車輌開発の相談、戦闘の感想など、特に制限のない雑談用の掲示板です。
結構当てれると思うけど
25両撃破ミッションとかめんどくさいな…
マジで気になったんだけど、戦闘できてるヤツらは何でプレイしてんだ?Steam版だと戦闘中だろうがガレージだろうが容赦なく蹴り飛ばされる
ワイ全くラグくないのだが、、 むしろそんなにラグい奴らが居るのが不思議すぎる (Steam、基本夜間にプレイ)
自分も同じ。スイッチでやってるけど全然ラグくない
何故だ…インターネット速度も問題ないんだよなぁ🤔
テンプレみたいなことしか書けないが、再インストールしてみるとか、グラフィック設定を下げるとか試してみたら? あと滅多なことだが、アカウントの乗っ取りを仕掛けられてる可能性を考慮してパスワード変えてみるとか。
C1サーバーに変わったら改善したわ。結局WGのせいやんけ
いまやってるシェリミサイベ、KV2はだめだな。ギャンブル性が高くて安定して勝てない。ということでVK3601Hに乗り換えました。安定して弾けて強くていいね
他人に迷惑かけてまで楽しむは自己満だと思うがどうなんだ。一応勝率の統計があんだから多少なり真面目にやるべきだろと
何をもって迷惑って言うかじゃないかな。勝率はあるけどその勝率も特別戦はカウントされないから仮に最初100戦で65%あったとして残りを全部特別戦で戦闘数を上げたらなんちゃってが完成するし、俺はスマホで6万戦で今46%位だけど直近90日で3000戦位で58%位あるのに6万戦してたら0.01%上げるのが中々大変なんだよ。昔にやらかしてた分今頑張って取り戻してるんだけど。それにブリッツは色々なデバイスで出来るのが売りなんだからswitchやスマホは画面の大きさ的とかで操作やエイムなんかがが若干苦手なのも仕方がないと思う。ガチ勢からしたら不満かもしれないけどそうゆうのも含めてブリッツって言うゲームじゃないかな。
真面目にやってるのなら別段勝率とか正直どうでもいい。妨害紛いの動きをして自分のPSが明らかに劣ってるのに他のチームメイトのせいにして鼻から勝つ気のない動きをしてるのはどうなんだって話よ。まぁ、wikiを見てるようなプレイヤーはそんな酷いプレイをしてるようなやつはおらんと思うが
だいぶ昔に考えた事ですが・・・。 味方が優秀なら勝てて、味方がダメダメなら負けてしまうならば、自分の働きは毒にも薬にもなっておらず、勝ち負けを握っているのは仲間のプレイヤー、となってしまいます。 勝率5割を超えたいならば、多少味方がダメな不利マッチングでも、それをひっくり返して勝ちをもぎ取れる力が要るのでしょう。 私たちの戦っている相手は敵チームではありません。 本当の敵はマッチングなのだ、と思うのですがいかがでしょうか。
勝ち負けがマッチングに左右されているというのは間違いではないというかあってると思うんだけど、自分にとっての懲罰マッチ=相手にとっての優遇マッチであって、その立場は何度も入れ替わることになるんだから数千戦、数万戦という長い期間で見れば不公平なマッチングが平均勝率に与える影響は無視できるほど小さくなるはずなんだよ。一方自分の腕前を上げた場合、懲罰マッチの際に負ける確率が多少下がり、優遇マッチの際に勝つ確率が多少上がることになるから、結果として平均勝率は長い期間で見ても上昇するはずなわけ。
勝ちに固執してる訳じゃないんだよなぁ。勝負事なんだから勝ち負けがあって当然。ただ、勝ちに対してどこまで近づこうとするか。そこをやりもしないで妨害して楽しんでるやつらの気が知れねぇって話。敵が7vs1をまくって1vs1にまで持ち込んだが、瀕死になってしまったのなら勝ちは譲ってもいい。別に死んだとて、負けたとて誰かが死ぬわけじゃねぇし。楽しいゲーム体験がしたいだけぞ。
おまたせしました。前回(>> 82057)の続きです。とはいえ、分析途中で挫けてしまったので体裁の悪いところが残っています。ごめんね。 まず、もう一度レーティング持ちプレイヤーの推定分布をかかげておきます。 そして私がレーティング戦で戦った時の、チームと私のレーティング値の変化も掲げます。 はじめは2025年8月。使用車両はDesteny(ティア9)。2800付近でスタートして、2400付近で終わっています。 次は11月。使用車両はLycan他。ティア7車輛使用の縛りをしていました。記憶曖昧ですが、9~11月がシーズン区切りだったでしょうか? 1700~1600前後で推移しています。 12月はVK100.01(P)で戦いました。2800付近で始まり2600辺りになったところで止めてしまっています。 これらのレーティング値、1700、2400、2600、2800について考えてみます。 始めに掲げたレーティング持ちプレイヤーの推定分布の基になっている数表を使い、上記レーティング値までのプレイヤーの累計割合を求めてみました。累計割合をグラフ化すると下のようになります。 上記レーティングまでのプレイヤー累計割合いは3%(1700)、17%(2400)、25%(2600)、35%(2800)でした。ちなみに50%になるのは3100の位置で、ここが中央値とわかります。 私のレーティング値を中心として両チームを編成するなら、単純に考えれば私の上下から同じようにプレイヤーを集めるでしょう。するとチーム編成に使えるプレイヤーの量は上記各比率の2倍程度と見込みます。6%、34%、50%、70%です。 レーティング戦の待機人数は20人からせいぜい40人位と表示されます。そこから14人をバランスよく選ぼうとするなら、チーム全体のレーティング値を平均値から大きく外すことは出来ないでしょう。そう考えれは中央値3100±400位がチームのレーティング値がとれる主な範囲なのでしょうか。白猿の1700なんていう値に合わせるのは論外、2600でも厳しいことが多いのでしょう。 さて、ここで話はがらりと変わりまして、チームのレーティング値が4000近いことがあるのに、2000近いことがない理由について。 レーティング戦が進むに従って、プレイヤーのレーティング分布は高いほうに裾が伸びてゆくようです。当然全プレーヤーのレーティング平均値も上がりますし、中央値も高いほうに動くでしょう。そうすると敵味方輌チームを編成した時、チームのレーティング値も上がる傾向にあると思われます。シーズンの後半になると平均4000に近い値で組まれることがあるのは、そのような理由によるかもしれません。>> 80049様の言われるように「私は取り残されている」のでしょう。 さあて、ここまでいろいろ考えてきたのですが、あれこれ考えているうちに推論の拠り所としてきた『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』は、知らず識らずのうちに或る条件を仮定していたことに気づきました。 この条件が満たされている保証はなく、どちらかと言えばそうなってはいないだろうと思われます。 そのため『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』に疑問符が付いてしまったのです。 その辺りはまた次に(あああ、まずいことになったぞ)。
懲罰マッチと優遇マッチが繰り返されてるのが分かるな
どうでもいいけど、木主よくこんな長文書けたな。
しっかり見てほしい。懲罰マッチしかないぞ。 (そこを考察しているのだけど・・・。)
どのへんを以て懲罰まっちなのかよくわからん どゆこと
WGは『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』と言っていますが、私のレーティング値とチームのレーティング値を比べるとどうなっているでしょう? 詳しくは>> 80046の後半を見てください。そこから話は>> 82057、>> 82285と続いてきます。
4割の民なのでレーティング戦やってないのですが(自分のPSの無さで周りに迷惑をかけるかもから)、いつくらいから挑戦してみた方が良いですか?勝率的に見て。
別に気にせずに出たらいいと思うよ。結局同じレベルの人とマッチングするし逆に勝率に関係ないから練習になる
やってみなはれ。 レーティング戦は、双方のチームのレーティング値(≒強さ)が同じくらいになるよう調整されて編成されます。たとえあなたが下手でも、多分相手にも同じくらいのプレイヤーがいるでしょう。ですからどちらが勝つかは五分々々。力を尽くして戦ったなら、勝敗はあまり気にしなくても良いと思います。82296様の仰るように練習にもなりますし、新車輛の使い勝手を試したりするのも良いでしょう。 但し、レーティングを上げるにはかなりの技量が要るかもしれません(私には無理なようだ)。
ありがとうございます。
為になるスレありがとう、自分も薄々感じてたけどこれだけ具体的なデータだとアーカイブしても良いレベルの情報だと思う。
何だこのラグ!?
