじゃ辛いから。あとアパッチくれ
頑張っても8kmまでが精一杯、アパッチはサブツリーに入りそうな国で採用してるとこはなし(ワンチャンでポーランド)
今のドイツは厳しいねえ
大幅なBR変更の前は最高ランク航空機を入れれば動員兵とは比較的マッチしなくてすんで楽しかったのに、その変更からはどう頑張ろうと動員兵とやらなくてはいけない。そして2A7Vが実装された時は上手い人も戻ってきたけど、もう長らく新たな最高ランク戦車が追加されてなくて独最高ランクをやる理由もない。批判は承知だけど新しい最高ランクレオ2が1台欲しい。まあいまでもデッキを見ればかなり強いのはそう第一次大祖国サンダーの時もソ連以外はキツかったけれど、その時のドイツの方がまだ勝率があった気がする。
また最高ランク航空機入れたら動員兵を弾けるようにならんかなぁ
無駄に人口多くて味方の枠を埋めるのにヘリに無力なせいで敵にヘリが湧いだけで一方的な展開になるのも痛すぎる
本当は妨害効かないんだけどねえ…効かないって言うバグレポが前通った?らしいからそれ待ちだな
Leo2A4ってLeo1A5でも開発効率110%ですか?
たしかLeoA1A1のみだったはず(ゲーム内でそういう表記あったような)
自分が下手なのは前提として、BR8〜9あたりの勝率が凄いことになっている。こっちはペラペラの車両で遠距離射撃向け、相手ソ連、アメリカはカチカチで強気に前に出れる。その結果ドミネーションでは占拠しにくい。みんなも勝率悪いですか?
RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。
個人的にはパンターよりティーガー1の方が戦績が良い。パンⅡ以外は後退遅いし、D型と試作に至っては砲塔旋回も遅いからどうにも接近戦になると使いづらくて。無論優秀なのはわかるが、ティーガー1だってベクトルは違えど強車両だし、結局のところ合う合わないの問題だと思う。
だろうね。後退速度遅いから、下手に前出過ぎると孤立して「詰む」のと、砲旋回遅いせいで狭い道だと不利。幅あるなら車体ごと少し前進させつつ回せるんだけどね。ティーガーⅠとの違いはココだと思うよ。砲性能もあるけど、やっぱり足回りがね。まぁただ、近距離戦仕掛けるなというのはもっともだけど、試合に勝つには、時には無茶しなきゃならんのだ(ドイツツリーで勝とうとすると禿げるが)
陸8.0以降何も楽しくないの草
何が楽しくないのか具体的に言えよ。それじゃただの愚痴だぞ
↑こういうイキりナチカスばっかだからつまらないんじゃないの
イキりナチカスとは?ここはドイツ「雑談」掲示板なんだわ。木の口調じゃ顔真っ赤行けと言われてもしゃーないだろ?だから具体的に言えってことよ
Leo1達はともかくとしてベグパン辺りより上は楽しいだろ
ヒント:skill issue
まあ8代はあんま楽しくないわ。特に勝ちたい人にとってはそうだろうな
ヴィーゼル1a2、1a4、オツェロットでチーム組むと思ったより戦えて楽しい
IRCMが有線誘導にも効果あるのおかしくない
どれのこと言ってるのかわからんけど、TOWとかは誘導に赤外線を使ってるので効くのはなんの間違いもない。あのケーブルは「あっちいけ、こっちいけ」って指令を送るためのもので、誘導はミサイルが放っている赤外線を見て「ミサイルはちゃんと目標に進んでるかな」って判断してる。なので赤外線を照射されるとミサイルがどこにいるのかわからなくなって妨害される。
すまんHOTの事。そういう仕組みなのね。
次回大型アプデ、ドイツはフンメル辺り追加されるかと思ったが、実際はほぼコピペ祭り……スイス陸軍を気長に待つしかないか
東独系も散漫してる状況だし、大国じゃないヨーロッパとしてはサブ無しだと流石にきついよね。特に戦後の尻すぼみ感がどうしようもない。戦中までは結構ユニークなんだけども… 肝心の自国開発の物すら輸出先の方が豪勢な仕様という… 車はアメリカで生まれました。ドイツの発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
