【楽曲・譜面】The Music of Violent Eating
【自分のレート】べ枠平均17.16
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】BPM145ではあるが片手16分や32分が頻発するため実質BPMは290と見ていいだろう。中盤に難所が固まっており、ほんの少しでも遅れると巻き込みアタックを誘発しやすくなっている。腕に自信がある人は早入りのど突きでも突破可能。フリックの交差配置の見た目は強烈だが全て縦連判定で重なっているため後続に気をつければ全擦りでも突破可能。後半は宵の平安京を速くしたような配置や16分2打が頻発する。しかし15.1にありがちな難解な鍵盤配置が少なく、鍵盤地力の足切りラインは低め。1段階譜面定数が下のL9(ULTIMA)に追いつければスコア狙いは可能だろう。15らしさはあるものの15.1としては弱め。
【楽曲・譜面】The Metaverse -First story of the SeelischTact-
【自分のレート】ベ枠平均17.68
【難易度に関する意見】適正
【理由】全体難傾向に加え崩されると大量失点を食らいやすい配置が多く、足切り要素の強い譜面。一方で要求される技術自体は高度ながら基礎的なものがほとんどであり、発狂の暴れっぷりは他の15.7と比較して控えめ。総じて最強の地力譜面といった立ち位置となっている。
その性質から地力が追いついて道中の安定感が増すSSS+狙いでは下位と言える。問題のSSS狙いについても難所の多くは擦りやべちゃ押し縦連などで被弾を抑える事が可能であり、許容を考慮しても15.7の中でこの曲だけが突出しているとする現在の評価には疑問がある。
上位→適正への再評価を提案する。
【自分のレート】16.88
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】前半はハネリズムではあるが精度が取りにくいものではなく、スライドも細いものもあるが基本は形通りになぞれば抜けない形になっている。
また、譜面全体を通して誘導通りに取れる点や指押しなどの技術面が少ない点、許容も2304と13+全体で見ても高めである。後半はフリックスライドも出てくるが、それだけで13.7を名乗るほど難しいものでもない。
【楽曲・譜面】うい麦畑でつかまえて(MASTER)
【自分のレート】14.66
【難易度に関する意見】詐称
【理由】全体的にはねリズムでありながら、サビからの譜面におけるスライドノーツ(×型など形が歪なのもあるが)とにかく細く抜けやすい。ハンドスピードも要求される中、間奏からは小さいノーツや取りづらい譜面が断続的に続くため余裕がなく判定が厳しい。ラスサビからは取りづらく認識がしにくい譜面が最後まで続き、タップスライドも最後に求められる。許容は広い譜面ではあるもののサビ以降の難易度はかなり上位レベルを求められている感覚が強く、初見対応は厳しい。上位で問題ないかもしれないが、詐称の色合いが強いと見られる。レベル14で違和感なし。
【自分のレート】ベスト枠平均17.68
【難易度に関する意見】下位
【理由】内容については概ね同意。主な失点要素が前半に偏っており、縦連地帯の後は数回の発狂以外のほとんどが休憩地帯となっている。発狂自体も非常に短いためごまかしが効きやすい。
また傾向の似ているDaphnisと比べ密度が低く、巻き込みや抜けを誘発する意地悪な配置も減っており素直に押しやすい譜面となっている。混フレや非対称トリルといった特殊な配置に耐性があればあちらより容易にスコアを出せるだろう。
Daphnisが下位評価であることを踏まえ、こちらも下位が適切と考える。
【楽曲・譜面】天地のうた(MASTER)
【自分のレート】16.07
【難易度に関する意見】下位
【理由】難所が36〜39小節のリズム難トリル発狂に集中している局所難譜面。この難所はリズムを把握していたとしても叩きにくい配置である。途中に金タップが挟まっているのが唯一の救いか。
