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HP無限の相手を機械のように全く同じテンポで同じコンボで殴り続ければ常にダメージ比率の向上する方がより時間短縮になる関係になるけど、実際はキャラ操作は人力で相手のHPは有限で相手の行動は変化するから比率だけ見るのもなんか違う気がするんだよな…。ただ、プレイヤースキルとか相手の条件で変わるからwikiとしては率だけしか提示できないというのもある。木主がチャージ武器偏重に感じたというところを指摘するために記事を変えるとすると、武器紹介の先頭の「これらの特徴、及び元素チャージ効率が重要なキャラであるため火力武器とチャージ武器で大きなダメージ差がつきにくい。後述するが、元素チャージ効率200%稼ぐ(他キャラからの大きなエネルギー補助が無い場合)ことが最優先である。」の部分が、何回もコンボを繰り出すこと前提になってるからここを変えればいいんじゃないかな?実際には限られたコンボ数では火力武器は意味あるし、1パン、2パンの範囲も変わってくる。