聖遺物の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
とりあえず今後聖遺物は ・★1-2は経験値の端数溢れが気になる人はその隙間を埋める【経験値餌】に残す、気にならないなら【分解】 ・★3-4は全部【分解】(【★4x62+★3x1でエキス62+オイル+3】【★4x125でエキス31+オイル1】端数なし作成) ・★5はLv4までまず強化して、ゴミなら【抽出】(エリクサーに) ・うっかりEXP2倍や5倍、あるいは後半伸びがハズレてLv4を超えてゴミになったのは【経験値餌】
★4エキス10,000 ★5聖遺物 3.780(★4x1.5と等価) ★4聖遺物 2,520(★3x2 と等価) ★3オイル 2,500 ★3聖遺物 1,260(★2x2 と等価) ★2聖遺物 630(★1x2 と等価) ★1聖遺物 315
315と2500の最小公倍数は157500(エキス15+オイル3)ですので、「★4x62 + ★3x1」などが端数無しで作れる最小単位ですね
オイルが多くなっても良いならそっちの方が小分けで作れますね確かに。エキスを多く欲しい場合は125個一気にですけど流石に必要量が多すぎ・・・
と思いきや、端数が出ても次回の分解に持ち越せる親切設計だったわ。オイルの方が微調整きくと思えば、星4を3個でオイルx3量産が賢い選択かもしれない
持ち越し出来るならあんま悩まなくて良さそうですね・・・2倍や5倍ボーナス最大効率狙いでエキスを多くストックしたい人は端数が2500未満になるように突っ込めばいいし、小回り効くようにオイルを多くストックしたい人は10000未満になるように投入を繰り返せばいいし
というかエキス/オイルって強化素材枠15個をほぼ無視して1枠同素材でスタック増やせるから、エキス使うのもオイル4倍使うのも一度に強化できる素材の上限が実質なく、エキスを作る利点が実はないな? 累積1万にならないようにオイルだけこまめに作った方が無駄がないなこれ・・・
エキスは★4と★3ですね
おっと、誤情報乗せっぱなしもあれだし、修正しとこ
星4や3を直にエサにするよりエキスにした方が良い?
オイルと★3聖遺物だと20経験値が違うので、上手く組み合わせれば今まで端数分オーバーしてたのをちょっとだけケチれるし、エキスは一度に投入できる経験値を増やせるので、2倍や5倍のレベルアップボーナスが出た時にすんごくお得になる
例えば★5聖遺物をLv 1 0→4にする時、聖遺物だけだと★3x13個で16,380だったのが、オイルx4+★3x5個だと16,300で溢れ80分少なく作れる、みたいな。塵も積もればなんとやら・・・
(重箱の隅をつついてごめんだけど、聖遺物の初期レベルは1じゃなくて0わよ!)
んあああああ!恥ずかしい! 修正しておきます♡
ついでに端数なくLv4にするなら☆4エキス1、☆4遺物2、☆3遺物1
内訳は一緒ですな。☆4エキスx1=☆3オイルx4 ★4遺物x1=★3遺物x2 なので。何なら聖遺物分は★2を10個、★1を20個でも良い・・・!
lv4まで育ててゴミになった聖遺物は廻聖に回す派
これってどうなんだろうね。自分は経験値がさすがにもったいないかなって思って、そのまま別の厳選の経験値にしてる
いまは汎用性のある装備集めなら、黒曜か森林かファントム回ってほかを回生って感じですか?
