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M60たまに使ってるけど4800円の価値はないかなぁ。
面白い車両だけどクレジット係数が低いから。
確かに、α test版だな。取り敢えず最低限プレイ出来る様に成りましたと。
もはやこれウルトラテストどころかアルファテスト段階なんじゃねえの?
戦績…… 消すのはないだろ……
成績悪かった戦車をあげるために頑張ったり100チャレしたりヤバいやつかどうか判断できたのに……
案の定バグまみれ、ぐちゃぐちゃで凄惨な有様だったな。
鳴り物入り&割と高価な新車両なのに…という
某動画でも「Lion実装で再評価」って言われる始末
Lionよりスペックいいですからね
ツリーがなくなったら今までためてきた戦闘EXPも削除されちゃうかもだから頑張って貯めてきた経験値が無駄になってしまうのでツリーは削除しないでほしい
エリート経験値とフリー経験値は別と考えていいのだろうか?
wgの動画をみたけどだいぶクソゲー感がすごい(語彙力崩壊)(確かに発進時に排気量が増えるとかリアルだけどそれ以前にマップがなんかツルツル(小並感)
画質落とせばプレイできると思うけど、適しているかと言われると難しい。CPU性能とかよりもメモリが苦しいかな。
(そんなこと)ないです
ゲームシステムについて質問です。某惑星では戦闘に持っていく弾が少なくなるほど弾薬庫の誘爆判定を小さくできるという仕様があるのですが、(0発なら弾薬庫のどこに当たっても誘爆は起きません)、wotbもそういう仕様はありますか?
常備品と拡張パーツについて質問です。
IS系統の足の速い重戦車だと、
食料×2 保護キット + 砲弾調整
と
食料・保護キット・燃料 + 装填棒
どちらの方が良いんでしょうか?
それとも、他にもっとオススメの組み合わせとかありますか?
Tier10まで軽中重駆と一通り納車しましたが、未だにコレ関係がわからない…orz
アドバイスありがとうございます!
防御面が弱いので頭堅い中戦車があると良いのか?、と悩んでいた次第です。
良いですよねCarro45t…
Lion実装直前にボックスから出てくれて評判悪いけど自分的には使いやすい!、となった車両です。(隙自語
そのメンツを持っているならばいらないかと。
Carro45tに乗りまくろう‼︎(布教中)
ありがとうございます😊さらに質問して申し訳ないんですけどcolei3 メモリ4GB SSD128のWindows11はゲームをするのに適していますか?
Thinkpad X1 Carbon(Gen12)を使ってますが最高画質でも全く問題無く動作します
早いうちにアカウントリンクさせとこ
TierⅩアメリカ中戦車のM60が、諸々付いて4800円の限定オファーが来ているのですが、どうでしょうか?
Ⅹの所持している中戦車が
・ツリーだとT-62A
(クレジット貯まるの待ちがObj.140とFV4202)
・コレクター車両だとCarro45t
です
ツリーなくすなや
追記 ゲーミングじゃなくて仕事用とかのノートパソコン
流石に垢消滅するみたいな情報はまだ出て無いはず...
