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challengerはチャレンジ済みです。今はConwayまで開発してます。challengerですか…、Conwayの練習に良いかもですね。買い直そうかな?個人的には、Charioteerの方が車高が低くて乗りやすいイメージがあります。あと、challengerは長崎人である自分には馴染みのある形をしていて、雲仙の湯煎餅の箱に九十九島煎餅を乗せた形で好きなんですよね(乗る人がチャレンジャーの人ではないです。)。

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>> 82310blitzkitだと角度の判断は厳しいですし、2両の距離と弾の跳弾地点も分かりません。科学読本の作者でもないので、可能かの判断するのは厳しいです。力足らずですみません。尚85榴弾視点でも、上の写真とほぼ同じでした。

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名前なし 2026/01/15 (木) 21:32:49 c15de@7fac7 >> 82304

>> 82308目測にはなるんですけどたぶん10度~15度くらいの角度で当たっていると思います。ちなみにT-34-85です。

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すいません、写真が横に並べることが出来ませんでした。

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木主 2026/01/15 (木) 21:28:38 修正 650f2@7be0a >> 82304

>> 82304角度は分からないですが、blitz kitで見た感じ無理では無さそうです。やっぱり車体下部は薄いですね。角度はシビヤだと思いますが不可能ではないと思います。
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名前なし 2026/01/15 (木) 21:24:20 c15de@7fac7 >> 82304

>> 82305確か一号戦車を貫通した後三号戦車に刺さったんでしたっけ。手前の車両を過貫通すれば二両同時貫通はいけそうだけど、その場合手前の車両に加害しないから撃破できないですね…

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>> 82304>> 82305blitz kitだと厳しいですね。wotb自体に地面に地面で跳弾させる機能や2枚抜きの機能がありませんし(跳弾した弾が味方にあたりダメージを受けるならあるけど…。)…。強いて言うなら、t-34の榴弾目線で角度は不明ですが抜けるか抜けないかなら出来ますよ。

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名前なし 2026/01/15 (木) 20:53:07 32b84@29766 >> 82304

T34レジェンド・オブ・ウォー知ってる人初めて見たかも。じゃあその映画の最初の方にあったT34の砲弾で二両同時抜きとかはできる?(これこそ惑星…っていいたいけど、惑星は炸薬が作動すると貫通しないからなぁ…MBT車両のAPFSDSとかは別として)

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名前なし 2026/01/15 (木) 20:35:24 修正 c15de@7fac7 >> 82303

なるほどねー このゲームは史実から装甲にしろ貫通力にしろ鬼のように強化されてるところはあるけど面白そうな検証じゃん。それならガルパンじゃないけど映画「T-34 レジェンド・オブ・ウォー」で、地面で榴弾を跳弾させてパンターの車体底面に貫通させるのは可能なのか検証してみてくれない?
(追記)その手の検証するんだったらこのゲームよりお隣の惑星(War Thunder)の方がいい気がしてきた…

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名前なし 2026/01/15 (木) 19:23:29 650f2@7be0a
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ダージリンティーの人 2026/01/15 (木) 18:10:36 >> 9231

>> 9231 微力ながらお役に立てればなによりです!(私であってますw
クロBは勿論最高に楽しいですけど、ファイアフライを乗りこなせたら(装甲や隠蔽や俯角に頼らない)火力支援型の中戦車や駆逐の立ち回りの良い練習になるのでおすすめです。
もしお暇ならその先のチャレンジャーもどうぞ(←本気にしなくていいです私の性癖です

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名前なし 2026/01/15 (木) 16:35:37 修正 c15de@7fac7 >> 82293

枝の人とは別人だけど好みでいいと思うよ。自分は弾速上げ派。そもそも弾速を上げる理由は主に
①長距離の偏差撃ちが楽になる②AP系の砲弾の距離減衰(距離が離れると貫通力が低くなる仕様のこと)の軽減③すっぽ抜け防止
の3つだと思うんだけど、①はミサイルに偏差射撃という概念がないので必要なく、②はミサイルって分類的にはHEATなのでそもそも距離減衰という概念がなく、③は基本ミサイルをすっぽ抜ける可能性があるような状況で撃たないので個人的に必要ないから、本当に必要があるとすればミサイルの弾速が本当に我慢ならなくて少しでも改善したいような人ぐらいじゃないかな~と思う。
とはいえもう一方の絞り上げもミサイルに精度という概念がないから必要ないので、それなら全く効果がない絞り上げよりは少しだけ弾速が早くなる方がいいかな~と思って弾速上げを載せている次第です。
だけどミサイルだけじゃなくてAPCRなんかも使うのであればどちらにも意味が生まれるからそこも含めて好みでいいと思います。長文失礼しました。

