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レイドから帰ってきたらタルコインでスタッシュ拡張した時にのメッセージが出てきて何だ?と思いながら戻ったらその列が消えててそこにかかってたバックパック2個消えた。カバンの中に入れてた6プレ詰め込んだ防弾プレートケース2個消えて悲しみを味わってる。何をどう注意喚起すればいいかわかんないけど気を付けてくれ。
バトルパス進めるついでにRefのLL4にしたんだけど、プレステージして初期化されるならもしかしなくても無駄だったかこれ
PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。
死んだら弾消えてたんかこのリアル(笑)ゲー
Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う
色んなボスと護衛がデフォで挿入されてる最初のマガジンだけ弾混合とか良く見るようになったね 5.45のBPとBTの混合とか
Arena/LABS REPLICA
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なんか死んだ後も弾の演算を継続みたいなアプデ情報流れてきたんだが、「え、今までやってなかったの???」となった。まあそれはそれとして、ラグ絡みでPing高い時は相討ち増えるかもしれんわけか。
ショアは村側トンネル前、インチェはエマーコム側OLI裏スロープ上とか開幕PMCがよく湧く場所があるからそこに突っ込んで足りなければトランジット、ってのが一番やりやすいと思う
一番は足の骨折、壊死で走れなくなる事かな。鎮痛あれば痛くても走れるけど、そうなってから鎮痛では間に合わない事も多いので、その予防。次に、ダメージ状態だとPMCはうるさく呻くので位置がバレやすい。鎮痛状態なら呻かないので静かにできる。
「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする
わかんないんだけどガイガーカウンターとトイレットペーパーと塩と缶詰一個でどうやってソーセージ三本も作ってんだよ...
よく配信見てるとみんな戦闘前に鎮痛剤キメてるんだけど、あれって何のため?被弾してもエイムがブレないようにするためとか?
8回開けてRR5本出た。チェカ13君バフきた?
他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?
PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
銃撃戦自体は増えるって言ってるし
シュタの護衛いつの間にか装填されてる弾強化されたのか9×39BP詰めてて即死したわ、ボスの護衛がサプ付き高貫通弾で頭狙ってくるのはルールで禁止スよね?
自分はフレンドとPT組んでそいつらにSCAVを処理してもらうことで悠々と終わらせたよ。数は力だよ
なんかDEFAULT_VALUEとか表示されて服装変えられなくなってる
このタスク出しとけばカルトサークルでzhuk一生出て、超高分子量ポリエチレンの6プレが無限に手に入るから納品せずに置いてる
CPTで占領せずにキル厨が居たら俺だってキックしたいね
そもそもAIって毒ガスとかガスバーナーに対して無敵でしょ。ギミック関係なく解錠できるか、専用のスポーンポイントができるだけかなと
アイスブレイカーくらい今まで通りで良かったのにね。敵の表示される種別が同じ以上AIも同じになるんだろうなぁ
ここでも言われてたUSECの弾弱い問題が解消されたねえ
M4には855A1、AUGに856A1とかかなり見るようになった。相変わらずFMJや855も多いけど脅威だわ
ほんとに運だからね…10人以上倒せる時もあれば0の時もある そもそも沸かない時があるのに、ソロ沸きを引いちゃうと絶望しかない
自分はたまに見てる配信者さんの検証動画で知った。
可聴範囲って日本語WIKI内だと纏められてるとこ無かったりする?探しても見つからなくて……英語WIKIにあるのかな
ストーリータスクの「ショアとインチェそれぞれで1レイド中にSCAV殺さずPMC5人キル」って難しくないか?全然1レイドで終わらないんだけど。トランジットで出戻って良いと言われてもね~
どこら辺の場所にスポーンしていたかや何か情報はありますか?
そんなことはないけど、言うほど違いはないよ。com456(60m)>GSSH(53m)
リーン+頭狙いの置き撃ちで余裕を持って撃ち勝てるかどうかで結構違うからなあ
イエローフレア、パラコード、RR、トランジット用の金、どれか一つでも忘れ物すると最初からやり直しなので注意。In one raidとかいう条件のくせに表示されてる項目クリアしないと次のサブタスク出ないのもんまクソ。おかげで2回やり直したわ
同じペンチなんだし代用くらい出来るだろっていつも思う
com6こそ一番可聴範囲広いヘッドセットだと思って使ってたんだけど、GSSHの方が広いの?
モウヤメルンダッ!!
エリート来た!・・・・Rペンチだわ・・・・
スモーク投げる前に視認されてませんか?スモーク入る際に(階段降りる時とか)視認されてませんか?こっちからは見えてなくても相手はAIなので1mmの隙間からでも視認判定食らう場合があります。位置バレしてるのを見分けるコツはこちらが動いたときのBDのボイスで判断しましょう。ボルメトは中の設定が一番良いらしいです。
戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
ちょっとどころじゃなく八百いなw
もうリワーク後のタスクページが立ち上がっており、そちらに記載がありますよ
ライトハウスリワークの影響なのかはわかりませんが、現在タスク品は浄水場ではなく、ニキータハウステニスコート小屋中のPC横、地下階段回りのPC横、1階テーブルのPC横に沸くようになってます。