うーん、ミサイルって強装薬で弾速上げた方が良いんでしょうか…?
上げよう
理由まで教えて頂きたいです
枝の人とは別人だけど好みでいいと思うよ。自分は弾速上げ派。そもそも弾速を上げる理由は主に ①長距離の偏差撃ちが楽になる②AP系の砲弾の距離減衰(距離が離れると貫通力が低くなる仕様のこと)の軽減③すっぽ抜け防止 の3つだと思うんだけど、①はミサイルに偏差射撃という概念がないので必要なく、②はミサイルって分類的にはHEATなのでそもそも距離減衰という概念がなく、③は基本ミサイルをすっぽ抜ける可能性があるような状況で撃たないので個人的に必要ないから、本当に必要があるとすればミサイルの弾速が本当に我慢ならなくて少しでも改善したいような人ぐらいじゃないかな~と思う。 とはいえもう一方の絞り上げもミサイルに精度という概念がないから必要ないので、それなら全く効果がない絞り上げよりは少しだけ弾速が早くなる方がいいかな~と思って弾速上げを載せている次第です。 だけどミサイルだけじゃなくてAPCRなんかも使うのであればどちらにも意味が生まれるからそこも含めて好みでいいと思います。長文失礼しました。
ありがとうございます。レティクルの届かない障害物越しに撃つ時は弾速は上げた方が当てやすいのでしょうか?
う~ん、たいして変わらないと思うな。理論上は撃ってからエイムを合わせるまでの時間に余裕ができるから弾速遅い方がいい気がするけど弾速自体ほとんど変わらないからね。
なんかロビーで戦車の詳細情報が見れなくなったり、戦闘中に課金弾にしたら通常弾が選べなくなるバグ起きてるんだが同じ人いる?
検証1:t28(t95)の下部はChurchillで抜けるか 劇場版の橋下からt28の下部を撃破するシーンを見て、一言目「これ可能なの?」。 実際に調べてみたら、ChurchillⅦどころかChurchillⅠでも可能でした。なんなら側面でも徹甲弾で撃ててしまうため、Churchillがわざわざ橋下からt28の下部撃たなくて良かったのです。個人的には、「横からペチペチ攻撃すれば、Churchill(推しのダー様)は生き残れたのでは?」と思ってしまいます。
検証2:chi-ha(改)でPershingのターレットリング部あたりは抜けるのか 劇場版のchi-ha(改)がPershingのターレットリング部に撃ち込み撃破するシーンを見て、「流石にこれは無理でしょ。」と思いました。実際見たら、一応可能でした。通常弾だと無理でしたが課金弾なら貫通可能です。しかし個人的には、「通常弾でPershingの車体側面後方貫通可能ならわざわざターレットリング打たなくて良くね。」となりました。ただ、アニメに弾種の設定があるのかは不明なため、アニメのアレが正しいのかが分かりませんでした。
如何でしょうか。え、検証2個だけ?シャラープ!しょうがないじゃん!2、3年前の記憶を元に調べてるから仕方がないの!ゴホン。私が調べれたのはこれだけなので、有識者・代わりに検証してくれる人が居たら嬉しいです(他人本願寺)。---]
なるほどねー このゲームは史実から装甲にしろ貫通力にしろ鬼のように強化されてるところはあるけど面白そうな検証じゃん。それならガルパンじゃないけど映画「T-34 レジェンド・オブ・ウォー」で、地面で榴弾を跳弾させてパンターの車体底面に貫通させるのは可能なのか検証してみてくれない? (追記)その手の検証するんだったらこのゲームよりお隣の惑星(War Thunder)の方がいい気がしてきた…
T34レジェンド・オブ・ウォー知ってる人初めて見たかも。じゃあその映画の最初の方にあったT34の砲弾で二両同時抜きとかはできる?(これこそ惑星…っていいたいけど、惑星は炸薬が作動すると貫通しないからなぁ…MBT車両のAPFSDSとかは別として)
>> 82304>> 82305blitz kitだと厳しいですね。wotb自体に地面に地面で跳弾させる機能や2枚抜きの機能がありませんし(跳弾した弾が味方にあたりダメージを受けるならあるけど…。)…。強いて言うなら、t-34の榴弾目線で角度は不明ですが抜けるか抜けないかなら出来ますよ。
>> 82305確か一号戦車を貫通した後三号戦車に刺さったんでしたっけ。手前の車両を過貫通すれば二両同時貫通はいけそうだけど、その場合手前の車両に加害しないから撃破できないですね…
>> 82304角度は分からないですが、blitz kitで見た感じ無理では無さそうです。やっぱり車体下部は薄いですね。角度はシビヤだと思いますが不可能ではないと思います。
すいません、写真が横に並べることが出来ませんでした。
>> 82308目測にはなるんですけどたぶん10度~15度くらいの角度で当たっていると思います。ちなみにT-34-85です。
>> 82310blitzkitだと角度の判断は厳しいですし、2両の距離と弾の跳弾地点も分かりません。科学読本の作者でもないので、可能かの判断するのは厳しいです。力足らずですみません。尚85榴弾視点でも、上の写真とほぼ同じでした。
あとあれって遅延信管使ってたよね。(巻いてる感じと、スローモーションの感じから見るに信管の遅延時間は0.5~1秒ぐらいかな?)そこも大事になってくると思う。普通の榴弾だったら車体底面の地面に当たった時点でもう信管作動してると思うし。
球でもない弾が地面に当たってそんなまっすぐ跳ね返るもんかね
(FURYのティーガーとの戦闘シーンの外れた弾の物理演算君) 呼んだ?
Type 71とホリってどっちが良いんだ?Type 71はACの下位互換みたいなやつだしホリは貫通が良いし…くっそ迷ってる感じ
対峙して厄介に感じるのは71かな。乗ってストレスが少ないのはホリ。 気になるならどっちも開発すれば良いし、いずれはそうなる。
でもストレスないって言うのは「確定して勝てるぐらいの強さ」という意味じゃなくて、「いちいち抜ける場所に悩まされずにバ貫通でそこそこの単発を無理やり抜く」っていう意味だから気を付けてね
正直木主がどんな車両を求めているのかによる。強さという面であればどちらも強力な車両だし、まずはどんな戦い方をしたいのか、どんな戦い方が得意なのかを教えてくれ。
なるほどね?ホリは課金弾でMaus抜けるらしいしな…それは注意だ
正直日本ツリーならどれでも良いみたいな…耐久系のHTとか後ろから狙撃するTDがいいですかね
>> 8232371式はもう作ってあるんでしょ?ならHo-Riも作って両方乗ればいいじゃないか。
実はType 71は11月に売っちゃてガレージにはないから戻すとしたらどっちが良いんじゃないのかなと
Type71は強戦車だと思うよ。とにかく弾けるから意外と強気で行けるし。ホリも楽しいんだけど意外と弱点が多いし
確かに前のアプデで装甲薄くなったらしいけど狙いづらいところだし良いかも、ホリって弱点あるんか…それは初めて知った
安定した性能を求めるなら71式。ある程度尖った性能を求めるならHo-Riって感じでいいんじゃない?
