何割だろうが試合でまともな動きをして頑張ってくれればなんでもいいよ
温存してる時もあるけど、開幕で見つかってボコられて、開始1~2分で半分ぐらいになることもたまにある。(たまにね?)
俺はミッションで優勢戦のがあるとき以外は遭遇戦にしてる。戦闘自体は優勢でもキャプ負けしたりするのが腹がたつから。純粋に戦闘で勝負したい
勝率40%のLTMTプラとかさあ… 40%台じゃなくて40%ね もうどうにもならんやろ
片方は駆逐と並んで芋 もう片方は開幕突っ込んで即死 流石に笑う
8でティア低いとか言ったら皆低いティアで稼いでることになる()ティア8が強かったり個性的な車両一番多い(個人の感想です)んだから。
両方だよちくしょうめ。2時間ぐらいで処理されてたはずなのにどうして...
ちゃんと試合の終盤までHP温存して生存していますか?
よなぁ🤔現状10とかソロでやると苦行レベルでしんどいから8に落としてるけど、それでも気にしてしまうからサンクス
ティア低いやつは初狩りだろうからティア高い方
平均ティアが低い6割と高い6割、どっちが信用できる?
まだ戦数もそんなに多くないだろうしただの運じゃないかな。また、その勝率にbot稼ぎ分が残ってるならばこの先もっと下がってもおかしくはない
乞食みたく卑しい考え方には同意出来ないね。あまり物欲しそうにしない方がいいよ
わっかりにくい例えをありがとう()
デパ地下に通いまくって試食しかしないくせに文句を言っている奴って感じ。そして自分の事を客だと思って店員にアドバイスしていると思い込んでるクレーマーかよw
確率的にモジュール未開発が自チームに来る可能性は1/2になると思うので気にしたことがない
そんなのゲームとして最低限のことでしょ?いわば「当たり前」じゃない?そんなことを理解して、今の現状のこのゲームを文句言わずに素直にしてろと言われてもさすがに厳しい
そもそも無料で出来るだけでOKなんじゃないの?運営している方はボランティアじゃなくて商売としてやってるって基本的な事を理解出来ていないのかな?
10時の強制ログアウトの時とか入り直すとよくあるんだけどなぁ。まぁそれで何か困るわけじゃないけど。
敵チーム「アッーー!」
マウスでエンブ炊いてる奴が文句言うなや
これいっちゃダメな気がするし、そうしたらこのゲームの面白さがまたなくなっちゃいそうだけど、そもそもモジュール開発をなくして、運営がテストしてみて「この構成ならいけるな」って思ったのだけ残す、みたいなやりかたじゃダメなんだろうか?(まぁ正直運営のテストなんか信じてないし、やってんのかも怪しいけど)初期装備で試合に来たら戦犯で、でもフリーないプレイヤーや課金できない人だっている。でもやっぱり開発しようとして試合に出たら怒られる。特別戦でっていうのもありかもしれないけど、それはそれで邪魔だし、BIGBOSSや転生ならともかく、リアステとか5VS5とかじゃ稼ぎにくい。この仕様って矛盾してるよな。やっぱりこのモジュール開発って機能なくそうぜ。前はここにさらに搭乗員育成があったんだぞ?あれがなくなったおかげでめっちゃ気が楽になったもん。↑でも中には愛でカバーしきれないぐらいひどい車両もごろごろいるぞ。(全部とは言ってない)例えばT44とk((殴 ソ連車両開発責任者
自分たち小隊 「お前たちを『や っ ち ゃ う ね?』」
ちょっと意見のすれ違いが起きてるかもしれないから一度確認しておきたい。私は自分の戦線が膠着してしまったとき、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いという話をしているんだけど、あなたはどういう状況を想定して話をしているの?
イベントで迎撃とかやってみたい
インディペンデンス今見てるけどまじ面白い
一応愚痴の一種なのでここに せっかくモジュール制を採用しているのに、ほとんどの車両は'最強の構成'が決まり切っているのがなんだか惜しい気がする。どうせ史実性などよりスペックが優先されるなら、車両ごとのベースとなる個性を残しつつ、モジュールの選択に多様性が生まれるような調整をしてほしい、と思いつつも、現状でも数百の車両を愛でカバーできる程度の差に調整しているWGは偉いと思う。
「たとえば」が見えてるから「自分がどちら側にせよ、反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」ってどういう理屈かという質問なんだけど?
