はやいな。おめでとう
そんなマウントとったんなって。初心者とも限らないし。おめでとう!
いやそれはないだろ。バニゲはずっと体力減ってくのもつまんないし、撃破した時に爆発して体力持ってかれたり相打ちになったりするのもうざすぎる。転生の方がずっと楽しい。稼げるしな。(T49マジで楽しい)
AC-05 楽しいです
昔は楽しかったのに転生がクソつまんなく感じるようになってしまったのはいつからだろうか…バニゲのがまだよかったな
なんかアプデ入ってから何しても勝てなくなったな… 疲れる マッチングが前より訳わからんことになってるし
この無料エンブって、使ってる奴かどうかである程度どんな奴か判断できるからいいよね
個人的にはHTの枚数が多めの時はHTはHTルートのほうがいいと思ってる。ただ最近はマップに限らずレミったりLTやMTがとんでもない所に行ったりすることが多いから昔のセオリーが通用しないことが多い
ブランク長すぎて忘れたんだけど、オアシスのヤシのセオリーは車種問わずMTルートのほうがいいのか?
迫るAEフェーズ1の付属品がDestinyにつけられるのは知ってたけどたんきーもDestinyにつけられるとは...情報感謝
ガレージのアングル変わった?
個人的には車輌開発は常備品や消耗品の選べる数が増える方が嬉しいんだけどね。装備できる枠を増やす訳ではないので、各個人でカスタムする楽しみが出来る。本音は運営が性能調整の度に変更(追加や削除)をかけて来るのが鬱陶しい笑。あとは車輌ランクと連携してランク50まで行けたら伝説迷彩とは別の特別迷彩をゴールドでゲット出来るとか。(虎一のヴュステンフックスの様な)。一昔前ならモジュール開発中の車両が戦場に居てもまぁある意味でお互い様の雰囲気だったけど、4割が高tierにまで溢れて来ている今の環境では周りの足を引っ張る足枷にしかなってないんだと思うんだけどな。
三日目で反応あって復旧された。脅かしやがって...
乗ってみた感想はバースト砲のほうは分間ダメは数字だけいいけど実際はなかなか全弾命中はしないから今は単発のほうで出てる。足はそこそこ動けるかな。ただ防御面は思ったより当てにならない。
今回のアップデート、車両性能の変更だけじゃなくて付属品の対応車両も増えたっぽいね。今までmau5以外付けられなかったSouleaterやDestinyにタンキーくんと雪玉ブラスターが搭載できるようになったね。
私は新規勢と古参勢の差を埋めるのは重要だといったんだよ。搭乗員スキルの育成って相当な時間がかかるじゃん。だからプレイスキルと関係ないところで新規勢と古参勢に差が生まれているわけ。初心者にとっての枷をなくそうと思っているわけではないよ。
マジ?搭乗員スキルよりよっぽどモジュール開発の方が初心者にとって枷になってると思うけど。
ドイツHTみたいな感じ?それともイギリス版カメさん?ていうかマックス開発すんの早いな。絶対もう全ルート終わってフリー余らしてた勢だろ。いいなーフリーとついでにクレジットもギフトでくれ(傲慢)
枝付けに関してはごめん。皆葉にしてるから、枝付けが木に見えた(言い訳だが)
開発してないけど加速の数値が比較的近いのはObj704。旋回の数値はCC-64くらい。直進は良い方だが全然曲がらんって感じだろうな。特に中間地盤だと死ぬほど旋回が遅くなる。
枝はつけてあるよ。ラグくなったりしたのはアップデート前にログインしてそのままアップデートせずにプレイしてたからだと思う。
無料のカスエンブつかってる奴なら文句言う権利はないわな。普通のエンブなら愚痴言うほどのことでもない。 Mausだったらエンブより修理キットのほうが効果は大きいけどね。
開発終わった方に聞きたいのですが、多国籍のX戦車の機動性ってどんなもんですか
関係あるか?(あと枝つけてね)
自分のとこまだアプデ来てない(泣)早く来てくれー!
草
マウスでエンブ(普通のなら)別にフツーだろ
個人的には搭乗員スキルは育成式じゃなくて拡張パーツみたいな選択式にしてほしい。プレイヤーの力量が関係ない古参勢と新規勢の差はなるべく埋めていってほしい。ただモジュール開発や車両開発はこのゲームの醍醐味の一つではあるから残してほしいな。
じゃあ単純に運か(7は初心者ともマッチしやすいうえ20戦だと少なすぎて影響受けやすい)、勝てる基準に対するダメージの負債をアシストで返せてないからかな? 自分もよくRUとかよくのるけど、アシストだけで勝つのは難しい 2万後半も戦闘してるのにもし全敗しても20戦程度じゃ2%も全体勝率が変わらないような…
急にラグくなってマッチングしなくなったと思ったらそれか!
参考にできる戦績といえるのは100戦以上からだから一回そこまで乗ってみてください。
バーニングもう終わってるじゃん、運営の嫌がらせかよ。ティア5だけ開発して取り合えず明日まで特別戦を待つかな。
「自分の戦線が膠着していた場合」自分がどちら側にせよ、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いということです。もう一方の戦線が膠着した場合、自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります。
多国籍のツリー頑張って作るか…
ボットだよん
総合の事?総合だったら、2万5700戦勝率63%だけど…WZはまだ20戦ぐらいしか乗ってない。
アップデートv11.15が来たね。多国籍技術ツリーが実装され、予告通りにTier Ⅹもバランス調整変更を受けたね。
「戦闘数0」「勝率0」のやつが3両も試合にいるのなんでだよಠ_ಠ
主の合計戦闘数は?
「自分がどちら側にせよ」「もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多い」の理屈を質問しています。
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はやいな。おめでとう
そんなマウントとったんなって。初心者とも限らないし。おめでとう!
