多分だけど、起動した場所にマーカー置いて、ソルシュという皮を被ったプレイヤーという処理になってる(だからガイア爆発後に起動すると追従する)。なので終了時にワープ時と同様に、キャラの状態をクリア&再ポップしてて再ポップの時間が掛かる(4キャラ分の読込)。こんなところだと思う。プレイヤー置いたままソルシュに操作権とカメラを移せばいいんだろうけど、(会話シーンみたいに)無敵処理ができなかったか、突貫で作ったから考慮されてないか、起動時に素早くソルシュ操作に移せることを優先したかのどれか。
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そんな感じだと思う
マルチだとソルシュを起動したプレイヤーがソルシュに変身する様を見られるよ
「ソルシュになる」「戻る」って処理だけならパッとできたんだろうけど、元の位置を記録してかつ戻す処理にしたのは人で入れないところをソルシュで入って鍵を開ける~みたいなギミックをやりたかったんやろうな(マウントだとソルシュになって抜けて終わりになる)