懲罰マッチと優遇マッチが繰り返されてるのが分かるな
だいぶ昔に考えた事ですが・・・。 味方が優秀なら勝てて、味方がダメダメなら負けてしまうならば、自分の働きは毒にも薬にもなっておらず、勝ち負けを握っているのは仲間のプレイヤー、となってしまいます。 勝率5割を超えたいならば、多少味方がダメな不利マッチングでも、それをひっくり返して勝ちをもぎ取れる力が要るのでしょう。 私たちの戦っている相手は敵チームではありません。 本当の敵はマッチングなのだ、と思うのですがいかがでしょうか。
俺も上で同じこと愚痴った。何で離れたLTで駆けつけて何とか切ってやられた挙句負けたら👎されないといけないん。確かにダメはショボかったけどそのままだと占領負けしてるのに
おまたせしました。前回(>> 82057)の続きです。とはいえ、分析途中で挫けてしまったので体裁の悪いところが残っています。ごめんね。 まず、もう一度レーティング持ちプレイヤーの推定分布をかかげておきます。 そして私がレーティング戦で戦った時の、チームと私のレーティング値の変化も掲げます。 はじめは2025年8月。使用車両はDesteny(ティア9)。2800付近でスタートして、2400付近で終わっています。 次は11月。使用車両はLycan他。ティア7車輛使用の縛りをしていました。記憶曖昧ですが、9~11月がシーズン区切りだったでしょうか? 1700~1600前後で推移しています。 12月はVK100.01(P)で戦いました。2800付近で始まり2600辺りになったところで止めてしまっています。 これらのレーティング値、1700、2400、2600、2800について考えてみます。 始めに掲げたレーティング持ちプレイヤーの推定分布の基になっている数表を使い、上記レーティング値までのプレイヤーの累計割合を求めてみました。累計割合をグラフ化すると下のようになります。 上記レーティングまでのプレイヤー累計割合いは3%(1700)、17%(2400)、25%(2600)、35%(2800)でした。ちなみに50%になるのは3100の位置で、ここが中央値とわかります。 私のレーティング値を中心として両チームを編成するなら、単純に考えれば私の上下から同じようにプレイヤーを集めるでしょう。するとチーム編成に使えるプレイヤーの量は上記各比率の2倍程度と見込みます。6%、34%、50%、70%です。 レーティング戦の待機人数は20人からせいぜい40人位と表示されます。そこから14人をバランスよく選ぼうとするなら、チーム全体のレーティング値を平均値から大きく外すことは出来ないでしょう。そう考えれは中央値3100±400位がチームのレーティング値がとれる主な範囲なのでしょうか。白猿の1700なんていう値に合わせるのは論外、2600でも厳しいことが多いのでしょう。 さて、ここで話はがらりと変わりまして、チームのレーティング値が4000近いことがあるのに、2000近いことがない理由について。 レーティング戦が進むに従って、プレイヤーのレーティング分布は高いほうに裾が伸びてゆくようです。当然全プレーヤーのレーティング平均値も上がりますし、中央値も高いほうに動くでしょう。そうすると敵味方輌チームを編成した時、チームのレーティング値も上がる傾向にあると思われます。シーズンの後半になると平均4000に近い値で組まれることがあるのは、そのような理由によるかもしれません。>> 80049様の言われるように「私は取り残されている」のでしょう。 さあて、ここまでいろいろ考えてきたのですが、あれこれ考えているうちに推論の拠り所としてきた『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』は、知らず識らずのうちに或る条件を仮定していたことに気づきました。 この条件が満たされている保証はなく、どちらかと言えばそうなってはいないだろうと思われます。 そのため『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』に疑問符が付いてしまったのです。 その辺りはまた次に(あああ、まずいことになったぞ)。
数試合連続で初動30秒動かないドnewbieの無迷彩752ちゃんのお守りを任命される絶望感よ。 俺がパパになれってか?
