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あの、質問と全然ズレちゃうんだけど勢いで連投すると、
個人的にはTier7か8の強いHTから、まずはそれで5割、次に5.5割。そしたら強いTDに乗り換えて5割、5.5割、それからMT、LTっていう順番が上達しやすいと思う。(HT、TDは並行でもいい)
Tier6より前だと周りの立ち回りが参考にならない。そもそもマッチングが遅いし。
どの車両がいいかは「おすすめ車輌」のページ記載の通りで
なるほど、ありがとうございます。
勝ちたいなら、突っ込んだ味方にスポットされた敵の情報をミニマップで拾って利用する。(のが5割後半からか?Tierによるか。)
その味方が粘っていれば、ヘイトがそちらに向いている間にダメージを取りに出るし(見えてない駆逐がいても砲塔くらいは出していい)、そいつがサクッとやられてても、良ポジへさっさと移動する(通行料を取られずに行ける確率が高まる)。
と言っても、鈍足車輌だとどうにもその情報を生かせない場合もあるんだけども。(そういう意味でも鈍足は味方依存が高いから、上達を勝率で実感したい人にはオススメしない)
開幕特攻はAFKよりは全然マシだし、毎回ってわけでもないと思うから、あんまり動じないで淡々とやる事をこなせば他の味方次第でもあるけど、結構、6-7からはひっくり返せるようになるよ。
チャットかコマンドで連れ戻す、それか相手がSwitch勢なら諦めて別の味方と一緒に行くか、その一人の味方と行くか
味方の1人が初手突っ込んだ時の対応を教えてください。
理解できなかったこと?戦闘中にサーバー不安定になって住宅に突撃してそのまま貫通したり地面に埋もれたりしたことです
そいつトレモでも荒らしているの見たことあるで
ありがとうございます。
私は個人で作って練習してましたね。
とにかく操作に慣れるのと、マップを確認するだけの内容だったので、一人で集中できるように、パスワードも設定してました。
トレモは、個人で作った方がいいのでしょうか?野良のは''どれがどれ?''ってなるんですが…。
ごく自然に豚飯・逆豚・飛び出し打ち……などができるように、トレーニングルームでしっかりと練習しておく。
撃ち合いの基本技術が身に付いているか否かで、生存率に大きな差がでます。(4割の方は、これができていないことが多いです)
トレーニングルームは1人でも使えるので、車輌の操作に慣れるまで、何度も繰り返し練習しておきましょう。
あとは、各マップの地形を確認して、どこからどこに射線が通るのか、ハルダウンに適した場所の把握……など、とにかく走り回って、地形がよくわからないマップはできるだけ無くしましょう。
退屈に感じるかもしれませんが、この辺をしっかりやっておくことで、勝率はかなり改善されると思います。
これかな


4割トラウマを払拭したいなら、先ずは保有する全て(か、それに近い)の5割以下の車両を手段を問わず無くせば良いです。大切なのは全体勝率50%を超えるまでは芋でもヘボダメでもとにかく勝つ事。みんなが見られるリプレイが無い以上、勝ち方を覚えているのは自分だけです。
勝ち癖を付ければ自分のスタイルと弱点も自ずと視えてきます。
めっちゃ弾きますね
これ画像1
[苦行だったこと]にもいるけど、マルチポストとコテハン止めよう あとそのLTTBは多分ボット(LTと一部のMT乗ってるボットはすぐ凸る)
5割のやつだけど自分が強いって思うフレンドと一緒に戦うのが大事だと思う
それがkill系のイベントミッションの時は泣きますね。
一発ダメが低くtigerpの初期砲ぐらいで役に立たずそこまで装甲も厚く無くてすぐに瀕死になる
Chrysler Kを使った時
自分は5人くらいを瀕死にしたのに1killもできなかった
3秒で死んだ
(5~6人位)の集団に突っ込んだ
LTTBが1人で突っ込んで瞬殺された時
Vk 30.01pをTigerpにした事
T
みんなが絶対忘れてる思い出といえばBlitz初の新ルートだったIS-4ルートのTier6がKV-2じゃなくてT-150だったことやな。こいつはこいつでKV-1の順当強化って感じで当時OPとかクソ強いとか言われてたな。
初めてティア10をゲットした時だな、初めてゲットしたティア10が100駆やった、100駆までの間はとても個性的な駆逐戦車が多かったなぁ(フェルディナンドだったら高火力重装甲、ヤクパンだったらバランスの整った性能、ヤクトラだったら全車両2位のDPM、100駆だったら脅威の17cm砲をぶん回せる等…)今もたまに100駆ツリーのやつらを乗り回してる
obj268まで長かったな
昔無課金勢でイベントも全然やってなくてプレ車がなくて収支がツリー車よりほんのちょっとだけいいIS-5に2000戦ぐらい乗ってたこと。
今ではもうアカウントも違うけど…
T25/2それでdpmもT20とほぼ変わらなくてT20の下位互換とか猫は死んだとか苦行のための苦行とか散々言われてて不憫だったの懐かしい
国籍と車種限定のバトルパスミッション
勝利数イベント
外からごめんだけどホント以前の25/2は苦行だった・・・鈍足、低貫通、弾くことは無い装甲etc...
ここを超えたら強い車両が・・・と思いながらprotまで開発して更なる苦行で挫折しましたね。
でも旋回とhpがなあ
えぐすぎ
なぜかISUの貫通上げ課金弾でも砲塔貫通できない・・・
4005は転生、重力転生でダブルショットゲットしたらフルへmausワンマガで落とせるからね・・
スターリン!!!
そもそもの車両開発、アプグレ全般。元が2010年代のゲームだから仕方ないけど、流石に開発周りの思想が古すぎる。
BF6レベルに優しくしても苦情が出る昨今、リフォージドの初期テストでかなり緩和されていたのは良かった。でも大体皆の意見で撤回されちゃったので悲しい。