Escape from Tarkov Japan wiki

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36906
名前なし 2026/10/01 (木) 21:49:07 6ecec@0abfe

レイドから帰ってきたらタルコインでスタッシュ拡張した時にのメッセージが出てきて何だ?と思いながら戻ったらその列が消えててそこにかかってたバックパック2個消えた。カバンの中に入れてた6プレ詰め込んだ防弾プレートケース2個消えて悲しみを味わってる。何をどう注意喚起すればいいかわかんないけど気を付けてくれ。

29875
名前なし 2026/10/01 (木) 21:44:07 81d2a@03405

バトルパス進めるついでにRefのLL4にしたんだけど、プレステージして初期化されるならもしかしなくても無駄だったかこれ

29874
名前なし 2026/10/01 (木) 21:35:48 94de5@88ba4 >> 29869

PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。

36905
名前なし 2026/10/01 (木) 21:35:44 f4294@4d94d >> 36903

死んだら弾消えてたんかこのリアル(笑)ゲー

29873
名前なし 2026/10/01 (木) 21:33:40 修正 2399b@2e132 >> 29852

Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う

36904
名前なし 2026/10/01 (木) 21:17:10 8f141@0a8a0 >> 36901

色んなボスと護衛がデフォで挿入されてる最初のマガジンだけ弾混合とか良く見るようになったね 5.45のBPとBTの混合とか

2832
qreamnought 2026/10/01 (木) 21:05:04

Arena/LABS REPLICA
Arena
ページ新規作成&リンク追加

36903
名前なし 2026/10/01 (木) 20:58:57 23ce8@7955f

なんか死んだ後も弾の演算を継続みたいなアプデ情報流れてきたんだが、「え、今までやってなかったの???」となった。まあそれはそれとして、ラグ絡みでPing高い時は相討ち増えるかもしれんわけか。

29872
名前なし 2026/10/01 (木) 20:35:12 c6446@b196c >> 29863

ショアは村側トンネル前、インチェはエマーコム側OLI裏スロープ上とか開幕PMCがよく湧く場所があるからそこに突っ込んで足りなければトランジット、ってのが一番やりやすいと思う

4634
名前なし 2026/10/01 (木) 20:30:33 修正 b8040@10816 >> 4633

一番は足の骨折、壊死で走れなくなる事かな。鎮痛あれば痛くても走れるけど、そうなってから鎮痛では間に合わない事も多いので、その予防。次に、ダメージ状態だとPMCはうるさく呻くので位置がバレやすい。鎮痛状態なら呻かないので静かにできる。

29871
名前なし 2026/10/01 (木) 20:30:29 c6446@b196c >> 29852

「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする

36902
名前なし 2026/10/01 (木) 20:23:18 89440@01846

わかんないんだけどガイガーカウンターとトイレットペーパーと塩と缶詰一個でどうやってソーセージ三本も作ってんだよ...

4633
名前なし 2026/10/01 (木) 20:19:09 3e524@296d7

よく配信見てるとみんな戦闘前に鎮痛剤キメてるんだけど、あれって何のため?被弾してもエイムがブレないようにするためとか?

41
名前なし 2026/10/01 (木) 20:11:07 239ea@ce123

8回開けてRR5本出た。チェカ13君バフきた?

29870
名前なし 2026/10/01 (木) 20:07:09 f4294@4d94d >> 29869

他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?

29869
名前なし 2026/10/01 (木) 19:45:36 9670e@1a68d >> 29852

PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
銃撃戦自体は増えるって言ってるし

36901
名前なし 2026/10/01 (木) 19:27:02 fabb3@5a2c0

シュタの護衛いつの間にか装填されてる弾強化されたのか9×39BP詰めてて即死したわ、ボスの護衛がサプ付き高貫通弾で頭狙ってくるのはルールで禁止スよね?