ハルダウンが得意な重戦車で鉱山だったら丘上なんか最高に楽しい。けど、丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつは確かにいるし、俯角取れる戦車なのに丘に行かないで街側にいく脳死なやつとかいるから...
敵チーム「俺たちと『や ら な い か?』」
確かに。最初からずっと減り続けてるとなんだか見てて嫌になるし、終盤の2vs2とかタイマンの時に減り続けた結果、双方1HPしか残っておらず、(もちろん残基なし)硬直状態のまま引き分け…なんてのも実際にあったからなぁ
昔はなかった仕様のはずだからその頃に戻してほしいね。あとは個人的に思ったのが、オーバーヒート率(MAX値100%)みたいなのにして、100%になると徐々にHPが減る仕様で、それを抑える役割として味方の射撃を受けるとそのヒート率が少し下がる(現仕様の回復の代わり)とかにしたらもう少し戦術広がって楽しそう
ミラクルじゃなくても報告するなら画像上げろってことだと思うけどなぁ。(まぁスクショないなら仕方ないとは思うが)実際、上のコメにはティア3とかの車両あたっても画像張ってる人いるぐらいだしなぁ。
誰かLTの立ち回り方教えてくれ(泣)WZ131にのってるんだが、全くダメが取れない。開幕スポットもしてるし、アシストは1500~2000ぐらいとれてるのに自分のダメージだけバカ少ない。そのせいで勝てないんだろうか?SUで勝率稼いで65%だったのに63%になってしまった(泣)
反応がない(掲示板に書いた自分の木に誰もコメントしてないor運営の音沙汰がない)
そもそも戦闘終わってからすぐ再起動して戦闘に行くことがないからちょっとよくわかんない
いまやってるバニゲさぁ、キルした時の爆発がなければ普通にいいゲームモードだと思うの自分だけ?
なるほどなぁ
確かに位置情報が取れるのはありがたいですね。参考になります
フランスHTは、HT枠を一つ食い潰してるMT戦車って感じですもんね。快速系(LT/MT/HT/TD)はどちらでも鈍足系は遭遇戦くらいの認識ですかね
有意義な500Gの使い方?!
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何割だろうが試合でまともな動きをして頑張ってくれればなんでもいいよ
温存してる時もあるけど、開幕で見つかってボコられて、開始1~2分で半分ぐらいになることもたまにある。(たまにね?)
俺はミッションで優勢戦のがあるとき以外は遭遇戦にしてる。戦闘自体は優勢でもキャプ負けしたりするのが腹がたつから。純粋に戦闘で勝負したい
勝率40%のLTMTプラとかさあ…
40%台じゃなくて40%ね
もうどうにもならんやろ
片方は駆逐と並んで芋
もう片方は開幕突っ込んで即死
流石に笑う
8でティア低いとか言ったら皆低いティアで稼いでることになる()ティア8が強かったり個性的な車両一番多い(個人の感想です)んだから。
両方だよちくしょうめ。2時間ぐらいで処理されてたはずなのにどうして...
ちゃんと試合の終盤までHP温存して生存していますか?
よなぁ🤔現状10とかソロでやると苦行レベルでしんどいから8に落としてるけど、それでも気にしてしまうからサンクス
ティア低いやつは初狩りだろうからティア高い方
平均ティアが低い6割と高い6割、どっちが信用できる?
まだ戦数もそんなに多くないだろうしただの運じゃないかな。また、その勝率にbot稼ぎ分が残ってるならばこの先もっと下がってもおかしくはない
乞食みたく卑しい考え方には同意出来ないね。あまり物欲しそうにしない方がいいよ
わっかりにくい例えをありがとう()
デパ地下に通いまくって試食しかしないくせに文句を言っている奴って感じ。そして自分の事を客だと思って店員にアドバイスしていると思い込んでるクレーマーかよw
確率的にモジュール未開発が自チームに来る可能性は1/2になると思うので気にしたことがない
そんなのゲームとして最低限のことでしょ?いわば「当たり前」じゃない?そんなことを理解して、今の現状のこのゲームを文句言わずに素直にしてろと言われてもさすがに厳しい
そもそも無料で出来るだけでOKなんじゃないの?運営している方はボランティアじゃなくて商売としてやってるって基本的な事を理解出来ていないのかな?