Player_123456的な垢はどうなるの?エラーで更新できないからそれでやってるんだけど
まあそうね。その解釈通りだと思う。実際問題、バグが増えるリスクはあれども、それ以上に現行エンジンは、スパゲッティ化、あるいは陳腐化しているであろうから、変える価値は十分ある。(あと多分、lestaではエンジンを変えずに様々な新システムを実装できてるあたり、現行エンジンを使いこなせる技術者は、主にlestaに行ってしまったのだろうと推測される)
まあ今回の問題の中核は、ツリーの削除にまつわるやつと、搭乗員システムの変更にまつわるやつだと思ってる。特にツリーの削除と、それによる研究済み未購入車両の、研究進捗リセットは、最悪だと思ってる。
翻訳内容
・来週、開発者による配信が行われる予定。
・APIとMODは優先事項ではなく、サポートは行われない。
・戦車を売却することはできなくなる。
・ゲーム移行時、保有している戦車やリソースは失われない(コンテナを除く)。
・戦車の再取得(リカバリー)は利用できなくなる。
・レーティング戦は廃止され、代わりにより良いものが追加される。
・自走砲(アーティラリー)は導入されない。
・新実装の「セット」(戦車の取得システム)は従来のツリー(ブランチ)よりも難しくなる。
・リリース時にはすべてのモードが実装されない可能性がある。
・将来的にレベル8(ティア8相当)の導入可能性がある。(現行のティアXはティアVIIに)
・MacOSは対応される予定。
・フリー経験値は再設計される。
・統計画面(プレイヤーステータス表示)は変更される。
・Unreal Engine 5への移行は今後3か月以内にはリリースされない。
・戦車長(コマンダー)のボイスが実装され、サウンドが再調整される。
・現行のティア1〜3はリリース後、相互にバランス調整され別セット扱いとなる。リリース直後はバトルに行けない可能性があるが、アカウントには残る。
・初心者向けのマッチメイキング(0〜5000戦)については再調整、もしくは削除される可能性がある。
・エリート経験値は廃止される。
・クラン機能はテスト時には利用できない場合があり、正式リリース時に追加される見込み。
・エース徽章(マークオブエクセレンス)実装は当面予定なし。
・ボイスチャット実装は当面予定なし。
・新規プレイヤーは新戦車のセットからスタートする。
・階級(ランク)は再設計される可能性がある。
・マップ「ミラージュ」「ロストテンプル」はリリース後に復帰予定(正式リリース時より遅れる)。
・新エンジン向けの「ヒメルズドルフ」は現時点ではまだ完成していない。
・リリース時点では戦車の性能調整(ナーフやバフ)は行われない。
・テスト時点で利用できるマップは約15枚。正式リリース時のマップ数は未定。
・カスタマイズ機能は変更される。
・戦車に装着されているアクセサリ(アタッチメント)は付け替え可能になる。
・Unreal Engine 5への移行リリース前に新たなコラボは予定されていない。
・シーズン制はリリース後に追加予定。
・コンテナは残るが、開封演出は現行のロック付き演出に統一される。
・グラフィックなどの設定項目はより細かく調整可能になる。
・総合チャットは廃止されるが、フレンドとのチャットは継続される。
要点まとめ
・UE5への移行は数か月以上先であり、大幅なゲームシステム変更が予定されている。
・現行の所有資産(戦車・リソース)は基本的に引き継がれるが、一部の要素(コンテナ、再取得、レーティング戦)などが廃止や変更になる。
・新しい「セット」システムによって戦車の取得方法が再構築され、従来より難易度が上がる予定。
・新規追加・再調整される要素として、戦車長ボイスやサウンド、マップやUIが挙げられている。
・クランや一部モードなどはテストまたは再設計の段階で、リリース時期は未定。
テスト
テスト
>>>試合のテンポ感が著しく失われる可能性が高い
それはそう。ただ状況が特殊戦限定なので通常、レーティング戦含めたゲームプレイ全般に悪影響かは不明。個人的には183等の弾管理がシビアな車両で残弾を気にしなくていいというメリットもあると思う。
>>>車両の操作感が変わってしまう可能性
操作感の変化がユーザーにどう受け取られるかは未知数で、重量、速度、履帯抵抗を考慮したリアリティが高い操作が可能になったと評価されるか、違和感しかないと一蹴されるかもしれない。否定的に解されるかはまだわからない。
>>>バグの増加や挙動の不安定化
数年間運営が取り組んできたにも関わらず未だに地中貫通とか壁に埋まるバグが残ってる時点で最適化も限界だと思う。重力でのミサイルの吹き飛び具合もおかしい。BlitzのゲームエンジンはWG独自開発のものらしいが、わざわざ一から開発した現行エンジンを廃止するということは、それだけUE5に移行するメリットの方が大きいとWGが天秤にかけて判断した結果だと推定できる。もちろん開発陣も新環境でバグが増えることは想定しているだろうし、そのためのテストサーバーでプラットフォームからSwitchを除外したのは、Switchのスペック不足に起因するバグをデバッグ対象から排除して、Switchより多数派のPCやスマホ勢のために効率的にバグ修正を行うためかもしれない。運営のやる気もあるし、WGの言うように斬新なアップデートやグラフィックの向上からロード時間短縮まで大小様々な恩恵も期待できるしリスキーとはいっても十分にやる価値はあると思う。
チハちゃん いなくなっちゃう!?
少なくとも、今のマップの4倍位広さ欲しい
おっさんボイス聞けなくなるのかないいい😠
Some of the responses of WG devs in the russian speaking wotb official discord, in case these questions weren’t answered or brought up in the English one.
