Unfortunately, quick commands are still causing client crashes. As a result, we are forced to disable them again temporarily in order to fix the issue. Thank you for your understanding!(残念ながら、クイックコマンドは依然としてクライアントのクラッシュを引き起こしています。そのため、問題を解決するために、クイックコマンドを一時的に無効化せざるを得なくなりました。ご理解のほどよろしくお願いいたします。)
やっと直近プレイしてない老害6割が晒しあげられるのか。マウントだけやたら取って暴言吐いてくるのウザかったから助かる
82436様、実はですね・・・。
松本先生は『ぼくは一度だけこの「桜花」をあつかった漫画を描いたことがある・・・後悔している。』と書かれているんです(『零士のメカゾーン 人間爆弾BAKA』)。
1979年の出版ですから近頃の捉え方とは差があるかもしれませんが、松本先生には他に特攻を扱った作品が(多分)ないことを考えると、題材として用いるには重すぎる、と捉えていらっしゃったのかもしれません。
あまり名作と持ち上げられると複雑な気持ちでしょう。
(82412/82424)
oh...投稿エラーのせいで枝付ミスったよ…ごめんよ
気持ちめっちゃわかるぅ~。あと49使っておいてAFKするやつも○ね(貴重な一枠がてめぇのせいで埋まってることにきづけ無能)
クイックコマンド、死す
結局のところReforgeはゲームエンジンの置き換えが主で、ほかはあまり変わらないというオチになりそうだなと…
これガチでビビったww
>> 82437Reforgedは…正直どういう扱いになるかはわかりませんが、開発ツリーや搭乗員スキルを独特のネーミングやキャラで置き換えようとしていたのは、恐らく昨年発表された
ものの全く反響がなかった「WoT:HEAT」的なヒーローアクション風味をBlitzなりに目指そうとしたのかな?と解釈してます。HEAT発表が大滑りした今、わざわざ冒険する必要がなくなって今回のアプデ発表にすげ変わったのかな?と。>> 82438全く同意です。失われた低Tierの面白車輌をツリー復活でも再販でも構わないのでバンバン出してもらって、良い意味で往年の賑やかでわちゃわちゃした低Tier戦場が復活してくれるとうれしい限りですね。
>> 82441トータルの勝率が非表示になる訳ではないにせよ、直近の勝率を示せればスキルアップをアピールできるのでありがたいですね。Tier9~10帯での自動装填車輌のマッチング数制限については「慎重にやっていく」「自動装填車輌が殺到した場合は制限を緩和するかも」との事なので、期待せずゆるめに考えておいた方がいいかもしれません。
期間別勝率は初心者時代にやらかしまくってた万戦プレイヤーにはありがたいな。 それと出会い頭にオートロやオートリに強引にすり潰される心配も減りそう。
FAQへの掲載というか項目+コンテンツ追加を完了しました。
向こうのページってコメ欄がまだzawazawaじゃなかったので、本人同一性確認という意味でHN出しときます。
(82411=82421=私です、ややこしくてすみません)
改めてありがとうございます。
そもそも今の日本はiPhone自体が劣勢だと聞くからな。てかスクショでiPhoneかなんてわかるの?
このノリで低tier復活とかしないかな…。サンドボックスコンテナの価値上がるし、お互いウィンウィンでしょ?
補足ありがとうございます。今までのアプデとは大きく違う、ゲームシステムに関する要素の変更なので、とても楽しみにしています。そういえば同じくゲームシステムを大きく変更するはずだったRefoged Updateはどうなったんでしょうね…?