この発狂以外にも、分割トリルや敷、爆速フリックなど癖のある配置が降ってくる。
ただ、許容が広い(2105ノーツ)ことと、難所以外が非常に簡単であることを考慮すれば13.8下位評価が妥当だと思われる。
リズム難に耐性があれば逆詐称と感じるかもしれない。
【楽曲・譜面】Forsaken Tale(EXPERT)
【自分のレート】16.48(ベスト枠)
【難易度に関する意見】適正
【理由】BPM221の鍵盤譜面で、ノーツ数は2300とやや広い程度の許容。4鍵までで構成されている。前半は基礎的な4鍵やホールド8分鍵盤、16分トリルなどがあるが14.4相当とは言い難い。しかし、主な難所は一回目のブレイク終了からで、短ホールド4打ではリズムを崩されやすく、ホールドしながら折り返し3鍵を捌く配置が存在する。2回目のブレイク終了後少したったあとの発狂の鍵盤もなかなかの難易度があり、2回ある移動する小粒ありの16分トリルはかなりの難所。1度崩れると大きくミスを誘発しここで1000点近く失うこともあるだろう。さらにアウトロにはEXのタップスライド3回から16分トリルという配置で四打ほど地味に分割しているのがいやらしく、ラストの微縦連エアー配置は分割になるところで縦連判定が発生しているのか、かなり抜けやすく、リズムを覚えず適当にやるとミスを量産することになる。譜面は素直が故に誤魔化せる配置が少なく自分の地力で真っ向勝負することになるだろう。誤魔化しの効かない難所が多く、難所の火力もある程度担保されているため、14.4で適正である。
【楽曲・譜面】Alma
【自分のレート】べ枠平均17.16
【難易度に対する意見】詐称
【理由】初期譜面の中でもかなり悪名高く、癖が強い譜面。根本的に配置が無慈悲なのでどこでも失点する可能性がある。鳥許容も5,6アタック程度とかなり厳しいこともあり、細スライドは抜けた時点で実質アウト、その上で地味に難しい小粒鍵盤、遅いタプスラもかみ合わせなければならず、それ以外も変な配置ばかりで一切隙が無い。
13+から14.0に昇格するという救済があったものの、虹レ中堅でも大半が苦戦するような譜面で人によっては14最強格なのに14入門なわけがない。
【楽曲・譜面】hyperreality
【自分のレート】べ枠平均17.16
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】見た目がいかつい難所が多いものの、紐解いてみると下位の難易度帯で見かける配置に微ズレを加えたようなものばかりで、ズレが小さいこともありそれっぽい動きでもかなりの確率で通るため、見た目ほどの難易度はない。その上、3000ノーツ近くある許容に加え序盤や休憩地帯に敷かれた複数のスライドでしっかり稼ぐことができる。
火おこしを交えた物量で攻めてくるうえ相応の鍵盤地力も要求されるが、速さと配置の関係上かなり誤魔化しが効いてしまううえ、体力消費も15.1の物量譜面と大差ない、人によっては下に感じるなどどちらの面でも突出して難しい要素はない。
強いて言えばスコア狙いの段階だと赤を減らすのは至難の業であるが、それを加味してもスコア難度はかなり低いと思われる。
【楽曲・譜面】Sweet & Sour
【自分のレート】ベスト枠平均17.62
【難易度に関する意見】適正
【理由】Linked VERSE 関連楽曲には珍しい前半難譜面。本モード内でプレイすれば大変凶暴であるが、多くの配置に「赤を許容すればアタミスを減らせる」というような奏法が存在する。許容も狭いが 15.6上位陣ほどの凶暴さはなく、ピークも風唄よりやや低い。目標スコアに到達するという固い意志で前半を耐えれば 15.6 適正者にとっては十分それを達成でき、適正帯に位置すると考える。
【楽曲・譜面】あの日、あの部屋で、あったこと
【自分のレート】べ枠平均17.20
【難易度に対する意見】詐称
