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71式とヘルキャットにチリにジャクソンとナースホルンです。
間違いない。ゲーム内容以前に、UIとかそういう基礎的な所があまりに欠陥まみれで不愉快すぎる。というか現行のBlitzが長年の改良でUIだったりが洗練されてきたのに、そのせっかくの蓄積を無に帰すのは本当に意味がわからない。
UT1から継続している不満だが、UIが本当に問題だと思う。
そもそもReforgedはBlitzの「アップデート」なのであって、なにも新タイトルというわけではない。
アップデートというものは新コンテンツの追加などに留まるべきであり、UIなどの変更をするのは相応しくない。Blitzにある現在のUIが不評だというならば話は別だが、そんな話はそうそう聞いたことがない。
それなのに、何故ここまでUIを変えてしまうのか。
例示してみれば、ガレージにおける取り回しがかなり不便になった。
迷彩・弾薬・拡張パーツなどにアクセスする際の手数が増えた。
今までは、それぞれに専用のUIがあることにより、当該項目にワンタッチでアクセスできた。
しかしReforgedではどうだ。いちいち「アップグレード」のボタンを押し、そうしてようやく各項目の専用UIに辿り着くわけだ。
ふと「ラマーと貫通上げ、どっちにしてたっけ?」だとか、「消耗品、何積んでたっけ?」と思った時、従来のUIなら戦車を選びさえすれば一目瞭然だった。しかし、これからはそれに加え「アップグレード」を押さなければならない。
たかがワンタッチ、されどワンタッチの差ではある。しかし、我々がこのゲームをプレイする中で、これらの項目にアクセスする為にタッチする回数は何回になるだろうか?それが、これからその2倍の回数になるということである。
迷彩選択画面も1つずつの横スクロールとなり、大いに改悪された。
自分がつけたいと思った迷彩をあの中から探してみるとする。所要時間は今までのUIとReforgedのUIのどちらが短いだろうか?
当然、簡素化されたUIで、かつ3列ずつ一括表示されていた前者の方が早いだろう。
何故ここまで利便性を削ぐ必要があったのだろうか?
やれアイルランドだの、東ドイツだの、無駄に細分化して戦車の在り処を分かりづらくさせている。
しかも、そんな無駄に凝るなら「Kpz 70は西ドイツじゃん」だとか「M4/FL10はエジプトじゃん」とかのイチャモンが付け放題だろう。何故自分の首を締めるような真似をする?
また、その国籍表示の半分を占める多国籍国家。
WGのおままごとによって生じた設定を絞り込みの材料とするのは、プレイヤー視点からしてみれば分かりづらいものである。100歩譲ってDefenderやらTitan、ハロウィン系はいい。しかし、何が「アルゴ連合」だ。何が「コード:FATA1」だ。お前らのおままごとを我々に押し付けるな。
設定としてそれら空想国家が存在する分には構わないが、それを我々に対して機能の一部として押し付けるのは違うだろう。
長文になったが、ガレージにおける主要なUIだけでこの不満の出ようである。
他にもリザルト画面やら戦闘時やら、UIに対する不満はあるがキリがないのでこれほどにしておくこととする。
ただし、これらUIは「UT1から継続している不満」であり、何もUT3からの問題というわけではない。
もうUTも3回目になり、しかもUI面に関しては以前からもボロクソに言われているだろうに、何故ここまで改善されないのか不思議だ。
t28の見た目がキモくなった
チャリオティアのページのコメ欄にて
SU152やね。(今はランク41)
ソ連第1ツリーはまじキツかった(特にISU152とobject268)ISU152は最終砲のBL10の開発経験値が75000expとか言う鬼畜仕様でBL10開発完了までずっと152mmML20を使ってた。268はシンプルに開発費が高いから一時期704で挫折していたなぁ
マップを更に広げて自走砲(M7プリーストやM44、SU14、グリーレなど)が来て欲しい
>> 101だからそれは今やる必要がない事だって。もう一度デッサンで例えると、今必要なのは構図バランスとかのもう少し引いた段階。報告するとしても錬金術できちゃうとかそう言う重大なものからでいいのよ。
>> 102公式で「初めの数戦はパフォーマンスが落ちます」とあるんでトレモで慣らせばいいと思う
1戦プレイしてみたが、ラグでafk状態に成ってしまった。
回線が良い状態じゃ無いと、マトモにプレイ出来ない。
もう3回目になるんだぞ?未だにほんと単純で簡単なバグすら放置されてるから、このペースで行くなら少なくとももう10回とかテストしないとまともに現行のBlitzに太刀打ち出来ないって。
バグについては今どうこう言うものではないでしょ、ラフスケッチに線が汚いと指摘するようなもの、毎回デバッグをフルに回すのは予算浪費と同じ。
マッチングだけは同意
うーん...