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名前なし 2026/01/15 (木) 15:28:41 4a13c@4eb5d >> 82293

理由まで教えて頂きたいです

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名前なし 2026/01/15 (木) 13:02:23 650f2@43f4b >> 82295

ありがとうございます。

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名前なし 2026/01/15 (木) 12:43:42 64ea9@9ac98 >> 9225

焦って外すのはしゃーない。
自分も接戦でアドレナリン出過ぎて手が震えて外すことあるしwww
正直この辺は数をこなして慣れるしかないんじゃね?

ヘイトと射線管理も数こなすしかなぁ🤔
一旦撃つ前に相手がこっちみてるかぐらい確認するところからスタートじゃね?
射線管理はマップと地形覚えないと難しいし
それこそ葉に書かれてたティア6辺りで練習するのがいいんだろうね

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名前なし 2026/01/15 (木) 12:39:10 64ea9@9ac98 >> 82282

勝ちに固執してる訳じゃないんだよなぁ。勝負事なんだから勝ち負けがあって当然。ただ、勝ちに対してどこまで近づこうとするか。そこをやりもしないで妨害して楽しんでるやつらの気が知れねぇって話。敵が7vs1をまくって1vs1にまで持ち込んだが、瀕死になってしまったのなら勝ちは譲ってもいい。別に死んだとて、負けたとて誰かが死ぬわけじゃねぇし。楽しいゲーム体験がしたいだけぞ。

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名前なし 2026/01/15 (木) 12:03:44 6169e@0356c >> 82287

どのへんを以て懲罰まっちなのかよくわからん どゆこと

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名前なし 2026/01/15 (木) 11:46:35 90ecb@ce147 >> 9186

下指押されたら👊押してるわ。黙れ⭐︎(グーパン)の意味で

82297

やってみなはれ。
レーティング戦は、双方のチームのレーティング値(≒強さ)が同じくらいになるよう調整されて編成されます。たとえあなたが下手でも、多分相手にも同じくらいのプレイヤーがいるでしょう。ですからどちらが勝つかは五分々々。力を尽くして戦ったなら、勝敗はあまり気にしなくても良いと思います。82296様の仰るように練習にもなりますし、新車輛の使い勝手を試したりするのも良いでしょう。
但し、レーティングを上げるにはかなりの技量が要るかもしれません(私には無理なようだ)。

82296
名前なし 2026/01/15 (木) 09:28:00 24083@bdefb >> 82295

別に気にせずに出たらいいと思うよ。結局同じレベルの人とマッチングするし逆に勝率に関係ないから練習になる

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名前なし 2026/01/15 (木) 08:41:20 650f2@43f4b >> 82285

4割の民なのでレーティング戦やってないのですが(自分のPSの無さで周りに迷惑をかけるかもから)、いつくらいから挑戦してみた方が良いですか?勝率的に見て。

9231

アドバイス、ありがとうございます。
>>ダージリンティーの人さん(間違ってたらすいません)t28とprotのモジュール開発したらやってみます。クロbかShermanfirefly(comet開発のため)に乗ってみようと思います。
>>溶けたアイスさん
ワッツ酒印単語さんのトレモルームですね。ありがとうございます。他におすすめがあったら教えてくれると嬉しいです。

9230
名前なし 2026/01/15 (木) 02:13:46 0180e@1bb20

負け試合で勝率60%小隊居て勝てないかーとか思ったけど
相手チームが勝率52%~60%しか居ないんだけど
めったに無いだろこんなマッチング笑うしかねえよ

82294
名前なし 2026/01/15 (木) 02:09:11 afa50@c5a1a

なんかロビーで戦車の詳細情報が見れなくなったり、戦闘中に課金弾にしたら通常弾が選べなくなるバグ起きてるんだが同じ人いる?

