実際強化が来るならどんな感じかな?とりあえず通常は岩元素攻撃になる気はするけど
雑にシールド吸収率が200%になって岩の宸断のシールド強化が7%に上昇、シールドが割れなかった時に攻撃バフ3%5回までが追加、贅沢な食饌の効果量がダメージ増加から倍率追加に変化、スキルを撃ったら通常が岩変化して効果量が通常重撃がHPの10%にスキルの岩柱がHPの10%、追撃がHPの5%、爆発がHPの15%。爆発撃ったらシールド張りなおしてダメバフ40%、一凸に柱が2本あれば耐性ダウン量1.5倍が追加、2凸に石化解除時倍率120%+HP20%の追撃、4凸石化中敵の防御力10%ダウン、完凸にシールド耐久回復効果の追加とかかな?
柱2本はボス相手だとほぼ確実に壊されるのとシールド用の長押しスキルは単純にCTが長くて2本置くの面倒だからアルベドみたいな破壊対策は欲しいな
爆発からのスキル2回で耐性とシールドの両立を、簡単に耐性30%はやりすぎかって思ってきつめの縛りにしてみたんだけど厳しめか?
自分からも共鳴出るようにすれば安定して千岩起動出来るようになるし、悪くないと思うんだよね。通常岩元素化は良さそうに見えて物理や氷や炎付与が使えなくなるってデメリットもありそうだからなぁ。物理は正直あれだから仕方ないとして、上書き可能な岩元素付与ならあっても良いかも。
天丼を撃つことで得物に衣(岩元素)を纏うかもしれない
上書き可能な岩付与かなりかしこ。他の付与反応だと消えるだけだけど、結晶プリっと生み出せるじゃん、鍾離ママだね
攻撃力参照の天賦が足されて破天の面目躍如となるか、ウェンティみたいに新しい餅武器が実装されるか…まぁ新武器だろうなぁ
アルベドみたいに破壊されないお手紙(柱)が定期的に降ってくるようにするか
若陀龍王の周りにある柱ぐらいの量を一気に生やしてほしい
集敵したら神
体力減る度にモラを獲得
①中途半端に攻撃とhpが混ざってるから完全hp参照or岩元素だし防御参照にする ②基本的なサポ運用だと火力にほぼ期待できないから柱ダメを上げたり隕石をヤケクソ高火力にしたりする ③サポート面が最近のキャラと比べると弱いから新たにダメバフを加えたりデバフ量を上げたりする ④柱の波動範囲が狭い&壊されて千岩4の発動が不安定なので波動範囲を広く、柱を破壊不能にする ⑤新モチーフ武器実装 こんなもんかな…
固有天賦「贅沢な食饌」の数値10倍
・火力も耐久力も完全HP特化に!・もっとシールドカチカチに!・デバフの量と内容を編成してるキャラに合わせて50%くらいに!・爆発と柱の強度と共鳴ダメをつよつよに!くらいしか思い浮かばなんだ
数字ばっかだとやっぱり味気ないよなー。
爆発撃つと通常岩付与&兹白みたいに通常攻撃1ローテごとに自動で隕石降ってくる
ウェンティみたいなアタッカーにしちゃう場合、ウェンティと違ってエンチャントで遊ぶ界隈があるから安易に岩元素付与一択にしづらいな。元素スキル長押し後にドゥリンみたいなモード分岐が欲しいとこだな
エンチャで遊ぶ界隈のものだけど、別に本人の元素以外でしかエンチャ出来ないからそのエンチャで遊ぶだけで、本人付与があるならそれ「が」いいよ。要は無理やりメインアタにしてるだけだし
エンチャ遊びが完全に不可能になるなら岩版完凸申鶴が欲しい。もしくは月結晶扱いダメージが出せるようになってイルーガ君を使えるようにするか。
独自要素を伸ばす方向性とか。シールドを生成できるキャラは他にいるけど、柱の共鳴と元素爆発の石化はオンリーワンの要素。この2つが軸になった強化になるんじゃないかな。
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雑にシールド吸収率が200%になって岩の宸断のシールド強化が7%に上昇、シールドが割れなかった時に攻撃バフ3%5回までが追加、贅沢な食饌の効果量がダメージ増加から倍率追加に変化、スキルを撃ったら通常が岩変化して効果量が通常重撃がHPの10%にスキルの岩柱がHPの10%、追撃がHPの5%、爆発がHPの15%。爆発撃ったらシールド張りなおしてダメバフ40%、一凸に柱が2本あれば耐性ダウン量1.5倍が追加、2凸に石化解除時倍率120%+HP20%の追撃、4凸石化中敵の防御力10%ダウン、完凸にシールド耐久回復効果の追加とかかな?
