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ありがとうございます。すいません追加で質問なんですが、良い常備品の組み合わせはありますか?私は基本的に食料大・小、改良型燃料を入れてます。特殊なもの(スポライetc…。)や保護キット(誘爆、搭乗員が負傷しやすい場合)は、食料小か改良型燃料(足に自身がある場合)を変更してのせます。
通常戦に出す車輌は、全て開けたほうがいいです。
勝率は細かいことの積み重ねで上げていくものなので、車輌が万全の状態になるまでは、通常戦には絶対に出さない、くらいの心構えで。
特別戦だけなら、成績に影響しないので、無理に開ける必要はないと思います。
特別戦(BIG BOSS、Burning Gamesなど) の回復役は、楽に安定してクレジットを稼げるので、オススメです。
拡張について質問なんですが、自分はtier8から拡張を開けています。tier7以下も開けた方がいいです?車両開発や高tierでの赤字でクレジットの余裕がないのですが。
vk100.01pみたいに抜かれるところがはっきりしてて、それ以外のとこは全然抜かれない戦車ならHP上げ安定やな
金弾・消耗品・常備品はケチらない。(簡易エンブなど論外)
「節約」の思考は非常によくないので、通常戦は収支を一切気にしないこと。クレジット稼ぎは特別戦で。
「アドレナリン」は装填時間を短縮する効果の他に、モジュールへのダメージ発生率を上げる効果もあるので、
射撃後に使うよりも、射撃前に使ったほうが得。
拡張は全て開けること。
火力I
「装填棒」は僅かな装填時間の差をしっかり活かしつつ、相手の弱点を適切な砲弾で抜く、超上級者向けパーツなので、4割の方は「砲弾調整」のほうが安定する。
体力II
重戦車や重駆逐戦車など、装甲を活かして戦う車輌は「改良型装甲」を、それ以外には「改良型アセンブリ」を選択。
去年くらいJutoで7000ダメ出したこと
お気に入り戦車三選


あなたもしかして、bishamonten3150さんですか?
そのコメント当時のDestinyのアジア1位がbishamonten3150さんなんですよ
分かる
絞り切った高精度砲やドイツ砲の射撃が明後日の方向に飛んで行って敵のガバガバ砲が絞らずor動きながらで真っ直ぐこっちに飛んできた時
あと一発でいけるな、って時にめっちゃ下振れで悪魔の1桁や1残りとか起きた時
コレクターの今でもバリバリ強車両なので偶に乗ってますよ。
アドバイスありがとうございます。
黒金でハルダウンできないってことはない
洞穴中央じゃなくて一つ手前の両陣営側の柱付近
柱にくっつくんじゃなくてその付近の地面で体制は取れる
離れすぎると狙撃を浴びる
但し中央柱を取られた状況の事を言ってるなら話は別
それは確かにハルダウンできないがまず取られるのが悪い
なお、それだけで不利とか負けは確定しない
最速で取れるような奴はだいたいLTかそれに近いMTで、中央柱はハルダウンできないから飛び出し撃ちになる
ハルダウン可能な相手側柱とのクロスをきちんと組まれれば苦しいが
①相手中央柱が飛び出した際にこちらの後衛狙撃を食らう
②相手側柱のクロス役が役立たずで全然出ないか簡単に落ちる
③編成時点でその動きを読んで、中央柱に行く前に通行料をしっかり取っておく
これらを心がければ中央柱を両側から囲んで落とし、あとはほぼ消化試合
しかし味方HTの動きにも気をつけておかなればならない
よくある展開が味方5台が丘に集結、HT2台が市街地へ散歩
敵と前線でなんとか持ちこたえたが暫くすると敵HTも丘へ到着
こうなると味方HTは空気、そんな動きである以上後の活躍も期待は無理
たとえ自分が撤退できても残りは撤退できず残された自分と無能HTで神に祈るしかない(たぶんHTも間もなく狙撃を浴びて退場)
一応(A)最速で中央を確実に制圧し、HTに近寄らせない(B)防衛に徹してTD狙撃を敵HTに浴びさせる(C)敵HTが中央に差し掛かる頃に間に合うよう速攻で撤退→裏取りに回って駆逐と共に包囲する 等と言った手が考えられるが状況判断と立ち回りは難しい
ドイツ防衛戦車