マジで陣地占領ポイント80とかになったら切りにいけよ。それすらできない能無しの猿はアンインストールしろ。なんで陣地から離れてる人が切りに行かなきゃならねぇんだよ。そのせいで焦って切りに行って死ぬじゃねえか
真面目にやってるのなら別段勝率とか正直どうでもいい。妨害紛いの動きをして自分のPSが明らかに劣ってるのに他のチームメイトのせいにして鼻から勝つ気のない動きをしてるのはどうなんだって話よ。まぁ、wikiを見てるようなプレイヤーはそんな酷いプレイをしてるようなやつはおらんと思うが
精子みたいな動きしとるよな
ある程度まともな中間層叩きまくったのもあるかもね、今見ると大量の4割と少数の6割に二極化してる 学習能力ない猿と廃人だけが残って普通の人間は引退してるみたいな構図
何をもって迷惑って言うかじゃないかな。勝率はあるけどその勝率も特別戦はカウントされないから仮に最初100戦で65%あったとして残りを全部特別戦で戦闘数を上げたらなんちゃってが完成するし、俺はスマホで6万戦で今46%位だけど直近90日で3000戦位で58%位あるのに6万戦してたら0.01%上げるのが中々大変なんだよ。昔にやらかしてた分今頑張って取り戻してるんだけど。それにブリッツは色々なデバイスで出来るのが売りなんだからswitchやスマホは画面の大きさ的とかで操作やエイムなんかがが若干苦手なのも仕方がないと思う。ガチ勢からしたら不満かもしれないけどそうゆうのも含めてブリッツって言うゲームじゃないかな。
他人に迷惑かけてまで楽しむは自己満だと思うがどうなんだ。一応勝率の統計があんだから多少なり真面目にやるべきだろと
C1サーバーに変わったら改善したわ。結局WGのせいやんけ
馬鹿の一つ覚えで勝利ミッションやる暇があるならさっさと害悪プレイヤーを排除しろよ
初狩りで脳なしが淘汰され続けてきたのをバカな運営が保護した結果だぞ
テンプレみたいなことしか書けないが、再インストールしてみるとか、グラフィック設定を下げるとか試してみたら? あと滅多なことだが、アカウントの乗っ取りを仕掛けられてる可能性を考慮してパスワード変えてみるとか。
何か最近変な動きする人多いね。沿岸要塞で初動LTなんかの通行料ポジにHTが行ってそのまま爆散とかHTがわざわざ駆逐ポジ経由で走って通話料取られまくりとか、ラグーナでみんなHTルートにレミるのは良しとしてそのまま突っ込むMTとか。後は明らかに枚数負けするのにMTルートに来るHTとかMTが1枚づつしか居ないのにMTルートにレミってぐるぐる回るとか。セオリーが全てじゃないけど編成見て動く人が少なくなった気がする。
何故だ…インターネット速度も問題ないんだよなぁ🤔
いまやってるシェリミサイベ、KV2はだめだな。ギャンブル性が高くて安定して勝てない。ということでVK3601Hに乗り換えました。安定して弾けて強くていいね
自分も同じ。スイッチでやってるけど全然ラグくない
ワイ全くラグくないのだが、、 むしろそんなにラグい奴らが居るのが不思議すぎる (Steam、基本夜間にプレイ)
自分の体感だと明らかにこないだのアプデ以降ラグくなった気がするのよね。ただラグいというと語弊があるかも?pingは1−30くらいだけど突然少しもたつくような感覚があったりする感じ…
そう言う時は絶対に課金なんかするもんかって心に誓う 課金したら本当の負け 10歩譲って広告見てあげても良いかな位
敵はひとつの意思にしたがったようなチームプレーしてるのに味方の動きはてんでバラバラ
味方があたおかな動きしかしねぇんだが(味方が勝率4割台前半ばかりなのは秘密) AVGDMG3000超で勝率38%とかもう助からないゾ☆
マジで気になったんだけど、戦闘できてるヤツらは何でプレイしてんだ?Steam版だと戦闘中だろうがガレージだろうが容赦なく蹴り飛ばされる
偏差射撃のスキルの問題ですね。ある程度弾速を体感で把握してれば最低でも6割は当たるよ。
夜は無理だな。何回もサーバーから蹴り出される
重力戦、HTがラムるのにあわせて前進してたら急に籠りりだすし、慎重にするんかな?とおもったら単独でラムりだして散るし、もうわかんねぇなこれ
あと何勝かってなると途端にクソマッチング
今更返信すると、6キルの方1200expだからかなり基準低め これ誰でも貰えたシーズン車両(ストック大量発生)なので...
マッチングくそ
25両撃破ミッションとかめんどくさいな…
グエー無理ンゴ
そのムーブは負けるって
1361exp そこそこ壁として活躍出来たんじゃないかな
本体じゃなくて、攻撃を無力化するってのも一考の余地ありと思う。味方より自分を狙わせて、それを失敗させる立ち回り。元々そこまでDPM高くないだろうし、一発が貴重だから、外すごとに戦績はガクンと落ちる。シェリ側は撃たされてることに気づかずに「この戦車よええ」って思うかも。
結構当てれると思うけど
ラグいっていう報告はだいぶ前からあるからミニマップ云々は関係ないかと。ちなみに自分は夜間あまり遊べないからわからないが、日中は平日休日関係なくラグはほとんど感じないな。
吹っ飛ばされた時に敵だけやたら当ててくるのはやっぱりbotだからなのか…?