なるほどか…取り敢えずType 71買ったあとにホリやりに行くか…教えてくれた方々ありがとうございます
Nemesisコンテナできたね。精度悪くて大変そう
装甲硬くて改演舞も炊けるのか。発射間隔は長いけど楽しそう
改エンブ言うても素の最高速度41km/hだからな
デカいキューポラとデカい正面下部が分かりやすい弱点ですね。(blitzkit同型通常弾目線)
乗ってた人に聞いてみたけど精度が悪目でストレス溜まるって
10日間毎日ログインすれば500ゴールド引換券が手に入るイベント来たね
まじかよ!ちょうど昨日、足りない500ゴールド買ってT54E2買いなおしちゃったよ… 10日待てば金使わなくてすんだのか…
それってT21が貰えるやつ?違うなら人によって違うんかな?ちなみにT21なら売ったら1500G
T21サブスクの事だと思いますが、現状は木主さんのおっしゃる通り500Gで間違いありません。 売らんから泣くなT21!これからも乗ってやるぞ!
T21は常設入れ替わり枠で3000Gで売られてるけど元々ツリー車でver5.5でツリーから削除されコレ車になったから500Gなんだわな
コレ車の売値と戦車証券の重複補償が違う場合も稀にあるから、ワンチャン500Gより高い可能性もある。最悪、クレジット補償の可能性もあるが。
1500Gって言ったのは常設で今T21が出てるとこで重複の保証見たら1500ってなってたんだけど証券集めて貰ったら変わるの?
イベント戦で闘ってたんやけどさ、俺にしつこく攻撃してくるやつおったんだけどさ、もしかしてゲイなんかな
優先して消すべきスキル持ちか前遭遇した時に強かったり名前が強そうな人とかそんなんちゃう
kpz 70かなんかのミサイル持ちのやつだったはずだから強いと思う
転生でスコGとかPM乗ってるとヘイトすごいよ。素の性能と能力がかみ合いすぎてるうえに紙装甲だから相手から見ると、「スポライ持ってない榴弾うまうま車両な上にダメージを与えることによる戦術的価値も大きい車両」だからね。
お金もガッポガッポもらえるからやっぱヘイトすごいよな…シェリミサでやってたらくっそしばかれるからな…
転生はスキル取らせる前に2落ちさせるのがある程度、タイパ重視で勝ちたいとかならやるプランではある。但しもちろん、ヤられてる側のおもんなさへの配慮はzero
やっぱ重力って更に頭使う戦なんだなと、もうヤられた方は台パンレベル
やられるも何も自分から突っ込まなければ相手が揃ってリスポ狩り&自機が遅いとかでない限り、逃げて様子見するだけでもポイント溜まるのに、何だろうね4割さんの退場の早さは
それがね、Sheridan相手に影MTラムとDPMでゴリ圧しとかがかなり容易くイケるのよね
敵のbotシェリミサがうざい
シェリミサにBOTっているの?BOTが乗れる車両って限られてるでしょ?
この人あちこちで自分以外は全員BOTって思想をばらまいてるから、ああ、この人はそういう風に思っていたいんだなっていう温かい目で見てあげて。
敵シェリミサは全てbot。というか敵は全てbot。味方もbotやぞ。ということは君もbotか?
むしろミサイル誘導できる程の優秀なBotがいたら投入して欲しいまであります。
枝付け…してあるぞ?
❌敵のbotシェリミサがうざい ⭕シェリミサでイベント戦来るやつ全員ウザい
とかいっときながら>> 82357もさらっとシェリミサで戦場いってたりして
個人的に好きな砲等が吹っ飛ぶエフェクトって、ミリヘルの敵に榴弾(体感APとかを当てたときよりもなりやすい気がする)を当てたときか、弾薬庫誘爆した時(弾薬庫誘爆は確定)に起きるっていう認識でいいのかな?あとはオープントップの車両(グリレとかT28protとか)の時には起きないけど、ちゃんとした砲塔がある車両(SMVとか)は普通にTDでも砲塔吹っ飛ぶっていう。あと雑談だけど、ロシア戦車って自動装填装置を採用してるけど、砲塔真下に円形に弾薬庫を並べてるせいで車体に砲弾が貫通するとそのまま直で砲弾にあたって、リアルで砲塔が吹っ飛ぶいわゆる「びっくり箱現象」がおきるらしい。搭乗員の安全ガン無視だね…(砲弾の配置はMBTまで進めてる惑星民ならいやというほどわかるんじゃないかな?あの車体下部を撃たれると確実に死ぬロシアMBT…あれだよあれ)
弾薬庫誘爆かミリヘル(厳密に決まったパーセンテージあったと思う。耐久値1~3%以下くらいの時だったかな?どっかに書いてあった気がするが。)時に撃破で合ってるよ。弾種は関係無かったと思う。
一応少し指摘させてもらうと、ロシア戦車の設計当時の考え方では被弾率が高い砲塔より被弾しにくい車体下部に弾薬を置いた方が生存性能が高くて、また砲塔は小さく、車体を低くできる分敵の砲弾の命中率や被発見率も下げられるという完璧な設計だったのだ。なんなら当時の西側は、ブローオフパネルもないくせに弾薬を被弾率の高い砲塔に置いていたので搭乗員の安全性は東側以上に考慮されていなかった。それに、一部除いて西側戦車でも車体下部に弾薬を積んでいるやつは沢山居るし、そういうやつも簡単にびっくり箱になる。
日本(10式)も砲塔後部に弾薬庫あるしなんなら自動装填装置も使ってるけど、装填はアームじゃなくてベルト式だし弾薬庫は砲塔後部でブローオフパネルも完備してるから安全性は高め。
クソイベが終わってやっとティア10戦場が少しマシになったわ
クラン除名されたからゆる〜い感じで週間褒賞Xが貰えるクランを探してます誰か紹介してください<(--)>
よくわからんが自分のクランへ来る?しのぎ用として良いの見つかったらそこへ行けばいいし自分のクランがよかったらそのまま居てくれてもいいし
クラン名を教えてください
BPA ですね、自分はクラマスではないのですがね(笑)確か加入申請しないといけなかったはずです、夜の9時?くらいにクラマス居がちなのでそこら辺にだいたい分かると思います
お気持有難く頂戴致します他のクランをまだ探したいと思います
クラン探し大変だね、自分もクランの支えになるよう大変だけど頑張っていくよ
申請なしのMAKESって海外のクラン入っとるけどまぁギリギリX獲得できてるし小隊タスクもチャットからやろうと思えばやれはする
クランルールに自国だけって書いてあるからルール破りはやりたくないですお誘いありがとう
なかなかにヤバい人(間違いなくリロ垢)と遭遇した。試合数は少なかった(4000未満)けど平均ダメ3900超えてた🫣どんな感じでプレイしてるかめっちゃ見てみたい
さっき戦闘してたらティア8回してたらJパンに乗ってる人とマッチしたんだけど、その人AFK以外の敵味方全員に👍を押してたんだよね。Blitzにはそんな人がまだ存在していたんだと感動した。WG!聞いてるか!この芽をつぶさずにちゃんと育てていけよ!