ことドイツに関しては、異常な軍縮続けてたから大国だとかヨーロッパだとかはあんまり関係ないような…
まともに開発体制が整ってくるのは60年代後半からで、試作含めて数が増えて、輸出まで見据えだすのは70年後半以降なんよね。そして、90年の冷戦終結で自国採用はほぼゼロになるわけで…(実際、ゲーム内でも予算カットでほぼチープモデルが自国向けになる)空に至っては皆無に等しいし、東独ではほぼ近隣が生産国で、配備されてるだけって感じだし。翻って現代まで来ると共同開発だったりして、採用国で実装する現状ではね… 欧州としては大きい方なのは事実だけども、米・露のような自国でツリー埋めるのは無理が来てるって話。(露は伝統的に試作、小改編が好きだし、米は圧倒的予算から来る軍事開発、研究規模だし)まぁ、そもそもはここ1,2年碌な新機体が実装されないから言ってるのが本音。
Z52に5,5cm Gerät58が乗ってるらしい、ケーリアンの時点で察していたが試作止まりで実際に搭載されなくても載せてもらえるのね
APCに砲搭載したやつはかなり実装されてるけど、マルダーはⅢ系列しかないんだよね。マルダーは色々種類あるけど一般的にマルダーって言ったらどれだと思われるんだろ?個人的にはPak40のマルダーⅡのイメージあるな。
まじでマルダーⅡは欲しい。Ⅲと違ってやっつけ兵器感が少ない
ドイツで戦中の制空をしたいのですが、T2と1Bだとどういう感じの性能差がありますかね?どちらを買おうか迷っています。おすすめはありませんか?
MGFF/M当てられるならT2で、それが難しいなら1Bかなぁ
爆弾の搭載量的にもT2安定かな
東独車両空に比べて陸少なくない? これから増やすのかね? そうであってほしい
T-54/55とかBTR、エセ対空とかいろいろあるんだけどね
本国の車両が充実してるからな...急いで追加する必要もなかったんやろな
T-55に関しては、本国以外の東側で長らく主力だったのに全然追加してくれないんだよね… T-72とT-55はある意味セットなのに… ユニークな車両という意味だと生産元のチェコに行っちゃうから、ロシアが貰うんよね。というかワルシャワの車両に関しては、もうちょい落としどころを探って欲しいところ。メインツリーにしにくい国家群だし。ちなみに、空の東独に関しては、そもそも当時の西ドイツに実装に手ごろな航空機がなかったから。コピペ祭りって批判されたのもこの時期だったような…
まあ東独車両追加しちゃうとランクV車両数が増えすぎるってのもあるかもしれんが...それにしたってT-54'sと対空砲もどきはマストだろと思う今日このごろ
東独独自のT-34-85Mはぜひ実装して欲しいところ。本国のT-34-85Mとは仕様も外観も違うので。
シルカが地味に欲しいのよね
もういっそのこと、戦中の鹵獲枠みたいに課金機で最悪かまわんから🐌(ネットや迷彩違いだけのコピペよりは買う気起きる)
いまドイツでデッキ組むとしたら9.3と9.7どっちがいいですかね?ベグパンとオツェロット、ミサイル下パルとのために9.3デッキを9.7にしちゃうの微妙だったりします?
下パルと...というのは置いといて俺は9.3派かなあ...車両数が多い。9.3だと10.3の動員兵キットに吸われやすいけど9.7にそいつらに対抗できる車両がいるかと言われると何とも...はっきり言って微妙
俺も9.3かな。9.7にするなら10とか10.3まで上げちゃうかなぁ
ボクサーRCT-120(120mm滑腔砲,スパイク,12.7mm,30mm)、装軌を軽戦車通常ツリーでBR12.3装輪を課金BR12.0で実装とか🐌的にも良さげでは?
