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Ll3の他のタスクを進めると出現しますので頑張ってください
そんなことしないと出てこないのが問題なんだよなぁ
最近のPMCくん、色んなアーマー着てたり、イカした武器カスしてたりで装備漁るのがなかなか面白いね。
着てるアーマーに6B45追加されたし、頻繁に5プレ挿してるし、すぐに強い装備揃うの有り難い。
レベル高いPMCがちゃんとレベル相応に強い装備してるからウマいし、なんか理不尽に強い弾詰めてることも極端に低くなった印象。
よく批判要素にscavとPMSの共存が出るけど、あまりイメージ付かないんだよね・・・
どうせscavだからPMCと並んでてもカッティングして順番にシバくので、むしろキルタスク的にありがたいまである。
caimanに762x39PS二発連続で弾かれた気がするw驚き
個人的には常にサプレッサー付けてるね。まあ、減音よりはマズルフラッシュや硝煙による視界不良の軽減のために使ってる部分が大きいけども
一時期あった、サプ無しで撃つと次々にScavが寄ってきてとてもじゃないけど漁ってる暇がなかった時期がちょっとトラウマになってるのもあるw
摩耗度についてはあんまり気にしたことなかったな。摩耗度が気になるほど使うことってあんまりないし。その時点で替えが効かない銃ってのもほぼ使わないし、動作不良は勘弁してほしい、って場合は早めに取り替えればいいしね
今期の装備は特に高品質な気がする。リグ・アーマーリグは容量大きいし銃も使い道がある。比較的新要素であるヘルメットカバーやAR15系の紫背景ハンドガードの中身(?)など興味を惹かれる部品も多いからなお良し。
アッぶねーまだ出てないけど今2丁いるの気づいたゾ
回復の時に部位選択しないと頭と胴体で特に頭を優先して回復するけど、胴体優先のほうがいいと思うんだよな。基本顔に食らったらワンパンだけど胴体なら一発なら耐えれたりするじゃんね!
〇〇よりまし は結局マイナスって言ってて擁護になってないっていう典型例
もしくは「俺が若いころはもっと苦労していた」って老人の苦労話 若い者からしたら知らんがなってなる
昔よりマシって考えはまた別の話じゃない?
今のAIPMC仕様で完成品ですって言われて、納得できないな自分は
埠頭の入り口らへんの地形が終わってるせいで戦いにくすぎる
音に反応しているなら現環境のPMCにサプは有効なんかな。銃の摩耗度が増えるからあんまり使ってなかったけど。
うーむ ランク6-7の昇格ラインは500万くらいか 流石にやる気でないな
scavに関しては後沸きがあるからササっとPMC減らしといてちょっと間置くと
後沸きscavトコトコしだすよ
Ops Core Picatinny Rail Adapter mount のコメント欄のスペルミスを修正。
ナイトビジョンマウント系のページをざっと確認したところ記述が古い箇所が散見される(なんなら、画像ポン置きページもある)ので、要編集(色違いなどのパーツなどは共有ページにして編集負荷を低減させたいところ
ヘッドウェアの下部にあった開発中装備欄を開発中要素に統合。
ついでに、開発中要素のいくつかの個別ページを削除(一文しか書かれていないようなモノ)
武器一覧下部の開発中要素にあったTYPE20は既に実装済みなので削除
このマップはPvPとPvE専用で良いよ シーズナルには要らない
詰められて死ぬような距離だと音は聞かれてると思う。ただ、そうでなくても特に2人組PMCは近距離で交戦すると割と左右に分かれたりしながらガンガン詰めてくることが多い(場所によっては片方が十字砲火できる位置に走り込んできたりもする)から、近くで巻いたり長いリロードしたりはしない方がいい
不運に多重出血したり悪いところに当たって早期に回復の必要性が出てきたりした時のために、撃ち始める前に、遮蔽を利用しながら大きく下がることができる位置かどうかは意識したほうがいいね
現在lv31.ll3ですが、このタスクが出てきません。他にも出現条件がある?(vE)
まだ見てるか分からんが、バラクラバを被せると外音取り込みマイクが布に遮られて集音に影響するから。(実際に全く聞こえない訳じゃないけど、かなり聞こえにくくなるらしい)
なんか回復巻いた瞬間とかリロードした瞬間に詰められて死みたいなのめっちゃ増えたんだけど、あれちゃんと音聴いて詰めてるの?そうなら割り切れるけど
今もデイリーカスタムで20m離れてスカブ5人キルすら2レイド(うち砂スカ4)掛かったし…(三馬鹿も居るから余計人数上限掛かってただろうけど)
適当に走っても狙撃も待ちSGもいない、先撃ちされても勝てる。唯一エリア指定キルの時に来ないことだけが不満ぐらいだなぁ
最近は顎保護とかローニンなしでも死なないしかなり緩い
あと砂SCAV前はめっちゃAIPMCに倒されてたのもマシになってる、まあどこから初めたかで体感変わるんだろうね
実際、Scavのキルタスクが全体的に遅れてるからそこは気になる。序盤のScav大量キルとかほぼ夜出撃しての狙撃手Scavのキルで達成してる状態だし。プレステージ繰り返してる最中だからあまり気にならないけど、1Raid中にScav複数キルしなきゃいけないやつとか割とハードなことになると思う
アリーナバトルパス初めて最後までやったけど、意外と今後もやっていいなって思っちゃった。ちゃんとやってれば1ヶ月ちょいで終わるし報酬の装備類も手に入ってから使ってみると結構いい感じ。
Refタスクはストレスたまるけどそれ以外はまあって感じだから1シーズンぐらい、報酬が魅力的なときに挑戦してみるのおすすめ。でも嫌になったら諦めよう!!!