自分もできる限りやるようにしてる、毎回してたらもう拍手レベル
自分は良い動きをしてた人がいたら👍押してるな。勝ち負け、敵味方関係なく。
そんなbotもあるんやなぁ…引きがいいね!😄
https://youtu.be/V0is8Yy46rE?si=elhOufc0sXP0G3jA この動画見てさ、重戦車のブリッツァー民は芋らず・味方救助も徹底してもらいたい
なんかサイレント修正でも入ってマッチング方式変わった??いつにも増して味方が💩
いやそれな????昨日の夜辺りから敵味方の編成が滅茶苦茶偏っててどうにも出来ない試合が結構ある
いや、めっちゃわかる。もう一人でどうこうできるレベルじゃないくらい酷いのがちらほらある
これ確実に変わったわ。片方のチームに万戦4割や数百戦の初心者プレイヤーがまとまってマッチングされてる。 ・負けチームに1人の熟練プレイヤー+4割&初心者 ・勝ちチームに万戦5~6割が複数人+4割 みたいなマッチになってる。
去年も一時期こんなマッチメイキングになったよね?大批判喰らってすぐ終わった奴
HTがLTMTルートへたくさん行くからType71使ってる俺はちゃんとHTルート行ってるから急いで行かないといけないのが本当にくそったれ
マップにもよるけどMLTルートのレミングスが正解だよ。HTルートに行った敵をしばらくお散歩状態に出来るし、枚数の暴力で大体なんとか出来るからから。
糞じゃなくてbotやぞ
三連勝できないって投稿ちらほら見かけるけどなんで(自分に適した)ティアに下げないのかと毎度疑問に思う。五連勝以上とかだと話は変わってくるかもだけど複数回して連勝できないのは単純にそのティア相当の実力が伴っていない気がする
そういやシェリで50連敗してて勝率調整論みたいな事言い出してる人とかもいたな。…と思って見返してみたらいつの間にか「相手にもシェリいるだろ」に対して「相手のはbot」て付いてた(この人か?)。だったら余計勝てるだろって
外歩いててもゴム人間やレプティリアンがおるからbotも蔓延しとるやろなゲームでも
さて、今回は皆さんに簡単なBOTの見分け方、紹介しようと思いま~す! ①BOTは無迷彩 BOTは迷彩を付けないので、迷彩つけてるやつがいたらプレイヤーです。 ②BOTは駆逐に乗らない BOTは駆逐に乗らない(例外としてT25/2に乗るBOTはいる)ので、駆逐に乗っていたらそれはプレイヤーです。 ③BOTはストック装備 BOTはストック装備を積んでいるので、ちゃんと最終装備だったらBOTではありません。わかりやすいのは砲塔ですね。 ④BOTは拡張を開けない HPの数字が半端だったらヘルスアップの拡張を開いているので、BOTではないですね。 ⑤BOTは消耗品を使わない なのでアドレナリンやエンブを使っている奴がいたらそれはプレイヤーです。 ⑥IGNで判別 IGNが[Player_数字10桁]のやつはプレイヤーです。あとIGNが[_2015]で終わっていたらそれはBOTです。ほかには[Numbuzz][HunterXL][liquidtanker]といったIGNのBOTも確認されています。 さて、今回は簡単なBOTの見分け方を6つ紹介しましたが、いかがでしたか?このほかにも、BOTが乗る車両は決まっているので、それ以外の車両に乗っている奴はプレイヤーだとわかりますが、それらをすべて紹介することはできないので、省略させていただきました。それでもこれらの判別方法を使えばある程度戦闘数やってる人の試合にはBOTはまずいないことが分かりますよ。 試合に勝てないときにはBOTのせいにせず、自分の腕前を磨くなり、遊ぶ時間を変えるなり、別ゲーをするなりしてストレスをためないように、他責思考にならないようにして遊びましょうね。 以上で簡単なBOTの見分け方講座を終わります。この長い文を最後まで見てくださり、ありがとうございました~
>> 82408わかりやすいBotまとめ、ありがとうございます。 なんなら初心者用ページQ&Aとかのどこかに掲載した方が救われる人多いかな?とすら思えます。もし許諾頂ければ幸いです。
Botって意外と名前のバリエーション少ないので覚えちゃいますね。ご指摘のやつの他に「nekoman」「Instakiller」「lorry-sniper」「madfish-accurate」等がいますね。 最も簡単なBot判別方法としては、戦闘終了後にはなりますがリザルト画面でプレイヤーのプロフを覗けば一目瞭然です。Botは何万回戦っても戦歴0ですから。
あ、その見分け方がありましたね!他の板への掲載については全然問題ないです。自分だと多分めんどくさくてやらないので出来たらお願いします。(他力本願寺)
ありがとうございます!もちろん承りました。
FAQへの掲載というか項目+コンテンツ追加を完了しました。 向こうのページってコメ欄がまだzawazawaじゃなかったので、本人同一性確認という意味でHN出しときます。 (82411=82421=私です、ややこしくてすみません) 改めてありがとうございます。
さっそく読ませていただきました!自分が書いたことに補足も加えてくださったんですね。ありがとうございます!
なるほど、つまり全員botか
質問なんですけど、五式ってリアルマネーを使う価値ありますか?いまオファーで五式コンテナ付きのやつが来たので買おうか迷ってるんです
別ゲーに使ったほうが良いかもだぞ普段から廃課金ならいいと思うけど
強いかどうかはさておき楽しい車両ではある。だが今回はやめとけ。どうせ一年後にはもっと安くなって売られるんだから。今どうしても欲しい廃課金者ならOK
2年前ぐらい前までのスマカスコンテナ枠だろうから安くなる事なんてあるのかな…
スマカスほどOPじゃないから、多少はね?
Calibanなんかは大して強くないが再販購入難易度下がるまでに2年くらいかかったな。なんなら初販が1番買いやすかったまである。今回の再販から見るに5式重もこのパターンと似てる。 たぶん大口径車両は再販で購入しやすくなるまでに時間をかける方針なんじゃないかと予想してる。
企画コンテナは駄目だと分かっちゃいたがビーストハント25個セット買って玉砕
こんなの当たるわけがない… くるってる… 敵(WG)も味方(プレイヤー)も… みんなくるってる…
おれたちも、きちがいか・・・・・・・・・ 敵も味方も、みんなきちがいだ・・・・・・
と、記憶していたけど出典が違うのかな?