120mmもスパイクも持ってると遠距離or硬い目標狙う時どっち使うか判断悩みそう
一枚目、サムネイルで一瞬マウスかと思った
俺も。マウスのくせに随分軽やかに起動しやがってAI絵かなんかか?と😄
今BR9帯なんだけど、あんまり面白く無いんだよね。誰と会敵しても同じというか…火力と機動力がインフレしすぎてて、進めてる🇩🇪🇷🇺🇬🇧ツリーのどの車両も似たり寄ったりな戦い方になってる。これを機にRBもやってみるべき?でもRBはドイツがあれって聞くけど、もしくは10帯には何か変わるかな?-AB専
BR10.3以上になると露以外は地獄のBMPTの波に遭遇することになるよ。今から露以外開発は少し大変なんじゃないかな…
露9.0MBTは割と異なる気がするけどな、ある程度硬さあるし
言いたい事はわかるんよ。確かに俯角とか交代速度の使用感が同じかって言ったらそんな事はない。でもなんていうか…機動力高すぎて適当にクルクルすれば良い感じ。レオもタムもt64もチーフテンも…。もちろん出る場は考えるけど、なんかどの戦車も適当に死ぬまで走り回ってる感じでオッケー…みたいな?戦中ほど戦いの幅が多くない感じ。なんて言うか、パンターとT-34の戦い方が大きく違うけど、レオとT64の戦い方ってあんまり変わんないなぁって。戦車の使用感は違うけど、基本的な戦い方が変わんない感じ。枝は違うけど幹は同じみたいな。-木
この辺は、BR帯どうこうというより、惑星そのものの問題かな。戦中時代に確立されたシステムとルールに落とし込まれてるから。装備類も、2020年代に惑星で実装されたシステムから一切拡張されてないし、ネタのない寿司みたいなもん。
腑に落ちたわ。陸は2019年くらいから惑星やってるけど確かに基本システムとルールは当時から変わってないね。ならしゃーなしか。適正外開発でツリー開発終わりそうだからって、高ランクに執着はしないで適当にやる気出た時に遊ぶくらいにする。ありがとなす。–木
BR10.0でやってるけど自分の扱いが悪いからかプーマの見た目が好きで作っても貫通がまるで無くてすぐ死ぬし、レオパ2a4は露米MBT相手に撃ち合って負けるし、最近はヴィーゼル2両とオツェロットに乗ってハインド作ってる
個人的にはあの辺だとウィーゼルが1番強いと思う、防御以外万能
正直正面張って戦ったらダメな車両ばっかりだよね。T-72以外は側面取ったり相手が別の方向見てる時に顔出したり…なにかと扱いにくい車両ばっかり
今回のアプデも戦中対空砲達の修正はお預けですか、、、いつになるのやら
まあ仮に修正できるとして🐌的に旨味殆どないだろし後回しにするでしょう(強いて言うなら課金デッキのオスト2に影響する?)
ツェルシュテーラーをちゃんとヴィルベル砲塔にしたやつをランクIVの課金とかで実装すればいいと思う
パンターが砲塔正面抜かれるとエンジンとか変速機回りまで根こそぎ全損して火災発生まで起きるのって前からこんなんだっけ?車体正面ごとぶち抜ける組とか大祖国マジカル85mmはともかく、シャーマン辺りに抜かれた時には、普通に車体は生きてたイメージだったんだが、なんか変わった?
パンターに限らないが、ちょっと前に破片の加害の仕方が変わったらしいんで、それで砲塔から飛んできた破片がシャフトとかにブチ当たって死んでるっぽい。脆すぎる気はするがね…
虎、3号、シャーマンあたりに乗ってても似たようなものを感じたよ。前輪駆動の戦車みんなそんな感じなんじゃないかな。
mk108のベルトを教えて欲しい。ステレス無理だから夜間か汎用なんだけど、威力的・弾速的な違いは無い?夜間は避けやすいかな?って思って汎用使ってるけどそんな連射しないし、レシプロ制空メイン前提で。
弾速は何一つ変わらないし、威力もどれも大差無いか何も変わらない。元から対爆撃機用の機関砲なんで、対戦闘機は当てられるならお好みでどうぞって感じよ。載せ換えられる機体なら、MG151/20の方が制空には良い気がするけどね
今La-5FNの鹵獲機が来てるけど、これ戦中陸RBの制空でT-2よりも強いでしょうか?強かったら買いたいんですが
個人的には、バカ強いですねぇ……皆どういう評価なのかは分からないけど、下手すりゃBf109F-4よりも……?
最高ランクレオ2シリーズに偵察枠いれるなら何がいい?
