木主です。 人が居る時間ならマッチング待機もそんなにかからないだろうし、 一方的なストレス試合を4〜5分させられるぐらいならその方がマシかもってね。 AFKする奴のペナルティーも警告累積させて行って(AFK率何%とか) そいつらとのマッチングの確率も低くさせて行けば最終的に ゴミはゴミ同士で固まるからそれで良くないか? 現状AFKのやつは最終的に爆破処置出来てるんだから そういう判定は今のシステムで出来ると思うんだよね。
そうそう。プロトの今期レーティングの勝率。完全ソロで63.3
ヤク虎に装填棒をのせて食糧も二種類とも積み、アドレナリンとタングステンを同時に使用して、さらにプラを組んで一つの車両にフォーカスした場合、理論上のDPMは驚異の11500に…(一分間にMausをぎり4台食えないぐらい)
50TPプロトに乗ってたら、50TPプロトの勝率が63.3%になっていたということじゃない?
なんならスピたんより弾倉火力が10落ちてる始末… わりい…やっぱよええわ…
もうバッチャは視界トップじゃないよ。現在のトップは中国の132-1。その視界範囲が280mで全盛期のバッチャと同じ。次の大規模調整で視界280mはRhm.Pzwにかわるけどね。
アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ… 30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
言うてオンラインゲームってそんなもんじゃない?なんならWGは良くやってる部類だよ。もっと酷いソシャゲやゲームは山程ある。結局、インフレそのものは問題じゃなくてインフレによってゲームバランスが崩壊する事が問題なのであって、車両性能<PSでありゲームの面白さが十分に保たれている現状なら別にいいのでは?と思う。まぁ高火力車両が増え過ぎて装甲型車両が息してないのは少し調整不足だと思うけれども。
最近このゲームインフレしまくってるな…貫通インフレから始まって、装甲インフレ、単発インフレ…上げていったらきりがない。最近はなんかゴールドの価値までインフレしてきてる気がする。
課金額20万から先は覚えてないって…財布常に風吹いてる学生からしたらうらやましいわホント
もうそれスピックじゃん
バッチャって視界何Mだったっけ?
なのそのスプ〇みたいな仕様。一瞬いいじゃんって思ったけどそれじゃあ毎回毎回十秒たったら試合終わるじゃん。え?何でかって?だってみんなは分からないけど自分毎試合敵味方に絶対一両はAFKいるもん(白目)あとそれswitch勢終了じゃん
自分もやったことある。格下のHTとかにカチコミして、密着したらタングステンとアドレナリン両炊きしてフルへ持って行った後の快感ヤバい。「あーDPMでごり押したったーキモチー」って感覚になる。で、大体そのあとカチコミした敵から👎送られてくるW
ん?「50tpプロト乗ってたら」ってことじゃないの?自分の頭が理解力足りてないだけならごめん
開始10秒経っても動かないプレイヤーが1人でもいる試合は強制終了させてマッチング画面に戻すとか出来ないだろうか?AFK判定喰らったカスは同じtierで再出撃出来ないペナルティとかやれば、少なくとも人数差マッチングは減ると思うんだがね。4割は容認出来ても初動で動かない奴は100%ゴミ。
タングステン、アドレナリン積んでヤク虎乗るとたまらねぇぜ。
[プロトの]って言ってるよ…
HTはただ前線張ってるだけだから楽って思われがちだけど実際敵の弾弾くのもテクニックいるからな?簡単じゃないぞ?そこのお前だよブルドッグ!こちとら豚飯で弾受けしてやってんのに横から顔出して秒殺されてんじゃねぇよ!死んだら死んだでチャットで「なんで守ってくれなかった」「その装甲は何のためにあるんだ」「弾くくらい簡単なんだからさっさと前詰めろモタモタすんな」とか言ってきやがって!そんでそいつの勝率見たら5000戦43%だぞ!?そんな奴初めて見たわ!一生このゲームすんな!楽しく楽しくBOT撃つゲームでもしてろ!はースッキリした!😊
総合勝率?車両勝率?どっち?
視界の限界が500mで、このマップだとその範囲外になることは多いと思われる
今も味方がせめないせいでポイントで負けた。ク ソがよ。6000ダメだったのに
そういう時は👎をしてあげよう!