どちらも出典は「音速雷撃隊」のラストの名言かと思われますが、実は計3バージョンあります。 〜〜〜 ①オリジナル(戦場まんが):敵も味方もみんなきちがいだ ②検閲版(後の総集編etc):敵も味方もみんな大バカだ ③徳間OVA(THE COCKPIT):敵も味方もみんな狂ってる 〜〜〜 よって、お二方とも正しいです。
はえ~ あれってそんな種類あったのか知らんかったわ。
そうだったんですね。「きちがい→大ばか」は把握してましたが「狂ってる」は知りませんでした。ありがとうございます。 82412様、OVA見ているんだ。いいな~。
82409の人ですが、僕はようつべのMADで知りました。それが「狂ってる」の方だったからそっちで覚えました。一応リンクを貼っておきます。余計なおせっかいかもしれませんがよかったらどうぞ。音速雷撃隊
どういう形であれ、あの名作を憶えていてくれる人が今も多いのはうれしい限りです。 松本先生もあの世で下宿に寝転がって酒飲んでラーメン食いながら喜んでるでしょうw OVA「THE COCKPIT」版音速雷撃隊って実は公式サントラ収録BGM「悲しい時はいつも」が幻の神曲といえる存在で、かつての同作MADはこっちを使った作品が多かった印象です。お暇であれば併せてどうぞ。 リンク→Youtube:音速雷撃隊 悲しい時はいつも
82436様、実はですね・・・。 松本先生は『ぼくは一度だけこの「桜花」をあつかった漫画を描いたことがある・・・後悔している。』と書かれているんです(『零士のメカゾーン 人間爆弾BAKA』)。 1979年の出版ですから近頃の捉え方とは差があるかもしれませんが、松本先生には他に特攻を扱った作品が(多分)ないことを考えると、題材として用いるには重すぎる、と捉えていらっしゃったのかもしれません。 あまり名作と持ち上げられると複雑な気持ちでしょう。 (82412/82424)
同書、私も読みました。敢えて此処では触れも語りもしませんが、当時の松本先生なら確かにそう思って然るべきつらい事がありましたので…あの後悔は当時なりに本心からのものだったと思います。それでも名作である事には変わりませんし、そもそも先生の名作は音速雷撃隊だけでは決してありませんので、私は先生にバカモノ言われても褒めます! (癒しの休憩所レビューに戦車漫画を含めてないのは、含めると戦場まんがレビュー祭りになるせいというのもあります←え)
㊗️コマンド復活㊗️
お陰様でせっせと貯めたMバのリプレイが全部消えた訳だが。本当にクソ過ぎる
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他人に迷惑かけてまで楽しむは自己満だと思うがどうなんだ。一応勝率の統計があんだから多少なり真面目にやるべきだろと
何をもって迷惑って言うかじゃないかな。勝率はあるけどその勝率も特別戦はカウントされないから仮に最初100戦で65%あったとして残りを全部特別戦で戦闘数を上げたらなんちゃってが完成するし、俺はスマホで6万戦で今46%位だけど直近90日で3000戦位で58%位あるのに6万戦してたら0.01%上げるのが中々大変なんだよ。昔にやらかしてた分今頑張って取り戻してるんだけど。それにブリッツは色々なデバイスで出来るのが売りなんだからswitchやスマホは画面の大きさ的とかで操作やエイムなんかがが若干苦手なのも仕方がないと思う。ガチ勢からしたら不満かもしれないけどそうゆうのも含めてブリッツって言うゲームじゃないかな。
真面目にやってるのなら別段勝率とか正直どうでもいい。妨害紛いの動きをして自分のPSが明らかに劣ってるのに他のチームメイトのせいにして鼻から勝つ気のない動きをしてるのはどうなんだって話よ。まぁ、wikiを見てるようなプレイヤーはそんな酷いプレイをしてるようなやつはおらんと思うが
だいぶ昔に考えた事ですが・・・。
味方が優秀なら勝てて、味方がダメダメなら負けてしまうならば、自分の働きは毒にも薬にもなっておらず、勝ち負けを握っているのは仲間のプレイヤー、となってしまいます。
勝率5割を超えたいならば、多少味方がダメな不利マッチングでも、それをひっくり返して勝ちをもぎ取れる力が要るのでしょう。
私たちの戦っている相手は敵チームではありません。
本当の敵はマッチングなのだ、と思うのですがいかがでしょうか。
勝ち負けがマッチングに左右されているというのは間違いではないというかあってると思うんだけど、自分にとっての懲罰マッチ=相手にとっての優遇マッチであって、その立場は何度も入れ替わることになるんだから数千戦、数万戦という長い期間で見れば不公平なマッチングが平均勝率に与える影響は無視できるほど小さくなるはずなんだよ。一方自分の腕前を上げた場合、懲罰マッチの際に負ける確率が多少下がり、優遇マッチの際に勝つ確率が多少上がることになるから、結果として平均勝率は長い期間で見ても上昇するはずなわけ。
勝ちに固執してる訳じゃないんだよなぁ。勝負事なんだから勝ち負けがあって当然。ただ、勝ちに対してどこまで近づこうとするか。そこをやりもしないで妨害して楽しんでるやつらの気が知れねぇって話。敵が7vs1をまくって1vs1にまで持ち込んだが、瀕死になってしまったのなら勝ちは譲ってもいい。別に死んだとて、負けたとて誰かが死ぬわけじゃねぇし。楽しいゲーム体験がしたいだけぞ。
おまたせしました。前回(>> 82057)の続きです。とはいえ、分析途中で挫けてしまったので体裁の悪いところが残っています。ごめんね。





まず、もう一度レーティング持ちプレイヤーの推定分布をかかげておきます。
そして私がレーティング戦で戦った時の、チームと私のレーティング値の変化も掲げます。
はじめは2025年8月。使用車両はDesteny(ティア9)。2800付近でスタートして、2400付近で終わっています。
次は11月。使用車両はLycan他。ティア7車輛使用の縛りをしていました。記憶曖昧ですが、9~11月がシーズン区切りだったでしょうか? 1700~1600前後で推移しています。
12月はVK100.01(P)で戦いました。2800付近で始まり2600辺りになったところで止めてしまっています。
これらのレーティング値、1700、2400、2600、2800について考えてみます。
始めに掲げたレーティング持ちプレイヤーの推定分布の基になっている数表を使い、上記レーティング値までのプレイヤーの累計割合を求めてみました。累計割合をグラフ化すると下のようになります。
上記レーティングまでのプレイヤー累計割合いは3%(1700)、17%(2400)、25%(2600)、35%(2800)でした。ちなみに50%になるのは3100の位置で、ここが中央値とわかります。
私のレーティング値を中心として両チームを編成するなら、単純に考えれば私の上下から同じようにプレイヤーを集めるでしょう。するとチーム編成に使えるプレイヤーの量は上記各比率の2倍程度と見込みます。6%、34%、50%、70%です。
レーティング戦の待機人数は20人からせいぜい40人位と表示されます。そこから14人をバランスよく選ぼうとするなら、チーム全体のレーティング値を平均値から大きく外すことは出来ないでしょう。そう考えれは中央値3100±400位がチームのレーティング値がとれる主な範囲なのでしょうか。白猿の1700なんていう値に合わせるのは論外、2600でも厳しいことが多いのでしょう。
さて、ここで話はがらりと変わりまして、チームのレーティング値が4000近いことがあるのに、2000近いことがない理由について。
レーティング戦が進むに従って、プレイヤーのレーティング分布は高いほうに裾が伸びてゆくようです。当然全プレーヤーのレーティング平均値も上がりますし、中央値も高いほうに動くでしょう。そうすると敵味方輌チームを編成した時、チームのレーティング値も上がる傾向にあると思われます。シーズンの後半になると平均4000に近い値で組まれることがあるのは、そのような理由によるかもしれません。>> 80049様の言われるように「私は取り残されている」のでしょう。
さあて、ここまでいろいろ考えてきたのですが、あれこれ考えているうちに推論の拠り所としてきた『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』は、知らず識らずのうちに或る条件を仮定していたことに気づきました。
この条件が満たされている保証はなく、どちらかと言えばそうなってはいないだろうと思われます。
そのため『レーティング持ちプレイヤーの推定分布図』に疑問符が付いてしまったのです。
その辺りはまた次に(あああ、まずいことになったぞ)。
懲罰マッチと優遇マッチが繰り返されてるのが分かるな
どうでもいいけど、木主よくこんな長文書けたな。
しっかり見てほしい。懲罰マッチしかないぞ。
(そこを考察しているのだけど・・・。)
どのへんを以て懲罰まっちなのかよくわからん どゆこと
WGは『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』と言っていますが、私のレーティング値とチームのレーティング値を比べるとどうなっているでしょう?
詳しくは>> 80046の後半を見てください。そこから話は>> 82057、>> 82285と続いてきます。
4割の民なのでレーティング戦やってないのですが(自分のPSの無さで周りに迷惑をかけるかもから)、いつくらいから挑戦してみた方が良いですか?勝率的に見て。
別に気にせずに出たらいいと思うよ。結局同じレベルの人とマッチングするし逆に勝率に関係ないから練習になる
やってみなはれ。
レーティング戦は、双方のチームのレーティング値(≒強さ)が同じくらいになるよう調整されて編成されます。たとえあなたが下手でも、多分相手にも同じくらいのプレイヤーがいるでしょう。ですからどちらが勝つかは五分々々。力を尽くして戦ったなら、勝敗はあまり気にしなくても良いと思います。82296様の仰るように練習にもなりますし、新車輛の使い勝手を試したりするのも良いでしょう。
但し、レーティングを上げるにはかなりの技量が要るかもしれません(私には無理なようだ)。
ありがとうございます。
為になるスレありがとう、自分も薄々感じてたけどこれだけ具体的なデータだとアーカイブしても良いレベルの情報だと思う。
何だこのラグ!?