PUMAか今回新しく追加されたヤツ、TOW持ってる方のウィーゼルかな
MG17のベルトは皆さん何にしてます?私は着発焼夷弾の割合が最も高い規定ベルトでずっとやっているんですが
曳光弾ベルト
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約6~7年前に始めた時は、こんなに相対する全てに対して腹を立てさせてくれるツリーになるとは思わなかったな
攻撃ヘリティガーのミサイル射程伸ばしてくれ。7キロじゃ辛いから。あとアパッチくれ
頑張っても8kmまでが精一杯、アパッチはサブツリーに入りそうな国で採用してるとこはなし(ワンチャンでポーランド)
今のドイツは厳しいねえ
大幅なBR変更の前は最高ランク航空機を入れれば動員兵とは比較的マッチしなくてすんで楽しかったのに、その変更からはどう頑張ろうと動員兵とやらなくてはいけない。そして2A7Vが実装された時は上手い人も戻ってきたけど、もう長らく新たな最高ランク戦車が追加されてなくて独最高ランクをやる理由もない。批判は承知だけど新しい最高ランクレオ2が1台欲しい。まあいまでもデッキを見ればかなり強いのはそう第一次大祖国サンダーの時もソ連以外はキツかったけれど、その時のドイツの方がまだ勝率があった気がする。
また最高ランク航空機入れたら動員兵を弾けるようにならんかなぁ
無駄に人口多くて味方の枠を埋めるのにヘリに無力なせいで敵にヘリが湧いだけで一方的な展開になるのも痛すぎる
本当は妨害効かないんだけどねえ…効かないって言うバグレポが前通った?らしいからそれ待ちだな
Leo2A4ってLeo1A5でも開発効率110%ですか?
たしかLeoA1A1のみだったはず(ゲーム内でそういう表記あったような)
自分が下手なのは前提として、BR8〜9あたりの勝率が凄いことになっている。こっちはペラペラの車両で遠距離射撃向け、相手ソ連、アメリカはカチカチで強気に前に出れる。その結果ドミネーションでは占拠しにくい。みんなも勝率悪いですか?
RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。
個人的にはパンターよりティーガー1の方が戦績が良い。パンⅡ以外は後退遅いし、D型と試作に至っては砲塔旋回も遅いからどうにも接近戦になると使いづらくて。無論優秀なのはわかるが、ティーガー1だってベクトルは違えど強車両だし、結局のところ合う合わないの問題だと思う。
だろうね。後退速度遅いから、下手に前出過ぎると孤立して「詰む」のと、砲旋回遅いせいで狭い道だと不利。幅あるなら車体ごと少し前進させつつ回せるんだけどね。ティーガーⅠとの違いはココだと思うよ。砲性能もあるけど、やっぱり足回りがね。まぁただ、近距離戦仕掛けるなというのはもっともだけど、試合に勝つには、時には無茶しなきゃならんのだ(ドイツツリーで勝とうとすると禿げるが)
陸8.0以降何も楽しくないの草
何が楽しくないのか具体的に言えよ。それじゃただの愚痴だぞ
↑こういうイキりナチカスばっかだからつまらないんじゃないの
イキりナチカスとは?ここはドイツ「雑談」掲示板なんだわ。木の口調じゃ顔真っ赤行けと言われてもしゃーないだろ?だから具体的に言えってことよ
Leo1達はともかくとしてベグパン辺りより上は楽しいだろ
ヒント:skill issue
まあ8代はあんま楽しくないわ。特に勝ちたい人にとってはそうだろうな
ヴィーゼル1a2、1a4、オツェロットでチーム組むと思ったより戦えて楽しい
IRCMが有線誘導にも効果あるのおかしくない
どれのこと言ってるのかわからんけど、TOWとかは誘導に赤外線を使ってるので効くのはなんの間違いもない。あのケーブルは「あっちいけ、こっちいけ」って指令を送るためのもので、誘導はミサイルが放っている赤外線を見て「ミサイルはちゃんと目標に進んでるかな」って判断してる。なので赤外線を照射されるとミサイルがどこにいるのかわからなくなって妨害される。
すまんHOTの事。そういう仕組みなのね。
次回大型アプデ、ドイツはフンメル辺り追加されるかと思ったが、実際はほぼコピペ祭り……スイス陸軍を気長に待つしかないか