所持キャラや手持ち聖遺物によるかと黒曜とかナタキャラ専用だし。基本的に秘境に行くなら2つとも欲しいとこになるべく入るべきではある。片方しか欲しくないのは回生がいいね
一般論ではバージョンの最初の追加秘境が人気。絶縁しめ縄、深林金メッキ、ファントム劇団、黒曜灰燼の四ヶ所かなしめ縄は時代遅れになってるから除外してもいいけど、結局所持キャラによる
確かに黒曜はキイニチ、ムアラニぐらいですね適正なのは。自傷系キャラは持ってないので森林まわってみます
レベル上げに必要な素材数の一覧を細かくしました。
「このキャラにはこの聖遺物」ではなく「この聖遺物にはこのキャラ(メイン〇〇)」みたいなページ欲しいと最近特に思う。新キャラの聖遺物集める際はいいんだけど、複数キャラに使える聖遺物の場合どれを残したらいいか調べるだけで大変。
たし🦀
継続的な更新が大変だからなぁ、セット効果の方に載っている場合は載っているぐらいかな
完全無課金としてはシーズン毎のエリクシル獲得制限をもうちょい緩和して欲しいような。まだ1回もタイプライター使って無くてエリクシル6個所持だけど属性杯作るの勇気いるんだ…。仮に属性杯会心増し増しでも防御防御防御跳ねとかで産廃化する恐れもあるから、杯を作れる試行回数だけでも増やして貰いたい。と次回アンケで書きたいなって思ってる。
新バージョンにて聖遺物の所持上限が2100に増加されるそうです。こっちのページだと所持上限が1800になってるのでアプデ後に気になる方がいたら修正してください。
星4でも教官と亡命者は一旦ロックしておくといいですよ。星5より揃えるの難しいので…(経験者談
もう遅いっ!
エクリシルの抽出における効率的な消費方法について追記しました
なんでこんなに聖遺物のドロ偏ってんだろ?残響が全然出ないで在日ばかり出る
エリクシルが改善されまくってるのは嬉しい
入手先の部分の更新に合わせて少々変更したく、変更案を作りましたのでご意見いただけないでしょうか。パソコン等横長の画面から見た際のデザインを考慮して縦幅が伸び続けないようにしたいと思っています。案1 ①聖遺物廻聖の一覧削除(色替えで対応されている+追加ペースが上がりほぼ内容同一のため) ②祈聖秘境の一覧最下部テキストを追記、センタリング、文字サイズを大きくする案2 案1に加えて、祈聖秘境を2列に変更案3 祈聖秘境は変更なし、聖遺物廻聖を2列に変更案4 従来のフォーマットのまま聖遺物廻聖を単純追記
背景色が結構近くて一瞬見分けつかなかったんだけど派手に変えすぎても見栄えしないよね。配置としては案2に一票
案2に1票、ただ廻聖気づく人が少なかったから、廻聖の項目が作られたのだろうし、廻聖の色はもう少し変えた方が良いかもしれない。
ご意見ありがとうございます。それでは配置は案2採用の方向で、色の問題に関してはカラバリを作ってみました。好みの問題もあるとは思いますがどれが良さそうでしょうか?・濃い緑 ・濃い青・紫 ・オレンジ1列目の色替え以外も検討しましたが、今以上に分かりにくくなる可能性が高いと思いました。(2, 3列目の色も替える→表全体がほぼ色塗り状態になり見にくい+色が薄いと結局気付きにくい/秘境名に★などを付けて区別する→ほぼすべてに付いて分かりにくい)あと、少し表の幅を調整しました。
お疲れ様。見分けやすさは言わずもがなオレンジだけど、好みとしては濃い青も結構美しく感じた。二列目色なしには賛成。それとちょっと思ったんだけど今は廻聖非対象のものの方が少ないからいっそ廻聖対象を水色にして今と逆にするのもありかもと思った
お疲れ様です、個人的には濃い青が良いと思いました。
色は濃い青で良さそうですかね。色を逆にするのも考えましたが、水色はwikiのデフォルトのヘッダーカラーなので変化があった部分(=廻聖入りした物)が濃い青の方がページ全体で見ると分かりやすいと思われます。編集の面で考えても、廻聖時に何らかの編集を加える(コピペで書き加えるか、削除するか)という意味では大きな差は無いと思われます。案2濃い青で、夜に反映させますね。
反映しました。砂場は数日後削除します。ご協力ありがとうございました。
ナタページとの内容被りやコンパスアプデを加味し、部族秘蔵所の記述を削って誘導をつけました
エリクシルや塵の強化回数保証を考慮した上昇確率表を新設しました。
>> 471みたいに、需要ゼロではなさそうですし、例外的要素の項も稲妻の時代から更新止まって見えるからどうにかしたいですね。以下を考えてますがどうでしょうか。編集方法・案募集ではなく、更新のための情報募集、なので編集版ではなくこちらでいったん失礼します。
逆引が逆引になってないと思うので、この際各キャラページと凡そ整合性が取れるくらいまで拡張するのはどう?
