夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
自分で引いて動かすまで気づかなかったけど、背中が全裸じゃん
サイドもスケスケやで
俗に言う「背中オープンワールド」よ
初めて聞いた
閑雲とかでも言われてたなあ
申鶴新衣装・凝光新衣装・ロサリアあたりも負けてない
1凸の解説の欄に書いてある「2度使用すると実質CT20秒なので元素爆発のCT18秒と微妙に噛み合わない」ってどういう意味なんですかね?スキルをCTごとに回すと爆発のCTと噛み合わないって事なら1凸とは関係ないと思うんですが(というか実質CT20秒ってなに…)
そのままじゃない?たとえばスキル2回を一度に使って爆発チャージを行う運用想定で、スキルはCT10秒×2で2回チャージされるまで20秒 爆発18秒で2秒間無の時間ができるから注意ってことかと
ローテを組む場合で、2回連続発動の粒子前提で組み込んでる場合だと思う。その前にチャージの説明あるし。
すみません自分が根本的なところで勘違いしてるのはわかるんですが…無凸だと1回使って10秒のCTに入るスキルが1凸だと2回使って20秒のCTに入るスキルになるってことですか?
20秒で爆発を回すローテで夜蘭が出入り自由なら1凸しても粒子の量は変わらないんですかね…?
スキルCT10秒なのは変わらなくて、1回目の10秒が上がった時点で2回目のCTカウントが始まる(その時点でも1回目は使える)だから2回同時に使いたいなら「実質」20秒ってこと スキルスタックの仕様が分からないなら夜蘭以外だとスクロース1凸、リネット4凸、あと今やってるシアターのお試しに魈がいるから試してみるといいよ
初動は粒子が2倍になるけど、本当に10秒ごとに表に出てスキル使うなら以降は変わらない。ただ、エンチャアタッカーとか使うと10秒前後はそのキャラで殴ることになるし、他のキャラのスキル爆発を使ってると20秒はあっという間だから、実際に戦って見ればスキル2回使えれば粒子が2倍になって楽になると感じられると思うよ。スキルが戻るごとに無駄なく使いたい場合、10秒の間猶予が増えると考えるといいかも?
爆発切れた頃にはまず1回分のCTは溜まってる+敵単体なら1回分使用後に僅かにCT残ってるだろうけど、周辺の小物も巻き込むなら1回目でくるっとそいつらに付けるために移動するだろうし、その頃には2回目のCTが帰ってきてるから2回目だいたい使えるよ。そんな機械みたいに1秒のズレも許さず爆発回す人じゃなきゃ誤差よ誤差。気にせんでいい。
スタック系のスキルの理解が深まりました、ありがとうございます!
水1編成で1凸の夜蘭って元チャ170じゃ足りないかな?
そういうのはキャラの組み合わせや動き方によって変わりまくるから自分の編成とプレイスタイルで確認するしかないよ。他にもスキル2発撃てるキャラや西風キャラが居て大量に粒子出てて、自分のスキルで出た粒子を表で出たまま夜蘭で二回とも回収するなら余裕だし、粒子少な目の編成で誰かに食わせるために粒子出してるなら足りんかもしれないし
水1で状況問わずに溜めたいなら200は欲しい。170で安定して溜めたいなら西風持ちかサイフォス持ちの万葉が欲しいけど西風持ち入れるぐらいなら夜蘭自身が西風なり終焉なり持った方がマシなケースが多め。
1凸するか武器引くか悩んで1凸したけどかなり便利になった
よかったね
武器は言っちゃアレだが火力上がるだけだからね。使い勝手変わる1凸優先よね
餅は活かそうと思ったらチャージがネックになってくるからまぁ1凸優先よね
これ。1凸した上で餅武器持たせると夜蘭がいればなんとかなる感が格段に上がる
1凸すると1ローテ中に自前で出して受け取れる粒子が2倍になるの滅茶苦茶デカいんだよな。チャ武器なら火力寄せが、餅なら効果的な運用が可能になってくるうえ、移動も料理か風共鳴あれば永遠に出来るようになる
夜蘭引けたんですけどアルハイゼンと相性いいですか?
アルハイゼンのページいって、他のキャラクターとの相性の水元素のページ見てきたけど、衝撃的な事かいてあったよ!
率100%ダメ200%チャージ120%のキショ夜蘭ができてしまって泣きたい どうすればいいですかね…
精鋭狩りで使う
モノハイドロで使うとか(それでも回らなさそう)
1凸以上なら他から水粒子受け取れば行けそう。まあ餅武器だった場合にはスコア的にはチャージを盛る余裕ができるはずなんで、そこから少しずつ差し替えていけばいいんじゃないか?