ツリー化とかはいいけどまだまだ完成度はかなり低いな。やっぱりバグorクソ仕様のオンパレード。3回目なのに未だに各種インターフェースはガバまみれだし。各種挙動は全体的に遅いし。操作感はおろかエイム感度すら現行のものとかなりズレてるし。その上グラフィックも正直現行のBlitzの方が重厚感や緊張感があって良いし。やっぱり結構な数の迷彩が消えてるし。あといい加減ランクマをメインモードにしようとするのやめないか?そんなんだからプレイヤーが離れてくんだよ。てか今のBlitzでランクマが主流にならないのは通常戦でもStarsで技量が十分に測れるからなのに、ホントなんもわかってねぇなこの運営は。時間さえかければランクが上がるランクマはBlitzにおいてはとっくの昔に時代遅れになってんだよ。
予算勿体無いのは分かるがReforged辞めて現行のやつに新車両や新モードや新ギミック追加していく方針にするなら、Reforged発表前と同じようにジャブジャブ課金するからRefored計画とっとと破棄してくれ。これ以上は予算の無駄どころかゲームの将来性を真に破壊する行為に他ならない。
あとこの計画未だに推進してるやつとりあえず全員クビにしとけ。こんな惨状でもなお進めようとしてる奴はマジでセンスない。そんなやつ雇う予算あるなら現行のBlitzの新モード実装とかに予算使え。
ダメしか見ないのは初心者にありがち
ヘイトを稼ぐ、偵察する、弾を受ける、それらもこなして初めて勝率は上がる
それが自分より勝率高い人との差なんだよ
ホークわかるw
自分だけだろうけど、HWK:ホーク WZ:ウォーゼット +数学呼びしてる
Destinyですね。他に変われないあの性能がたまらない。とっても強い
E50 M ファンキーコング
T110E4かな 装甲、DPM、単発が丁度良くまとまっていて、紙装甲には榴弾で大ダメージも与えられるから愛車
気持ち分かる。僕はWotb初めて一番最初に進めたルートがSTBルート、でも1年位前にSTB君リロード速度大幅ナーフ喰らっちゃってDPMが低くなっちゃって泣いた。あの時はイゴムに匹敵していた性能だったのにな…でも今でも俯角と砲塔装甲の両立が素晴らしい
T54E2 速くて硬くて何より正当派な外見が最高。同じ理由で虎1も好きです。
乗ってたティア10戦車の愛称
Leopard 1:レオ1
IS-4:椅子4
E 50 M:イゴム
T110E4:神駆逐
STB-1:スタバ
SDP 58
丸っこくてかわいい
28は流石にやべえ
自分のやつは絶対わざとだから寧ろ通報して欲しい。
そいつらがヤバいのは分かったから次からiglは隠して
私は、そーめんさん、Yまるさん(更新なし)、はみさん、ぞーんさん、彩葉さん、あやせっかさん、ろんどさんとかかな?(ろんどさんまたは、L&Rさんは編集が個人的に好き。)あと、海外のリーク情報はBlitzHUBさんかな…
そーめんさんのリンク
Yまるさんのリンク
はみさんのリンク
ぞーんさんのリンク
彩葉さんのリンク
あやせっかさんのリンク
ろんどさんのリンク
リーク情報
BlitzHUBさんのリンク
wotb引退してる。(確か…)
ARL-44
かっこいいしネタ車両でもある
まて絶対これ以上ヤバいやついないぞ
こいつ通報お願いします!
kore mo hontou no zetubou
自分は、トリプルセブンちゃん
とにかく強いし最高!
kore ga hontou no zetubou
打った弾が当初の敵に跳弾して後ろの敵に当たったとき
タイマンでブレイズでスマカスに勝った時やな
あと、70000戦近くプレイしてるのに勝率が四割の奴かな
自分より勝率高い人が自分のダメ量より少ないこと。
FV4005の砲塔で百駆のAPを弾いた時
リプレイ見返しても訳が分からずそれのおかげで4005に謎のスパルタン勲章が1つだけある