名無しの旅人
2023/11/30 (木) 16:06:32
a4a35@a8c58
爆発の炎追撃が付着量アンバーの爆発並みかスライム炒めシステムだったらここまで言われなかったんだろうけどな
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ICD以外の部分も大概酷いから同意はしかねる。爆発が4凸あっても尚重い。シールドが硬い訳でも、追撃のダメージが高いわけでもない。せめてシールドがもうちょい硬いとか、追撃で行秋と同じぐらいのDPSが出せる(ついでにICDも0)、とかだったら肩を並べられたんだけどな…
リオセスリをはじめとした通常特化アタッカーへのシールドや烈開花運用で実用性はちゃんとあるんだけどいろんな部分で「こうだったらな」があるよねトーマ 突破ボーナスといいチャージ要求といい倍率といい凸といい
結局星4だから火力は攻撃力、シールドはHPってなって両立に悩まされることになるだろうからicd無しでも不満は出てそう。下地役なら安定するだろうけどね。それよりもチャージがキツすぎるんでスキルを多段ヒットにするとか粒子量増やすとかの方が使い勝手上がりそう(欲を言うとスキル火力も上げて欲しい)
単純に火力出すだけの爆発とシールド+攻撃の爆発だからそこまでやるとバランス悪くなったかも…まあ実際は耐久と火力両立させるのがめちゃめちゃ難しくて択一になりがちですが。チャージ問題もあるし