完全見栄え重視の無凸餅なので率ダメHPを削りながらチャージに回すことにします しばらくは超開花雷電にでもつっこんでごまかすことにします
夜蘭2凸+若水で、フリーナと組んで西風持ちはなしの場合、元チャってどのくらいあればいいんやろ。160%くらいあれば回るかな。
ガチガチに考えるなら1ローテで出せるエネルギー(粒子)を調べて70/生産エネルギーすれば求められるぞ(元素チャージ量について)。下コメにもあるけど200%ぐらいありゃ大体どの編成でも困らない。
要求チャージ値なんて編成、ローテ、凸、仮想敵等々で100%以上変わるんだから具体的に書くか自分で計算するかしようぜ ふわっとした想定なら絶縁で無駄にはならないんだからとりあえず200%くらい盛っとけ
去年すり抜けた後に追わなかったの後悔するくらいトンデモ性能してるねこのキャラ、モデルがもっと良ければいいんだけど。
モデルマイナスになるほど気になる不満点ある?割と好きだけど…
イラストが良すぎるからギャップがね
イラスト最高なのは分かるわ。モデリングも綺麗だとは思うけど、そこを惜しむ人も居るってことは初めてしった。成程、ギャップか…
エピソード動画くらいのクオリティのモデルの夜蘭でプレイしてみたいね
1凸してると自身とよくお供に居るフリーナのチャージ要求格段に下がるから割と重要よね
それね。普段使いもよし、チャージも良しで個人的に満足度一番高い凸だと思う。チャージ武器も要らんくなって好きな武器を付けられるのがうれしい
聖遺物とステータスについての質問です 1枚目と2枚目、どっちの方がダメージとかでバランスいいんですかね? 1凸してますが厳選始まってからあんま経ってなくて、サブopで元チャ全く稼げてないのでチャージ時計付けてます
会心ダメとHPのバランスがいまいち分からないです
これくらいの数値の差で気になるようならげんかるくとか、その他原神用のシミュレーター使えるようになった方がいいよ。実戦ではほとんど影響ないから。大幅に数値違うなら見ただけで大体わかるけど、これくらいだと聞かれてもみんなそういうの検証して素で計算してる人いないと思うし。画像くらいだとHPの方が価値が高いからスコアに従っていいと思うけど。
アドバイスありがとうございます スコア高い方の時計にします!
よくあるね、こういう火力が少ししか変わらない場合は別の視点で選ぶよ。 率ダメ伸びてる時計はどのキャラにも強い聖遺物だけど、HP伸び時計はHPキャラにしか恩恵がないから夜蘭にHP伸び時計持たせる。率ダメ伸び時計は欲しいキャラいっぱいるし浮かせられるならそうして別キャラに付けた方が無駄がないね
アドバイスありがとうございます 会心伸びてる時計は他キャラに回すことにします!
バイクより走るのが早い女
弾弓水22HP時計のひき逃げ型やめらんない。サブアタッカーとしては確実に西風絶縁の方が強いけどそんなの気にしない()
移動系キャラも沢山増えたけど駆け抜けられる所だと1番使い勝手が良い。スキル発動したらハンズフリーで走ってくれるのがデカ過ぎる。最近のキャラは小回りが効く代わりにスティック倒さなきゃ静止したりボタン押さなきゃダッシュしなかったりするからなぁ。
敵に対してすり抜けて一括でダメージ与える方式だったりスタミナ回復したりってのも見逃せない利点だね
ついでにその糸でドロップ素材なんかも拾ってくれると有難かったんだけど
往生夜行で使ってて終焉来たら引きたかったけど、鍾離をシトラリ2凸に入れ換えたから胡桃は熟知十分だし絵巻で水ダメージ上がるしで若水の方がいいよね?
熟知はあればあるだけ良いし無駄にはならないけど、胡桃のダメージ割合がめちゃくちゃ高いとかでないなら良いんじゃない?熟知の影響受けるのって胡桃の蒸発とシトラリだけだし、行秋居るならチャージもそこまで気にならないだろうし。
新弓、メインオプがHPで火力武器としては割と良さそう?別途でチャージ盛る必要あるけど
弾弓でええです…
スキルと爆発のダメージ下がらない…?