【理由】BPM328の大宇宙という出オチ配置に始まり、そこからは明確に際立った難所こそないものの14〜18小節の出張を挟む縦連からの16分4鍵や96〜97小節の片手3鍵、100〜115小節の長い拘束混じりの鍵盤に139〜149小節のホールド鍵盤に151小節の両手トリルへの繋ぎなど絶妙な押しにくさを持つ配置がずっと続く譜面である。また前半では穴の空いた分割TAPが多く配置されており巻き込みを起こしやすい。2180ノーツと許容は狭くはないが広くもなく、前述の通りどこでもアタックを吐くような譜面構成をしているため、スコア難易度の点では15.1下位の面子と比較しても見劣りしないように思える。
並行天涯の15.1への降格に伴って同じ譜面定数にしないために15.0に降格となったというのをアプデ当時はよく聞いたが本当にその通りであるように思えてならない。十分に同格を名乗るに値する難易度を持っていると考える。
【楽曲・譜面】並行天涯
【自分のレート】17.08
【難易度に関する意見】上位
【理由】BPM333を誇る超高速譜面。他の譜面にもあまり見られない速度で降ってくるため、適正帯の人でも追いつけない可能性があるだろう。
また、この譜面の難易度を上げている要因として、序盤と終盤に置かれている1-2のどつき配置が挙げられるだろう。出来る人はそこまで苦労しないのかもしれないが、右手側が2になったり1になったりと、リズムキープも難しく、許容も2500ノーツ(赤100個出たとすると緑10個以下)とまあまあなため、取れない人はそこだけで鳥許容寸前になってしまう人も多い。
ただ、それ以外の配置は高BPMのおかげで擦ることも可能な鍵盤が置いてあったりするため、15.1の中では適正程度と言えるだろう。
しかし、それでアタミスが出ないわけでもないので、詐称とまでは行かずとも、上位と判断した。
【楽曲・譜面】MUSIC PЯAYER(ULTIMA)
【自分のレート】べ枠16.77
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体的に忙しく鍵盤が多い譜面。主な難所であろうサビ後の配置は多少の片手力こそ求められるものの、鍵盤が素直でBPM162という速さも相まって全体的に押しやすい。
このレベル帯の鍵盤を捌ける人ならかなり簡単に押せる部類だと思われるので下位。
Lv15+の方に誤って記載されていた内容のコピペです
【楽曲・譜面】ENDYMION
【自分のレート】ベ枠平均17.33
【難易度に関する意見】逆詐称 (詳しく言えば、15.3の「個人差譜面」だと思う)
【理由】今の説明文にある「低速に突入してから数小節しか休憩がないため、体力消費量は15の中でも最上位に位置する」とか「片手をBPM220相当の8分でレーンの半分以上往復させるというチュウニズムの中でも屈指のハンドスピードを要求される」は間違いないですが、まさか15.2から15.4へ昇格される。他の15.4と比べて、この譜面の難所は比較的に単純であり、指押し要素が少ないため、15.3に納めると考える。しかし尖っている難所は一部の上位プレーヤーも追いつけなくて、逆に速いトリルが得意のプレイヤーにとって、あまり譜面研究ほぼいらない単純で暴力の配置だけであり、個人差もなかなかでかい。
【楽曲・譜面】luna blu
【自分のレート】べ枠平均17.68
【難易度に対する意見】適正
【理由】研究要素の強い鍵盤譜面。初期譜面のリメイクらしく巻き込みや抜けを誘発する配置が多く、許容も少ないため癖がつくと悲惨なスコアが出やすい。
最大の難所は目まぐるしく配置が変化するラスト発狂。認識に負担のかかる小粒分割、リズムが崩れると抜けまくる縦連判定、それらに意識を割いて甘くなったエイムを咎める鍵盤が三位一体となって入り乱れ、複雑なパターンを正確に把握できないと捌ききるのは難しい。とどめの24分鍵盤も非常に凶悪。
しかし休憩地帯が多いため準備を整えやすくBPMも低いので、しっかりと運指を組んだ上で落ち着いて対処すれば15.3の中では捌きやすい部類。
【楽曲・譜面】The Music of Violent Eating
【自分のレート】べ枠平均17.16
【難易度に対する意見】逆詐称