いやそれはないだろ。バニゲはずっと体力減ってくのもつまんないし、撃破した時に爆発して体力持ってかれたり相打ちになったりするのもうざすぎる。転生の方がずっと楽しい。稼げるしな。(T49マジで楽しい)
AC-05 楽しいです
昔は楽しかったのに転生がクソつまんなく感じるようになってしまったのはいつからだろうか…バニゲのがまだよかったな
なんかアプデ入ってから何しても勝てなくなったな…
疲れる
マッチングが前より訳わからんことになってるし
この無料エンブって、使ってる奴かどうかである程度どんな奴か判断できるからいいよね
個人的にはHTの枚数が多めの時はHTはHTルートのほうがいいと思ってる。ただ最近はマップに限らずレミったりLTやMTがとんでもない所に行ったりすることが多いから昔のセオリーが通用しないことが多い
ブランク長すぎて忘れたんだけど、オアシスのヤシのセオリーは車種問わずMTルートのほうがいいのか?
迫るAEフェーズ1の付属品がDestinyにつけられるのは知ってたけどたんきーもDestinyにつけられるとは...情報感謝
ガレージのアングル変わった?
個人的には車輌開発は常備品や消耗品の選べる数が増える方が嬉しいんだけどね。装備できる枠を増やす訳ではないので、各個人でカスタムする楽しみが出来る。本音は運営が性能調整の度に変更(追加や削除)をかけて来るのが鬱陶しい笑。あとは車輌ランクと連携してランク50まで行けたら伝説迷彩とは別の特別迷彩をゴールドでゲット出来るとか。(虎一のヴュステンフックスの様な)。一昔前ならモジュール開発中の車両が戦場に居てもまぁある意味でお互い様の雰囲気だったけど、4割が高tierにまで溢れて来ている今の環境では周りの足を引っ張る足枷にしかなってないんだと思うんだけどな。
三日目で反応あって復旧された。脅かしやがって...
乗ってみた感想はバースト砲のほうは分間ダメは数字だけいいけど実際はなかなか全弾命中はしないから今は単発のほうで出てる。足はそこそこ動けるかな。ただ防御面は思ったより当てにならない。
今回のアップデート、車両性能の変更だけじゃなくて付属品の対応車両も増えたっぽいね。今までmau5以外付けられなかったSouleaterやDestinyにタンキーくんと雪玉ブラスターが搭載できるようになったね。




私は新規勢と古参勢の差を埋めるのは重要だといったんだよ。搭乗員スキルの育成って相当な時間がかかるじゃん。だからプレイスキルと関係ないところで新規勢と古参勢に差が生まれているわけ。初心者にとっての枷をなくそうと思っているわけではないよ。
マジ?搭乗員スキルよりよっぽどモジュール開発の方が初心者にとって枷になってると思うけど。
ドイツHTみたいな感じ?それともイギリス版カメさん?ていうかマックス開発すんの早いな。絶対もう全ルート終わってフリー余らしてた勢だろ。いいなーフリーとついでにクレジットもギフトでくれ(傲慢)
枝付けに関してはごめん。皆葉にしてるから、枝付けが木に見えた(言い訳だが)
開発してないけど加速の数値が比較的近いのはObj704。旋回の数値はCC-64くらい。直進は良い方だが全然曲がらんって感じだろうな。特に中間地盤だと死ぬほど旋回が遅くなる。
枝はつけてあるよ。ラグくなったりしたのはアップデート前にログインしてそのままアップデートせずにプレイしてたからだと思う。
無料のカスエンブつかってる奴なら文句言う権利はないわな。普通のエンブなら愚痴言うほどのことでもない。
Mausだったらエンブより修理キットのほうが効果は大きいけどね。
開発終わった方に聞きたいのですが、多国籍のX戦車の機動性ってどんなもんですか
関係あるか?(あと枝つけてね)
自分のとこまだアプデ来てない(泣)早く来てくれー!
草
マウスでエンブ(普通のなら)別にフツーだろ
個人的には搭乗員スキルは育成式じゃなくて拡張パーツみたいな選択式にしてほしい。プレイヤーの力量が関係ない古参勢と新規勢の差はなるべく埋めていってほしい。ただモジュール開発や車両開発はこのゲームの醍醐味の一つではあるから残してほしいな。
じゃあ単純に運か(7は初心者ともマッチしやすいうえ20戦だと少なすぎて影響受けやすい)、勝てる基準に対するダメージの負債をアシストで返せてないからかな? 自分もよくRUとかよくのるけど、アシストだけで勝つのは難しい 2万後半も戦闘してるのにもし全敗しても20戦程度じゃ2%も全体勝率が変わらないような…
急にラグくなってマッチングしなくなったと思ったらそれか!
参考にできる戦績といえるのは100戦以上からだから一回そこまで乗ってみてください。
バーニングもう終わってるじゃん、運営の嫌がらせかよ。ティア5だけ開発して取り合えず明日まで特別戦を待つかな。
「自分の戦線が膠着していた場合」自分がどちら側にせよ、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いということです。もう一方の戦線が膠着した場合、自分の担当する戦線の勝敗が試合全体の勝敗を決めることも多くなります。
多国籍のツリー頑張って作るか…
ボットだよん
総合の事?総合だったら、2万5700戦勝率63%だけど…WZはまだ20戦ぐらいしか乗ってない。
アップデートv11.15が来たね。多国籍技術ツリーが実装され、予告通りにTier Ⅹもバランス調整変更を受けたね。
「戦闘数0」「勝率0」のやつが3両も試合にいるのなんでだよಠ_ಠ
主の合計戦闘数は?
「自分がどちら側にせよ」「もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多い」の理屈を質問しています。