まだTier6までしかいけてない自分です....
私が乗ったのは確かTier6のチトでした。っというか、惑星...?
ずっと気になってるんだけど、戦闘から帰ってきてから一旦ゲームを再起動してから再度戦場に行くと直前に当たったマップと同じマップに当たることが異様に多い気がする。
完全な偏見で草
STBとホリは基本そこそこやってる人後使ってる印象あるからまだ何とかって感じ?71はnoobが強い車両乗ってるって感じしかしないやつばっかなのでてめぇは許さん
それな。ガチャ成功した時と失敗した時の差がやばい。成功したら7vs0とかもあるし、失敗したらこれが自分たちのチームになる。
日本車両ってもSTBか71式かHORIだったら強いし勝てるでしょ。後木主のコメ見たとき一瞬惑星の話かと思った
SUの発砲音ってスコープ覗いたままだと撃った直後にガラゴンって砲閉鎖機開けるみたいな音するよ。(薬莢の音戻してほしいのは分かる。)
やっぱ日本戦車が最後の一人だと焦りでしかない....。相手がドイツかソ連だと多分負ける....。(幸いにも相手も残り1車両でなんとか勝てたが....)
なwにwこwれwww風邪でも引いたんかWG
公式のショートくらいきょうゆうしてもいいよね? https://youtube.com/shorts/D3bDIDyr1SQ?si=v9sv3_fZPbMZA-S_
最近接続が悪くない?
今日は味方ガチャ成功で9勝1敗。 気持ち良いぐらい味方同士で連携が取れて 敵も優秀な奴は1人ぐらいでAFKも押し付けられて 敵がドンドン溶ける。 その光景を見ながら ああ、コレはガチャ失敗した時の自分だわと 戦慄する笑
丁寧なアドバイスありがとうございます。
ここ最近は腹立つ戦闘ばっかり。鉱山で相手が陣地占領してて一番近くにいるK2が防衛せよを連呼する割に自分は建物に隠れて芋ってて80位になったからほぼ反対に居たSU130PMの俺がとにかく凸って何とか阻止。占領してたのがVK100だったのと当然他の敵が待ち受けてて爆死。当然負けでそれでも俺は1800ダメ位は出しててk2は三桁。
たとえばHTルート側にいてこっちはやや押してるけどMTルート側はかなり押され気味という状況だったとしよう。ほかのマップならMTルート押し切られてもある程度支援を行えるけど、このマップは完全に分断されてるから何もできずにそのまま背後とられて負ける可能性が高いんだよ。逆にHTルート側が押され気味でもMTルートで味方が勝ってくれれば、あとはこっち側を抑え続けるだけで簡単に敵を挟んで勝つことができるというわけ。
マップに文句を言う前に自分の動きを振り返ってみよう。話はそれからだ。
立ち回りの勉強したいならティア6帯がいいよ。 おすすめの車両はT-34-85 Victoryかな。(VictoryがないならノーマルでもOK、ただしクレ稼ぎはできなくなる) 良好な機動力、使い方次第で弾けなくもない装甲、少し高い単発で扱いやすい主砲がそろってるからね。 クロBもいいけど、装甲がないうえ俯角が大きいから慣れちゃうとほかの車両が使いづらくなることが…(経験済み) 試合中盤の立ち回りは難しいけど、本当にうまくなりたいならyoutubeでうまい人の配信を見て、その動きをした理由とかをいちいち考えてみよう。自分が試合で似たような状況になったとき、上手い人の動きを覚えて真似してみると上手くいくことがある。 動きを真似してみてうまくいかなかったら、その理由を考えてみよう。(状況が違ったのか自分のスキルの問題なのか) リプレイを見て、この時別の動き方をしたらどうなっていたのかを考察してみるのもいいね。 それをすることで試合中でも自分がどう動くのが最適かを考えることができるようになる。 長文失礼しました
自分がいない側の戦況に勝敗が影響されるってどういう理屈? 単に自分に勝敗を左右する実力がないって言ってません?