29868
名前なし 2026/10/01 (木) 19:18:46 6d413@4f0b4 >> 29863

自分はフレンドとPT組んでそいつらにSCAVを処理してもらうことで悠々と終わらせたよ。数は力だよ

36900
名前なし 2026/10/01 (木) 18:53:43 26bc4@ebf78

なんかDEFAULT_VALUEとか表示されて服装変えられなくなってる

21
名前なし 2026/10/01 (木) 18:31:05 f8fb1@4e8b6

このタスク出しとけばカルトサークルでzhuk一生出て、超高分子量ポリエチレンの6プレが無限に手に入るから納品せずに置いてる

2830
名前なし 2026/10/01 (木) 18:29:25 3f832@2c864 >> 2828

CPTで占領せずにキル厨が居たら俺だってキックしたいね

29867
名前なし 2026/10/01 (木) 17:53:11 b5cbe@d1e84 >> 29846

そもそもAIって毒ガスとかガスバーナーに対して無敵でしょ。ギミック関係なく解錠できるか、専用のスポーンポイントができるだけかなと

29866
名前なし 2026/10/01 (木) 17:49:18 b5cbe@d1e84 >> 29855

アイスブレイカーくらい今まで通りで良かったのにね。敵の表示される種別が同じ以上AIも同じになるんだろうなぁ

29865
名前なし 2026/10/01 (木) 17:39:04 00a85@ad302 >> 29847

ここでも言われてたUSECの弾弱い問題が解消されたねえ
M4には855A1、AUGに856A1とかかなり見るようになった。相変わらずFMJや855も多いけど脅威だわ

29864
名前なし 2026/10/01 (木) 17:34:25 00a85@ad302 >> 29863

ほんとに運だからね…10人以上倒せる時もあれば0の時もある そもそも沸かない時があるのに、ソロ沸きを引いちゃうと絶望しかない

36899
名前なし 2026/10/01 (木) 17:30:24 修正 b8040@10816 >> 36896

自分はたまに見てる配信者さんの検証動画で知った。

36898
名前なし 2026/10/01 (木) 17:02:18 fabb3@5a2c0 >> 36896

可聴範囲って日本語WIKI内だと纏められてるとこ無かったりする?探しても見つからなくて……英語WIKIにあるのかな

29863
名前なし 2026/10/01 (木) 16:44:55 fed19@02daa

ストーリータスクの「ショアとインチェそれぞれで1レイド中にSCAV殺さずPMC5人キル」って難しくないか?全然1レイドで終わらないんだけど。トランジットで出戻って良いと言われてもね~

32
Myon 2026/10/01 (木) 16:42:59 >> 31

どこら辺の場所にスポーンしていたかや何か情報はありますか?

36897
名前なし 2026/10/01 (木) 16:40:37 修正 b8040@10816 >> 36896

そんなことはないけど、言うほど違いはないよ。com456(60m)>GSSH(53m)

29862
名前なし 2026/10/01 (木) 16:32:01 c6446@b196c >> 29855

リーン+頭狙いの置き撃ちで余裕を持って撃ち勝てるかどうかで結構違うからなあ

101
名前なし 2026/10/01 (木) 16:24:47 ea1dd@0ae7a

イエローフレア、パラコード、RR、トランジット用の金、どれか一つでも忘れ物すると最初からやり直しなので注意。In one raidとかいう条件のくせに表示されてる項目クリアしないと次のサブタスク出ないのもんまクソ。おかげで2回やり直したわ

29861
名前なし 2026/10/01 (木) 16:16:27 fabb3@5a2c0 >> 29860

同じペンチなんだし代用くらい出来るだろっていつも思う

36896
名前なし 2026/10/01 (木) 16:11:13 1397c@81a43 >> 36892

com6こそ一番可聴範囲広いヘッドセットだと思って使ってたんだけど、GSSHの方が広いの?

36895
名前なし 2026/10/01 (木) 15:56:29 b5cbe@d1e84 >> 36860

モウヤメルンダッ!!

29860
名前なし 2026/10/01 (木) 15:52:43 修正 b5cbe@d1e84 >> 29856

エリート来た!・・・・Rペンチだわ・・・・

448
名前なし 2026/10/01 (木) 15:26:33 fef5b@a47ef >> 447

スモーク投げる前に視認されてませんか?スモーク入る際に(階段降りる時とか)視認されてませんか?こっちからは見えてなくても相手はAIなので1mmの隙間からでも視認判定食らう場合があります。位置バレしてるのを見分けるコツはこちらが動いたときのBDのボイスで判断しましょう。ボルメトは中の設定が一番良いらしいです。

29859
名前なし 2026/10/01 (木) 15:06:55 c6446@b196c >> 29854

戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
ちょっとどころじゃなく八百いなw

365
Rin 2026/10/01 (木) 15:00:34 >> 364

もうリワーク後のタスクページが立ち上がっており、そちらに記載がありますよ

364

ライトハウスリワークの影響なのかはわかりませんが、現在タスク品は浄水場ではなく、ニキータハウステニスコート小屋中のPC横、地下階段回りのPC横、1階テーブルのPC横に沸くようになってます。