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マジか!?(現代若人)
StuG III Gが可愛い
分かりました。やってみます。
FV4005でキャプが90くらい溜まったときにクランバンとシェリダンの弾を弾いて占領勝ちした
勝率6割の人でも、数十戦単位で3〜4割……なんてのは、よくあること。
勝率4割の人でも、数十戦単位なら6〜7割出せるときもあると思います。
コインの裏表や、サイコロの目みたいなものです。
肝心なのは、長期目線で勝率の高い動きができるかどうか、なので、
リプレイを見るなどして、よくなかった点を振り返って、そこでどう動けばよかったのかを考えて、次に活かしましょう。
このゲームのよくあるパターンで、
「味方の動きが悪かったから負けた」
という考え方は、あまり意味がありません。自分以外のプレイヤーはランダム要素でしかない(自分の動きは変えられても、味方の動きまでは変えられない)のです。
そこで、
「味方の動きはよくなかったが、そんな中でも少しでも状況をよくするには? 自分に何かできることはなかったか?」 という風に考える。
有利な試合でしっかり勝ち切る(逆転させない、相手の勝ち筋を潰すには?)。
不利な試合で簡単に負けない(撃ち合いで勝てないなら占領勝ちは? それも無理なら、引き分け狙いで、相手の無理攻めを誘発してみる、など)。
試合数を増やすことで経験値を貯めるのも良いですが、
負けが続いているときこそ、リプレイを確認しながら、試合を俯瞰的に分析してみたり、
wikiや上手い方の動画を見るなどして、クールダウンの時間を設けてみてはいかがでしょうか。
アドバイスありがとうございます。
確実なことは言えないが。
負けこんでる時はとにかく自分でどうにかしようという気持ちが強くなって、すぐに攻め込み、返り討ちに遭って、なおさら負けやすくなるという悪循環に陥りやすい。
かと言って一歩下がって様子を見て…という消極的な立ち回りに切り替えても、味方任せな方法で勝つ確率はやっぱり5割かそれ以下だろうし、それで負けたら余計に気が滅入る。
そこで、気を取り直す考え方の一つとして、「積極的に防戦する」を挙げておく。
つまり前線に積極的には参加するが、豚飯やハルダウン、スポット切り→被発見の繰り返しやフェイントを活かし、敵に狙わせて、ヘイト稼ぎと砲撃の外させや弾きに集中する。
失敗させた分だけ味方を守っているし、複数を相手にしている状況ならば尚更、撃たなくても十分役に立っている。
味方の後ろでは無理だし、中級者レベルまでならば位置取りや動きの良い練習にもなると思う。(逆に、そういうのができない内はまだまだ中級者レベル以下ということでもある)
負け続けている時の対処法を教えてください。精神的に疲れているのもあり、勝ってすっきりしたいんですが…。
やっぱりそうですよねw
バレちゃったww(学校のiPadで返信したからIDが違います)
最初から高ティア挑戦すると負けて勝率低くなってしまうため、最初は低ティアで練習するのがいいと思います。勝率も上がりやすいですし、一石二鳥ですよ!
ご丁寧にありがとうございます!
昔の話。終盤にほぼマップの端どうしで自分は1対1、もう一方は味方2対敵1。自分は何とか勝ったので味方の応援にと思った時、全くあらぬ方角から撃たれた。敵が隠れていた訳ではなく、直後に味方が最後の一輌を倒して終了。アレはマジで意味不明。
スナイパーモードだと、視点が激しく動きすぎて、状況が分からなくなると思うので、ないほうがいいと思います。
近距離戦では、相手の砲身に自分の砲身を重ねる感じに不規則に動かして、うまくいけば榴弾を砲身で受けることができます。
相手によっては、砲身吸収を嫌ってAPを撃ってきますが、榴弾を貫通されるよりはマシなので、APを撃たせた時点で作戦勝ち、と言えそうです。
カチカチ防楯の車輌で防御を狙うときもそうですが、自分が撃たせたい部分を、相手の主砲の動きに合わせて、押し付けていく、という認識でやってみてください。
相手の主砲の向き・動きをしっかり見るのが大事です。
遠距離戦での砲身吸収は、自分を狙っている敵の方に主砲を向けて、不規則に動かしたりします。
運が良ければ、榴弾が砲身に当たって、ちょっとした爆風ダメージを貰うだけだったり、0ダメージで済むこともあります。
似たようなテクニックで、重戦車のハルダウン戦などで、キューポラなどの弱点を砲身で隠して、HEAT吸収を狙う動きなんかもあります。
こちらも、相手の主砲の動きをよく見て、相手がどこを狙っているのかを冷静に見極めることが大切です。
砲身吸収ってスコープあり、なしどっちの方がいいですか?
丁寧な説明していただきありがとうございます。
基本は食料大・改良型燃料・食料小 or 保護キットの組み合わせで、
ギアオイルやサンドバック装甲がある場合は、食料小や保護キットの枠に入れたいところです。
スポライや改良型火薬は、車輌特性やプレイスタイルによって変わりそうです。
4005はとにかく榴弾で抜かれまくるので、スポライ必須。
bc25tはそれほど榴弾で狙われる訳でもないので、積まない選択肢もあり。
Grilleはギアオイルも積めるので、食料大・ギアオイル・スポライの組み合わせが無難ですが、
砲身吸収や交戦距離などである程度対策できなくもないので、自分はスポライ外してます。
Leopard 1は素の弾速が優れているので、強装薬だけで十分かな、と思います。
907は弾速遅めなので、改良型火薬を積む価値はありそうです。
上記はほんの一例ですが、最終的には自分が使いやすいと感じる組み合わせが一番なので、たまに組み合わせを変えてみたりして、いろいろ模索するのも良いと思います。
ありがとうございます。すいません追加で質問なんですが、良い常備品の組み合わせはありますか?私は基本的に食料大・小、改良型燃料を入れてます。特殊なもの(スポライetc…。)や保護キット(誘爆、搭乗員が負傷しやすい場合)は、食料小か改良型燃料(足に自身がある場合)を変更してのせます。
通常戦に出す車輌は、全て開けたほうがいいです。
勝率は細かいことの積み重ねで上げていくものなので、車輌が万全の状態になるまでは、通常戦には絶対に出さない、くらいの心構えで。
特別戦だけなら、成績に影響しないので、無理に開ける必要はないと思います。
特別戦(BIG BOSS、Burning Gamesなど) の回復役は、楽に安定してクレジットを稼げるので、オススメです。
拡張について質問なんですが、自分はtier8から拡張を開けています。tier7以下も開けた方がいいです?車両開発や高tierでの赤字でクレジットの余裕がないのですが。
vk100.01pみたいに抜かれるところがはっきりしてて、それ以外のとこは全然抜かれない戦車ならHP上げ安定やな
金弾・消耗品・常備品はケチらない。(簡易エンブなど論外)
「節約」の思考は非常によくないので、通常戦は収支を一切気にしないこと。クレジット稼ぎは特別戦で。
「アドレナリン」は装填時間を短縮する効果の他に、モジュールへのダメージ発生率を上げる効果もあるので、
射撃後に使うよりも、射撃前に使ったほうが得。
拡張は全て開けること。
火力I
「装填棒」は僅かな装填時間の差をしっかり活かしつつ、相手の弱点を適切な砲弾で抜く、超上級者向けパーツなので、4割の方は「砲弾調整」のほうが安定する。
体力II
重戦車や重駆逐戦車など、装甲を活かして戦う車輌は「改良型装甲」を、それ以外には「改良型アセンブリ」を選択。
去年くらいJutoで7000ダメ出したこと
お気に入り戦車三選