そもそも論として 4割でtier8辺りにきて勝てませんはそりゃあ当たり前だと思う。 このtier帯だと一瞬のミスで溶けるからな。 死んで覚えるとか以前の問題。
これは木主だけでの問題では無くて 初心者向け練習用低tierをリストラした運営が無能なんだけども せめてそのtierでの平均勝率が5割こえてから上位tierに 上がって来るべきだと思うわ。
米ルートはtd、lt以外は未開発なので挑戦してみます。
50Bは鉱山なら別に市街地回ってもええんやで(キャプしろという意味ではない)港湾はまずはいかに先手を取るか(但し無理に全弾命中は狙わない)、その後はまあ色々考えて
ありがとうございます。Progetto 46、t49、Tortoiseは、たまぁに活躍する試合がありますが基本にはないです。書き忘れてたのですが、ltは59-16に乗ってます。個人的には初動の動きは出来るんですが、布陣や敵の動きに対しての立ち回りと撃ち合いが弱いという点が弱点で、中々難しいです。トレモで教えてくれる人がいたら良いのですが…。受験のためクランの人とは、厳しいです。自分が作った掲示板(4割を助け隊)も、その日に何人見たかも分からない為、トレモをどの日に作れば良いかも分かりません。 なので今のところ、実践を積み重ねるしかないんです。
どういうパターンで負けてるか言うてみ
全然ひっくり返せる試合状況なのに、味方が人数不利になってるからってすぐに諦めて特攻・チャットで暴言吐くやつほんとに嫌い。そういうやつに限って勝率も48%-52%ぐらいで低い。
クロBとかProgは強いけど装甲薄いから射線とか戦況を意識できない初心者のうちは扱うの結構難しいし、Tortoiseは足がかなり遅くて駆逐なのも相まって初動とか試合序盤の判断が間違うと結構しんどくなる車両。T49もロマン性能が高めだから安定はしづらい。BZ58とかType68は結構素直だとは思うけどそれ以外が結構玄人向けかも。
上昇志向がある4割は嫌いじゃないよマジで。 戦闘なんも見てないからわからんけど、パッと見扱うのが難しい車両が多いかもね。個人的にはE5ルートとかIS-7ルートとかおすすめよ。MTならある程度立ち回りに寛容さがあるソ連かアメリカか中華かな?
てか初心者のうちはある程度装甲が硬い戦車乗っといた方がいい。装甲はプレイミスを帳消しにしてくれたりするし、生存性が上がるから試合の経験値を積む意味でも初心者は装甲と最低限の足がある戦車(E5ルートやISルートなど)に乗るべき。
低tierの場合は、mt→クロb ht→BZ58 td→ Bassotto 高tierの場合は、ht→type68 mt→type61、Progetto 46 td→ Tortoise lt→t49 最近の練習では、クロb、Progetto 46に乗ってます。(クレジット稼ぎのため) ltのrhmは開発してますが、使ってません。
ちなみに今どんな車両(HTかMTなど)、どのティアで戦闘していますか?まずそこを聞いておきたい。
鉱山がクソな理由 1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる 2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい 3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい 4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要) その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ちょうど中央に稜線があるじゃろ。そこを先に押さえれると、敵側後方までほぼ250mの視界がとれる。駆逐でも発砲すればほぼ見つかる。ヒメルズDがわに近いイメージ。それを狙ってみるといいし、無理なら手前側で丁寧に前線を削っていこう。
北は1番奥が小高くなっていて、高隠蔽駆逐で登って見つからずにどんどん削っていける。途中にも斜めに撃ち下ろしできるハルダウンポジがある。南の街は重戦車ハルダウンポジがあるから、昔は南スタートで鈍足が多い時は街に篭って防御戦もやってた気がする
乱闘→10vs10→乱闘→バニゲ 運営はなぜ不人気特別戦ばっか回すのだろうか
岡のこと言ってましたありがとうございます
掲示板で質問したりするんですが、教えてくれたこと実践でやろうとすると中々上手くいきません。
4割です。 私はnubの自覚があり、6割の方々に迷惑をかけているのは分かります。私は上手くなるために、wikiの指南書・掲示板やblitzkitを見たりしてます。しかし、経験不足が足を引っ張ってしまい、上手く出来る時と出来ない時が激しいです。低tierで練習してますが、中々上手くいきません。今現状どうしたら良いかわかりません。
5割が4割のことNoobとか言って必死に叩いてるのみると滑稽だよな
大口径で撃ったあと薬莢かなんかがカランカランて鳴るのは好きだった
上のルールの下に田 画像の埋め込み方法書いてあるじゃろ?田をタップするのじゃ
戦績マッチング分けは廃止されたけど遅刻マッチング分けは検討してほしいね。
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まだTier6までしかいけてない自分です....
