水共鳴がHPアップになった今となっては攻撃力参照型ってだけで損してる部分もあるからね。ベネシャンと相性が良いってのは利点ではあるけど、逆にそれ以外で組みようがないというか。スキルの使用時間に応じてCTが伸びるってシステム自体は面白いし、完凸でそれが実質無限になるってのは完凸の効果としては結構悪くないから(マルチとかで使わない限りはローテの関係でそんな気にならないし)、そこは残しつつ枝1で言われてるように完凸に会心率20%&会心ダメ40%とか、1凸2凸辺りに被ダメ軽減や中断耐性アップ、4凸に攻撃力バフとかは欲しいね。あとはまぁ、無凸時点で10秒動かして総サイクル20秒、1凸で15秒とかになるようにしてくれるともう少しバフ時間とかしっかり使えて嬉しい。
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自己バフももちろん良いけど断流付与された敵にデバフが欲しいかな
メインアタッカーというよりは水下地の神みたいなイメージがある
水共鳴単体で見ると損してるようにみえるんだけど、こいつ水1で水下地ビッチャビチャ完備だから実はチームで見ると他の元素共鳴を発動させやすいってメリットもあるんだよね。どっちかというとレベル突破ボーナスとか天賦倍率、固有天賦そのものが損かな
確かに固有天賦の水形剣(これ自体固有天賦じゃなくてスキル内に書くべき内容だけど)とか見ても、今なら普通に突破ボーナスは会心率になるべき能力だよホントに