柱2本はボス相手だとほぼ確実に壊されるのとシールド用の長押しスキルは単純にCTが長くて2本置くの面倒だからアルベドみたいな破壊対策は欲しいな
爆発からのスキル2回で耐性とシールドの両立を、簡単に耐性30%はやりすぎかって思ってきつめの縛りにしてみたんだけど厳しめか?
自分からも共鳴出るようにすれば安定して千岩起動出来るようになるし、悪くないと思うんだよね。通常岩元素化は良さそうに見えて物理や氷や炎付与が使えなくなるってデメリットもありそうだからなぁ。物理は正直あれだから仕方ないとして、上書き可能な岩元素付与ならあっても良いかも。
天丼を撃つことで得物に衣(岩元素)を纏うかもしれない
上書き可能な岩付与かなりかしこ。他の付与反応だと消えるだけだけど、結晶プリっと生み出せるじゃん、鍾離ママだね
攻撃力参照の天賦が足されて破天の面目躍如となるか、ウェンティみたいに新しい餅武器が実装されるか…まぁ新武器だろうなぁ
アルベドみたいに破壊されないお手紙(柱)が定期的に降ってくるようにするか
若陀龍王の周りにある柱ぐらいの量を一気に生やしてほしい
集敵したら神
体力減る度にモラを獲得
①中途半端に攻撃とhpが混ざってるから完全hp参照or岩元素だし防御参照にする ②基本的なサポ運用だと火力にほぼ期待できないから柱ダメを上げたり隕石をヤケクソ高火力にしたりする ③サポート面が最近のキャラと比べると弱いから新たにダメバフを加えたりデバフ量を上げたりする ④柱の波動範囲が狭い&壊されて千岩4の発動が不安定なので波動範囲を広く、柱を破壊不能にする ⑤新モチーフ武器実装 こんなもんかな…
固有天賦「贅沢な食饌」の数値10倍
・火力も耐久力も完全HP特化に!・もっとシールドカチカチに!・デバフの量と内容を編成してるキャラに合わせて50%くらいに!・爆発と柱の強度と共鳴ダメをつよつよに!くらいしか思い浮かばなんだ
数字ばっかだとやっぱり味気ないよなー。
爆発撃つと通常岩付与&兹白みたいに通常攻撃1ローテごとに自動で隕石降ってくる
ウェンティみたいなアタッカーにしちゃう場合、ウェンティと違ってエンチャントで遊ぶ界隈があるから安易に岩元素付与一択にしづらいな。元素スキル長押し後にドゥリンみたいなモード分岐が欲しいとこだな
エンチャで遊ぶ界隈のものだけど、別に本人の元素以外でしかエンチャ出来ないからそのエンチャで遊ぶだけで、本人付与があるならそれ「が」いいよ。要は無理やりメインアタにしてるだけだし
エンチャ遊びが完全に不可能になるなら岩版完凸申鶴が欲しい。もしくは月結晶扱いダメージが出せるようになってイルーガ君を使えるようにするか。
独自要素を伸ばす方向性とか。シールドを生成できるキャラは他にいるけど、柱の共鳴と元素爆発の石化はオンリーワンの要素。この2つが軸になった強化になるんじゃないかな。