クソ雑 魚がし ね カバーこいよカ ス味方がよ
1494、自分は行けるのかよ
いうて味方がクソでも普通に戦えてるなら5割下回らんけどね、取り敢えずソロで5割5分以下なら自分にも過失ありで運が悪い、5割以下なら運関係なくほぼ自分のせいだよ 6割超える人だと駆逐で味方依存強い車両でも5割は超えてくる
木主の言いたいことは何となく分かる。HTで前線で頑張って撃ち合いしてら味方がことごとく溶けてて気付いたら自分1人になってたってことでしょ?敵は5両も残ってたら後はタコ殴りされるだけだしね。HTルートで撃ち合いしてたら敵MTに後取られて何って思ったら味方LT,MTが全部溶けてて敵LT,MTは全部残ってるとか良くある。
今期のレーティングで50tpプロトのってたらプロトの勝率63.3%だったわ
木主にも責任はあるかもしれないけど木主の話ではそこまではわからないから批判するなら木主がどういう立ち回りをしていたかを聞いてからにしたほうがいいんじゃない? 追記 途中で送信してしまいました。すいません。
いや別にHTで敵を発見することはよくあるだろ。(味方MTのスポットに引っかからなかったとかそもそもスポットしてくれなかったとか)68式は足が遅いわけじゃないから味方HTの中で一番最初に前線に到着し、同じように前線にやって来たHTをスポットするということだってありうることだよ。木主が前線についたけど敵が誰も見えない→じゃあラインを越えて敵をスポットしようという風になってたら
そもそもHTで敵を発見しようと動いてる時点でおかしいと思ってマップ見なかったんですかね?木主も半分悪いよ?
十分すぎるな。むしろちゃんとゲットしてる人=超幸運の持ち主or廃課金者のどっちかだと思う。なお大抵の場合実況者か、全車両ガレージにコンプリートしたい後者の模様
いえいえ笑 プレイ歴と課金額の貢献?からかWaffen F1.0とかAE Phase Iとか持ててるのでなんとなく続いてるよ。上にも書いてるけど、年々ガチャの内容が渋くなってるのは事実だと思うわ。昔は投資額➕αがデフォだったのに今は天井無しのガチャとか平気でやってるから運が悪いと見返り無しで所持ゴールドが溶けるのが普通。
やっぱそうだよね。ならほしくても入手できない人がいるということは十分にありうるね。
今も125さんの順番だよ。だから上でも言ったけど、↑の通り確率低いうえにそもそもパスをフルで貯めないといけないからめんどくさい+0.05%とかいう取らせる気がない確率のせいでそもそもレア+廃課金必須というこのあほみたいな3手順のせいで持ってる人がほとんどおらずに超貴重車両になってるというわけですねハイ。
それは自分に言ってるんだよな?だとしたらもうちょっとティアを下げて練習していくといいよ。 68に特性が似ている低ティア車両は何かあるかなあ…WZ112-2とかか?でも課金車両なんだよな… 結局思いついたのKV-3ぐらいしかなかったw
Type68に乗ってた時の話、71を開発しようかなって思い試合が開始、敵を見つけにいくため戦車を動かしていた、その後無事敵を発見し、撃つ、敵が見えたら貫通させるように撃つ、それを繰り返し[04:30]くらい、なんということでしょう、自分しかいないじゃないですか、そしてHPは1320、1VS5、「頑張れ!」という言葉も虚しく敗北、こういうことがずっと続いてしまいしまいには勝率が50%から49.78%らへんまで低下 こ れ は ひ ど い 頼むから高ティアに来るならもっと防御を身に着けてから来て欲しい
全然興味ないから知らないんだけど今はAE Phase1って簡単に入手できるの?俺の記憶では 1 バトルパスをMAXにする 2 ゴールドを使ってコンテナを開ける 3 そのコンテナから0.05%(天井無し)を引くというものなんだけど…
2.5秒で440ダメか… いや!きっと再装填が早くてDPMが鬼のように高いに違いない!そうに決まってるよ!
