キャラ編成は固定で、対単体相手で一番DPSが出る装備構成(凸やレアリティの制限あり)を突き詰めてシミュレーションしてる結果、汎用的に使えない装備や聖遺物構成ばかりになってて、現実でも簡単に装備を用意出来るか言われるとgcsim利用してる人間からしてもちょっと肯定出来ないかな・・・ それとあくまでも対単体想定で完璧にルーチンがこなせる場合のDPSなので、シールド回復なしの火力特化編成とかは被弾もあるし意外と参考にならないね
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キャラ編成は固定で、対単体相手で一番DPSが出る装備構成(凸やレアリティの制限あり)を突き詰めてシミュレーションしてる結果、汎用的に使えない装備や聖遺物構成ばかりになってて、現実でも簡単に装備を用意出来るか言われるとgcsim利用してる人間からしてもちょっと肯定出来ないかな・・・ それとあくまでも対単体想定で完璧にルーチンがこなせる場合のDPSなので、シールド回復なしの火力特化編成とかは被弾もあるし意外と参考にならないね