攻撃力以外でダメージを出すキャラや、サポート能力のために特定のステータスをとにかく積みたいキャラも増えました。とはいえアタッカーで杯ダメバフや冠会心以外を使うキャラも少ないですから、攻撃%/ダメバフ/会心というテンプレは流用して、防御%/ダメバフ/会心、HP%/ダメバフ/会心、熟知/ダメバフ/会心というテンプレを作るのはどうでしょうか。この形式であれば、防御/防御/防御の雲菫や攻撃/攻撃/攻撃の閑雲、熟知/熟知/熟知の万葉などにも対応できるんじゃないかと思います。「例外的要素」という項ではなく、「砂/杯/冠の組み合わせパターン例」という項で作ってしまってもいいんじゃないかと思います。チャージ砂/攻撃杯の将軍やHP砂/治療冠の心海といったものは例外的要素の項で残すべきでしょうけども。
たぶん塵が実装された頃だと思うけど、ゲーム内UIにもメスが入ったのか、レベルカンストした聖遺物のうち、何かしらの法則性に従って丸枠の輝きが濃くなるようになったよね。その法則性がいまいち分からないけど……。分かった人いる?
5.8のアプデ情報に記載されてるよ。「キャラクター」-「聖遺物」画面において、Lv.MAXの★5聖遺物にハイライトされたメインステータスが存在し、かつハイライトされた追加ステータス(強化回数分も含む)が5つ以上含まれている場合、聖遺物に特殊なマークが表示されるようになります(この機能はパイモンメニューの「オプション」-「その他」からオフにできます)。
8月末に幻想シアターしようとして聖遺物画面を見たら同じ疑問を持ったので取り急ぎこのページに追記しました。割と雑に書いたので、改良できる人がいたら頼んだ。
自己レス:「聖啓の塵」の話もまだ書いてないことに気づいた。
上の木の流れ見て気になったのでアプデ履歴確認してみたんですが他にもかなりの記載漏れがありますね。オイルエキスの変換機能とかプリセット機能とか、今のレイアウトのどこにねじ込んでいいのかもわからないものがちらほら……。
とりあえずまず確認しやすいように変更履歴を砂場に作りました。 アプデ履歴のページからほぼ全コピペしただけなので文章の体裁がおかしいところもありますが、問題がなければこちらのページに設置したいです。
良いと思う。
問題がなさそうだったので、Luna Iの変更を反映した上で本ページに反映しました。ついでにエリクシル抽出周りの記述をアプデ後の環境に沿ったものに変更しました。
それはそれとして、反映したら反映したでページの行数が1200を突破してしまいました。そろそろincludeや分割を視野に入れた方がよいと思われますがいかがでしょうか。
そうですね、分割や再編、includeなどした方が良いとは思うのですが、どこから手を付けて良いのやら……
エリクシルについて、RunaI以後はオイルが最高効率ということはいらない星5を適当に強化してからエサにするなどせず、オイルに直接分解して使うのがセオリーという理解で合ってますか?
単純にレベルアップに必要なモラが節約できるのでその点で最適解だとは思う。一応、経験値2倍とか引ければその限りじゃないと思うんだけどどうだろう?
モラ効率ならそうなる、ただ廻聖に回した方が良いとは思う
最上部の誘導がいつのまにかアイコンに変わってるけど、普通に改変前の案内文の方がよかったのでは……。
いつの間にか戻ったね、個人的には文字で見たい人もアイコンで見たい人もいるから併用するのが良いと思うけど、どうなんだろね?