これだけでプロは草www あと、Bot戦だからこれくらいいけて当然。
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木主です。
人が居る時間ならマッチング待機もそんなにかからないだろうし、
一方的なストレス試合を4〜5分させられるぐらいならその方がマシかもってね。
AFKする奴のペナルティーも警告累積させて行って(AFK率何%とか)
そいつらとのマッチングの確率も低くさせて行けば最終的に
ゴミはゴミ同士で固まるからそれで良くないか?
現状AFKのやつは最終的に爆破処置出来てるんだから
そういう判定は今のシステムで出来ると思うんだよね。
そうそう。プロトの今期レーティングの勝率。完全ソロで63.3
ヤク虎に装填棒をのせて食糧も二種類とも積み、アドレナリンとタングステンを同時に使用して、さらにプラを組んで一つの車両にフォーカスした場合、理論上のDPMは驚異の11500に…(一分間にMausをぎり4台食えないぐらい)
50TPプロトに乗ってたら、50TPプロトの勝率が63.3%になっていたということじゃない?
なんならスピたんより弾倉火力が10落ちてる始末… わりい…やっぱよええわ…
もうバッチャは視界トップじゃないよ。現在のトップは中国の132-1。その視界範囲が280mで全盛期のバッチャと同じ。次の大規模調整で視界280mはRhm.Pzwにかわるけどね。
アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ…
30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
言うてオンラインゲームってそんなもんじゃない?なんならWGは良くやってる部類だよ。もっと酷いソシャゲやゲームは山程ある。結局、インフレそのものは問題じゃなくてインフレによってゲームバランスが崩壊する事が問題なのであって、車両性能<PSでありゲームの面白さが十分に保たれている現状なら別にいいのでは?と思う。まぁ高火力車両が増え過ぎて装甲型車両が息してないのは少し調整不足だと思うけれども。
最近このゲームインフレしまくってるな…貫通インフレから始まって、装甲インフレ、単発インフレ…上げていったらきりがない。最近はなんかゴールドの価値までインフレしてきてる気がする。
課金額20万から先は覚えてないって…財布常に風吹いてる学生からしたらうらやましいわホント
もうそれ
スピックじゃんバッチャって視界何Mだったっけ?
なのそのスプ〇みたいな仕様。一瞬いいじゃんって思ったけどそれじゃあ毎回毎回十秒たったら試合終わるじゃん。え?何でかって?だってみんなは分からないけど自分毎試合敵味方に絶対一両はAFKいるもん(白目)あとそれswitch勢終了じゃん
自分もやったことある。格下のHTとかにカチコミして、密着したらタングステンとアドレナリン両炊きしてフルへ持って行った後の快感ヤバい。「あーDPMでごり押したったーキモチー」って感覚になる。で、大体そのあとカチコミした敵から👎送られてくるW
ん?「50tpプロト乗ってたら」ってことじゃないの?自分の頭が理解力足りてないだけならごめん
開始10秒経っても動かないプレイヤーが1人でもいる試合は強制終了させてマッチング画面に戻すとか出来ないだろうか?AFK判定喰らったカスは同じtierで再出撃出来ないペナルティとかやれば、少なくとも人数差マッチングは減ると思うんだがね。4割は容認出来ても初動で動かない奴は100%ゴミ。
タングステン、アドレナリン積んでヤク虎乗るとたまらねぇぜ。
[プロトの]って言ってるよ…
HTはただ前線張ってるだけだから楽って思われがちだけど実際敵の弾弾くのもテクニックいるからな?簡単じゃないぞ?そこのお前だよブルドッグ!こちとら豚飯で弾受けしてやってんのに横から顔出して秒殺されてんじゃねぇよ!死んだら死んだでチャットで「なんで守ってくれなかった」「その装甲は何のためにあるんだ」「弾くくらい簡単なんだからさっさと前詰めろモタモタすんな」とか言ってきやがって!そんでそいつの勝率見たら5000戦43%だぞ!?そんな奴初めて見たわ!一生このゲームすんな!楽しく楽しくBOT撃つゲームでもしてろ!はースッキリした!😊
総合勝率?車両勝率?どっち?
視界の限界が500mで、このマップだとその範囲外になることは多いと思われる
今も味方がせめないせいでポイントで負けた。ク ソがよ。6000ダメだったのに
そういう時は👎をしてあげよう!