‼️ Information on questions players are interested in. Unreal Engine 5.
Source: Just Jokes Classic; information is based on Russian-speaking Discord server and was provided by developers.
- Stream from the developers next week.
- API and mods are not a priority, there will be no support for this😐
- It will be impossible to sell tanks.
- Tanks and resources will not disappear anywhere when the game moves, you will still have it all (except containers).
- Tank recovery will no longer be available.
- Rating battles will no longer be, there will be something better.
- There will be no artillery.
- Upgrading sets [new way of acquiring tanks] will be more difficult than branches.
- Not all modes will be on release.
- There may be a level 8 in the future. [X tier will become VII tier].
- MacOS support will be there.
- Free experience will be redesigned.
- The stats window will be changed.
- The release of the game on UE5 will not take place in the next 3 months.
- There will be voicing of commanders, sounds will be redesigned.
- Current levels 1-3 will remain in separate sets, but will be rebalanced to play with each other after release. They will likely not be able to be released into battle at release, but will be saved on the account.
- Matchmaking with players from 0 to 5000 battles [so-called Noob MM] will be reworked or removed.
- There will be no elite experience.
- Clans may not be available on the test, but they are planned to be added on release.
- Marks of excellency are not worth waiting for now.
- Voice chat is not worth waiting for now.
- Newcomers will start with a set of new tanks.
- Ranks may be redesigned.
- Mirage and Lost Temple will return, but later than the release.
- New Himmelsdorf is not ready yet even on the new engine.
- There will be no nerfs and ups on release.
- On the test will be about 15 maps, the number of maps on release is still unknown.
- Customization will be changed.
- The attachments on the tanks will be able to be moved.
- No new collaborations are planned before the release of the game on UE5.
- Seasons will be added later than the release.
- Containers will remain, animations for them will be like the locked ones now.
- Graphics and other settings will become more flexible.
- There will be no general chat, but chat with friends will remain.
早速質問するけど、誰かノートパソコンでBlitzしてる人います?いましたら操作感などを教えて欲しいです
脳死でグーグル翻訳ぶち込んでそのまま出してるせいでかえって分かりづらいわ。原文くれ
翻訳お疲れ様でございます
・大砲はありません、とはなんぞ
・蜃気楼と寺院の復活歓迎
外部ニュースから転載
- API と MOD は優先事項ではありません。これについてはサポートされません 😐
- 戦車を売ることは不可能になります。
- ゲームが移動しても戦車とリソースがどこにも消えることはなく、すべてが残ったままになります (コンテナを除く)。
- タンクの回復は利用できなくなります。
- レーティング合戦はもうなくなり、もっと良いものがあるでしょう。
- 大砲はありません。
- セットのアップグレード [戦車を入手する新しい方法] はブランチよりも難しくなります。