どういう形であれ、あの名作を憶えていてくれる人が今も多いのはうれしい限りです。
松本先生もあの世で下宿に寝転がって酒飲んでラーメン食いながら喜んでるでしょうw
OVA「THE COCKPIT」版音速雷撃隊って実は公式サントラ収録BGM「悲しい時はいつも」が幻の神曲といえる存在で、かつての同作MADはこっちを使った作品が多かった印象です。お暇であれば併せてどうぞ。
リンク→Youtube:音速雷撃隊 悲しい時はいつも
快速HTならまぁ…
カスみたいな芋ミサに下指つけられた🥹◯ねばいいのに
情報ありがとうございます、リンク先の公式動画も拝見しました。
①マッチメイキングの改善:Tier9~10に関してのみとの事です。
②平均勝率の表示方法:動画上のUIを見た限り、従来の平均勝率に「併記」する形で直近勝率が表示されます。
※アカウントを作ってからの平均勝率が他プレイヤーに見えなくなる訳ではありません※
以上、動画観るのが一番わかりやすいので>> 82433様の投稿内リンクからどうぞ。
一つ目:マッチメイキングの改善 まずはHTの数とティアをそろえるそうです。これによって、「相手にトップティアHT3枚いるのにこっちボトムティアHT2枚しかいないんですけど!」という状況がなくなります。ただそのHT単体の戦闘力やマップとの相性は考慮されていないので、「鉱山で相手はクランバン,60TP,スパコンだけどこっちは50B,57H,E100」みたいな状況は起こるかもしれません。あと一試合に参加できるオートローダー(オートリローダーも含む)の数を制限する取り組みもあるそう。ただ、それによってマッチングにかかる時間が長くなるかもしれないので、その辺は慎重に進めていくとのこと。
二つ目:平均勝率の表示方法 アカウントを作ってからの戦績ではなく、直近30日,90日,365日の勝率が表示されるようになるそう。これによって、「最近は60%の勝率を出してるけど、今までが低すぎて平均勝率が上がらない…」ということがなくなりますね。
三つ目:ラストスポットの表示 本家にはすでにあった、ミニマップに敵のラストスポットの場所を表示する機能。これに関しては賛否両論あるかもしれません。個人的には今見えている車両のアイコンとラストスポットのアイコンをミニマップに上で簡単に区別できるorラストスポット表示のオンオフができるようになるといいかな~と思ってます。ラストスポットは今まで頭で覚えてきたので、それをしなくていいというのは楽かもしれませんね。
以上私が重要だと感じたことを3つ取り上げました。その他にもさまざまな情報が出ていたので、もっと知りたい人はこの動画を見てください。WG公式の動画
ここ数日はひどい。
ロックフィールドでA側を一人で散歩するHTとかカスティーリャ開始地点近くの高台で狙撃に勤しんで0ダメのLTとか。
Blitz民Android多くないか 貼付されるスクショでiPhoneの画面見たことほとんどないんだが
どのティアも同じよ、ワイもスピたんで4500ダメも稼いだのに味方は地面撃つわ、0ダメだの、👎などとカオスだぜ
射線通らなくなったら移動しろよクソ芋
エッチなのダメ!死刑!
ディスコードから借りたけど
82409の人ですが、僕はようつべのMADで知りました。それが「狂ってる」の方だったからそっちで覚えました。一応リンクを貼っておきます。余計なおせっかいかもしれませんがよかったらどうぞ。音速雷撃隊
何故かHTがLTMTルートにいるし味方すぐ散っていくし、もうこの高ティア戦場クソまみれや
高ティアガチで弱い味方が多い、助けてくれよもう
最近もう味方が弱いのが当たり前すぎてやってなかったな…そろそろやるか?
射撃履歴0やったら消極的通報や!
そうだったんですね。「きちがい→大ばか」は把握してましたが「狂ってる」は知りませんでした。ありがとうございます。
82412様、OVA見ているんだ。いいな~。
まずいですよ!
モザイクかけろモザイク。放送事故だ
ありがとうございます!もちろん承りました。
あ、その見分け方がありましたね!他の板への掲載については全然問題ないです。自分だと多分めんどくさくてやらないので出来たらお願いします。(他力本願寺)
はえ~ あれってそんな種類あったのか知らんかったわ。
なるほどね、じゃあゴールドか…(白目)
でも侍フォントダサいし別に買わなくてもいいかテンプレの初期値が0,000になので、入力されないままだとそうなります
味方が弱すぎて連敗してる、7人中3人0ダメで撃破されてるし敵は強いし、もう終わりだよこの高ティアとWG
どちらも出典は「音速雷撃隊」のラストの名言かと思われますが、実は計3バージョンあります。
〜〜〜
①オリジナル(戦場まんが):敵も味方もみんなきちがいだ
②検閲版(後の総集編etc):敵も味方もみんな大バカだ
③徳間OVA(THE COCKPIT):敵も味方もみんな狂ってる
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よって、お二方とも正しいです。