>> 82211>> 82212
「aに侵攻」とか「占領しろ」とかボイスコマンドボタン見えないんだけどなくなった?
3年ぶりくらいに復帰したけどまだ新垢の戦闘数が60くらいなのに相手に複数人で戦闘数800〜900くらいの奴がマッチ、その時の味方の戦闘数は最高で300くらいで流石としか言いようがないマッチング。結局何年たってもWGクオリティなんだなって
さっさと初鯖卒業してもろて、どうぞ
個人的にT28プロトはまだましだったな。やっぱり俯角10°の砲塔持ち駆逐ってだけでかなり使いやすい(なおT28は俯角5°+無砲塔なもよう)
文盲こえぇぇw
何回同じこと書いとんねん草
ミサイル版だけtier10に格上げしてからミサイルを撃てるようにしよう
なんかちょっと勝つと相手に対して自分のメンバーの勝率が異様に低い状態でマッチ組まされる事がずっと続く事があるんだよな 自分の乗ってる車両のDPM低過ぎて勝ちにくくなるって事はあるかもね
「乗ると負けるマッチングにされる」は上の方にある木の「相手にもシェリミサいると思うんだけど」でばっちり論破されてる
一方的な試合になったら敵に幸運毎回送り付けてるわ
動かないなら敵を誘導してやればいいだけのお話 MTとHTで別れるマップとかはあえてスポットされて一目散に逃げたら、後続には味方のHTがいるのにも関わらず突っ込んでくることもあるからな 敵を誘い込むのもLT、快速MTの仕事 まぁ、その状況ならそもそも負け確定だから諦めてダメージムーブしときな
木主だけどみんなが言ってる意味は良く分かる。だからT100とかObj907乗ってる時は位置取りを変えながら極力生き残るようにしてるし、最初は無理せず貫通でダメ取るよりもとにかく弾を当てることを重視してる。そうしてたらいつの間にかみんな溶けてて敵は大量に残ってることが良くある。この間愚痴ったのはノルマンディーでHTが真ん中辺りの中盤以降の岩陰でcomcept辺りのHTが構えるのが正解なのかな?結局頑張ってスポット取ってもHTがある程度動いてくれないと横槍も入れれないし。
Blitzの民度が終わってるおかげで、逆に何してもいいみたいな感覚になれるから、キ⚪︎ゲをblitzで解放して普段の社会生活をまともに過ごせてます。お客様は神様という言葉で調子に乗るクレーマーの気持ちも理解できます。ありがとうBlitz。
二つ目として与ダメなんだけど、与ダメを出すって結局どの戦車もやらなきゃいけない仕事で、スポットだけしてればいいってことじゃない。極論、スポットしてダメを出さなかったら、誰かが余計に1両分のHPを削らなきゃいけないし、自分がそれをやらなきゃ他の人がその分負担しなきゃいけないってことね。アジア鯖の猿味方どもにそんなのは期待できないからこそ、自分がLT乗っていてもダメを稼がなきゃいけないんだけど、LTは車両の特性上単発と貫通が低めなのも相まって、側背面から継続的に弾を撃ち続けなきゃダメージ稼げないのね。そういう状況ってどちらかというと試合序盤の顔出し合いよりも試合終盤の方が訪れやすい。そういう意味でLTで与ダメを稼ぐには試合終盤まで生き残ることも重要だと思う。上のスポットの話でもそうで、結局LTで最も大事な仕事のうちの一つが生存することなのよ。味方のHTがゴミみたいな動きをしてたとしてもLTは生き残らないといけないし、そうするにはHTのごみみたいな位置取りを見た上でどこまで前出れるかを判断しなきゃいけない。そこで上の交戦距離を長めに取ることが重要で、スポットできる距離ギリギリで一方スポットしたり、見つかったとしてもすぐ退ける位置どりが大事だし、そういうポジションを知るためにはたくさんの経験が必要。ただ前出るとかいもるとか単純な話じゃないし、結局何が言いたいのかというとLT乗るってのはクソむずいって話。
上の試合は正直事故だからしょうがない。 それは置いといて、T100LTは隠蔽高い戦車+追跡弾持ちだから強みってのは一方的なスポットなのね。前出ること=スポットと必ずしもそうなるなんじゃなくて、理想を言えば視界ギリギリの遠距離から一方的にスポット(茂みを使うなり隠蔽の差を利用するなり)するのも一応スポットってことになるんよ。もしかして退路を確保できないくらい前出てしまったりしてないかな?