範囲ダメが完凸で倍になるならスキル2発分だから辻轢き性能がクソ高そう(法器の互換性能の蒼紋の角杯装備させてスキルレベル10、会心ダメ100%、沈淪水仙で計算したらスキル1.8万、範囲ダメ1.9万だった。そのまま武器だけ若水に替えると2.4万。水共鳴、固有天賦、サブオプでHP増えると変動)
綾華と相性いいならフリーナ、エスコフィエの凍結パーティ編成強そう
旅人スキル→イェランスキルでボス以外の敵を轢き殺せる
凄く今更だけどフリーナがイカれてるだけでこの人も大概頭おかしい性能してるな
そもそもサブアタとしては未だに最強クラスのはず 例えばスカーク夜蘭エスコフィエフリーナとかだと編成内で一番サブアタ火力が出るのが夜蘭で次点でエスコフィエ、その次にフリーナの順 サポート能力が他2人より低い代わりにサブアタ火力だけずっと最前線張ってる
旧貴族4セット終焉弓で、スカークの通常と爆発両方をサポートという新たな境地に達した夜蘭ねえさん。
すみません、最近厳選始めたものです。ネットみてると水バフ杯よりHP杯付けてる人が多いような印象を受けるんですが、水バフの方が強いと思ってるんですけど、HPの方が強い場合ってどんな状況なのかこの厳選初心者にご教示頂けませんでしょうか。
基本的に原神は体力盛る手段の方が少なくてダメバフの方が盛りやすい+夜蘭は自前でダメバフを盛りやすいのでダメバフの方が過剰になりがち
若水・4凸未満想定でチャージ時計ならHP杯、HP時計なら誤差、外から70%以上ダメバフ積めるならHP杯だけど正直どっちでもいい。絶縁水杯は行秋もつかうからどうせ厳選するならこっち
完凸だとマッシュラプトル1ローテいけるってマ?ガチでアタッカーレベルの火力あるんだな
絶縁も悪くないんだけど編成によってはチャージ盛らなかったりするので、2セットでHP20%アップ+4セットで水元素反応起こすたびに水元素ダメージ+18%最大3層みたいな聖遺物来ないかなと思ったり
編成ごとに付け替えてるのすげえこまめだな…最大54%なら絶縁で220%以上チャージ盛れば超えれるし、自分なら絶縁で良いかな…夜蘭自身に限りのバフにしかならないだろうし、夜蘭の火力は爆発追撃だから絶縁で事足りちゃう。チャージ溢れても味方にエネ回るし。
衣装追加おめ! 今2凸餅だけど復刻したらいっそ完凸するか...?好きなキャラだし
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俗に言う「背中オープンワールド」よ
初めて聞いた
閑雲とかでも言われてたなあ
申鶴新衣装・凝光新衣装・ロサリアあたりも負けてない
1凸の解説の欄に書いてある「2度使用すると実質CT20秒なので元素爆発のCT18秒と微妙に噛み合わない」ってどういう意味なんですかね?スキルをCTごとに回すと爆発のCTと噛み合わないって事なら1凸とは関係ないと思うんですが(というか実質CT20秒ってなに…)
そのままじゃない?たとえばスキル2回を一度に使って爆発チャージを行う運用想定で、スキルはCT10秒×2で2回チャージされるまで20秒 爆発18秒で2秒間無の時間ができるから注意ってことかと
ローテを組む場合で、2回連続発動の粒子前提で組み込んでる場合だと思う。その前にチャージの説明あるし。
すみません自分が根本的なところで勘違いしてるのはわかるんですが…無凸だと1回使って10秒のCTに入るスキルが1凸だと2回使って20秒のCTに入るスキルになるってことですか?
20秒で爆発を回すローテで夜蘭が出入り自由なら1凸しても粒子の量は変わらないんですかね…?
スキルCT10秒なのは変わらなくて、1回目の10秒が上がった時点で2回目のCTカウントが始まる(その時点でも1回目は使える)だから2回同時に使いたいなら「実質」20秒ってこと スキルスタックの仕様が分からないなら夜蘭以外だとスクロース1凸、リネット4凸、あと今やってるシアターのお試しに魈がいるから試してみるといいよ
初動は粒子が2倍になるけど、本当に10秒ごとに表に出てスキル使うなら以降は変わらない。ただ、エンチャアタッカーとか使うと10秒前後はそのキャラで殴ることになるし、他のキャラのスキル爆発を使ってると20秒はあっという間だから、実際に戦って見ればスキル2回使えれば粒子が2倍になって楽になると感じられると思うよ。スキルが戻るごとに無駄なく使いたい場合、10秒の間猶予が増えると考えるといいかも?