- すべてのモードがリリースされるわけではありません。
- 将来的にはレベル 8 が登場する可能性があります。 [X 層は VII 層になります]。
- MacOS もサポートされる予定です。
- 無料体験が再設計されます。
- 統計ウィンドウが変更されます。
- UE5 でのゲームのリリースは今後 3 か月以内に行われません。
- 指揮官の声が追加され、サウンドが再設計されます。
- 現在のレベル 1 ~ 3 は別個のセットのままですが、リリース後に相互にプレイできるように再バランスされます。おそらくリリース時に戦闘に解放することはできませんが、アカウントに保存されます。
- 戦闘数 0 ~ 5000 のプレイヤーとのマッチメイキング [いわゆる Noob MM] は再調整または削除されます。
- エリート経験はありません。
- クランはテストでは利用できない場合がありますが、リリース時には追加される予定です。
- 優秀さの証は今待つ価値はありません。
- 音声チャットは今のところ待つ価値はありません。
- 初心者は新しい戦車のセットから始めます。
- ランクは再設計される場合があります。
- ミラージュとロスト テンプルは再登場しますが、リリースより遅くなります。
- 新しいヒンメルスドルフは、新しいエンジンでもまだ準備ができていません。
- リリース時に弱体化や強化はありません。
- テストには約 15 マップが含まれますが、リリースされるマップの数はまだ不明です。
- カスタマイズが変更されます。
- タンクのアタッチメントは移動できるようになります。
- UE5 でのゲームのリリース前に新たなコラボレーションは予定されていません。
- シーズンはリリース後に追加されます。
- コンテナは残り、そのアニメーションはロックされたものと同様になります。
- グラフィックスやその他の設定がより柔軟になります。
- 一般的なチャットはありませんが、友達とのチャットは残ります。
戦闘のプレイ動画見たけどグラ良くなってUI/HUDが少し変わったくらいでおおむねいつものBlitzだったからちょっと安心。
跳弾に関して: その通り、非貫通ダメージから車両を推測する精度が下がる。まあでもぶっちゃけそこまで大きな差ではないが。戦術の深みが一段階落ちるのは確か。
非金弾無限に関して: 言いたいことが伝わりきってないね。現状では、球切れがあるからこそ、出来ていなかった(タブーとなっていた)戦術が大量にある。特にヒールに関しては、試合のテンポ感が著しく失われる可能性が高いため、自分は言及している。またそれこそBigBossに関しても、球無限のBossが球無限のHealerと組み合わさって、全く手のつけようがないものになるって問題がある。結局のところ、この仕様の問題点は、試合のスピード感が失われることにある。スピード感が失われ、爽快感が減るため、良くないと言っている。
車両の操作感が変わってしまう可能性: 根拠は単純。今のWotとWotb、WarThunder、WarThunderMoble、ArmoredWarfare、Sprocket等々、様々な戦車を操縦するゲームをプレイしてきた自分の経験と、自身のコンピュータサイエンスの知識と経験が根拠である。経験上、ゲームによって、車両の操作感は当然のように異なる(例: Wotの戦車は、(角)運動量がある程度保存され、滑るような旋回が可能であるが、これはWotbでは、地面と接している際は完全に不可能である。つまり、Wotの接地抵抗は有限であるのに対し、Wotbの接地抵抗は実質的に無限である。)。これは、事実として、ゲームエンジンが異なることに原因がある(もちろん、原因がこれだけであると断言しているわけではない)。ゲームエンジンが異なれば、演算する際に参照する物理法則(物理的性質)そのものが異なるため、操作感が変わる可能性が高いと十分言える。もちろん、なるべく操作感を変えないのは、開発者の腕の見せどころではあるが、支配的な物理法則そのものが変更されるため、操作感が全く同じとはならない。
バグの増加や挙動の不安定化: これはプログラミング等に無知な人間にありがちな誤解だが、最新のソフトウェアになればなるだけバグが減るなんていうことは無い。(完全なデバッグのみのソフトウェアアップデートであれば別だが。) 普通は、特に新機能を実装する場合、ほぼ確実にバグは増加する。こうなる理由としては、最新のソフトウェアになる際に、新機能が実装され全く新しいソースコードが増えるわけだが、そのソースコードのデバッグは、さらにアップデートを重ねる際に行われるものだからである。まして今回のように、根底からソースコードを一新するのならば、これまで10年間デバッグされ続け、洗練されたソースコードに比べ、バグが多くなるのは必然である。
デザインについて: その通りである。いずれ慣れるであろうが、慣れるまでプレイヤーがこのゲームを続けてくれるかは、今回の大幅な改悪により、怪しいものである。このままでは、大方、慣れる前に辞めるであろう。
油圧サス実装されるという噂もあるしこれは期待できそう
>>>跳弾のダメージ標記が・・・戦術にそこそこ悪影響を与えてしまう
非貫通ダメージから攻撃車両を推測しにくくなってしまうということかな?
>>>非金弾が無限になるのは特殊戦でヒールがかなり強化されてしまう
ヒールの強化は表裏一体だと思う。敵にとっても自チームにとっても恩恵がある故一概に悪いとは言えない。それより、装弾数の少ない車両やBossの弾切れが減ることのほうがありがたい
>>>車両の操作感が以前と大きく変わってしまう可能性も高い
根拠あるのかな?
>>>バグが増えたり、挙動が遅くなったりする可能性も当然高い
最新の物理エンジンに更新することでむしろバグは少なくなるのでは?
>>>全体的なデザイン・・・これは・・・既プレイヤーの多くが好むようなものではない
これはその通り。ただ、リアリティを求める層にとっては改悪にしか見えないだろうけど、個人的にはキモキモYohに対する異物感が次第に薄れていったことに鑑みれば、新ビジュアルには恐らくいずれ慣れる。(戦闘、コマンダー等その他要素が既存プレイヤーに引退を促すに足る理由を与え、親和するのに必要十分な時間が経過する前にプレイヤーが離脱しない限り)