交戦距離を長めに取るのと芋ることの違いがわかってるプレイヤー、少ない説
早朝から一人のプレイヤーに粘着して暴言吐いてる頭のおかしい人がいたけどこんな時間にやるもんじゃないな…
敵も味方もbotだらけで連勝任務終わらないンゴ。
シェリミサは貫通ないし、乗ると負けるマッチングにされるのでやめた方がいい。最善はそもそも特殊モードをやらなければ気にしなくていいのだ。
俺はその辺は全部フリケで飛ばしたなぁ。ここで見て苦行なのは分かったから
ATGM弾にRakKpz 70を追加しました
木主だけど連投ごめん。ただ最近やってて思うのはここで良く4割がーとか言ってるけど俺は46%位だけどじゃあ5割の人が上手いかっていったら最初の投稿みたいにHTで後でコソコソダメ取って偉そうにしてるとかさっきはノルマンディーで陣地占領されてて俺はT100LTに乗ってたんだけど70過ぎても誰も陣地に行かないから被弾覚悟で突っ込んだらVK72が占領しててとりあえずカウントは止めたけど案の定集中砲火で500ダメ位でやられたけど結局負けで👎された。じゃあ重装甲の誰かが行けよって話だし放置で占領負けしてもいいの?って感じ。
木主だけどやっぱりそれは戦犯だからLT好きだけどTDで出ることにする。
自分がシェリミサに乗っているときに敵にされてムカつく事ことをやればいいんじゃない? 個人的にウザいのは、140や907・kpz50などの装填早い系やオートリ・オートロ系にハメられることとひたすら砲塔部分を撃たれること。 隠れていても宙に浮かされて他の奴からも撃たれるし、ミサイルを飛ばしているときは敵に照準を合わせなきゃいけないのに、強制的に視点ごと上を向かされるので当てられなくなる。 あとは、ジャンプのクールダウン中ににFVEで突っ込まれることかな。大抵FVE側は体当たりでHPが残るから自分ともう一両持っていかれてチームが不利になる。
それをしたい気持ちはわかるけど、そうした場合敵と交戦するまでの間に広い範囲を制圧されちゃって身動きできなくなるからスポットは取らないといけない。LTに乗ってるなら芋ってる味方HTの射線内で視界「だけ」取るようにしてる。芋ってても一応撃つことはできるから自分がスポットした敵を芋HTに撃たせる。そうすれば多少の抑止力にはなるしアシストダメも稼げる。変に撃ちに行くと敵視点では自分しか見えてないからヘイトがすごい集まってるんでがっつりHP持ってかれるかもしれない。味方の芋がこっち見てくれないときは…頑張って。
90mmでは出ません、中間砲はフリケで開発してイベント戦で最終砲を開発します。
もうLTでスポット取るの止めてもいいかね?ノルマンディーとかで必死でスポット取ってもHTが後でずっと芋ってる。HTには自力でスポット取ってもらって中盤から後でチマチマ撃っててもいいかね?
え?最初に90㎜砲で出るの?だとしたら(ストックじゃなくても)戦犯だよ。
シェリミサを絶殺したいなら5式重戦車とか?でもやっぱり一番確実なのは自分もシェリミサになることだね
シェリミサ抹殺マンになりたいんやけど向いてる戦車はなんなんやろうか 味方の特攻シェリミサ枠潰す為に自分がシェリミサになるべきなんやろうか
モジュールで苦労しそうです。prot経由→90mm砲スタート。
T28の方だったら装甲上げも(少なくともProtよりは)有効だと思うよ。それでも対して頼れたもんじゃないけど… ま、ティア8アメリカ駆逐の苦行兄弟を楽しんでね。
t28とprot両方ともです。prot購入→クリスマスの証券でt28ゲット。>> 82237ありがとうございます。
シェリミサとラケkpzがミサイル狙撃をはじめた。高ティアが最高におもんない
T28の兄弟ってT28protのこと?なら個人的にはHP上げにした方がいいと思うよ。HPは駆逐の中では多い方とはいえ58しか増えないけど、装甲上げしたところで砲塔正面を簡単に貫通できちゃうし、少しでも側面見せれば転輪ごと抜かれちゃうから装甲上げに意味はないと思う。
t28の兄弟開発したんですが、拡張はヘルスか装甲どっちが良いですか?
スピック 「ヤメロォォォーシニタクナァーーイ!!」
シェリミサが実装された時は配布だったから売却5ゴールドだったんだよなぁ…なんでイベ完走しないと手に入れられない70ミサイルが売却10ゴールドなんだよ
スマカス「車体両脇の)破滅ミサイル発射!!!」
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>> 82211>> 82212
「aに侵攻」とか「占領しろ」とかボイスコマンドボタン見えないんだけどなくなった?