クソ雑 魚がし ね カバーこいよカ ス味方がよ
1494、自分は行けるのかよ
いうて味方がクソでも普通に戦えてるなら5割下回らんけどね、取り敢えずソロで5割5分以下なら自分にも過失ありで運が悪い、5割以下なら運関係なくほぼ自分のせいだよ
6割超える人だと駆逐で味方依存強い車両でも5割は超えてくる
木主の言いたいことは何となく分かる。HTで前線で頑張って撃ち合いしてら味方がことごとく溶けてて気付いたら自分1人になってたってことでしょ?敵は5両も残ってたら後はタコ殴りされるだけだしね。HTルートで撃ち合いしてたら敵MTに後取られて何って思ったら味方LT,MTが全部溶けてて敵LT,MTは全部残ってるとか良くある。
今期のレーティングで50tpプロトのってたらプロトの勝率63.3%だったわ
木主にも責任はあるかもしれないけど木主の話ではそこまではわからないから批判するなら木主がどういう立ち回りをしていたかを聞いてからにしたほうがいいんじゃない?
追記 途中で送信してしまいました。すいません。
いや別にHTで敵を発見することはよくあるだろ。(味方MTのスポットに引っかからなかったとかそもそもスポットしてくれなかったとか)68式は足が遅いわけじゃないから味方HTの中で一番最初に前線に到着し、同じように前線にやって来たHTをスポットするということだってありうることだよ。木主が前線についたけど敵が誰も見えない→じゃあラインを越えて敵をスポットしようという風になってたら
そもそもHTで敵を発見しようと動いてる時点でおかしいと思ってマップ見なかったんですかね?木主も半分悪いよ?
十分すぎるな。むしろちゃんとゲットしてる人=超幸運の持ち主or廃課金者のどっちかだと思う。なお大抵の場合実況者か、全車両ガレージにコンプリートしたい後者の模様
いえいえ笑 プレイ歴と課金額の貢献?からかWaffen F1.0とかAE Phase Iとか持ててるのでなんとなく続いてるよ。上にも書いてるけど、年々ガチャの内容が渋くなってるのは事実だと思うわ。昔は投資額➕αがデフォだったのに今は天井無しのガチャとか平気でやってるから運が悪いと見返り無しで所持ゴールドが溶けるのが普通。
やっぱそうだよね。ならほしくても入手できない人がいるということは十分にありうるね。
今も125さんの順番だよ。だから上でも言ったけど、↑の通り確率低いうえにそもそもパスをフルで貯めないといけないからめんどくさい+0.05%とかいう取らせる気がない確率のせいでそもそもレア+廃課金必須というこのあほみたいな3手順のせいで持ってる人がほとんどおらずに超貴重車両になってるというわけですねハイ。
それは自分に言ってるんだよな?だとしたらもうちょっとティアを下げて練習していくといいよ。
68に特性が似ている低ティア車両は何かあるかなあ…WZ112-2とかか?でも課金車両なんだよな…
結局思いついたのKV-3ぐらいしかなかったw
Type68に乗ってた時の話、71を開発しようかなって思い試合が開始、敵を見つけにいくため戦車を動かしていた、その後無事敵を発見し、撃つ、敵が見えたら貫通させるように撃つ、それを繰り返し[04:30]くらい、なんということでしょう、自分しかいないじゃないですか、そしてHPは1320、1VS5、「頑張れ!」という言葉も虚しく敗北、こういうことがずっと続いてしまいしまいには勝率が50%から49.78%らへんまで低下
こ れ は ひ ど い
頼むから高ティアに来るならもっと防御を身に着けてから来て欲しい
全然興味ないから知らないんだけど今はAE Phase1って簡単に入手できるの?俺の記憶では
1 バトルパスをMAXにする
2 ゴールドを使ってコンテナを開ける
3 そのコンテナから0.05%(天井無し)を引くというものなんだけど…
2.5秒で440ダメか… いや!きっと再装填が早くてDPMが鬼のように高いに違いない!そうに決まってるよ!
これだけでプロは草www
あと、Bot戦だからこれくらいいけて当然。