原神wiki

雑談/ダメージ計算式 / 467

467
名無しの旅人 2026/08/19 (水) 12:11:56 修正 fd6db@9ee10 >> 466

もしかしてこれ?英語版fandom
だとするとダメージ合算の処理がこのページの記述と異なるから、ここの記述にあわせると反応係数が風側0.45/氷1段目1.2/氷2段目1.8になる。

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  • 468
    名無しの旅人 2026/08/19 (水) 13:06:11 e720c@f944b >> 467

    と言うか、ここの星拡散の現行記述を良く読むとダメージ合算が文章と式でバラバラになってるね…
    月反応の記述にも関わるから修正に悩む…

  • 469
    名無しの旅人 2026/08/19 (水) 13:36:07 修正 e720c@27d7f >> 467

    通常の月反応・星拡散反応の反応係数・合算時の係数についてどうするか?

    どちらも最終ダメージは変わらない。
    個々のダメージ比較は現行記述のがやりやすいけど、どちらが一般的になってるだろうか…?

  • 470
    名無しの旅人 2026/08/19 (水) 17:55:52 修正 0863d@62288 >> 467

    1+1/2+1/12+1/12を使ってるせいで扱いダメと素のダメの係数が合わない問題がある。そもそもこれは比であって、0.6+...=1のほうが実用的だと思う。文脈で比を使うことはあっても計算式は0.6表記のほうがいいのでは。もう一つ1/12表記の正しくない部分を上げるならばリンネア1凸が月結晶反応ダメージに加算したとき、天賦通りの0.75×リンネア防御じゃなくて0.6×0.75×リンネア防御にしないといけなくなる。この0.6はもちろん0.96÷1.6=0.6の部分。計算してないけど瑞希の1凸も多分同じ。一人目の係数を無理やり1にくくったせいで辻褄が合わない

  • 471
    名無しの旅人 2026/08/19 (水) 18:27:49 0863d@62288 >> 467

    とりあえず1/12表記で正しい計算結果になるように修正

  • 472
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 01:27:37 修正 e720c@a0061 >> 467

    >> 470
    扱いダメージと反応係数がズレるのはまあよいとしても、ダメージ加算処理でズレが生じるのか…それは不味いね。
    英語版Fandomがあってるとは思うけど、通常の月反応における加算ダメージが扱いダメージの0.6倍であるのを確認した上で、式の中に 順位補正係数 を組み込むといった修正対応をしたほうが良さそうだ。

  • 473
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 01:41:38 b1ed1@4644f >> 467

    いくら最後の合算処理が楽とはいえ、反応係数0.96は見た目としてもあまり芳しくないからなぁ。キャラページも含めwiki全体の変更になるから編集掲示板に一言書いておくこと、変更経緯は脚注にちゃんと残しておくこと、以上2点を踏まえた上で英語版へ揃えるに一票。

  • 474
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 01:47:02 修正 12a8f@a0061 >> 467

    >> 409に黎明期の検証があるけど、チャスカで単独で月感電反応起こしたダメージを基準(1位の補正係数を1とする)として参加したキャラの参照順位の補正係数を探っていった経緯もあるし、検証当時はダメージ加算効果はなかったから不具合が後から見つかっても仕方ないかな。

  • 475
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 06:21:44 修正 798af@78e7b >> 467

    「ビルギッタの攻撃は1+1/2+1/12+1/12を何で一人で合算するんだ?」と言われると反応係数を3にした方が合理的に思えるけど、「じゃあ何でチャスカ単独で反応を起こすと『本来の係数』の6割しか出ないんだ?」と訊かれてそれはそれでモヤっとするやつ

  • 476
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 07:31:35 75172@a6910 >> 467

    検証の為に装備外した2凸瑞希で氷付着かかしへの通常星拡散と夢浮かみの星拡散のダメージ確認しようとしたら乗ってる効果が多くて案外面倒だ…
    どなたか1凸リンネアで確認できないか?

  • 479
    名無しの旅人 2026/08/23 (日) 22:09:02 修正 7a6f7@88ad8 >> 467

    中間報告
    ・2凸瑞希(聖遺物なし金珀)&氷旅人(聖遺物セット&武器効果なし攻撃2000以上)、幻境シミュで敵に氷付着デフォの状態でダメージ確認。スキル発動後から出てきたダメージを出てきた順で記載(左側リスト)して、後から想定される星拡散ダメージ(右側リスト)と照合した(赤字が左側リストに近いダメージ)。
    左側リストのdは通常の風元素表示のダメージ、Aは星拡散(風)表示のダメージ、Cは星拡散(氷)表示のダメージ、線は大体近いタイミングで出たダメージをまとめたもの。
    確認結果

    ・今回3回の施行では、通常の星拡散(風)ダメージに加算される場合は英語版Fandom処理のダメージに計算が近いのは確認できた(1471はあるが、1763に近いダメージが無い)。一方で星拡散(風)扱いダメージに加算される場合は出てこなかったので、試行回数をN増しして出てくるか確認を進める。
    ・最初の星拡散(風)ダメージ:1028が再現よく出るが、想定ダメージに一致しないのが謎。幻境シミュ変えたりとかで変わるのか要確認。

    といったところ。星拡散扱いにダメ加算されるかわからないから、1凸リンネア確認は誰かお願いしたい…

  • 480
    名無しの旅人 2026/08/23 (日) 22:18:07 cad1d@88ad8 >> 467

    忘れてたキャラ武器レベルは90、敵レベルは100、敵デフォルト耐性は10%

  • 482
    名無しの旅人 2026/08/26 (水) 05:14:55 c8123@8ecb7 >> 467

    そう言えば通常の月反応・星反応へのダメージ加算処理って、加算対象の選択ルール判ってたっけ?加算前の1位のみに後から加算?それとも加算してダメージが最大化するようなルール?