名乗り出るのが遅くなってしまってすみません。アイコンに改変してしまった者です。編集ルール違反でした(自分で戻しました)。申し訳ございません。編集ルールをよく読み直しました。以後気を付けます。
まあ、良くしようと思うことは良いことだし、変更は事前の協議がいるけど、追加は事後連絡でも良いので、使いやすくする変更は歓迎だから、あまり委縮しないでしてくれると助かります
分かりました。
強化時の必要素材数の表を微変更しました。段階別強化が実装された今となっては累計値よりも段階別の値の方が扱いやすいと思われます。
エリクシル抽出の効率考察ありがたい。強化済み聖遺物にモラの節約効果もあるの忘れてたや。モラまで考えるとオイルエキスの直接投入一択ですね
環境が変化してきたので繋ぎ装備のすすめの文章を変えました。聖遺物のインフレでベストな聖遺物とそれ以外の火力差が開いたこと、「絶縁の旗印」などが古い聖遺物になったことなどを反映してます。
色々計算結果が溜まったのでサブOPの確率周りの記述を更新しようと考えています。ひとまず総合確率だけ折り畳み内に記載しました。
質問です。イネファとドゥリンのために新聖遺物厳選してたら熟知が五回強化されて熟知が131ついたHPコップができたのでせっかくなので誰かに持たせたいんですけど、誰に持たせればいいですか?画像は件の聖遺物です。あともう一個の画像のGamewithさんの熟知基準のスコアチェッカーってどういう計算式なんですか?ついでに教えてくれると嬉しいです。
もし質問するところ間違ってたらごめんなさい
特に合うキャラはいないと思う。熟知それだけ伸びてうれしいキャラは最初から熟知杯持たせるので。リソース無駄吐きになるから率ダメ両方ついてない聖遺物は基本的にレベル上げない方がいいですね。企業サイトのスコアはよく知らないけど熟知とダメの半分がスコアっぽい。
自分ならニィロウにつけるかな。白朮やドリーで使えないこともないとは思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
とりあえず今後聖遺物は
・★1-2は経験値の端数溢れが気になる人はその隙間を埋める【経験値餌】に残す、気にならないなら【分解】
・★3-4は全部【分解】(【★4x62+★3x1でエキス62+オイル+3】【★4x125でエキス31+オイル1】端数なし作成)
・★5はLv4までまず強化して、ゴミなら【抽出】(エリクサーに)
・うっかりEXP2倍や5倍、あるいは後半伸びがハズレてLv4を超えてゴミになったのは【経験値餌】
★4エキス10,000
★5聖遺物 3.780(★4x1.5と等価)
★4聖遺物 2,520(★3x2 と等価)
★3オイル 2,500
★3聖遺物 1,260(★2x2 と等価)
★2聖遺物 630(★1x2 と等価)
★1聖遺物 315
315と2500の最小公倍数は157500(エキス15+オイル3)ですので、「★4x62 + ★3x1」などが端数無しで作れる最小単位ですね
オイルが多くなっても良いならそっちの方が小分けで作れますね確かに。エキスを多く欲しい場合は125個一気にですけど流石に必要量が多すぎ・・・
と思いきや、端数が出ても次回の分解に持ち越せる親切設計だったわ。オイルの方が微調整きくと思えば、星4を3個でオイルx3量産が賢い選択かもしれない
持ち越し出来るならあんま悩まなくて良さそうですね・・・2倍や5倍ボーナス最大効率狙いでエキスを多くストックしたい人は端数が2500未満になるように突っ込めばいいし、小回り効くようにオイルを多くストックしたい人は10000未満になるように投入を繰り返せばいいし
というかエキス/オイルって強化素材枠15個をほぼ無視して1枠同素材でスタック増やせるから、エキス使うのもオイル4倍使うのも一度に強化できる素材の上限が実質なく、エキスを作る利点が実はないな? 累積1万にならないようにオイルだけこまめに作った方が無駄がないなこれ・・・
エキスは★4と★3ですね
おっと、誤情報乗せっぱなしもあれだし、修正しとこ
星4や3を直にエサにするよりエキスにした方が良い?