【理由】BPM145ではあるが片手16分や32分が頻発するため実質BPMは290と見ていいだろう。中盤に難所が固まっており、ほんの少しでも遅れると巻き込みアタックを誘発しやすくなっている。腕に自信がある人は早入りのど突きでも突破可能。フリックの交差配置の見た目は強烈だが全て縦連判定で重なっているため後続に気をつければ全擦りでも突破可能。後半は宵の平安京を速くしたような配置や16分2打が頻発する。しかし15.1にありがちな難解な鍵盤配置が少なく、鍵盤地力の足切りラインは低め。1段階譜面定数が下のL9(ULTIMA)に追いつければスコア狙いは可能だろう。15らしさはあるものの15.1としては弱め。
【楽曲・譜面】雪男
【自分のレート】べ枠平均17.16
【難易度に対する意見】下位
【理由】BPMが256と非常に速く、体力消費が激しかったり、かなりのハンドスピードが要求される物量譜面となっている。しかし速すぎるが故に重なっている16分トリルが擦れたりなど、精度を度外視する場合誤魔化し運指の幅は広いため、適宜運指を組むのが望ましいだろう。また15.2にしては旧レベル15らしい鍵盤の配置がないため、人によっては早い段階でスコア狙いが可能。逆詐称に感じる人もいるが、体力消費量が激しく、また許容も15.2にしては狭いため、SSS狙いで見た場合15.2入門の範疇に収まっていると考えられる。
【楽曲・譜面】The Metaverse -First story of the SeelischTact-
【自分のレート】ベ枠平均17.68
【難易度に関する意見】適正
【理由】全体難傾向に加え崩されると大量失点を食らいやすい配置が多く、足切り要素の強い譜面。一方で要求される技術自体は高度ながら基礎的なものがほとんどであり、発狂の暴れっぷりは他の15.7と比較して控えめ。総じて最強の地力譜面といった立ち位置となっている。
その性質から地力が追いついて道中の安定感が増すSSS+狙いでは下位と言える。問題のSSS狙いについても難所の多くは擦りやべちゃ押し縦連などで被弾を抑える事が可能であり、許容を考慮しても15.7の中でこの曲だけが突出しているとする現在の評価には疑問がある。
上位→適正への再評価を提案する。
難易度に関する意見には賛成だけれども、理由が不適当な場合のリアクションあるいは補足や訂正などの加え方についてはどうすれば良いんでしょう
難易度表1 MAS i wannaの位置がultimaの間の変な場所になっているので直していただきたいです
書くところが間違ってますね(Lv15です)
【楽曲・譜面】ENDYMION
【自分のレート】ベ枠平均17.33
【難易度に関する意見】逆詐称 (詳しく言えば、15.3の「個人差譜面」だと思う)
【理由】今の説明文にある「低速に突入してから数小節しか休憩がないため、体力消費量は15の中でも最上位に位置する」とか「片手をBPM220相当の8分でレーンの半分以上往復させるというチュウニズムの中でも屈指のハンドスピードを要求される」は間違いないですが、まさか15.2から15.4へ昇格される。他の15.4と比べて、この譜面の難所は比較的に単純であり、指押し要素が少ないため、15.3に納めると考える。しかし尖っている難所は一部の上位プレーヤーも追いつけなくて、逆に速いトリルが得意のプレイヤーにとって、あまり譜面研究ほぼいらない単純で暴力の配置だけであり、個人差もなかなかでかい。
【楽曲・譜面】hyperreality
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】下位
【理由】サビまでは85〜86小節のリズムが非常に難解な配置を除いては特に15.2らしい配置はほとんどない。しかしこの譜面はサビからが本番で、ブレイクを抜けると要求地力、特に求められるハンドスピードが一気に跳ね上がる。2940ノーツと許容はかなり広く取られているが、前半もさほど難しくはないとは言ったもののスタミナはそれなりに削られる配置をしており、体力が十分に残っていなかったことで95〜97小節の配置などで奥まで擦りきれずに端のFLICKや赤TAPが抜けたり主に113小節以降の容赦ない発狂でアタミスを量産したりすれば高スコアを掴み取るのはそう容易ではない。15.2の中では弱い部類に入るのは間違いないが、逆詐称に分類するに値するほど難易度が低いとは感じられなかった。