うーん、ミサイルって強装薬で弾速上げた方が良いんでしょうか…?
上げよう
理由まで教えて頂きたいです
枝の人とは別人だけど好みでいいと思うよ。自分は弾速上げ派。そもそも弾速を上げる理由は主に
①長距離の偏差撃ちが楽になる②AP系の砲弾の距離減衰(距離が離れると貫通力が低くなる仕様のこと)の軽減③すっぽ抜け防止
の3つだと思うんだけど、①はミサイルに偏差射撃という概念がないので必要なく、②はミサイルって分類的にはHEATなのでそもそも距離減衰という概念がなく、③は基本ミサイルをすっぽ抜ける可能性があるような状況で撃たないので個人的に必要ないから、本当に必要があるとすればミサイルの弾速が本当に我慢ならなくて少しでも改善したいような人ぐらいじゃないかな~と思う。
とはいえもう一方の絞り上げもミサイルに精度という概念がないから必要ないので、それなら全く効果がない絞り上げよりは少しだけ弾速が早くなる方がいいかな~と思って弾速上げを載せている次第です。
だけどミサイルだけじゃなくてAPCRなんかも使うのであればどちらにも意味が生まれるからそこも含めて好みでいいと思います。長文失礼しました。
ありがとうございます。レティクルの届かない障害物越しに撃つ時は弾速は上げた方が当てやすいのでしょうか?
う~ん、たいして変わらないと思うな。理論上は撃ってからエイムを合わせるまでの時間に余裕ができるから弾速遅い方がいい気がするけど弾速自体ほとんど変わらないからね。
なんかロビーで戦車の詳細情報が見れなくなったり、戦闘中に課金弾にしたら通常弾が選べなくなるバグ起きてるんだが同じ人いる?
検証1:t28(t95)の下部はChurchillで抜けるか
劇場版の橋下からt28の下部を撃破するシーンを見て、一言目「これ可能なの?」。
実際に調べてみたら、ChurchillⅦどころかChurchillⅠでも可能でした。なんなら側面でも徹甲弾で撃ててしまうため、Churchillがわざわざ橋下からt28の下部撃たなくて良かったのです。個人的には、「横からペチペチ攻撃すれば、Churchill(推しのダー様)は生き残れたのでは?」と思ってしまいます。
検証2:chi-ha(改)でPershingのターレットリング部あたりは抜けるのか
劇場版のchi-ha(改)がPershingのターレットリング部に撃ち込み撃破するシーンを見て、「流石にこれは無理でしょ。」と思いました。実際見たら、一応可能でした。通常弾だと無理でしたが課金弾なら貫通可能です。しかし個人的には、「通常弾でPershingの車体側面後方貫通可能ならわざわざターレットリング打たなくて良くね。」となりました。ただ、アニメに弾種の設定があるのかは不明なため、アニメのアレが正しいのかが分かりませんでした。
如何でしょうか。え、検証2個だけ?シャラープ!しょうがないじゃん!2、3年前の記憶を元に調べてるから仕方がないの!ゴホン。私が調べれたのはこれだけなので、有識者・代わりに検証してくれる人が居たら嬉しいです(他人本願寺)。---]
なるほどねー このゲームは史実から装甲にしろ貫通力にしろ鬼のように強化されてるところはあるけど面白そうな検証じゃん。それならガルパンじゃないけど映画「T-34 レジェンド・オブ・ウォー」で、地面で榴弾を跳弾させてパンターの車体底面に貫通させるのは可能なのか検証してみてくれない?お隣の惑星 の方がいい気がしてきた…
(追記)その手の検証するんだったらこのゲームより
T34レジェンド・オブ・ウォー知ってる人初めて見たかも。じゃあその映画の最初の方にあったT34の砲弾で二両同時抜きとかはできる?(これこそ惑星…っていいたいけど、惑星は炸薬が作動すると貫通しないからなぁ…MBT車両のAPFSDSとかは別として)
>> 82304>> 82305blitz kitだと厳しいですね。wotb自体に地面に地面で跳弾させる機能や2枚抜きの機能がありませんし(跳弾した弾が味方にあたりダメージを受けるならあるけど…。)…。強いて言うなら、t-34の榴弾目線で角度は不明ですが抜けるか抜けないかなら出来ますよ。
>> 82305確か一号戦車を貫通した後三号戦車に刺さったんでしたっけ。手前の車両を過貫通すれば二両同時貫通はいけそうだけど、その場合手前の車両に加害しないから撃破できないですね…
>> 82304角度は分からないですが、blitz kitで見た感じ無理では無さそうです。やっぱり車体下部は薄いですね。角度はシビヤだと思いますが不可能ではないと思います。




すいません、写真が横に並べることが出来ませんでした。
>> 82308目測にはなるんですけどたぶん10度~15度くらいの角度で当たっていると思います。ちなみにT-34-85です。
>> 82310blitzkitだと角度の判断は厳しいですし、2両の距離と弾の跳弾地点も分かりません。科学読本の作者でもないので、可能かの判断するのは厳しいです。力足らずですみません。尚85榴弾視点でも、上の写真とほぼ同じでした。
あとあれって遅延信管使ってたよね。(巻いてる感じと、スローモーションの感じから見るに信管の遅延時間は0.5~1秒ぐらいかな?)そこも大事になってくると思う。普通の榴弾だったら車体底面の地面に当たった時点でもう信管作動してると思うし。
球でもない弾が地面に当たってそんなまっすぐ跳ね返るもんかね
(FURYのティーガーとの戦闘シーンの外れた弾の物理演算君) 呼んだ?
Type 71とホリってどっちが良いんだ?Type 71はACの下位互換みたいなやつだしホリは貫通が良いし…くっそ迷ってる感じ
対峙して厄介に感じるのは71かな。乗ってストレスが少ないのはホリ。 気になるならどっちも開発すれば良いし、いずれはそうなる。
でもストレスないって言うのは「確定して勝てるぐらいの強さ」という意味じゃなくて、「いちいち抜ける場所に悩まされずにバ貫通でそこそこの単発を無理やり抜く」っていう意味だから気を付けてね
正直木主がどんな車両を求めているのかによる。強さという面であればどちらも強力な車両だし、まずはどんな戦い方をしたいのか、どんな戦い方が得意なのかを教えてくれ。
なるほどね?ホリは課金弾でMaus抜けるらしいしな…それは注意だ
正直日本ツリーならどれでも良いみたいな…耐久系のHTとか後ろから狙撃するTDがいいですかね
>> 8232371式はもう作ってあるんでしょ?ならHo-Riも作って両方乗ればいいじゃないか。
実はType 71は11月に売っちゃてガレージにはないから戻すとしたらどっちが良いんじゃないのかなと
Type71は強戦車だと思うよ。とにかく弾けるから意外と強気で行けるし。ホリも楽しいんだけど意外と弱点が多いし
確かに前のアプデで装甲薄くなったらしいけど狙いづらいところだし良いかも、ホリって弱点あるんか…それは初めて知った
安定した性能を求めるなら71式。ある程度尖った性能を求めるならHo-Riって感じでいいんじゃない?