私が乗ったのは確かTier6のチトでした。っというか、惑星...?
ずっと気になってるんだけど、戦闘から帰ってきてから一旦ゲームを再起動してから再度戦場に行くと直前に当たったマップと同じマップに当たることが異様に多い気がする。
完全な偏見で草
STBとホリは基本そこそこやってる人後使ってる印象あるからまだ何とかって感じ?71はnoobが強い車両乗ってるって感じしかしないやつばっかなのでてめぇは許さん
それな。ガチャ成功した時と失敗した時の差がやばい。成功したら7vs0とかもあるし、失敗したらこれが自分たちのチームになる。
日本車両ってもSTBか71式かHORIだったら強いし勝てるでしょ。後木主のコメ見たとき一瞬惑星の話かと思った
SUの発砲音ってスコープ覗いたままだと撃った直後にガラゴンって砲閉鎖機開けるみたいな音するよ。(薬莢の音戻してほしいのは分かる。)
やっぱ日本戦車が最後の一人だと焦りでしかない....。相手がドイツかソ連だと多分負ける....。(幸いにも相手も残り1車両でなんとか勝てたが....)
なwにwこwれwww風邪でも引いたんかWG
公式のショートくらいきょうゆうしてもいいよね? https://youtube.com/shorts/D3bDIDyr1SQ?si=v9sv3_fZPbMZA-S_
最近接続が悪くない?
今日は味方ガチャ成功で9勝1敗。
気持ち良いぐらい味方同士で連携が取れて
敵も優秀な奴は1人ぐらいでAFKも押し付けられて
敵がドンドン溶ける。
その光景を見ながら
ああ、コレはガチャ失敗した時の自分だわと
戦慄する笑
丁寧なアドバイスありがとうございます。
ここ最近は腹立つ戦闘ばっかり。鉱山で相手が陣地占領してて一番近くにいるK2が防衛せよを連呼する割に自分は建物に隠れて芋ってて80位になったからほぼ反対に居たSU130PMの俺がとにかく凸って何とか阻止。占領してたのがVK100だったのと当然他の敵が待ち受けてて爆死。当然負けでそれでも俺は1800ダメ位は出しててk2は三桁。
たとえばHTルート側にいてこっちはやや押してるけどMTルート側はかなり押され気味という状況だったとしよう。ほかのマップならMTルート押し切られてもある程度支援を行えるけど、このマップは完全に分断されてるから何もできずにそのまま背後とられて負ける可能性が高いんだよ。逆にHTルート側が押され気味でもMTルートで味方が勝ってくれれば、あとはこっち側を抑え続けるだけで簡単に敵を挟んで勝つことができるというわけ。
マップに文句を言う前に自分の動きを振り返ってみよう。話はそれからだ。
立ち回りの勉強したいならティア6帯がいいよ。
おすすめの車両はT-34-85 Victoryかな。(VictoryがないならノーマルでもOK、ただしクレ稼ぎはできなくなる)
良好な機動力、使い方次第で弾けなくもない装甲、少し高い単発で扱いやすい主砲がそろってるからね。
クロBもいいけど、装甲がないうえ俯角が大きいから慣れちゃうとほかの車両が使いづらくなることが…(経験済み)
試合中盤の立ち回りは難しいけど、本当にうまくなりたいならyoutubeでうまい人の配信を見て、その動きをした理由とかをいちいち考えてみよう。自分が試合で似たような状況になったとき、上手い人の動きを覚えて真似してみると上手くいくことがある。
動きを真似してみてうまくいかなかったら、その理由を考えてみよう。(状況が違ったのか自分のスキルの問題なのか)
リプレイを見て、この時別の動き方をしたらどうなっていたのかを考察してみるのもいいね。
それをすることで試合中でも自分がどう動くのが最適かを考えることができるようになる。
長文失礼しました
自分がいない側の戦況に勝敗が影響されるってどういう理屈?
単に自分に勝敗を左右する実力がないって言ってません?