【楽曲・譜面】Swift Swing
【自分のレート】べ枠17.14
【難易度に関する意見】上位
【理由】終始24分相当のハネリズムが降ってくるため、150という表記BPMの割にかなり速く感じる。序盤から巻き込みを誘発する小粒ハネリズムが登場したり、その後カチカチのフリックややたらと横移動が多い配置でアタックや抜けを誘発してくるなど隙がまるで無く、最後にはタプスラで締める24分鍵盤と、大量失点が起こりそうな配置も完備されている。おまけに14.8としては極めて少ない1500ノーツ台の許容と、巻き込みやすさ・抜けやすさを考慮せずともスコア難度の高さが見て取れる。
これ書いた人です。表への追加ありがとうございます。ただ文章がAIに書かせたかのような読みにくさ、間違いがあったので、書き直して欲しいです。代替え案も一応書いておきます。
総ノーツ数が少ないため、鳥許容ラインがフルコンで赤J98アタ4とかなり厳しめ。にもかかわらず、序、中、終盤の3回に分けて降る同時押し2鍵からの縦連3、4回が(最後の2回は特に)指押しだと抜けやすく、こすると赤Jやアタを頻出しやすい。この譜面以外の部分においても難易度相当な両手トリルやサビ周辺に片手トリルや細鍵盤と気を抜きにくい譜面が多い。体力的にはやさしいが、特に初見には厳しい譜面が多く、全国対戦でもSSすら危うい人も目立つほど。これで13.0は詐称だと思われる。
【楽曲・譜面】Hainuwele
【自分のレート】べ枠平均17.17
【難易度に対する意見】上位
【理由】まず最初。ここだけでこの譜面を詰める気が失せてしまった人も一定数いるのではないか。対処法がわかっているとしてもやはりミスを完全に0にするのは難しく、ここで大量失点してイントロを抜けた頃には目標スコア達成が絶望的になっていることもあるだろう。65〜66、73〜74小節の配置は手を広げてトリルで挑もうとすると抜けや巻き込みが起きやすく、かといって片側を空打ちを含む片手トリルとして押そうとするとそれはそれで14.9としてはかなり高い地力を要求することとなり結局Attackを大量に吐くことになる可能性もある。また64小節にある爆速フリックは意識が甘いと偶に抜ける。BlazinG AIR地帯は49〜55小節の方はまだいいものの81〜88小節の方は振り下ろしAIRやAIR-HOLDによって視認性が著しく阻害されており、途中からは隣り合わせのノーツが増えるため非常に巻き込みが発生しやすい。おまけにラスサビ最後の93〜94小節の配置も14.9のラス殺しに相応しい押しにくさを誇る。幸い2237ノーツと許容は決して狭くはない(SSS許容はAttack9〜10個程度)ため、巻き込みや抜けにしっかり注意すれば適正帯のプレイヤーならSSS程度は狙うことができるだろう。
正直15.0でもそこまで違和感はないが、かといって今すぐ15.0に上げるべきと感じるような譜面でもないため、結論としては14.9の上位に位置付けるのが妥当であると考える。
【楽曲・譜面】Reverberate
【自分のレート】べ枠17.14
【難易度に対する意見】上位
【理由】全体を通してかなり高度な鍵盤地力を要求される。5鍵すら平然と登場するばかりか、BPMが遅く擦りなどで誤魔化すこともかなり難しくなっており、おまけに稼げる箇所も皆無に等しく許容もかなり狭い。片手で3鍵を押せない場合かなり苦しい構成となっており、並大抵の指押し力では全ての配置が難所となりうる。
近い難易度帯の低・中速鍵盤譜面と比較しても難しく感じる場合が多く、人によっては15.3,15.4の譜面に匹敵する体感難易度を誇る。
【楽曲・譜面】宛城、炎上!! BASIC
【自分のレート】べ枠16.80
【難易度に関する意見】詐称