なるほどか…取り敢えずType 71買ったあとにホリやりに行くか…教えてくれた方々ありがとうございます
Nemesisコンテナできたね。精度悪くて大変そう
装甲硬くて改演舞も炊けるのか。発射間隔は長いけど楽しそう
改エンブ言うても素の最高速度41km/hだからな
デカいキューポラとデカい正面下部が分かりやすい弱点ですね。(blitzkit同型通常弾目線)
乗ってた人に聞いてみたけど精度が悪目でストレス溜まるって
10日間毎日ログインすれば500ゴールド引換券が手に入るイベント来たね
まじかよ!ちょうど昨日、足りない500ゴールド買ってT54E2買いなおしちゃったよ… 10日待てば金使わなくてすんだのか…
それってT21が貰えるやつ?違うなら人によって違うんかな?ちなみにT21なら売ったら1500G
T21サブスクの事だと思いますが、現状は木主さんのおっしゃる通り500Gで間違いありません。

売らんから泣くなT21!これからも乗ってやるぞ!
T21は常設入れ替わり枠で3000Gで売られてるけど元々ツリー車でver5.5でツリーから削除されコレ車になったから500Gなんだわな
コレ車の売値と戦車証券の重複補償が違う場合も稀にあるから、ワンチャン500Gより高い可能性もある。最悪、クレジット補償の可能性もあるが。
1500Gって言ったのは常設で今T21が出てるとこで重複の保証見たら1500ってなってたんだけど証券集めて貰ったら変わるの?
イベント戦で闘ってたんやけどさ、俺にしつこく攻撃してくるやつおったんだけどさ、もしかしてゲイなんかな
優先して消すべきスキル持ちか前遭遇した時に強かったり名前が強そうな人とかそんなんちゃう
kpz 70かなんかのミサイル持ちのやつだったはずだから強いと思う
転生でスコGとかPM乗ってるとヘイトすごいよ。素の性能と能力がかみ合いすぎてるうえに紙装甲だから相手から見ると、「スポライ持ってない榴弾うまうま車両な上にダメージを与えることによる戦術的価値も大きい車両」だからね。
お金もガッポガッポもらえるからやっぱヘイトすごいよな…シェリミサでやってたらくっそしばかれるからな…
転生はスキル取らせる前に2落ちさせるのがある程度、タイパ重視で勝ちたいとかならやるプランではある。但しもちろん、ヤられてる側のおもんなさへの配慮はzero
やっぱ重力って更に頭使う戦なんだなと、もうヤられた方は台パンレベル
やられるも何も自分から突っ込まなければ相手が揃ってリスポ狩り&自機が遅いとかでない限り、逃げて様子見するだけでもポイント溜まるのに、何だろうね4割さんの退場の早さは
それがね、Sheridan相手に影MTラムとDPMでゴリ圧しとかがかなり容易くイケるのよね
敵のbotシェリミサがうざい
シェリミサにBOTっているの?BOTが乗れる車両って限られてるでしょ?
この人あちこちで自分以外は全員BOTって思想をばらまいてるから、ああ、この人はそういう風に思っていたいんだなっていう温かい目で見てあげて。
敵シェリミサは全てbot。というか敵は全てbot。味方もbotやぞ。ということは君もbotか?
むしろミサイル誘導できる程の優秀なBotがいたら投入して欲しいまであります。
枝付け…してあるぞ?
❌敵のbotシェリミサがうざい ⭕シェリミサでイベント戦来るやつ全員ウザい
とかいっときながら>> 82357もさらっとシェリミサで戦場いってたりして
個人的に好きな砲等が吹っ飛ぶエフェクトって、ミリヘルの敵に榴弾(体感APとかを当てたときよりもなりやすい気がする)を当てたときか、弾薬庫誘爆した時(弾薬庫誘爆は確定)に起きるっていう認識でいいのかな?あとはオープントップの車両(グリレとかT28protとか)の時には起きないけど、ちゃんとした砲塔がある車両(SMVとか)は普通にTDでも砲塔吹っ飛ぶっていう。あと雑談だけど、ロシア戦車って自動装填装置を採用してるけど、砲塔真下に円形に弾薬庫を並べてるせいで車体に砲弾が貫通するとそのまま直で砲弾にあたって、リアルで砲塔が吹っ飛ぶいわゆる「びっくり箱現象」がおきるらしい。搭乗員の安全ガン無視だね…(砲弾の配置はMBTまで進めてる惑星民ならいやというほどわかるんじゃないかな?あの車体下部を撃たれると確実に死ぬロシアMBT…あれだよあれ)
弾薬庫誘爆かミリヘル(厳密に決まったパーセンテージあったと思う。耐久値1~3%以下くらいの時だったかな?どっかに書いてあった気がするが。)時に撃破で合ってるよ。弾種は関係無かったと思う。
一応少し指摘させてもらうと、ロシア戦車の設計当時の考え方では被弾率が高い砲塔より被弾しにくい車体下部に弾薬を置いた方が生存性能が高くて、また砲塔は小さく、車体を低くできる分敵の砲弾の命中率や被発見率も下げられるという完璧な設計だったのだ。なんなら当時の西側は、ブローオフパネルもないくせに弾薬を被弾率の高い砲塔に置いていたので搭乗員の安全性は東側以上に考慮されていなかった。それに、一部除いて西側戦車でも車体下部に弾薬を積んでいるやつは沢山居るし、そういうやつも簡単にびっくり箱になる。
日本(10式)も砲塔後部に弾薬庫あるしなんなら自動装填装置も使ってるけど、装填はアームじゃなくてベルト式だし弾薬庫は砲塔後部でブローオフパネルも完備してるから安全性は高め。
クソイベが終わってやっとティア10戦場が少しマシになったわ
クラン除名されたからゆる〜い感じで週間褒賞Xが貰えるクランを探してます誰か紹介してください<(--)>
よくわからんが自分のクランへ来る?しのぎ用として良いの見つかったらそこへ行けばいいし自分のクランがよかったらそのまま居てくれてもいいし
クラン名を教えてください
BPA ですね、自分はクラマスではないのですがね(笑)確か加入申請しないといけなかったはずです、夜の9時?くらいにクラマス居がちなのでそこら辺にだいたい分かると思います
お気持有難く頂戴致します他のクランをまだ探したいと思います
クラン探し大変だね、自分もクランの支えになるよう大変だけど頑張っていくよ
申請なしのMAKESって海外のクラン入っとるけどまぁギリギリX獲得できてるし小隊タスクもチャットからやろうと思えばやれはする
クランルールに自国だけって書いてあるからルール破りはやりたくないですお誘いありがとう
なかなかにヤバい人(間違いなくリロ垢)と遭遇した。試合数は少なかった(4000未満)けど平均ダメ3900超えてた🫣どんな感じでプレイしてるかめっちゃ見てみたい
さっき戦闘してたらティア8回してたらJパンに乗ってる人とマッチしたんだけど、その人AFK以外の敵味方全員に👍を押してたんだよね。Blitzにはそんな人がまだ存在していたんだと感動した。WG!聞いてるか!この芽をつぶさずにちゃんと育てていけよ!
自分もできる限りやるようにしてる、毎回してたらもう拍手レベル
自分は良い動きをしてた人がいたら👍押してるな。勝ち負け、敵味方関係なく。
そんなbotもあるんやなぁ…引きがいいね!😄
https://youtu.be/V0is8Yy46rE?si=elhOufc0sXP0G3jA
この動画見てさ、重戦車のブリッツァー民は芋らず・味方救助も徹底してもらいたい
なんかサイレント修正でも入ってマッチング方式変わった??いつにも増して味方が💩
いやそれな????昨日の夜辺りから敵味方の編成が滅茶苦茶偏っててどうにも出来ない試合が結構ある
いや、めっちゃわかる。もう一人でどうこうできるレベルじゃないくらい酷いのがちらほらある
これ確実に変わったわ。片方のチームに万戦4割や数百戦の初心者プレイヤーがまとまってマッチングされてる。
・負けチームに1人の熟練プレイヤー+4割&初心者
・勝ちチームに万戦5~6割が複数人+4割
みたいなマッチになってる。
去年も一時期こんなマッチメイキングになったよね?大批判喰らってすぐ終わった奴
HTがLTMTルートへたくさん行くからType71使ってる俺はちゃんとHTルート行ってるから急いで行かないといけないのが本当にくそったれ
マップにもよるけどMLTルートのレミングスが正解だよ。HTルートに行った敵をしばらくお散歩状態に出来るし、枚数の暴力で大体なんとか出来るからから。
糞じゃなくてbotやぞ
三連勝できないって投稿ちらほら見かけるけどなんで(自分に適した)ティアに下げないのかと毎度疑問に思う。五連勝以上とかだと話は変わってくるかもだけど複数回して連勝できないのは単純にそのティア相当の実力が伴っていない気がする
そういやシェリで50連敗してて勝率調整論みたいな事言い出してる人とかもいたな。…と思って見返してみたらいつの間にか「相手にもシェリいるだろ」に対して「相手のはbot」て付いてた(この人か?)。だったら余計勝てるだろって
外歩いててもゴム人間やレプティリアンがおるからbotも蔓延しとるやろなゲームでも
さて、今回は皆さんに簡単なBOTの見分け方、紹介しようと思いま~す!