そもそも論として
4割でtier8辺りにきて勝てませんはそりゃあ当たり前だと思う。
このtier帯だと一瞬のミスで溶けるからな。
死んで覚えるとか以前の問題。
これは木主だけでの問題では無くて
初心者向け練習用低tierをリストラした運営が無能なんだけども
せめてそのtierでの平均勝率が5割こえてから上位tierに
上がって来るべきだと思うわ。
米ルートはtd、lt以外は未開発なので挑戦してみます。
50Bは鉱山なら別に市街地回ってもええんやで(キャプしろという意味ではない)港湾はまずはいかに先手を取るか(但し無理に全弾命中は狙わない)、その後はまあ色々考えて
ありがとうございます。Progetto 46、t49、Tortoiseは、たまぁに活躍する試合がありますが基本にはないです。書き忘れてたのですが、ltは59-16に乗ってます。個人的には初動の動きは出来るんですが、布陣や敵の動きに対しての立ち回りと撃ち合いが弱いという点が弱点で、中々難しいです。トレモで教えてくれる人がいたら良いのですが…。受験のためクランの人とは、厳しいです。自分が作った掲示板(4割を助け隊)も、その日に何人見たかも分からない為、トレモをどの日に作れば良いかも分かりません。
なので今のところ、実践を積み重ねるしかないんです。
どういうパターンで負けてるか言うてみ
全然ひっくり返せる試合状況なのに、味方が人数不利になってるからってすぐに諦めて特攻・チャットで暴言吐くやつほんとに嫌い。そういうやつに限って勝率も48%-52%ぐらいで低い。
クロBとかProgは強いけど装甲薄いから射線とか戦況を意識できない初心者のうちは扱うの結構難しいし、Tortoiseは足がかなり遅くて駆逐なのも相まって初動とか試合序盤の判断が間違うと結構しんどくなる車両。T49もロマン性能が高めだから安定はしづらい。BZ58とかType68は結構素直だとは思うけどそれ以外が結構玄人向けかも。
上昇志向がある4割は嫌いじゃないよマジで。
戦闘なんも見てないからわからんけど、パッと見扱うのが難しい車両が多いかもね。個人的にはE5ルートとかIS-7ルートとかおすすめよ。MTならある程度立ち回りに寛容さがあるソ連かアメリカか中華かな?
てか初心者のうちはある程度装甲が硬い戦車乗っといた方がいい。装甲はプレイミスを帳消しにしてくれたりするし、生存性が上がるから試合の経験値を積む意味でも初心者は装甲と最低限の足がある戦車(E5ルートやISルートなど)に乗るべき。
低tierの場合は、mt→クロb ht→BZ58 td→ Bassotto
高tierの場合は、ht→type68 mt→type61、Progetto 46 td→ Tortoise
lt→t49
最近の練習では、クロb、Progetto 46に乗ってます。(クレジット稼ぎのため)
ltのrhmは開発してますが、使ってません。
ちなみに今どんな車両(HTかMTなど)、どのティアで戦闘していますか?まずそこを聞いておきたい。
鉱山がクソな理由
1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる
2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい
3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい
4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要)
その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ちょうど中央に稜線があるじゃろ。そこを先に押さえれると、敵側後方までほぼ250mの視界がとれる。駆逐でも発砲すればほぼ見つかる。ヒメルズDがわに近いイメージ。それを狙ってみるといいし、無理なら手前側で丁寧に前線を削っていこう。
北は1番奥が小高くなっていて、高隠蔽駆逐で登って見つからずにどんどん削っていける。途中にも斜めに撃ち下ろしできるハルダウンポジがある。南の街は重戦車ハルダウンポジがあるから、昔は南スタートで鈍足が多い時は街に篭って防御戦もやってた気がする
乱闘→10vs10→乱闘→バニゲ
運営はなぜ不人気特別戦ばっか回すのだろうか
岡のこと言ってましたありがとうございます
掲示板で質問したりするんですが、教えてくれたこと実践でやろうとすると中々上手くいきません。
4割です。
私はnubの自覚があり、6割の方々に迷惑をかけているのは分かります。私は上手くなるために、wikiの指南書・掲示板やblitzkitを見たりしてます。しかし、経験不足が足を引っ張ってしまい、上手く出来る時と出来ない時が激しいです。低tierで練習してますが、中々上手くいきません。今現状どうしたら良いかわかりません。
5割が4割のことNoobとか言って必死に叩いてるのみると滑稽だよな
大口径で撃ったあと薬莢かなんかがカランカランて鳴るのは好きだった
上のルールの下に田 画像の埋め込み方法書いてあるじゃろ?田をタップするのじゃ
戦績マッチング分けは廃止されたけど遅刻マッチング分けは検討してほしいね。