爆発切れた頃にはまず1回分のCTは溜まってる+敵単体なら1回分使用後に僅かにCT残ってるだろうけど、周辺の小物も巻き込むなら1回目でくるっとそいつらに付けるために移動するだろうし、その頃には2回目のCTが帰ってきてるから2回目だいたい使えるよ。そんな機械みたいに1秒のズレも許さず爆発回す人じゃなきゃ誤差よ誤差。気にせんでいい。
スタック系のスキルの理解が深まりました、ありがとうございます!
水1編成で1凸の夜蘭って元チャ170じゃ足りないかな?
そういうのはキャラの組み合わせや動き方によって変わりまくるから自分の編成とプレイスタイルで確認するしかないよ。他にもスキル2発撃てるキャラや西風キャラが居て大量に粒子出てて、自分のスキルで出た粒子を表で出たまま夜蘭で二回とも回収するなら余裕だし、粒子少な目の編成で誰かに食わせるために粒子出してるなら足りんかもしれないし
水1で状況問わずに溜めたいなら200は欲しい。170で安定して溜めたいなら西風持ちかサイフォス持ちの万葉が欲しいけど西風持ち入れるぐらいなら夜蘭自身が西風なり終焉なり持った方がマシなケースが多め。
1凸するか武器引くか悩んで1凸したけどかなり便利になった
よかったね
武器は言っちゃアレだが火力上がるだけだからね。使い勝手変わる1凸優先よね
餅は活かそうと思ったらチャージがネックになってくるからまぁ1凸優先よね
これ。1凸した上で餅武器持たせると夜蘭がいればなんとかなる感が格段に上がる
1凸すると1ローテ中に自前で出して受け取れる粒子が2倍になるの滅茶苦茶デカいんだよな。チャ武器なら火力寄せが、餅なら効果的な運用が可能になってくるうえ、移動も料理か風共鳴あれば永遠に出来るようになる
夜蘭引けたんですけどアルハイゼンと相性いいですか?
アルハイゼンのページいって、他のキャラクターとの相性の水元素のページ見てきたけど、衝撃的な事かいてあったよ!
率100%ダメ200%チャージ120%のキショ夜蘭ができてしまって泣きたい どうすればいいですかね…
精鋭狩りで使う
モノハイドロで使うとか(それでも回らなさそう)
1凸以上なら他から水粒子受け取れば行けそう。まあ餅武器だった場合にはスコア的にはチャージを盛る余裕ができるはずなんで、そこから少しずつ差し替えていけばいいんじゃないか?
完全見栄え重視の無凸餅なので率ダメHPを削りながらチャージに回すことにします しばらくは超開花雷電にでもつっこんでごまかすことにします
夜蘭2凸+若水で、フリーナと組んで西風持ちはなしの場合、元チャってどのくらいあればいいんやろ。160%くらいあれば回るかな。
ガチガチに考えるなら1ローテで出せるエネルギー(粒子)を調べて70/生産エネルギーすれば求められるぞ(元素チャージ量について)。下コメにもあるけど200%ぐらいありゃ大体どの編成でも困らない。
要求チャージ値なんて編成、ローテ、凸、仮想敵等々で100%以上変わるんだから具体的に書くか自分で計算するかしようぜ ふわっとした想定なら絶縁で無駄にはならないんだからとりあえず200%くらい盛っとけ
去年すり抜けた後に追わなかったの後悔するくらいトンデモ性能してるねこのキャラ、モデルがもっと良ければいいんだけど。
モデルマイナスになるほど気になる不満点ある?割と好きだけど…
イラストが良すぎるからギャップがね
イラスト最高なのは分かるわ。モデリングも綺麗だとは思うけど、そこを惜しむ人も居るってことは初めてしった。成程、ギャップか…
エピソード動画くらいのクオリティのモデルの夜蘭でプレイしてみたいね
1凸してると自身とよくお供に居るフリーナのチャージ要求格段に下がるから割と重要よね
それね。普段使いもよし、チャージも良しで個人的に満足度一番高い凸だと思う。チャージ武器も要らんくなって好きな武器を付けられるのがうれしい
聖遺物とステータスについての質問です

1枚目と2枚目、どっちの方がダメージとかでバランスいいんですかね?
1凸してますが厳選始まってからあんま経ってなくて、サブopで元チャ全く稼げてないのでチャージ時計付けてます
会心ダメとHPのバランスがいまいち分からないです
これくらいの数値の差で気になるようならげんかるくとか、その他原神用のシミュレーター使えるようになった方がいいよ。実戦ではほとんど影響ないから。大幅に数値違うなら見ただけで大体わかるけど、これくらいだと聞かれてもみんなそういうの検証して素で計算してる人いないと思うし。画像くらいだとHPの方が価値が高いからスコアに従っていいと思うけど。
アドバイスありがとうございます
スコア高い方の時計にします!