①BOTは無迷彩 BOTは迷彩を付けないので、迷彩つけてるやつがいたらプレイヤーです。
②BOTは駆逐に乗らない BOTは駆逐に乗らない(例外としてT25/2に乗るBOTはいる)ので、駆逐に乗っていたらそれはプレイヤーです。
③BOTはストック装備 BOTはストック装備を積んでいるので、ちゃんと最終装備だったらBOTではありません。わかりやすいのは砲塔ですね。
④BOTは拡張を開けない HPの数字が半端だったらヘルスアップの拡張を開いているので、BOTではないですね。
⑤BOTは消耗品を使わない なのでアドレナリンやエンブを使っている奴がいたらそれはプレイヤーです。
⑥IGNで判別 IGNが[Player_数字10桁]のやつはプレイヤーです。あとIGNが[_2015]で終わっていたらそれはBOTです。ほかには[Numbuzz][HunterXL][liquidtanker]といったIGNのBOTも確認されています。
さて、今回は簡単なBOTの見分け方を6つ紹介しましたが、いかがでしたか?このほかにも、BOTが乗る車両は決まっているので、それ以外の車両に乗っている奴はプレイヤーだとわかりますが、それらをすべて紹介することはできないので、省略させていただきました。それでもこれらの判別方法を使えばある程度戦闘数やってる人の試合にはBOTはまずいないことが分かりますよ。
試合に勝てないときにはBOTのせいにせず、自分の腕前を磨くなり、遊ぶ時間を変えるなり、別ゲーをするなりしてストレスをためないように、他責思考にならないようにして遊びましょうね。
以上で簡単なBOTの見分け方講座を終わります。この長い文を最後まで見てくださり、ありがとうございました~
>> 82408わかりやすいBotまとめ、ありがとうございます。
なんなら
初心者用ページQ&Aとかのどこかに掲載した方が救われる人多いかな?とすら思えます。もし許諾頂ければ幸いです。Botって意外と名前のバリエーション少ないので覚えちゃいますね。ご指摘のやつの他に「nekoman」「Instakiller」「lorry-sniper」「madfish-accurate」等がいますね。
最も簡単なBot判別方法としては、戦闘終了後にはなりますがリザルト画面でプレイヤーのプロフを覗けば一目瞭然です。Botは何万回戦っても戦歴0ですから。
あ、その見分け方がありましたね!他の板への掲載については全然問題ないです。自分だと多分めんどくさくてやらないので出来たらお願いします。(他力本願寺)
ありがとうございます!もちろん承りました。
FAQへの掲載というか項目+コンテンツ追加を完了しました。
向こうのページってコメ欄がまだzawazawaじゃなかったので、本人同一性確認という意味でHN出しときます。
(82411=82421=私です、ややこしくてすみません)
改めてありがとうございます。
さっそく読ませていただきました!自分が書いたことに補足も加えてくださったんですね。ありがとうございます!
なるほど、つまり全員botか
質問なんですけど、五式ってリアルマネーを使う価値ありますか?いまオファーで五式コンテナ付きのやつが来たので買おうか迷ってるんです
別ゲーに使ったほうが良いかもだぞ
普段から廃課金ならいいと思うけど強いかどうかはさておき楽しい車両ではある。だが今回はやめとけ。どうせ一年後にはもっと安くなって売られるんだから。今どうしても欲しい廃課金者ならOK
2年前ぐらい前までのスマカスコンテナ枠だろうから安くなる事なんてあるのかな…
スマカスほどOPじゃないから、多少はね?
Calibanなんかは大して強くないが再販購入難易度下がるまでに2年くらいかかったな。なんなら初販が1番買いやすかったまである。今回の再販から見るに5式重もこのパターンと似てる。 たぶん大口径車両は再販で購入しやすくなるまでに時間をかける方針なんじゃないかと予想してる。
企画コンテナは駄目だと分かっちゃいたがビーストハント25個セット買って玉砕
こんなの当たるわけがない…敵 も味方 も… みんなくるってる…
くるってる…
おれたちも、きちがいか・・・・・・・・・
敵も味方も、みんなきちがいだ・・・・・・
と、記憶していたけど出典が違うのかな?
どちらも出典は「音速雷撃隊」のラストの名言かと思われますが、実は計3バージョンあります。
〜〜〜
①オリジナル(戦場まんが):敵も味方もみんなきちがいだ
②検閲版(後の総集編etc):敵も味方もみんな大バカだ
③徳間OVA(THE COCKPIT):敵も味方もみんな狂ってる
〜〜〜
よって、お二方とも正しいです。
はえ~ あれってそんな種類あったのか知らんかったわ。
そうだったんですね。「きちがい→大ばか」は把握してましたが「狂ってる」は知りませんでした。ありがとうございます。
82412様、OVA見ているんだ。いいな~。
82409の人ですが、僕はようつべのMADで知りました。それが「狂ってる」の方だったからそっちで覚えました。一応リンクを貼っておきます。余計なおせっかいかもしれませんがよかったらどうぞ。音速雷撃隊
どういう形であれ、あの名作を憶えていてくれる人が今も多いのはうれしい限りです。
松本先生もあの世で下宿に寝転がって酒飲んでラーメン食いながら喜んでるでしょうw
OVA「THE COCKPIT」版音速雷撃隊って実は公式サントラ収録BGM「悲しい時はいつも」が幻の神曲といえる存在で、かつての同作MADはこっちを使った作品が多かった印象です。お暇であれば併せてどうぞ。
リンク→Youtube:音速雷撃隊 悲しい時はいつも
82436様、実はですね・・・。
松本先生は『ぼくは一度だけこの「桜花」をあつかった漫画を描いたことがある・・・後悔している。』と書かれているんです(『零士のメカゾーン 人間爆弾BAKA』)。
1979年の出版ですから近頃の捉え方とは差があるかもしれませんが、松本先生には他に特攻を扱った作品が(多分)ないことを考えると、題材として用いるには重すぎる、と捉えていらっしゃったのかもしれません。
あまり名作と持ち上げられると複雑な気持ちでしょう。
(82412/82424)
同書、私も読みました。敢えて此処では触れも語りもしませんが、当時の松本先生なら確かにそう思って然るべきつらい事がありましたので…あの後悔は当時なりに本心からのものだったと思います。それでも名作である事には変わりませんし、そもそも先生の名作は音速雷撃隊だけでは決してありませんので、私は先生にバカモノ言われても褒めます!
(癒しの休憩所レビューに戦車漫画を含めてないのは、含めると戦場まんがレビュー祭りになるせいというのもあります←え)
㊗️コマンド復活㊗️
お陰様でせっせと貯めたMバのリプレイが全部消えた訳だが。本当にクソ過ぎる