このWikiの国家ページに折りたたみでver5.4以前って項目がある。そこに全車両書いてある。
勝率が落ちまくって全くモチベが維持できねぇ
マッチング終わってるせいで140の勝率が5割しかない 恥ずかしくて戦闘に出れねぇよ クソが
当たり前だろ!!って言われそうだけど自分の得意な(強い)プレコレ車に乗って戦績を稼げばクレジットも稼げる おすすめ戦車はK-91 イベント戦だと転生あたりがよく稼げるんじゃないかな...?
マドゲじゃBisonte、重力じゃ168とKV-5ひたすら回してる
tiger2の癖にru251とかspicを盾にすんなやクソッタレが。 しかもそのせいで死んだのに下指とかつけんなよ。 あと豚飯耐久中に体当たりしてくんなよクソッタレ初心者が
元々コレクターはツリーから外された車用に作られた枠のはず。国籍関係無くtier5以下はほとんどそうですね。
ポーランド駆逐で芋る奴、本気で頭おかしいんじゃねぇの。重戦車や中戦車で芋るのはまだ分かる。やっちゃ駄目なんだけど理屈としては分かる。前に出たらボコされるし、この車両では芋らず前に出ないといけないとは少なくともゲーム内の文章を読んでも分からないからね。でもこのルートの車両には強襲弾システムについて解説が書かれてあって、どこをどう読んでも前に出たほうが良いよ、としか読み取れない。遠く離れたらダメージ減少、近付いたらお得って書いてあるんだもん。にも関わらずがっつり芋るって、こりゃもう小学校から出直して文字の読み方から勉強してきた方が良いと思う。呆れるを通り越して怖かったわ。その芋への執念はどこから出てくるんだよ。
重力で勝とうが負けようがひたすら168に乗る
Defender Mk.1
アドバイスありがとうございます。
開発したいけどクレジットがない…。拡張あけたいけどクレジットがない…。クレジットを稼ぎやすい戦車や方法を教えて下さい…。
🐣アヒル🐣(AMX40)…。
HTが豚飯をしてないだけのようにも聞こえますが ヒメルズMTがMTでヒメルズHTルートを強気で詰めることを言ってるならそもそも無理筋ではないかと 「強気に詰め」なくちゃいけないと思ってる点が気になりました
ST-IIかな 二連装砲というロマンの塊
消されたのってKV-13とかT-150あたりか?低ティアはよくわからんけど結構消えた。
( ˘ω˘ )
ツリー車輛少なすぎるよな 全埋め目的でもない限り選択肢少なすぎてすぐ飽きる しかも半分くらい弱すぎて産廃だし センチュやISの亜種はどんどんツリーに入れてくれ
有利だったのにcarro p88が芋ったせいで引き分けになった。なんでISUと同じ場所におんねん。押せよカス
ごめん^^;
このゲームそもそもクレジット稼いで遊ぶゲームじゃないしな…
消されたっていうかコレ車にされた元ツリー車両、知ってる人教えてください!
ツリーはフル開発したしプレ車、コレ車もかなり揃えたけどまだまだやり続けるつもり。毎回色々考えながらするのが楽しい。ちなみに開発出来なかったシーズン車両は全部売ったけど539両持ってる
95%以上ボトム戦になって味方トップは開始早々に溶ける 課金しないと、そうなるゲームになったのかな 以前は違った気がする
全車両開発したら一旦アンインストールしようと思ってるが実際自分みたいな人多いのかな やり込み要素なくなったらごそっとアクティブプレイヤーが減りそう
P虎からE100作れない… あと現環境で息してない
扱いやすいルートならvk、100駆ルートも主砲が優秀だから楽しい。mausルートは難易度高め
開発はイベント戦でやってるんですが、モード(10vs10、重力etc…。)によっては苦行になってしまい辛いです。
ストック装備は運営的にはどういう扱いなんだろうな プレイヤー的には戦犯だからフリケで飛ばせが常識だけど、運営の想定としてはストックで経験値稼いで育ててもいいってことなんだろうか
拡張パーツまで安くなったらクレジット稼ぐ意味が無くなるやん。その前にstock装備の廃止をして欲しいわ。あれの方がよっぽど無意味。
拡張パーツ高すぎるっピ!廃止しろ
開発楽→マウス 順当→E100 マウスの後にしとけ→0721
駆逐すっ飛ばすがUDES15/16
次の特別戦はなんじゃいな?