PVE実装直後の足元にグレ転送してくるAIPMC、ブラックディビジョンより目抜いてくるscavの暗黒期を経験してると今の環境のどこに不満要素が見当たるのかマジで分からない。
AIPMCもボスも含めて全般的にかなり弱い方だろ今…。
これでスカブが減ってなくてちゃんと他と敵対してたら良かったんだけど…
変なところにスタックしてチームで一斉射撃してくる前より少人数で徘徊してる今の方が理不尽感も少なくてゲームとして楽しいと思うけど、劇的に良くなったって感じじゃなくて自然になった感じだからプラス評価が話題に上りにくいとかあるんじゃないかな。
私もそうだね、もっぱらオフラインでやってるけど、今のところ目から撃たれたり、いきなり茂み越しに撃たれたり(既に見つかってて戦闘態勢に入ってる場合は別として)、何度も頭抜かれたりはしてないから、オンライン主体だとまた違うのかもしれない。その場合は申し訳ないが
音関係はむしろこっちが先に足音聞いて待ち伏せて頭置き撃ちで一方的に勝つことの方が多くて、これは今の状態に変わる前からそうだから、そこまで苦戦したことはないんだよね。1v4とかでもだいたい1v1を4回やって無傷で勝つことも多いし。強いて言うなら流石にScavを相手にするより時間がかかるからRaid時間が伸びる傾向にあるぐらい
ここ見てるとそのへんはだいぶ個人差があるようで、なにか原因があるのかなあ
最近のAIPMCが叩かれてて悲しい。弱い割に数が多くて賑やかだからいいじゃないか。グレ投げてくるのは本当にやめてほしいけど。
カスタムの脱出用に使えなくなりました?vEで脱出しようとしたら鍵を持っていてもアンロックできませんでした。
ずっとオフラインでやってるけど、延々PMCがやってくるとか変な位置で待ち伏せとかはあるものの
湧きが被ったとか変な壁抜きは今のところ無いなぁ。
一生銃声しないリザーブや全員勝手に転がってたグラゼロに比べれば今の方が好みだけど、オンラインだと挙動が違うのかな。
anytargetになってるの気付かなくて放置してて草
茂みや霧と言った視界不良無視、音で捕捉してからのウォールハック、銃がどこ剥いてようが目から射撃、PVPよりはるかに多い湧き、エイムbot、プレイヤーだけを狙って結託八百長 無法ばっかだぞ
何年もタルコフやってて全然気が付かなかったけど、こんな人形あったっけ?こわっ
言うほどあらゆるルール無視してるかな? もちろん無法に感じる部分はあるけども(湧き位置被りのこととか、ここで報告されてる目視なし壁抜きとか)
足音敏感に聞いて待つとかはちょっとやりすぎかなと思うところはあるけど、そこについてはどっちかというと今までが引くことを知らない脳筋だったというか、聴覚ガバガバすぎたとも言える
個人的には高精度で頭ぶち抜いてきた頃とか脇とか首とか的確に抜いてきた頃よりはよっぽどマシだと思う まあこれは比較するのもどうかと思うけど
プレッパーの部下は横流しに応じてる不良軍人だし、あんま積極的に西側とぶつからないんじゃないかな、ピスキはあんなんでも治安維持軍所属だからこっちも率先して戦闘起こさなそうだし
AIPMCがあらゆるルール無視し始めてからというもの、2020年ころの昔のタルコフに戻りたいという気持ちが...
プレステージのためにボスフィギュア集めしてて、今のlab行きたくないからSoTでリラックス周回しまくって完了させたんだけど
woodsの飛行機の方がよっぽど拾えるわ 俺は今まで一体何を…