【理由】道中にある3、4打目が4分割で認識難を誘発させる7連打や片側は移動させる必要のあるTAPとEXTAPが混ざった地帯など、これらだけでもBASIC、およびLEVEL5の中でもそれなりに技術力がいる。
しかし、最後にはなんとBPM260の4分連打が7小節にわたって続く。しかも4分割の3つ同時押しのため両手で取らなければならず、通常TAPも混ざっているためATTACKも出る。この1点があまりにも重りに重く、これだけでLEVEL5を大きく逸脱しすぎており、局所難だとしても今の難易度が妥当とは到底言えない。
【楽曲・譜面】Forsaken Tale(EXP)
【自分のレート】15.96(べ枠平均)
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】(初めて書くので至らない点があると思いますがよろしくお願いします。)
X-VERSE-Xで14.4に降格した譜面であるが、14.4でもまだ過大評価であると考える。
まずノーツ数が2300と許容が広めである。難所は102小節以降の4鍵&トリルだが、14.3のTo:Be Continued赤などの鍵盤譜面と比較して0.1の定数差をつけるほどの難しさはなく、前述したTo:Be Continued赤やAether Crest赤などの14.3の鍵盤譜面がある程度捌ければこちらも難なく捌けるであろう。道中もそこまで難しくなく、初見びっくり要素のEXタップのタプスラなどもあるが分かってしまえば簡単な配置である。
また、chunirecでの16.40の鳥率(12/28時点)では57.38%と、(一般解禁からあまり時間が経っていないこともあるが)14.4の赤で下位評価がつけられているDaphnis(29.95%)よりも鳥率が高く、さらには14.3下位評価がつけられているAether Crest赤(35.75%)よりも鳥率が高い。
これらのことから14.4は逆詐称であると判断した。
【楽曲、譜面】〚回帰〛 ~Scherzo
~フォルトゥーナの悪戯~
【自分のレート】べ枠平均17.27
【難易度に対する意見】適性
【理由】技術要素が多い譜面であり、正規で取るなら両手合わせて6鍵を終始使えないといけない譜面。
だがその大半は全押しやなぞり気味の擦り等でかなり誤魔化しが効きやすい点が多く、人によっては15.1でも良いという意見も一定数出てくる譜面ではあるが、スコア狙いの面で考えると終始アタック以下の判定を拾いやすい配置が多く、それに加えてリズム難と2088という許容の狭さもある為、スコア難譜面と言えるだろう。
特に69小節目以降の配置に至ってはどつきやなぞりで誤魔化せる部分はあれどどこか1箇所崩れるだけでSSSどころか最悪SS+すら割る可能性がある為、個人差が特に出やすい事を加味したとしてもSSS、SSS+狙いのスコア難易度が到底他の15.1の比ではない為、私は15.2が適正と考えます
↑の者です。すみませんが訂正します。
逆詐称→下位
【楽曲・譜面】⭐︎をつなぐシュトラール
【自分のレート】べ枠平均16.53
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】BPM224の中で混フレや鍵盤、後半には12分主体のホールド混じりの鍵盤など多くの要素を持つ総合力譜面であるが、まず許容が3067と非常に広く、スコアが出やすい。その上、大きく体力を使う配置が無い割に、譜面の所々や中盤などに休憩があり、コンボ数の割に体力切れを起こしにくい。加えて、尖った難所や配置がなく、苦手な配置があったとしても許容の広さからなんとかなる場合もあり、適性者が苦戦する要素はほとんど無いに等しい。
【楽曲・譜面】創 -汝ら新世界へ歩む者なり-(EXPERT)
【自分のレート】べ枠平均17.42
【難易度に関する意見】適正