個人的にはマイナーだけど、フェルディから100駆がおすすめかな ツリー通して高スペック砲+タングステン使えて敵をガリガリ削れる(特に約虎のDPMとJGの単発)から楽しい 研究は時間かかるけど、それに見合う楽しさはあると思うから頑張って!!
そもそもの問題として 戦車のみvs戦車のみ という時点で戦争ゲームではなく戦車ゲームなので… あっちほどシムを簡単にしました的なチグハグさを選ばなかったのでゲームとしては面白いので良いが。
p虎からどっか開発したいけど、どのルートが楽しいですか?
遮蔽少ないというか砂漠の砂HT、ヒメルズMT、ミデルHT、王朝HTあたりが車体下部のカバーが難しくて苦手って感じで。軽中にしろ重にしろ平地側で強気に詰める方法が分からんのです
自走砲はやめちくり〜。ちなみに私はobj432Uとか120レオパルドとかが来るなら来て欲しい。
先ず、(平地に限った話ではないですが)ミニマップを活用して敵味方の位置関係を確認して敵からの射線をなるべく切り、クロスされない位置取りを行うようにします。 とはいっても…遮蔽物はともかく微妙な起伏を戦闘中にいちいち確認するのも大変だと思いますので、苦手なマップについては予めトレーニングモードで地形をじっくり確認し、ご自身と愛車に合ったベストポジションを見つけておくと幸せになれます。
ヘイト管理については「車両によって受けるヘイトの大きさが変わってくる(強車両や紙装甲だとどうしてもヘイトは高まります)」のでその点も留意しつつ、強ポジに長居せずスポットを切った上で陣地転換し、敵の注意や関心を逸らす、もしくは混乱させる(先を読ませない)のもひとつの手です。 鈍足+重装甲の車両であれば「弾きまくって敵のモチベを折る」のも良い手ですが、その場合は味方が別方向から攻めている(そっちにヘイトが向く)事が前提となりますし、敵が裏取りしたくなるような流れにならないよう注意する必要も出てきます。
撤退はスポットを切った上で行うのが大前提となります。見えっぱなしの状態で退くと敵は普通に押し込んできます。 微力なりともお役に立てば幸いです。
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このWikiの国家ページに折りたたみでver5.4以前って項目がある。そこに全車両書いてある。
勝率が落ちまくって全くモチベが維持できねぇ
マッチング終わってるせいで140の勝率が5割しかない
恥ずかしくて戦闘に出れねぇよ
クソが
当たり前だろ!!って言われそうだけど自分の得意な(強い)プレコレ車に乗って戦績を稼げばクレジットも稼げる おすすめ戦車はK-91 イベント戦だと転生あたりがよく稼げるんじゃないかな...?
マドゲじゃBisonte、重力じゃ168とKV-5ひたすら回してる
tiger2の癖にru251とかspicを盾にすんなやクソッタレが。
しかもそのせいで死んだのに下指とかつけんなよ。
あと豚飯耐久中に体当たりしてくんなよクソッタレ初心者が
元々コレクターはツリーから外された車用に作られた枠のはず。国籍関係無くtier5以下はほとんどそうですね。
ポーランド駆逐で芋る奴、本気で頭おかしいんじゃねぇの。重戦車や中戦車で芋るのはまだ分かる。やっちゃ駄目なんだけど理屈としては分かる。前に出たらボコされるし、この車両では芋らず前に出ないといけないとは少なくともゲーム内の文章を読んでも分からないからね。でもこのルートの車両には強襲弾システムについて解説が書かれてあって、どこをどう読んでも前に出たほうが良いよ、としか読み取れない。遠く離れたらダメージ減少、近付いたらお得って書いてあるんだもん。にも関わらずがっつり芋るって、こりゃもう小学校から出直して文字の読み方から勉強してきた方が良いと思う。呆れるを通り越して怖かったわ。その芋への執念はどこから出てくるんだよ。
重力で勝とうが負けようがひたすら168に乗る
Defender Mk.1
アドバイスありがとうございます。
開発したいけどクレジットがない…。拡張あけたいけどクレジットがない…。クレジットを稼ぎやすい戦車や方法を教えて下さい…。
🐣アヒル🐣(AMX40)…。
HTが豚飯をしてないだけのようにも聞こえますが
ヒメルズMTがMTでヒメルズHTルートを強気で詰めることを言ってるならそもそも無理筋ではないかと
「強気に詰め」なくちゃいけないと思ってる点が気になりました
ST-IIかな 二連装砲というロマンの塊
消されたのってKV-13とかT-150あたりか?低ティアはよくわからんけど結構消えた。
( ˘ω˘ )
ツリー車輛少なすぎるよな 全埋め目的でもない限り選択肢少なすぎてすぐ飽きる しかも半分くらい弱すぎて産廃だし センチュやISの亜種はどんどんツリーに入れてくれ
有利だったのにcarro p88が芋ったせいで引き分けになった。なんでISUと同じ場所におんねん。押せよカス
ごめん^^;
このゲームそもそもクレジット稼いで遊ぶゲームじゃないしな…
消されたっていうかコレ車にされた元ツリー車両、知ってる人教えてください!