あなたもしかして、bishamonten3150さんですか?
そのコメント当時のDestinyのアジア1位がbishamonten3150さんなんですよ
分かる
絞り切った高精度砲やドイツ砲の射撃が明後日の方向に飛んで行って敵のガバガバ砲が絞らずor動きながらで真っ直ぐこっちに飛んできた時
あと一発でいけるな、って時にめっちゃ下振れで悪魔の1桁や1残りとか起きた時
コレクターの今でもバリバリ強車両なので偶に乗ってますよ。
アドバイスありがとうございます。
黒金でハルダウンできないってことはない
洞穴中央じゃなくて一つ手前の両陣営側の柱付近
柱にくっつくんじゃなくてその付近の地面で体制は取れる
離れすぎると狙撃を浴びる
但し中央柱を取られた状況の事を言ってるなら話は別
それは確かにハルダウンできないがまず取られるのが悪い
なお、それだけで不利とか負けは確定しない
最速で取れるような奴はだいたいLTかそれに近いMTで、中央柱はハルダウンできないから飛び出し撃ちになる
ハルダウン可能な相手側柱とのクロスをきちんと組まれれば苦しいが
①相手中央柱が飛び出した際にこちらの後衛狙撃を食らう
②相手側柱のクロス役が役立たずで全然出ないか簡単に落ちる
③編成時点でその動きを読んで、中央柱に行く前に通行料をしっかり取っておく
これらを心がければ中央柱を両側から囲んで落とし、あとはほぼ消化試合
しかし味方HTの動きにも気をつけておかなればならない
よくある展開が味方5台が丘に集結、HT2台が市街地へ散歩
敵と前線でなんとか持ちこたえたが暫くすると敵HTも丘へ到着
こうなると味方HTは空気、そんな動きである以上後の活躍も期待は無理
たとえ自分が撤退できても残りは撤退できず残された自分と無能HTで神に祈るしかない(たぶんHTも間もなく狙撃を浴びて退場)
一応(A)最速で中央を確実に制圧し、HTに近寄らせない(B)防衛に徹してTD狙撃を敵HTに浴びさせる(C)敵HTが中央に差し掛かる頃に間に合うよう速攻で撤退→裏取りに回って駆逐と共に包囲する 等と言った手が考えられるが状況判断と立ち回りは難しい
ドイツ防衛戦車








隊
Biter+運河にて


手元見ないで動かせて5割
未来予知できて6割
小技極めて7割みたいな感じ
敵だけラグがないとき(ping20代)
アドバイスありがとうございます。自分は日本ルート好きなんですが、ハルダウンできないマップの時の動き方が分からないので黒き黄金の村が当たるとゲンナリになるですよね…。
砲芯やろ?よくあるよ
周り次第だね こう動くって最初から決めない方がよろしいかと
スポット(味方LTに任せてもok)以降のポイントを挙げれば、
MTルートはなるべく捨てずに、硬い味方にヘイトを買ってもらって中距離から自車両の強みであるダメを稼ぎつつ、自分は終盤まで生き残る事を心がけて動きたい(hpを使うのはなるべくは中盤以降にしたい) でしょうか
主が好きな車輌と思うけども、MTは難しいよ PS(特に盤面把握)で勝率の差が付きやすい(逆に言えば、ある程度上達したら勝率上げやすいのかもだけど
type61(tier9トップ)で黄金の村のマップにあたったときのマップの動き方を教えてください。
グリレで183のHE完全ブロックした時(証拠ないのは申し訳ない。信じなくても構わない)
丁寧な説明ありがとうございます。