よくあるね、こういう火力が少ししか変わらない場合は別の視点で選ぶよ。
率ダメ伸びてる時計はどのキャラにも強い聖遺物だけど、HP伸び時計はHPキャラにしか恩恵がないから夜蘭にHP伸び時計持たせる。率ダメ伸び時計は欲しいキャラいっぱいるし浮かせられるならそうして別キャラに付けた方が無駄がないね
アドバイスありがとうございます
会心伸びてる時計は他キャラに回すことにします!
バイクより走るのが早い女
弾弓水22HP時計のひき逃げ型やめらんない。サブアタッカーとしては確実に西風絶縁の方が強いけどそんなの気にしない()
移動系キャラも沢山増えたけど駆け抜けられる所だと1番使い勝手が良い。スキル発動したらハンズフリーで走ってくれるのがデカ過ぎる。最近のキャラは小回りが効く代わりにスティック倒さなきゃ静止したりボタン押さなきゃダッシュしなかったりするからなぁ。
敵に対してすり抜けて一括でダメージ与える方式だったりスタミナ回復したりってのも見逃せない利点だね
ついでにその糸でドロップ素材なんかも拾ってくれると有難かったんだけど
往生夜行で使ってて終焉来たら引きたかったけど、鍾離をシトラリ2凸に入れ換えたから胡桃は熟知十分だし絵巻で水ダメージ上がるしで若水の方がいいよね?
熟知はあればあるだけ良いし無駄にはならないけど、胡桃のダメージ割合がめちゃくちゃ高いとかでないなら良いんじゃない?熟知の影響受けるのって胡桃の蒸発とシトラリだけだし、行秋居るならチャージもそこまで気にならないだろうし。
新弓、メインオプがHPで火力武器としては割と良さそう?別途でチャージ盛る必要あるけど
弾弓でええです…
スキルと爆発のダメージ下がらない…?
範囲ダメが完凸で倍になるならスキル2発分だから辻轢き性能がクソ高そう(法器の互換性能の蒼紋の角杯装備させてスキルレベル10、会心ダメ100%、沈淪水仙で計算したらスキル1.8万、範囲ダメ1.9万だった。そのまま武器だけ若水に替えると2.4万。水共鳴、固有天賦、サブオプでHP増えると変動)
綾華と相性いいならフリーナ、エスコフィエの凍結パーティ編成強そう
旅人スキル→イェランスキルでボス以外の敵を轢き殺せる
凄く今更だけどフリーナがイカれてるだけでこの人も大概頭おかしい性能してるな
そもそもサブアタとしては未だに最強クラスのはず 例えばスカーク夜蘭エスコフィエフリーナとかだと編成内で一番サブアタ火力が出るのが夜蘭で次点でエスコフィエ、その次にフリーナの順 サポート能力が他2人より低い代わりにサブアタ火力だけずっと最前線張ってる
旧貴族4セット終焉弓で、スカークの通常と爆発両方をサポートという新たな境地に達した夜蘭ねえさん。
すみません、最近厳選始めたものです。ネットみてると水バフ杯よりHP杯付けてる人が多いような印象を受けるんですが、水バフの方が強いと思ってるんですけど、HPの方が強い場合ってどんな状況なのかこの厳選初心者にご教示頂けませんでしょうか。
基本的に原神は体力盛る手段の方が少なくてダメバフの方が盛りやすい+夜蘭は自前でダメバフを盛りやすいのでダメバフの方が過剰になりがち
若水・4凸未満想定でチャージ時計ならHP杯、HP時計なら誤差、外から70%以上ダメバフ積めるならHP杯だけど正直どっちでもいい。絶縁水杯は行秋もつかうからどうせ厳選するならこっち
完凸だとマッシュラプトル1ローテいけるってマ?ガチでアタッカーレベルの火力あるんだな
絶縁も悪くないんだけど編成によってはチャージ盛らなかったりするので、2セットでHP20%アップ+4セットで水元素反応起こすたびに水元素ダメージ+18%最大3層みたいな聖遺物来ないかなと思ったり
編成ごとに付け替えてるのすげえこまめだな…最大54%なら絶縁で220%以上チャージ盛れば超えれるし、自分なら絶縁で良いかな…夜蘭自身に限りのバフにしかならないだろうし、夜蘭の火力は爆発追撃だから絶縁で事足りちゃう。チャージ溢れても味方にエネ回るし。
衣装追加おめ!
今2凸餅だけど復刻したらいっそ完凸するか...?好きなキャラだし