ツリーはフル開発したしプレ車、コレ車もかなり揃えたけどまだまだやり続けるつもり。毎回色々考えながらするのが楽しい。ちなみに開発出来なかったシーズン車両は全部売ったけど539両持ってる
95%以上ボトム戦になって味方トップは開始早々に溶ける
課金しないと、そうなるゲームになったのかな
以前は違った気がする
全車両開発したら一旦アンインストールしようと思ってるが実際自分みたいな人多いのかな やり込み要素なくなったらごそっとアクティブプレイヤーが減りそう
P虎からE100作れない… あと現環境で息してない
扱いやすいルートならvk、100駆ルートも主砲が優秀だから楽しい。mausルートは難易度高め
開発はイベント戦でやってるんですが、モード(10vs10、重力etc…。)によっては苦行になってしまい辛いです。
ストック装備は運営的にはどういう扱いなんだろうな
プレイヤー的には戦犯だからフリケで飛ばせが常識だけど、運営の想定としてはストックで経験値稼いで育ててもいいってことなんだろうか
拡張パーツまで安くなったらクレジット稼ぐ意味が無くなるやん。その前にstock装備の廃止をして欲しいわ。あれの方がよっぽど無意味。
拡張パーツ高すぎるっピ!廃止しろ
開発楽→マウス
順当→E100
マウスの後にしとけ→0721
駆逐すっ飛ばすがUDES15/16
次の特別戦はなんじゃいな?
個人的にはマイナーだけど、フェルディから100駆がおすすめかな ツリー通して高スペック砲+タングステン使えて敵をガリガリ削れる(特に約虎のDPMとJGの単発)から楽しい
研究は時間かかるけど、それに見合う楽しさはあると思うから頑張って!!
そもそもの問題として 戦車のみvs戦車のみ という時点で戦争ゲームではなく戦車ゲームなので…
あっちほどシムを簡単にしました的なチグハグさを選ばなかったのでゲームとしては面白いので良いが。
p虎からどっか開発したいけど、どのルートが楽しいですか?
遮蔽少ないというか砂漠の砂HT、ヒメルズMT、ミデルHT、王朝HTあたりが車体下部のカバーが難しくて苦手って感じで。軽中にしろ重にしろ平地側で強気に詰める方法が分からんのです
自走砲はやめちくり〜。ちなみに私はobj432Uとか120レオパルドとかが来るなら来て欲しい。
先ず、(平地に限った話ではないですが)ミニマップを活用して敵味方の位置関係を確認して敵からの射線をなるべく切り、クロスされない位置取りを行うようにします。
とはいっても…遮蔽物はともかく微妙な起伏を戦闘中にいちいち確認するのも大変だと思いますので、苦手なマップについては予めトレーニングモードで地形をじっくり確認し、ご自身と愛車に合ったベストポジションを見つけておくと幸せになれます。
ヘイト管理については「車両によって受けるヘイトの大きさが変わってくる(強車両や紙装甲だとどうしてもヘイトは高まります)」のでその点も留意しつつ、強ポジに長居せずスポットを切った上で陣地転換し、敵の注意や関心を逸らす、もしくは混乱させる(先を読ませない)のもひとつの手です。
鈍足+重装甲の車両であれば「弾きまくって敵のモチベを折る」のも良い手ですが、その場合は味方が別方向から攻めている(そっちにヘイトが向く)事が前提となりますし、敵が裏取りしたくなるような流れにならないよう注意する必要も出てきます。
撤退はスポットを切った上で行うのが大前提となります。見えっぱなしの状態で退くと敵は普通に押し込んできます。
微力なりともお役に立てば幸いです。