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懲罰マッチと優遇マッチが繰り返されてるのが分かるな
だいぶ昔に考えた事ですが・・・。
味方が優秀なら勝てて、味方がダメダメなら負けてしまうならば、自分の働きは毒にも薬にもなっておらず、勝ち負けを握っているのは仲間のプレイヤー、となってしまいます。
勝率5割を超えたいならば、多少味方がダメな不利マッチングでも、それをひっくり返して勝ちをもぎ取れる力が要るのでしょう。
私たちの戦っている相手は敵チームではありません。
本当の敵はマッチングなのだ、と思うのですがいかがでしょうか。
俺も上で同じこと愚痴った。何で離れたLTで駆けつけて何とか切ってやられた挙句負けたら👎されないといけないん。確かにダメはショボかったけどそのままだと占領負けしてるのに
おまたせしました。前回(>> 82057)の続きです。とはいえ、分析途中で挫けてしまったので体裁の悪いところが残っています。ごめんね。





まず、もう一度レーティング持ちプレイヤーの推定分布をかかげておきます。
そして私がレーティング戦で戦った時の、チームと私のレーティング値の変化も掲げます。
はじめは2025年8月。使用車両はDesteny(ティア9)。2800付近でスタートして、2400付近で終わっています。
次は11月。使用車両はLycan他。ティア7車輛使用の縛りをしていました。記憶曖昧ですが、9~11月がシーズン区切りだったでしょうか? 1700~1600前後で推移しています。
12月はVK100.01(P)で戦いました。2800付近で始まり2600辺りになったところで止めてしまっています。
これらのレーティング値、1700、2400、2600、2800について考えてみます。
始めに掲げたレーティング持ちプレイヤーの推定分布の基になっている数表を使い、上記レーティング値までのプレイヤーの累計割合を求めてみました。累計割合をグラフ化すると下のようになります。
上記レーティングまでのプレイヤー累計割合いは3%(1700)、17%(2400)、25%(2600)、35%(2800)でした。ちなみに50%になるのは3100の位置で、ここが中央値とわかります。
私のレーティング値を中心として両チームを編成するなら、単純に考えれば私の上下から同じようにプレイヤーを集めるでしょう。するとチーム編成に使えるプレイヤーの量は上記各比率の2倍程度と見込みます。6%、34%、50%、70%です。
レーティング戦の待機人数は20人からせいぜい40人位と表示されます。そこから14人をバランスよく選ぼうとするなら、チーム全体のレーティング値を平均値から大きく外すことは出来ないでしょう。そう考えれは中央値3100±400位がチームのレーティング値がとれる主な範囲なのでしょうか。白猿の1700なんていう値に合わせるのは論外、2600でも厳しいことが多いのでしょう。
さて、ここで話はがらりと変わりまして、チームのレーティング値が4000近いことがあるのに、2000近いことがない理由について。
レーティング戦が進むに従って、プレイヤーのレーティング分布は高いほうに裾が伸びてゆくようです。当然全プレーヤーのレーティング平均値も上がりますし、中央値も高いほうに動くでしょう。そうすると敵味方輌チームを編成した時、チームのレーティング値も上がる傾向にあると思われます。シーズンの後半になると平均4000に近い値で組まれることがあるのは、そのような理由によるかもしれません。>> 80049様の言われるように「私は取り残されている」のでしょう。
さあて、ここまでいろいろ考えてきたのですが、あれこれ考えているうちに推論の拠り所としてきた『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』は、知らず識らずのうちに或る条件を仮定していたことに気づきました。
この条件が満たされている保証はなく、どちらかと言えばそうなってはいないだろうと思われます。
そのため『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』に疑問符が付いてしまったのです。
その辺りはまた次に(あああ、まずいことになったぞ)。
数試合連続で初動30秒動かないドnewbieの無迷彩752ちゃんのお守りを任命される絶望感よ。
俺がパパになれってか?