3年ぶりくらいに復帰したけどまだ新垢の戦闘数が60くらいなのに相手に複数人で戦闘数800〜900くらいの奴がマッチ、その時の味方の戦闘数は最高で300くらいで流石としか言いようがないマッチング。結局何年たってもWGクオリティなんだなって
さっさと初鯖卒業してもろて、どうぞ
個人的にT28プロトはまだましだったな。やっぱり俯角10°の砲塔持ち駆逐ってだけでかなり使いやすい(なおT28は俯角5°+無砲塔なもよう)
文盲こえぇぇw
何回同じこと書いとんねん草
ミサイル版だけtier10に格上げしてからミサイルを撃てるようにしよう
なんかちょっと勝つと相手に対して自分のメンバーの勝率が異様に低い状態でマッチ組まされる事がずっと続く事があるんだよな
自分の乗ってる車両のDPM低過ぎて勝ちにくくなるって事はあるかもね
「乗ると負けるマッチングにされる」は上の方にある木の「相手にもシェリミサいると思うんだけど」でばっちり論破されてる
一方的な試合になったら敵に幸運毎回送り付けてるわ
動かないなら敵を誘導してやればいいだけのお話
MTとHTで別れるマップとかはあえてスポットされて一目散に逃げたら、後続には味方のHTがいるのにも関わらず突っ込んでくることもあるからな
敵を誘い込むのもLT、快速MTの仕事
まぁ、その状況ならそもそも負け確定だから諦めてダメージムーブしときな
木主だけどみんなが言ってる意味は良く分かる。だからT100とかObj907乗ってる時は位置取りを変えながら極力生き残るようにしてるし、最初は無理せず貫通でダメ取るよりもとにかく弾を当てることを重視してる。そうしてたらいつの間にかみんな溶けてて敵は大量に残ってることが良くある。この間愚痴ったのはノルマンディーでHTが真ん中辺りの中盤以降の岩陰でcomcept辺りのHTが構えるのが正解なのかな?結局頑張ってスポット取ってもHTがある程度動いてくれないと横槍も入れれないし。
Blitzの民度が終わってるおかげで、逆に何してもいいみたいな感覚になれるから、キ⚪︎ゲをblitzで解放して普段の社会生活をまともに過ごせてます。お客様は神様という言葉で調子に乗るクレーマーの気持ちも理解できます。ありがとうBlitz。
二つ目として与ダメなんだけど、与ダメを出すって結局どの戦車もやらなきゃいけない仕事で、スポットだけしてればいいってことじゃない。極論、スポットしてダメを出さなかったら、誰かが余計に1両分のHPを削らなきゃいけないし、自分がそれをやらなきゃ他の人がその分負担しなきゃいけないってことね。アジア鯖の猿味方どもにそんなのは期待できないからこそ、自分がLT乗っていてもダメを稼がなきゃいけないんだけど、LTは車両の特性上単発と貫通が低めなのも相まって、側背面から継続的に弾を撃ち続けなきゃダメージ稼げないのね。そういう状況ってどちらかというと試合序盤の顔出し合いよりも試合終盤の方が訪れやすい。そういう意味でLTで与ダメを稼ぐには試合終盤まで生き残ることも重要だと思う。上のスポットの話でもそうで、結局LTで最も大事な仕事のうちの一つが生存することなのよ。味方のHTがゴミみたいな動きをしてたとしてもLTは生き残らないといけないし、そうするにはHTのごみみたいな位置取りを見た上でどこまで前出れるかを判断しなきゃいけない。そこで上の交戦距離を長めに取ることが重要で、スポットできる距離ギリギリで一方スポットしたり、見つかったとしてもすぐ退ける位置どりが大事だし、そういうポジションを知るためにはたくさんの経験が必要。ただ前出るとかいもるとか単純な話じゃないし、結局何が言いたいのかというとLT乗るってのはクソむずいって話。
上の試合は正直事故だからしょうがない。
それは置いといて、T100LTは隠蔽高い戦車+追跡弾持ちだから強みってのは一方的なスポットなのね。前出ること=スポットと必ずしもそうなるなんじゃなくて、理想を言えば視界ギリギリの遠距離から一方的にスポット(茂みを使うなり隠蔽の差を利用するなり)するのも一応スポットってことになるんよ。もしかして退路を確保できないくらい前出てしまったりしてないかな?