オイルと★3聖遺物だと20経験値が違うので、上手く組み合わせれば今まで端数分オーバーしてたのをちょっとだけケチれるし、エキスは一度に投入できる経験値を増やせるので、2倍や5倍のレベルアップボーナスが出た時にすんごくお得になる
例えば★5聖遺物をLv
10→4にする時、聖遺物だけだと★3x13個で16,380だったのが、オイルx4+★3x5個だと16,300で溢れ80分少なく作れる、みたいな。塵も積もればなんとやら・・・(重箱の隅をつついてごめんだけど、聖遺物の初期レベルは1じゃなくて0わよ!)
んあああああ!恥ずかしい! 修正しておきます♡
ついでに端数なくLv4にするなら☆4エキス1、☆4遺物2、☆3遺物1
内訳は一緒ですな。☆4エキスx1=☆3オイルx4 ★4遺物x1=★3遺物x2 なので。何なら聖遺物分は★2を10個、★1を20個でも良い・・・!
lv4まで育ててゴミになった聖遺物は廻聖に回す派
これってどうなんだろうね。自分は経験値がさすがにもったいないかなって思って、そのまま別の厳選の経験値にしてる
いまは汎用性のある装備集めなら、黒曜か森林かファントム回ってほかを回生って感じですか?
所持キャラや手持ち聖遺物によるかと黒曜とかナタキャラ専用だし。基本的に秘境に行くなら2つとも欲しいとこになるべく入るべきではある。片方しか欲しくないのは回生がいいね
一般論ではバージョンの最初の追加秘境が人気。絶縁しめ縄、深林金メッキ、ファントム劇団、黒曜灰燼の四ヶ所かなしめ縄は時代遅れになってるから除外してもいいけど、結局所持キャラによる
確かに黒曜はキイニチ、ムアラニぐらいですね適正なのは。自傷系キャラは持ってないので森林まわってみます
レベル上げに必要な素材数の一覧を細かくしました。
「このキャラにはこの聖遺物」ではなく「この聖遺物にはこのキャラ(メイン〇〇)」みたいなページ欲しいと最近特に思う。新キャラの聖遺物集める際はいいんだけど、複数キャラに使える聖遺物の場合どれを残したらいいか調べるだけで大変。
たし🦀
継続的な更新が大変だからなぁ、セット効果の方に載っている場合は載っているぐらいかな
完全無課金としてはシーズン毎のエリクシル獲得制限をもうちょい緩和して欲しいような。まだ1回もタイプライター使って無くてエリクシル6個所持だけど属性杯作るの勇気いるんだ…。仮に属性杯会心増し増しでも防御防御防御跳ねとかで産廃化する恐れもあるから、杯を作れる試行回数だけでも増やして貰いたい。と次回アンケで書きたいなって思ってる。
新バージョンにて聖遺物の所持上限が2100に増加されるそうです。こっちのページだと所持上限が1800になってるのでアプデ後に気になる方がいたら修正してください。
星4でも教官と亡命者は一旦ロックしておくといいですよ。星5より揃えるの難しいので…(経験者談
もう遅いっ!
エクリシルの抽出における効率的な消費方法について追記しました
なんでこんなに聖遺物のドロ偏ってんだろ?残響が全然出ないで在日ばかり出る
エリクシルが改善されまくってるのは嬉しい
入手先の部分の更新に合わせて少々変更したく、変更案を作りましたのでご意見いただけないでしょうか。パソコン等横長の画面から見た際のデザインを考慮して縦幅が伸び続けないようにしたいと思っています。
案1 ①聖遺物廻聖の一覧削除(色替えで対応されている+追加ペースが上がりほぼ内容同一のため) ②祈聖秘境の一覧最下部テキストを追記、センタリング、文字サイズを大きくする
案2 案1に加えて、祈聖秘境を2列に変更
案3 祈聖秘境は変更なし、聖遺物廻聖を2列に変更
案4 従来のフォーマットのまま聖遺物廻聖を単純追記
背景色が結構近くて一瞬見分けつかなかったんだけど派手に変えすぎても見栄えしないよね。配置としては案2に一票
案2に1票、ただ廻聖気づく人が少なかったから、廻聖の項目が作られたのだろうし、廻聖の色はもう少し変えた方が良いかもしれない。
ご意見ありがとうございます。それでは配置は案2採用の方向で、色の問題に関してはカラバリを作ってみました。好みの問題もあるとは思いますがどれが良さそうでしょうか?