【理由】赤譜面の集大成とも言える譜面であり、技術体力の両方が求められる。頻発する片手両手トリルや高速3.4鍵、歪に分割された赤TAPや両手処理ほぼ必須のタプスラ、ソフランなど、赤譜面とは思えないほど要求地力が高い。その中でもサビ以降の難易度は凄まじく、特に黒味噌赤引用→Hold+指押しからのタプスラ地帯は全てを台無しにする程の破壊力を持つ。配置そのものも現15.0と比べて遜色ない上、巻き込みや癖がつきやすいこともあり、全体を通して赤譜面最高定数の名に恥じない高難易度譜面に仕上がっている。許容が3500と並大抵の14.8と比べても格段に広く、ある程度の誤魔化しは許容範囲であることと、14や14+前半で指押し譜面をしっかりやってきた人にとっては序盤の難所がほぼ無く、後半一点集中になることを考慮すれば、SSS難易度は14.8の中で決して難しい訳では無く、適正と言ってよいだろう。ただ、少なくとも生半可な地力では対処し切れない配置も多く、祈やForsakenの赤譜面のように、早期からのスコア狙いはあまりおすすめできない。
【楽曲・譜面】轆轤首
【自分のレート】ベ枠17.46
【難易度に関する意見】適正
【理由】超がつくほどの全体難地力譜面。15.4らしい強烈な難所こそほとんど無いが、その代わりに簡単な箇所もほとんど無く、15.1〜3の難所くらいの水準の譜面が曲中通して続く。一見休憩のように見える箇所ですら決して油断ならない内容になっている。
そのため、地力が不足しているとどこでも失点しうる恐ろしい譜面に感じられること請け合いである。逆に地力があれば、特別難しい場所というのはほとんどない(強いて挙げるならラストだが、そこも15.4の最難所としてはそこまででもない)ことから、かなり楽に攻略できるだろう。
体感の差はかなり激しいが、その差が生じる原因が主に地力によるものが大きいこと、楽に感じられるようになる地力水準といったことを鑑みると、適正がちょうどいいポジションだと思われる。
【楽曲・譜面】Odin
【自分のレート】ベ枠平均17.02
【難易度に関する意見】下位
【理由】前半では主に4鍵、後半では5鍵や片手トリルと全体を通して鍵盤力を求められる譜面。BPM200の16分で延々とこれらの配置が続き一見かなり難しそうだが、実際にはクセが少なく押しやすい配置なため見た目より幾分捌きやすい。また5鍵は重なっているため擦りで誤魔化しも効き、発狂やラス殺しもないため15.1の鍵盤譜面としてはやや物足りなさを感じる内容である。とはいえ鍵盤からそのままタプスラ、フリックと続く配置や片側に徐々に寄っていくトリルなど鍵盤以外で細かい失点を誘発する配置も少なからず存在し、15.0の譜面とは一線を画す。
【楽曲・譜面】蜘蛛の糸
【自分のレート】ベ枠平均17.02
【難易度に関する意見】適正
【理由】この譜面は序盤から押しづらい拘束4鍵や8鍵ホールド地帯、ゴミ付き5鍵、そして抜けの24分と立て続けに巻き込みアタックの出やすい難所が襲いかかる。これらは誤魔化しが効きにくく、15.2に挑むのに相応しい自力がないと門前払いを食らう。しかし道中は失点要素が少なく、一度前半を乗り切る自力が身についてしまえば安定したスコアが期待できる。ただしラストには全てを台無しにし得る長い片手トリルが待ち構えているため油断は禁物。かつては15最弱の筆頭として扱われていたが、以上の内容を踏まえると現在の15.2の中では決して弱くはないだろう。
【楽曲・譜面】Deep Blue(EXPERT)
【自分のレート】16.38(べ枠平均)
【難易度に関する意見】下位
【理由】BPM236の高速鍵盤譜面。ノーツ数が2645と多く許容がかなり広い。ざっくり赤150くらいの換算でも鳥許容はアタック10個まで許されてしまう。さらに、精度を度外視するならば16分トリルは擦れてしまう。前半は16分トリルや折り返し4鍵、折り返し12分3鍵などはあるものの、14+としては物足りないレベルの譜面が降ってくる。難所は後半で、小粒鍵盤やラストの高速鍵盤、拘束16分トリルは14+として十分な火力を持っていると考える。しかしながら、前半逆詐称、後半適正程度の譜面が降ってきて、許容も広く、しっかり下の譜面で練習が効く基礎的な配置が多いので間をとって下位。