交戦距離を長めに取るのと芋ることの違いがわかってるプレイヤー、少ない説
早朝から一人のプレイヤーに粘着して暴言吐いてる頭のおかしい人がいたけどこんな時間にやるもんじゃないな…
敵も味方もbotだらけで連勝任務終わらないンゴ。
シェリミサは貫通ないし、乗ると負けるマッチングにされるのでやめた方がいい。最善はそもそも特殊モードをやらなければ気にしなくていいのだ。
俺はその辺は全部フリケで飛ばしたなぁ。ここで見て苦行なのは分かったから
ATGM弾にRakKpz 70を追加しました
木主だけど連投ごめん。ただ最近やってて思うのはここで良く4割がーとか言ってるけど俺は46%位だけどじゃあ5割の人が上手いかっていったら最初の投稿みたいにHTで後でコソコソダメ取って偉そうにしてるとかさっきはノルマンディーで陣地占領されてて俺はT100LTに乗ってたんだけど70過ぎても誰も陣地に行かないから被弾覚悟で突っ込んだらVK72が占領しててとりあえずカウントは止めたけど案の定集中砲火で500ダメ位でやられたけど結局負けで👎された。じゃあ重装甲の誰かが行けよって話だし放置で占領負けしてもいいの?って感じ。
木主だけどやっぱりそれは戦犯だからLT好きだけどTDで出ることにする。
自分がシェリミサに乗っているときに敵にされてムカつく事ことをやればいいんじゃない?
個人的にウザいのは、140や907・kpz50などの装填早い系やオートリ・オートロ系にハメられることとひたすら砲塔部分を撃たれること。
隠れていても宙に浮かされて他の奴からも撃たれるし、ミサイルを飛ばしているときは敵に照準を合わせなきゃいけないのに、強制的に視点ごと上を向かされるので当てられなくなる。
あとは、ジャンプのクールダウン中ににFVEで突っ込まれることかな。大抵FVE側は体当たりでHPが残るから自分ともう一両持っていかれてチームが不利になる。
それをしたい気持ちはわかるけど、そうした場合敵と交戦するまでの間に広い範囲を制圧されちゃって身動きできなくなるからスポットは取らないといけない。LTに乗ってるなら芋ってる味方HTの射線内で視界「だけ」取るようにしてる。芋ってても一応撃つことはできるから自分がスポットした敵を芋HTに撃たせる。そうすれば多少の抑止力にはなるしアシストダメも稼げる。変に撃ちに行くと敵視点では自分しか見えてないからヘイトがすごい集まってるんでがっつりHP持ってかれるかもしれない。味方の芋がこっち見てくれないときは…頑張って。
90mmでは出ません、中間砲はフリケで開発してイベント戦で最終砲を開発します。
もうLTでスポット取るの止めてもいいかね?ノルマンディーとかで必死でスポット取ってもHTが後でずっと芋ってる。HTには自力でスポット取ってもらって中盤から後でチマチマ撃っててもいいかね?
え?最初に90㎜砲で出るの?だとしたら(ストックじゃなくても)戦犯だよ。
シェリミサを絶殺したいなら5式重戦車とか?でもやっぱり一番確実なのは自分もシェリミサになることだね
シェリミサ抹殺マンになりたいんやけど向いてる戦車はなんなんやろうか 味方の特攻シェリミサ枠潰す為に自分がシェリミサになるべきなんやろうか
モジュールで苦労しそうです。prot経由→90mm砲スタート。
T28の方だったら装甲上げも(少なくともProtよりは)有効だと思うよ。それでも対して頼れたもんじゃないけど… ま、ティア8アメリカ駆逐の苦行兄弟を楽しんでね。
t28とprot両方ともです。prot購入→クリスマスの証券でt28ゲット。>> 82237ありがとうございます。
シェリミサとラケkpzがミサイル狙撃をはじめた。高ティアが最高におもんない
T28の兄弟ってT28protのこと?なら個人的にはHP上げにした方がいいと思うよ。HPは駆逐の中では多い方とはいえ58しか増えないけど、装甲上げしたところで砲塔正面を簡単に貫通できちゃうし、少しでも側面見せれば転輪ごと抜かれちゃうから装甲上げに意味はないと思う。
t28の兄弟開発したんですが、拡張はヘルスか装甲どっちが良いですか?
スピック 「ヤメロォォォーシニタクナァーーイ!!」
シェリミサが実装された時は配布だったから売却5ゴールドだったんだよなぁ…なんでイベ完走しないと手に入れられない70ミサイルが売却10ゴールドなんだよ
スマカス「車体両脇の)破滅ミサイル発射!!!」