マジで陣地占領ポイント80とかになったら切りにいけよ。それすらできない能無しの猿はアンインストールしろ。なんで陣地から離れてる人が切りに行かなきゃならねぇんだよ。そのせいで焦って切りに行って死ぬじゃねえか
真面目にやってるのなら別段勝率とか正直どうでもいい。妨害紛いの動きをして自分のPSが明らかに劣ってるのに他のチームメイトのせいにして鼻から勝つ気のない動きをしてるのはどうなんだって話よ。まぁ、wikiを見てるようなプレイヤーはそんな酷いプレイをしてるようなやつはおらんと思うが
精子みたいな動きしとるよな
ある程度まともな中間層叩きまくったのもあるかもね、今見ると大量の4割と少数の6割に二極化してる
学習能力ない猿と廃人だけが残って普通の人間は引退してるみたいな構図
何をもって迷惑って言うかじゃないかな。勝率はあるけどその勝率も特別戦はカウントされないから仮に最初100戦で65%あったとして残りを全部特別戦で戦闘数を上げたらなんちゃってが完成するし、俺はスマホで6万戦で今46%位だけど直近90日で3000戦位で58%位あるのに6万戦してたら0.01%上げるのが中々大変なんだよ。昔にやらかしてた分今頑張って取り戻してるんだけど。それにブリッツは色々なデバイスで出来るのが売りなんだからswitchやスマホは画面の大きさ的とかで操作やエイムなんかがが若干苦手なのも仕方がないと思う。ガチ勢からしたら不満かもしれないけどそうゆうのも含めてブリッツって言うゲームじゃないかな。
他人に迷惑かけてまで楽しむは自己満だと思うがどうなんだ。一応勝率の統計があんだから多少なり真面目にやるべきだろと
C1サーバーに変わったら改善したわ。結局WGのせいやんけ
馬鹿の一つ覚えで勝利ミッションやる暇があるならさっさと害悪プレイヤーを排除しろよ
初狩りで脳なしが淘汰され続けてきたのをバカな運営が保護した結果だぞ
テンプレみたいなことしか書けないが、再インストールしてみるとか、グラフィック設定を下げるとか試してみたら? あと滅多なことだが、アカウントの乗っ取りを仕掛けられてる可能性を考慮してパスワード変えてみるとか。
何か最近変な動きする人多いね。沿岸要塞で初動LTなんかの通行料ポジにHTが行ってそのまま爆散とかHTがわざわざ駆逐ポジ経由で走って通話料取られまくりとか、ラグーナでみんなHTルートにレミるのは良しとしてそのまま突っ込むMTとか。後は明らかに枚数負けするのにMTルートに来るHTとかMTが1枚づつしか居ないのにMTルートにレミってぐるぐる回るとか。セオリーが全てじゃないけど編成見て動く人が少なくなった気がする。
何故だ…インターネット速度も問題ないんだよなぁ🤔
いまやってるシェリミサイベ、KV2はだめだな。ギャンブル性が高くて安定して勝てない。ということでVK3601Hに乗り換えました。安定して弾けて強くていいね
自分も同じ。スイッチでやってるけど全然ラグくない
ワイ全くラグくないのだが、、
むしろそんなにラグい奴らが居るのが不思議すぎる
(Steam、基本夜間にプレイ)
自分の体感だと明らかにこないだのアプデ以降ラグくなった気がするのよね。ただラグいというと語弊があるかも?pingは1−30くらいだけど突然少しもたつくような感覚があったりする感じ…
そう言う時は絶対に課金なんかするもんかって心に誓う
課金したら本当の負け
10歩譲って広告見てあげても良いかな位
敵はひとつの意思にしたがったようなチームプレーしてるのに味方の動きはてんでバラバラ
味方があたおかな動きしかしねぇんだが(味方が勝率4割台前半ばかりなのは秘密)
AVGDMG3000超で勝率38%とかもう助からないゾ☆
マジで気になったんだけど、戦闘できてるヤツらは何でプレイしてんだ?Steam版だと戦闘中だろうがガレージだろうが容赦なく蹴り飛ばされる
偏差射撃のスキルの問題ですね。ある程度弾速を体感で把握してれば最低でも6割は当たるよ。
夜は無理だな。何回もサーバーから蹴り出される
重力戦、HTがラムるのにあわせて前進してたら急に籠りりだすし、慎重にするんかな?とおもったら単独でラムりだして散るし、もうわかんねぇなこれ
あと何勝かってなると途端にクソマッチング
今更返信すると、6キルの方1200expだからかなり基準低め これ誰でも貰えたシーズン車両(ストック大量発生)なので...
マッチングくそ
25両撃破ミッションとかめんどくさいな…
グエー無理ンゴ
そのムーブは負けるって
本体じゃなくて、攻撃を無力化するってのも一考の余地ありと思う。味方より自分を狙わせて、それを失敗させる立ち回り。元々そこまでDPM高くないだろうし、一発が貴重だから、外すごとに戦績はガクンと落ちる。シェリ側は撃たされてることに気づかずに「この戦車よええ」って思うかも。
結構当てれると思うけど
ラグいっていう報告はだいぶ前からあるからミニマップ云々は関係ないかと。ちなみに自分は夜間あまり遊べないからわからないが、日中は平日休日関係なくラグはほとんど感じないな。
吹っ飛ばされた時に敵だけやたら当ててくるのはやっぱりbotだからなのか…?