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名前なし 2026/01/15 (木) 02:08:38 b869a@035c5

くそ小隊くんな。あほ

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溶けたアイス 2026/01/14 (水) 22:26:52 fbdc4@f59c6 >> 82292

上げよう

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名前なし 2026/01/14 (水) 22:16:29 c293d@c2359

うーん、ミサイルって強装薬で弾速上げた方が良いんでしょうか…?

82291
2026/01/14 (水) 22:09:13 修正 07701@05a95 >> 82287

しっかり見てほしい。懲罰マッチしかないぞ。
(そこを考察しているのだけど・・・。)

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名前なし 2026/01/14 (水) 21:51:22 94dd8@18139

何だこのラグ!?

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名前なし 2026/01/14 (水) 21:32:11 32b84@29766 >> 82287

どうでもいいけど、木主よくこんな長文書けたな。

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名前なし 2026/01/14 (水) 21:30:54 a45a5@0074f >> 9225

Tier6あたりで振り返りと練習も兼ねてしばらくやってみると吉かもしれません。
高Tier車輌はカテゴリや特性毎の分化が激しい一方、Tier6以下だとその辺ゆるくなるので、試行錯誤する余地がその上のTier帯よりはあるかと思います。かといってTier4以下はマッチングし辛い(してもボトム率が高い)ので。
あと、肩肘張らず遊べて楽しいですよ!

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溶けたアイス 2026/01/14 (水) 21:28:34 fbdc4@f59c6 >> 9225

トレモの戦闘部屋(金土に開いてるワッツ酒印単語さんのやつオススメ)だったり特殊モードで練習するのもあり

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名前なし 2026/01/14 (水) 21:27:47 c15de@7fac7 >> 82282

勝ち負けがマッチングに左右されているというのは間違いではないというかあってると思うんだけど、自分にとっての懲罰マッチ=相手にとっての優遇マッチであって、その立場は何度も入れ替わることになるんだから数千戦、数万戦という長い期間で見れば不公平なマッチングが平均勝率に与える影響は無視できるほど小さくなるはずなんだよ。一方自分の腕前を上げた場合、懲罰マッチの際に負ける確率が多少下がり、優遇マッチの際に勝つ確率が多少上がることになるから、結果として平均勝率は長い期間で見ても上昇するはずなわけ。

9226
溶けたアイス 2026/01/14 (水) 21:23:59 fbdc4@f59c6 >> 9225

マップは机かなんかにマップ見ろってやつ貼ればヨシ!!!

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溶けたアイス 2026/01/14 (水) 21:21:12 fbdc4@f59c6

スイッチで特定の行動をするとガレージのカーソルが消えるのはバグですか?

9225
名前なし 2026/01/14 (水) 21:20:01 650f2@43f4b

4割です。最近悩んでることは、実践が上手くいかないことです。このサイトやYoutubeで知識を身につけて自分の問題点を理解できて言うことが出来るんですが、実践が上手くいきません。動画では冷静に判断できるのに、実践になるとそれが出来ないのです。戦闘とこうすれば良かったなどと後悔ばかりです。アドバイスがあれば教えてくれると嬉しいです。
問題点
・マップ見れてない。
・焦って弾を外す(特に大口径)
・甘いヘイト、射線管理。
・戦闘開始後、味方の動きに合わせようとしてモジモジ。

82287
溶けたアイス 2026/01/14 (水) 21:17:46 fbdc4@f59c6 >> 82285

懲罰マッチと優遇マッチが繰り返されてるのが分かるな

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名前なし 2026/01/14 (水) 21:03:29 07701@05a95 >> 82282

だいぶ昔に考えた事ですが・・・。
味方が優秀なら勝てて、味方がダメダメなら負けてしまうならば、自分の働きは毒にも薬にもなっておらず、勝ち負けを握っているのは仲間のプレイヤー、となってしまいます。
勝率5割を超えたいならば、多少味方がダメな不利マッチングでも、それをひっくり返して勝ちをもぎ取れる力が要るのでしょう。
私たちの戦っている相手は敵チームではありません。
本当の敵はマッチングなのだ、と思うのですがいかがでしょうか。

9223
名前なし 2026/01/14 (水) 20:43:21 24083@025b1 >> 9221

俺も上で同じこと愚痴った。何で離れたLTで駆けつけて何とか切ってやられた挙句負けたら👎されないといけないん。確かにダメはショボかったけどそのままだと占領負けしてるのに

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白猿 2026/01/14 (水) 20:40:10 07701@05a95