・濃い緑 ・濃い青
・紫 ・オレンジ
1列目の色替え以外も検討しましたが、今以上に分かりにくくなる可能性が高いと思いました。(2, 3列目の色も替える→表全体がほぼ色塗り状態になり見にくい+色が薄いと結局気付きにくい/秘境名に★などを付けて区別する→ほぼすべてに付いて分かりにくい)
あと、少し表の幅を調整しました。
お疲れ様。見分けやすさは言わずもがなオレンジだけど、好みとしては濃い青も結構美しく感じた。二列目色なしには賛成。それとちょっと思ったんだけど今は廻聖非対象のものの方が少ないからいっそ廻聖対象を水色にして今と逆にするのもありかもと思った
お疲れ様です、個人的には濃い青が良いと思いました。
色は濃い青で良さそうですかね。色を逆にするのも考えましたが、水色はwikiのデフォルトのヘッダーカラーなので変化があった部分(=廻聖入りした物)が濃い青の方がページ全体で見ると分かりやすいと思われます。編集の面で考えても、廻聖時に何らかの編集を加える(コピペで書き加えるか、削除するか)という意味では大きな差は無いと思われます。案2濃い青で、夜に反映させますね。
反映しました。砂場は数日後削除します。ご協力ありがとうございました。
ナタページとの内容被りやコンパスアプデを加味し、部族秘蔵所の記述を削って誘導をつけました
エリクシルや塵の強化回数保証を考慮した上昇確率表を新設しました。
>> 471みたいに、需要ゼロではなさそうですし、例外的要素の項も稲妻の時代から更新止まって見えるからどうにかしたいですね。以下を考えてますがどうでしょうか。編集方法・案募集ではなく、更新のための情報募集、なので編集版ではなくこちらでいったん失礼します。
逆引が逆引になってないと思うので、この際各キャラページと凡そ整合性が取れるくらいまで拡張するのはどう?
攻撃力以外でダメージを出すキャラや、サポート能力のために特定のステータスをとにかく積みたいキャラも増えました。とはいえアタッカーで杯ダメバフや冠会心以外を使うキャラも少ないですから、攻撃%/ダメバフ/会心というテンプレは流用して、防御%/ダメバフ/会心、HP%/ダメバフ/会心、熟知/ダメバフ/会心というテンプレを作るのはどうでしょうか。この形式であれば、防御/防御/防御の雲菫や攻撃/攻撃/攻撃の閑雲、熟知/熟知/熟知の万葉などにも対応できるんじゃないかと思います。「例外的要素」という項ではなく、「砂/杯/冠の組み合わせパターン例」という項で作ってしまってもいいんじゃないかと思います。チャージ砂/攻撃杯の将軍やHP砂/治療冠の心海といったものは例外的要素の項で残すべきでしょうけども。
たぶん塵が実装された頃だと思うけど、ゲーム内UIにもメスが入ったのか、レベルカンストした聖遺物のうち、何かしらの法則性に従って丸枠の輝きが濃くなるようになったよね。その法則性がいまいち分からないけど……。分かった人いる?