東独系も散漫してる状況だし、大国じゃないヨーロッパとしてはサブ無しだと流石にきついよね。特に戦後の尻すぼみ感がどうしようもない。戦中までは結構ユニークなんだけども… 肝心の自国開発の物すら輸出先の方が豪勢な仕様という… 車はアメリカで生まれました。ドイツの発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
ことドイツに関しては、異常な軍縮続けてたから大国だとかヨーロッパだとかはあんまり関係ないような…
まともに開発体制が整ってくるのは60年代後半からで、試作含めて数が増えて、輸出まで見据えだすのは70年後半以降なんよね。そして、90年の冷戦終結で自国採用はほぼゼロになるわけで…(実際、ゲーム内でも予算カットでほぼチープモデルが自国向けになる)空に至っては皆無に等しいし、東独ではほぼ近隣が生産国で、配備されてるだけって感じだし。翻って現代まで来ると共同開発だったりして、採用国で実装する現状ではね… 欧州としては大きい方なのは事実だけども、米・露のような自国でツリー埋めるのは無理が来てるって話。(露は伝統的に試作、小改編が好きだし、米は圧倒的予算から来る軍事開発、研究規模だし)まぁ、そもそもはここ1,2年碌な新機体が実装されないから言ってるのが本音。
Z52に5,5cm Gerät58が乗ってるらしい、ケーリアンの時点で察していたが試作止まりで実際に搭載されなくても載せてもらえるのね
APCに砲搭載したやつはかなり実装されてるけど、マルダーはⅢ系列しかないんだよね。マルダーは色々種類あるけど一般的にマルダーって言ったらどれだと思われるんだろ?個人的にはPak40のマルダーⅡのイメージあるな。
まじでマルダーⅡは欲しい。Ⅲと違ってやっつけ兵器感が少ない
ドイツで戦中の制空をしたいのですが、T2と1Bだとどういう感じの性能差がありますかね?どちらを買おうか迷っています。おすすめはありませんか?
MGFF/M当てられるならT2で、それが難しいなら1Bかなぁ
爆弾の搭載量的にもT2安定かな
東独車両空に比べて陸少なくない? これから増やすのかね? そうであってほしい
T-54/55とかBTR、エセ対空とかいろいろあるんだけどね
本国の車両が充実してるからな...急いで追加する必要もなかったんやろな
T-55に関しては、本国以外の東側で長らく主力だったのに全然追加してくれないんだよね… T-72とT-55はある意味セットなのに… ユニークな車両という意味だと生産元のチェコに行っちゃうから、ロシアが貰うんよね。というかワルシャワの車両に関しては、もうちょい落としどころを探って欲しいところ。メインツリーにしにくい国家群だし。ちなみに、空の東独に関しては、そもそも当時の西ドイツに
実装に手ごろな航空機がなかったから。コピペ祭りって批判されたのもこの時期だったような…まあ東独車両追加しちゃうとランクV車両数が増えすぎるってのもあるかもしれんが...それにしたってT-54'sと対空砲もどきはマストだろと思う今日このごろ
東独独自のT-34-85Mはぜひ実装して欲しいところ。本国のT-34-85Mとは仕様も外観も違うので。
シルカが地味に欲しいのよね
もういっそのこと、戦中の鹵獲枠みたいに課金機で最悪かまわんから🐌(ネットや迷彩違いだけのコピペよりは買う気起きる)
いまドイツでデッキ組むとしたら9.3と9.7どっちがいいですかね?ベグパンとオツェロット、ミサイル下パルとのために9.3デッキを9.7にしちゃうの微妙だったりします?
下パルと...というのは置いといて俺は9.3派かなあ...車両数が多い。9.3だと10.3の動員兵キットに吸われやすいけど9.7にそいつらに対抗できる車両がいるかと言われると何とも...はっきり言って微妙
俺も9.3かな。9.7にするなら10とか10.3まで上げちゃうかなぁ
ボクサーRCT-120(120mm滑腔砲,スパイク,12.7mm,30mm)、装軌を軽戦車通常ツリーでBR12.3装輪を課金BR12.0で実装とか🐌的にも良さげでは?