隊
Biter+運河にて


手元見ないで動かせて5割
未来予知できて6割
小技極めて7割みたいな感じ
敵だけラグがないとき(ping20代)
アドバイスありがとうございます。自分は日本ルート好きなんですが、ハルダウンできないマップの時の動き方が分からないので黒き黄金の村が当たるとゲンナリになるですよね…。
砲芯やろ?よくあるよ
周り次第だね こう動くって最初から決めない方がよろしいかと
スポット(味方LTに任せてもok)以降のポイントを挙げれば、
MTルートはなるべく捨てずに、硬い味方にヘイトを買ってもらって中距離から自車両の強みであるダメを稼ぎつつ、自分は終盤まで生き残る事を心がけて動きたい(hpを使うのはなるべくは中盤以降にしたい) でしょうか
主が好きな車輌と思うけども、MTは難しいよ PS(特に盤面把握)で勝率の差が付きやすい(逆に言えば、ある程度上達したら勝率上げやすいのかもだけど
type61(tier9トップ)で黄金の村のマップにあたったときのマップの動き方を教えてください。
グリレで183のHE完全ブロックした時(証拠ないのは申し訳ない。信じなくても構わない)
丁寧な説明ありがとうございます。
あの、質問と全然ズレちゃうんだけど勢いで連投すると、
個人的にはTier7か8の強いHTから、まずはそれで5割、次に5.5割。そしたら強いTDに乗り換えて5割、5.5割、それからMT、LTっていう順番が上達しやすいと思う。(HT、TDは並行でもいい)
Tier6より前だと周りの立ち回りが参考にならない。そもそもマッチングが遅いし。
どの車両がいいかは「おすすめ車輌」のページ記載の通りで
なるほど、ありがとうございます。
勝ちたいなら、突っ込んだ味方にスポットされた敵の情報をミニマップで拾って利用する。(のが5割後半からか?Tierによるか。)
その味方が粘っていれば、ヘイトがそちらに向いている間にダメージを取りに出るし(見えてない駆逐がいても砲塔くらいは出していい)、そいつがサクッとやられてても、良ポジへさっさと移動する(通行料を取られずに行ける確率が高まる)。
と言っても、鈍足車輌だとどうにもその情報を生かせない場合もあるんだけども。(そういう意味でも鈍足は味方依存が高いから、上達を勝率で実感したい人にはオススメしない)
開幕特攻はAFKよりは全然マシだし、毎回ってわけでもないと思うから、あんまり動じないで淡々とやる事をこなせば他の味方次第でもあるけど、結構、6-7からはひっくり返せるようになるよ。
チャットかコマンドで連れ戻す、それか相手がSwitch勢なら諦めて別の味方と一緒に行くか、その一人の味方と行くか
味方の1人が初手突っ込んだ時の対応を教えてください。
理解できなかったこと?戦闘中にサーバー不安定になって住宅に突撃してそのまま貫通したり地面に埋もれたりしたことです
そいつトレモでも荒らしているの見たことあるで
ありがとうございます。
私は個人で作って練習してましたね。
とにかく操作に慣れるのと、マップを確認するだけの内容だったので、一人で集中できるように、パスワードも設定してました。
トレモは、個人で作った方がいいのでしょうか?野良のは''どれがどれ?''ってなるんですが…。
ごく自然に豚飯・逆豚・飛び出し打ち……などができるように、トレーニングルームでしっかりと練習しておく。
撃ち合いの基本技術が身に付いているか否かで、生存率に大きな差がでます。(4割の方は、これができていないことが多いです)
トレーニングルームは1人でも使えるので、車輌の操作に慣れるまで、何度も繰り返し練習しておきましょう。
あとは、各マップの地形を確認して、どこからどこに射線が通るのか、ハルダウンに適した場所の把握……など、とにかく走り回って、地形がよくわからないマップはできるだけ無くしましょう。
退屈に感じるかもしれませんが、この辺をしっかりやっておくことで、勝率はかなり改善されると思います。
これかな


4割トラウマを払拭したいなら、先ずは保有する全て(か、それに近い)の5割以下の車両を手段を問わず無くせば良いです。大切なのは全体勝率50%を超えるまでは芋でもヘボダメでもとにかく勝つ事。みんなが見られるリプレイが無い以上、勝ち方を覚えているのは自分だけです。
勝ち癖を付ければ自分のスタイルと弱点も自ずと視えてきます。
めっちゃ弾きますね
これ画像1
[苦行だったこと]にもいるけど、マルチポストとコテハン止めよう あとそのLTTBは多分ボット(LTと一部のMT乗ってるボットはすぐ凸る)
68式を買ったときかな、研究までかなり時間かかったからあの時はかなり嬉しかった、だけど間違えて売っちゃって3ヶ月くらいたった今でもまだ買い直せれてなく、ただのSU−152プレイヤーになってしまった、どこぞの誰かさんみたいに強くなってみたい