5.8のアプデ情報に記載されてるよ。「キャラクター」-「聖遺物」画面において、Lv.MAXの★5聖遺物にハイライトされたメインステータスが存在し、かつハイライトされた追加ステータス(強化回数分も含む)が5つ以上含まれている場合、聖遺物に特殊なマークが表示されるようになります(この機能はパイモンメニューの「オプション」-「その他」からオフにできます)。
8月末に幻想シアターしようとして聖遺物画面を見たら同じ疑問を持ったので取り急ぎこのページに追記しました。割と雑に書いたので、改良できる人がいたら頼んだ。
自己レス:「聖啓の塵」の話もまだ書いてないことに気づいた。
上の木の流れ見て気になったのでアプデ履歴確認してみたんですが他にもかなりの記載漏れがありますね。オイルエキスの変換機能とかプリセット機能とか、今のレイアウトのどこにねじ込んでいいのかもわからないものがちらほら……。
とりあえずまず確認しやすいように変更履歴を砂場に作りました。
アプデ履歴のページからほぼ全コピペしただけなので文章の体裁がおかしいところもありますが、問題がなければこちらのページに設置したいです。
良いと思う。
問題がなさそうだったので、Luna Iの変更を反映した上で本ページに反映しました。ついでにエリクシル抽出周りの記述をアプデ後の環境に沿ったものに変更しました。
それはそれとして、反映したら反映したでページの行数が1200を突破してしまいました。そろそろincludeや分割を視野に入れた方がよいと思われますがいかがでしょうか。
そうですね、分割や再編、includeなどした方が良いとは思うのですが、どこから手を付けて良いのやら……
エリクシルについて、RunaI以後はオイルが最高効率ということはいらない星5を適当に強化してからエサにするなどせず、オイルに直接分解して使うのがセオリーという理解で合ってますか?
単純にレベルアップに必要なモラが節約できるのでその点で最適解だとは思う。一応、経験値2倍とか引ければその限りじゃないと思うんだけどどうだろう?
モラ効率ならそうなる、ただ廻聖に回した方が良いとは思う
最上部の誘導がいつのまにかアイコンに変わってるけど、普通に改変前の案内文の方がよかったのでは……。
いつの間にか戻ったね、個人的には文字で見たい人もアイコンで見たい人もいるから併用するのが良いと思うけど、どうなんだろね?
名乗り出るのが遅くなってしまってすみません。アイコンに改変してしまった者です。編集ルール違反でした(自分で戻しました)。申し訳ございません。編集ルールをよく読み直しました。以後気を付けます。
まあ、良くしようと思うことは良いことだし、変更は事前の協議がいるけど、追加は事後連絡でも良いので、使いやすくする変更は歓迎だから、あまり委縮しないでしてくれると助かります
分かりました。
強化時の必要素材数の表を微変更しました。段階別強化が実装された今となっては累計値よりも段階別の値の方が扱いやすいと思われます。
エリクシル抽出の効率考察ありがたい。強化済み聖遺物にモラの節約効果もあるの忘れてたや。モラまで考えるとオイルエキスの直接投入一択ですね
環境が変化してきたので繋ぎ装備のすすめの文章を変えました。聖遺物のインフレでベストな聖遺物とそれ以外の火力差が開いたこと、「絶縁の旗印」などが古い聖遺物になったことなどを反映してます。
色々計算結果が溜まったのでサブOPの確率周りの記述を更新しようと考えています。ひとまず総合確率だけ折り畳み内に記載しました。
質問です。イネファとドゥリンのために新聖遺物厳選してたら熟知が五回強化されて熟知が131ついたHPコップができたのでせっかくなので誰かに持たせたいんですけど、誰に持たせればいいですか?画像は件の聖遺物です。あともう一個の画像のGamewithさんの熟知基準のスコアチェッカーってどういう計算式なんですか?ついでに教えてくれると嬉しいです。

もし質問するところ間違ってたらごめんなさい
特に合うキャラはいないと思う。熟知それだけ伸びてうれしいキャラは最初から熟知杯持たせるので。リソース無駄吐きになるから率ダメ両方ついてない聖遺物は基本的にレベル上げない方がいいですね。企業サイトのスコアはよく知らないけど熟知とダメの半分がスコアっぽい。
自分ならニィロウにつけるかな。白朮やドリーで使えないこともないとは思う。