【楽曲・譜面】キャンディークッキーチョコレート(ULTIMA)
【自分のレート】 ベスト枠16.36
【難易度に関する意見】 逆詐称
【理由】
局所難に振り切った譜面。
道中は13であるMASTERの配置を変えて少し取りにくくした程度のスカスカ具合であり、14+適正者であれば技術的にも体力的にも難しくは感じないだろう。
曲が終わったと見せかけて24分トリルが降ってくる初見殺しトラップがあるものの、擦れるので2度目以降では空気となる。
難所と言えるのは交差擦りを多用している2サビ後半だけだが、およそ7小節という短さも相まって14+の難所としては物足りない印象を受ける。
運指を覚えることで難易度が極端に下がるうえに難所に鍵盤が少ないため誤魔化しもききやすく、2111コンボと許容もそこそこあるため適正以下のプレイヤーでもさほど苦労しない。
【楽曲・譜面】化けの花(ULT)
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】個人差
【理由】他にも難所はあるが、なんと言ってもラストの分割トリルがかなりの問題児。ただの分割トリルではなく、曲に由来して歯抜けになっているばかりか、終始重なっているうえ後半には分割タップも混じり認識難も兼ねているという、かなり尖った配置をしている。重なっているので餡蜜は当然不可、歯抜けと分割のせいで擦りも現実的ではなく、押すにしても縦連により判定が厳しくなっているため少しずれただけでアタックを通り越してミスが出ることがほとんど。さらにMASTERとは違い位置も固定されておらず軸が切り替わるため、余計にリズムキープが困難であると、全く容赦がない。鳥許容が3ミスであることから、分割トリルを押せない場合スコア狙いのスタートラインにすら立てないため、究極的には誤魔化しが効かないラストを通せる力の有無で天と地ほどの体感難易度差が発生する。
【楽曲・譜面】KiLLKiSS
【自分のレート】べ枠17.13
【難易度に関する意見】下位
【理由】譜面の傾向が分割タップとトリルに偏重している。更にBPM200の8分、16分で譜面が構成されており、アウトロでギアが上がることもあって瞬間的にそれなりのハンドスピードを要求される。しかしアニメOP尺のため演奏時間がかなり短く、またその割に分割タップのおかげで許容も狭くはない。そして鍵盤力に関してはほぼ不要といっていいため、ハンドスピードに自信があればスコア狙いにかなり向いている。
【楽曲・譜面】驚異の魔法(MAS)
【自分のレート】16.12(ベスト枠)
【難易度に関する意見】上位
【理由】間奏(42〜45小節)の小粒地帯や各サビ終わりの分割タップ、アウトロから始まる前者2つの要素を組み合わせたような配置などが降ってくるテクニカルな譜面。
ノーツ数も1637とそこまで多くなく、13.8においては上位寄りの譜面だと考えられる。
【楽曲・譜面】混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
【自分のレート】ベ枠17.62
【難易度に関する意見】個人差→適正
【理由】現在の説明「かなり体力に振り切った譜面傾向を持つ。ホールド地帯の配置は極めて特殊であるが、高水準な地力を要する複雑な配置というものはほとんど無く、とにかく食らいついていけるか、この一点でほぼ全て決まると言ってもいい。」に関しては同意。しかし、「減速地帯の速度感覚が分かるか否か、上述のホールド地帯に対する理解度など、この譜面の成否を分ける要素は「チュウニズムを頑張る」だけでは正直どうにもならない要素ばかりが目立つ。」に関しては疑問で、譜面数の増加・インフレに伴う高難度の充実などの要因でチュウニズム力だけでもある程度対応できるようになっているのではなかろうか。チュウニズムだけでよりどうにもならない風唄や蠍火、尖った一点発狂の宿星審判が個人差分類されていない、 15.4 と比較して明らかに難しく 15.6 と比較すると少し見劣りするという点から、 15.5 適正に再分類すべきと考える。