10時の強制ログアウトの時とか入り直すとよくあるんだけどなぁ。まぁそれで何か困るわけじゃないけど。
敵チーム「アッーー!」
マウスでエンブ炊いてる奴が文句言うなや
これいっちゃダメな気がするし、そうしたらこのゲームの面白さがまたなくなっちゃいそうだけど、そもそもモジュール開発をなくして、運営がテストしてみて「この構成ならいけるな」って思ったのだけ残す、みたいなやりかたじゃダメなんだろうか?(まぁ正直運営のテストなんか信じてないし、やってんのかも怪しいけど)初期装備で試合に来たら戦犯で、でもフリーないプレイヤーや課金できない人だっている。でもやっぱり開発しようとして試合に出たら怒られる。特別戦でっていうのもありかもしれないけど、それはそれで邪魔だし、BIGBOSSや転生ならともかく、リアステとか5VS5とかじゃ稼ぎにくい。この仕様って矛盾してるよな。やっぱりこのモジュール開発って機能なくそうぜ。前はここにさらに搭乗員育成があったんだぞ?あれがなくなったおかげでめっちゃ気が楽になったもん。↑でも中には愛でカバーしきれないぐらいひどい車両もごろごろいるぞ。(全部とは言ってない)例えばT44とk((殴 ソ連車両開発責任者
自分たち小隊 「お前たちを『や っ ち ゃ う ね?』」
ちょっと意見のすれ違いが起きてるかもしれないから一度確認しておきたい。私は自分の戦線が膠着してしまったとき、もう一方の戦線の勝敗によって試合全体の勝敗も決まることが多いという話をしているんだけど、あなたはどういう状況を想定して話をしているの?
イベントで迎撃とかやってみたい
インディペンデンス今見てるけどまじ面白い
一応愚痴の一種なのでここに
せっかくモジュール制を採用しているのに、ほとんどの車両は'最強の構成'が決まり切っているのがなんだか惜しい気がする。どうせ史実性などよりスペックが優先されるなら、車両ごとのベースとなる個性を残しつつ、モジュールの選択に多様性が生まれるような調整をしてほしい、と思いつつも、現状でも数百の車両を愛でカバーできる程度の差に調整しているWGは偉いと思う。
「たとえば」が見えてるから「自分がどちら側にせよ、反対側の戦況に勝敗が影響されやすい」ってどういう理屈かという質問なんだけど?
ハルダウンが得意な重戦車で鉱山だったら丘上なんか最高に楽しい。けど、丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつは確かにいるし、俯角取れる戦車なのに丘に行かないで街側にいく脳死なやつとかいるから...
敵チーム「俺たちと『や ら な い か?』」
確かに。最初からずっと減り続けてるとなんだか見てて嫌になるし、終盤の2vs2とかタイマンの時に減り続けた結果、双方1HPしか残っておらず、(もちろん残基なし)硬直状態のまま引き分け…なんてのも実際にあったからなぁ
昔はなかった仕様のはずだからその頃に戻してほしいね。あとは個人的に思ったのが、オーバーヒート率(MAX値100%)みたいなのにして、100%になると徐々にHPが減る仕様で、それを抑える役割として味方の射撃を受けるとそのヒート率が少し下がる(現仕様の回復の代わり)とかにしたらもう少し戦術広がって楽しそう
ミラクルじゃなくても報告するなら画像上げろってことだと思うけどなぁ。(まぁスクショないなら仕方ないとは思うが)実際、上のコメにはティア3とかの車両あたっても画像張ってる人いるぐらいだしなぁ。
誰かLTの立ち回り方教えてくれ(泣)WZ131にのってるんだが、全くダメが取れない。開幕スポットもしてるし、アシストは1500~2000ぐらいとれてるのに自分のダメージだけバカ少ない。そのせいで勝てないんだろうか?SUで勝率稼いで65%だったのに63%になってしまった(泣)
反応がない(掲示板に書いた自分の木に誰もコメントしてないor運営の音沙汰がない)
そもそも戦闘終わってからすぐ再起動して戦闘に行くことがないからちょっとよくわかんない
いまやってるバニゲさぁ、キルした時の爆発がなければ普通にいいゲームモードだと思うの自分だけ?
なるほどなぁ
確かに位置情報が取れるのはありがたいですね。参考になります
フランスHTは、HT枠を一つ食い潰してるMT戦車って感じですもんね。快速系(LT/MT/HT/TD)はどちらでも鈍足系は遭遇戦くらいの認識ですかね
有意義な500Gの使い方?!