120mmもスパイクも持ってると遠距離or硬い目標狙う時どっち使うか判断悩みそう
一枚目、サムネイルで一瞬マウスかと思った
俺も。マウスのくせに随分軽やかに起動しやがってAI絵かなんかか?と😄
今BR9帯なんだけど、あんまり面白く無いんだよね。誰と会敵しても同じというか…火力と機動力がインフレしすぎてて、進めてる🇩🇪🇷🇺🇬🇧ツリーのどの車両も似たり寄ったりな戦い方になってる。これを機にRBもやってみるべき?でもRBはドイツがあれって聞くけど、もしくは10帯には何か変わるかな?-AB専
BR10.3以上になると露以外は地獄のBMPTの波に遭遇することになるよ。今から露以外開発は少し大変なんじゃないかな…
露9.0MBTは割と異なる気がするけどな、ある程度硬さあるし
言いたい事はわかるんよ。確かに俯角とか交代速度の使用感が同じかって言ったらそんな事はない。でもなんていうか…機動力高すぎて適当にクルクルすれば良い感じ。レオもタムもt64もチーフテンも…。もちろん出る場は考えるけど、なんかどの戦車も適当に死ぬまで走り回ってる感じでオッケー…みたいな?戦中ほど戦いの幅が多くない感じ。なんて言うか、パンターとT-34の戦い方が大きく違うけど、レオとT64の戦い方ってあんまり変わんないなぁって。戦車の使用感は違うけど、基本的な戦い方が変わんない感じ。枝は違うけど幹は同じみたいな。-木
この辺は、BR帯どうこうというより、惑星そのものの問題かな。戦中時代に確立されたシステムとルールに落とし込まれてるから。装備類も、2020年代に惑星で実装されたシステムから一切拡張されてないし、ネタのない寿司みたいなもん。
腑に落ちたわ。陸は2019年くらいから惑星やってるけど確かに基本システムとルールは当時から変わってないね。ならしゃーなしか。適正外開発でツリー開発終わりそうだからって、高ランクに執着はしないで適当にやる気出た時に遊ぶくらいにする。ありがとなす。–木
BR10.0でやってるけど自分の扱いが悪いからかプーマの見た目が好きで作っても貫通がまるで無くてすぐ死ぬし、レオパ2a4は露米MBT相手に撃ち合って負けるし、最近はヴィーゼル2両とオツェロットに乗ってハインド作ってる
個人的にはあの辺だとウィーゼルが1番強いと思う、防御以外万能
正直正面張って戦ったらダメな車両ばっかりだよね。T-72以外は側面取ったり相手が別の方向見てる時に顔出したり…なにかと扱いにくい車両ばっかり
今回のアプデも戦中対空砲達の修正はお預けですか、、、いつになるのやら
まあ仮に修正できるとして🐌的に旨味殆どないだろし後回しにするでしょう(強いて言うなら課金デッキのオスト2に影響する?)
ツェルシュテーラーをちゃんとヴィルベル砲塔にしたやつをランクIVの課金とかで実装すればいいと思う
パンターが砲塔正面抜かれるとエンジンとか変速機回りまで根こそぎ全損して火災発生まで起きるのって前からこんなんだっけ?車体正面ごとぶち抜ける組とか大祖国マジカル85mmはともかく、シャーマン辺りに抜かれた時には、普通に車体は生きてたイメージだったんだが、なんか変わった?
パンターに限らないが、ちょっと前に破片の加害の仕方が変わったらしいんで、それで砲塔から飛んできた破片がシャフトとかにブチ当たって死んでるっぽい。脆すぎる気はするがね…
虎、3号、シャーマンあたりに乗ってても似たようなものを感じたよ。前輪駆動の戦車みんなそんな感じなんじゃないかな。
mk108のベルトを教えて欲しい。ステレス無理だから夜間か汎用なんだけど、威力的・弾速的な違いは無い?夜間は避けやすいかな?って思って汎用使ってるけどそんな連射しないし、レシプロ制空メイン前提で。
弾速は何一つ変わらないし、威力もどれも大差無いか何も変わらない。元から対爆撃機用の機関砲なんで、対戦闘機は当てられるならお好みでどうぞって感じよ。載せ換えられる機体なら、MG151/20の方が制空には良い気がするけどね
今La-5FNの鹵獲機が来てるけど、これ戦中陸RBの制空でT-2よりも強いでしょうか?強かったら買いたいんですが
個人的には、バカ強いですねぇ……皆どういう評価なのかは分からないけど、下手すりゃBf109F-4よりも……?
最高ランクレオ2シリーズに偵察枠いれるなら何がいい?
PUMAか今回新しく追加されたヤツ、TOW持ってる方のウィーゼルかな
MG17のベルトは皆さん何にしてます?私は着発焼夷弾の割合が最も高い規定ベルトでずっとやっているんですが
曳光弾ベルト